Th11/Music/uk: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 52: | Line 52: | ||
{{MusicRoom|num=7|tl=@ | {{MusicRoom|num=7|tl=@ | ||
Тема | Тема Юґі Хошіґуми. | ||
Я намагався створити сильний та грайливий образ. | Я намагався створити сильний та грайливий образ. |
Revision as of 20:11, 11 November 2022
Music titles translation
No. 1 Пробудження духів землі |
Arrangement of Тема Східної Історії |
---|---|
@ Це заглавна тема. Таке ж саме почуття, як і завжди. Що звучить дуже "печерно", коли річ заходить про печери - це звуки, які лунають в них, отже я зробив усе можливе, щоб зробити її "печерною" Печери - це чудово. |
No. 2 Темна прірва |
---|
@ Тема першого рівня. Оскільки дія відбувається в печері, я зробив її більш темною, ніж звичайні теми перших рівнів. Вона мила з відчуттям легкого непокоєння... Але добрий ритм ховає занепокоєнність та робить з нього пастку. Я вважаю, що також хотів би зробити швидку гру-хорор. |
No. 3 Запечатаний йокай ~ Загублене місце |
---|
@ Тема Ямаме Куродані. Була думка спробувати зробити її крутою, як для теми першого рівня. Це дуже проста мелодія з особливим відчуттям ігрової музики в ній. Я вважаю, що найкраще, коли проста мелодія допомагає довести гру до апогея. |
No. 4 Міст, котрий більше не перетинають люди |
---|
@ Тема другого рівня. Ми спускаємось все глибше і глибше. Вона не зовсім виразна та дуже атмосферна, отже це найбільш похідна пісня з усіх. Вона відчувається якось трохи японською, але це не було зроблено навмисно, звідси і "якось" Доречі, це нічого не стосується, але печери - це чудово. |
No. 5 Зеленоока заздрість |
---|
@ Тема Парсі Мідзухаші. Вона - йокай з розбитим серцем. Отже я вирішив дати їй мелодичну пісню, так воно і вийшло. Ви скажете, що це пісня не для шутера, але коли я спробував вигадати щось підходяще для шутера, усе одно виходило щось на зразок цього. |
No. 6 Мандруючи вулицями колишнього пекла |
---|
@ Тема третього рівня. Вона дає відчуття мирного галасу на одній з вулиць Едо. Зрештою, краще бути веселим та бадьорим, чи не так? Також ця пісня викликає дуже ностальгійні почуття. Мені б хотілось прогулятися вулицями з таким же захопленням, яке має ця пісня. |
No. 7 Чаша саке, прикрашена квітами на горі Ое |
---|
@ Тема Юґі Хошіґуми. Я намагався створити сильний та грайливий образ. Югі вчиться битися так, щоб не пролити ані краплі саке зі своєї чаші. Можливо, вона нудиться. Іноді я думаю, що оні у пеклі мають більше розваг ніж люди. |
No. 8 Щиросердечна примха |
---|
@ Тема четвертого рівня. Я намагався не робити її виключно японською. Палац земних духів на диво західний. Його мешканці мабуть теж екстравагантні. Але це дім кішки. Я хочу бути приборканим кішкою. |
No. 9 Діва саторі ~ Третє око |
---|
@ Тема Саторі Комейджі. Вона господарка Палацу земних духів. Трохи вибаглива та любить тварин. Власне, вона повинна була б бути найсильнішим супротивником у грі, але здається, що битви - не її козир. Я намагався зробити цю пісню драматичною та потойбічною. |
No. 10 Колискова пустинного пекла |
---|
@ Тема п'ятого рівня. Оскільки людей більше не відправляють до пекла та оні також його не відвідують; це місце стало гральним майданчиком для духів та тварин. Взагалі, я стаю схвильованим, коли бачу щось на зразок покинутої будівлі. Землі Колишнього пекла повинні бути оповитими самотністю, що оточує руїни. Так я думав, коли створював цю тему. |
No. 11 Подорож трупів ~ Тримайтеся! |
---|
@ Тема Орін. Це тема життєрадісної, але дивної кішки. Оскільки 4 та 5 рівні були досить важкими, я спробував миттєво розігнати це почуття. Візок Орін - це тачка ("Котячий візок" японською). А що в тачці? Я на мене, то краще і не знати. |
No. 12 Мантія пекельного вогню |
---|
@ Тема останнього рівня. Я намагався передати почуття завершення гри. Політ над лавою досить звичайний для ігор-шутерів. Якщо маю сказати щось конкретне, то те, що літати над лавою не є незвичним для храмових жриць. Для ворон також. |
No. 13 Сонячна секта містичної мудрості ~ Ядерний синтез |
---|
@ Тема Уцухо Реюдзі. Я намагався зробити її якомога найбільш сучасною, світлою та просто "босівською". Насправді, вона не такий вже і сильний йокай, як для останнього боса. Раніше вона були лише птахом. Вона просто дуже-дуже могутня. Але я добре розумію, що навіть дурепа, що володіє великою силою не може завдати великої шкоди. Ах, навіть якщо це сила мрій. |
No. 14 Остання подорож |
---|
@ Тема екстра-рівня. Схоже, що вона квапить вас по деякій причині, але насправді нема куди квапитись, всі ведуть себе безтурботно. Навіть Рейму не може змагатися з мешканцями храма Морія в безтурботності. Назва пісні ніяк не відноситься до жодної гри-шутера. |
No. 15 Гартманська дівчинка-йокай |
---|
@ Тема Койші Комейджі. Я намагався зробити її моторошною та передати ауру зламаної дівчини. Я вважаю, що моторошність підходить екстра-босу. Власне, я думаю, що сад з трояндами, де можна вколотися шипами насправді підходить для битви, але з деяких причин цього часу це храм. |
No. 16 Повернення духів землі додому |
---|
@ Тема кінцівки. Ця тема полягає в тому, щоб пити всю ніч а потім самотньо йти додому. Мстиві духи повертаються до земних глибин, говорячи собі "Ах, фестиваль скінчився" та "Вважаю, що вже краще повертатися". Ці духи такі старомодні. |
No. 17 Світанок енергетики ~ Мрія майбутнього... |
---|
@ Тема титрів. Зробив її як завжди. Більшою часткою. Має почуття "це вже кінець". Це кінцівка, але тема називається "Світанок". Це не Таміякі. |
[[Category:MediaWiki:Cat music/uk]]