Th11/Музика

From Touhou Patch Center
< Th11
Revision as of 19:32, 11 November 2022 by Qwarta L (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Music titles translation
No. 1 Пробудження духів землі
Arrangement of Тема Східної Історії

@

  Це заглавна тема. Таке ж саме почуття, як і завжди. Що звучить дуже "печерно", коли річ заходить про печери - це звуки, які лунають в них, отже я зробив усе можливе, щоб зробити її "печерною"

Печери - це чудово.

No. 2 Темна прірва

@

  Тема першого рівня. Оскільки дія відбувається в печері, я зробив її більш темною, ніж звичайні теми перших рівнів. Вона мила з відчуттям легкого непокоєння... Але добрий ритм ховає занепокоєнність та робить з нього пастку.

Я вважаю, що також хотів би зробити швидку гру-хорор.

No. 3 Запечатаний йокай ~ Загублене місце

@

  Тема Ямаме Куродані.

Була думка спробувати зробити її крутою, як для теми першого рівня. Це дуже проста мелодія з особливим відчуттям ігрової музики в ній.

Я вважаю, що найкраще, коли проста мелодія допомагає довести гру до апогея.

No. 4 Міст, котрий більше не перетинають люди

@

  Тема другого рівня.

Ми спускаємось все глибше і глибше. Вона не зовсім виразна та дуже атмосферна, отже це найбільш похідна пісня з усіх. Вона відчувається якось трохи японською, але це не було зроблено навмисно, звідси і "якось"

Доречі, це нічого не стосується, але печери - це чудово.

No. 5 Зеленоока заздрість

@

  Тема Парсі Мідзухасі. Вона - йокай з розбитим серцем. Отже я вирішив дати їй мелодичну пісню, так воно і вийшло. Ви скажете, що це пісня не для шутера, але коли я спробував вигадати щось підходяще для шутера, усе одно виходило щось

на зразок цього.

No. 6 Мандруючи вулицями колишнього пекла

@

  Тема третього рівня.

Вона дає відчуття мирного галасу на одній з вулиць Едо. Зрештою, краще бути веселим та бадьорим, чи не так? Також ця пісня викликає дуже ностальгійні почуття.

Мені б хотілось прогулятися вулицями з таким же захопленням, яке має ця пісня.

No. 7 Чаша саке, прикрашена квітами на горі Ое

@

  Тема Югі Хосігуми.

Я намагався створити сильний та грайливий образ. Югі вчиться битися так, щоб не пролити ані краплі саке зі своєї чаші. Можливо, вона нудиться.

Іноді я думаю, що оні у пеклі мають більше розваг ніж люди.

No. 8 Щиросердечна примха

@

  Тема четвертого рівня.

Я намагався не робити її виключно японською. Палац земних духів на диво західний. Його мешканці мабуть теж екстравагантні.

Але це дім кішки. Я хочу бути приборканим кішкою.

No. 9 Діва саторі ~ Третє око

@

  Тема Саторі Комейдзі.

Вона господарка Палацу земних духів. Трохи вибаглива та любить тварин. Власне, вона повинна була б бути найсильнішим супротивником у грі, але здається, що битви - не її козир.

Я намагався зробити цю пісню драматичною та потойбічною.

No. 10 Колискова пустинного пекла

@

  Тема п'ятого рівня.

Оскільки людей більше не відправляють до пекла та оні також його не відвідують; це місце стало гральним майданчиком для духів та тварин. Взагалі, я стаю схвильованим, коли бачу щось на зразок покинутої будівлі. Землі Колишнього пекла повинні бути оповитими

самотністю, що оточує руїни. Так я думав, коли створював цю тему.

No. 11 Подорож трупів ~ Тримайтеся!

@

  Тема Орін.

Це тема життєрадісної, але дивної кішки. Оскільки 4 та 5 рівні були досить важкими, я спробував миттєво розігнати це почуття. Візок Орін - це тачка ("Котячий візок" японською).

А що в тачці? Я на мене, то краще і не знати.

No. 12 Мантія пекельного вогню

@

  Тема останнього рівня.

Я намагався передати почуття завершення гри. Політ над лавою досить звичайний для ігор-шутерів. Якщо маю сказати щось конкретне, то те, що літати над лавою не є незвичним для храмових жриць.

Для ворон також.

No. 13 Сонячна секта містичної мудрості ~ Ядерний синтез

@

  Тема Уцухо Реюдзі. Я намагався зробити її якомога найбільш сучасною, світлою та просто "босівською". Насправді, вона не такий вже і сильний йокай, як для останнього боса. Раніше вона були лише птахом. Вона просто дуже-дуже могутня. Але я добре розумію, що навіть дурепа, що володіє великою силою не може завдати великої шкоди.

Ах, навіть якщо це сила мрій.

No. 14 Остання подорож

@

  Тема екстра-рівня.

Схоже, що вона квапить вас по деякій причині, але насправді нема куди квапитись, всі ведуть себе безтурботно. Навіть Рейму не може змагатися з мешканцями храма Морія

в безтурботності. Назва пісні ніяк не відноситься до жодної гри-шутера.

No. 15 Гартманська дівчинка-йокай

@

  Тема Койші Комейджі.

Я намагався зробити її моторошною та передати ауру зламаної дівчини. Я вважаю, що моторошність підходить екстра-босу. Власне, я думаю, що сад з трояндами, де можна вколотися шипами насправді

підходить для битви, але з деяких причин цього часу це храм.

No. 16 Повернення духів землі додому

@

  Тема кінцівки.

Ця тема полягає в тому, щоб пити всю ніч а потім самотньо йти додому. Мстиві духи повертаються до земних глибин, говорячи собі "Ах, фестиваль скінчився" та "Вважаю, що вже краще повертатися".

Ці духи такі старомодні.

No. 17 Світанок енергетики ~ Мрія майбутнього...

@

  Тема титрів.

Зробив її як завжди. Більшою часткою. Має почуття "це вже кінець".

Це кінцівка, але тема називається "Світанок". Це не Таміякі.

[[Category:MediaWiki:Cat music/uk]]