Th11/Reimu and Aya's Scenario/cs: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Jak moc je tato díra ještě hluboká!?")
(Created page with "...je hluboká, že?")
Line 50: Line 50:
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Parsee Mizuhashi}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Parsee Mizuhashi}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@34|tl=Jak moc je tato díra ještě hluboká!?}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@34|tl=Jak moc je tato díra ještě hluboká!?}}
{{dt|assist|side=0|code=#0@42|tl=}}
{{dt|assist|side=0|code=#0@42|tl=...je hluboká, že?}}
{{dt|assist|side=0|code=#0@50|tl=}}
{{dt|assist|side=0|code=#0@50|tl=}}
{{dt/bgm|th11_05}}
{{dt/bgm|th11_05}}

Revision as of 16:11, 27 February 2021

Přeložil Thysis

Gnome-colors-gtk-edit.svg st01_00c.msg.jdiff

Úroveň 1

The Dark Blowhole
Kisume enters
Kisume defeated

Reimu

#0@34Proč jsem musela sestoupit na takové promočené místo?

#0@42??? (...Páni. Dnes je krásný den...)

Reimu

#0@50Jasno a slunečno? Vždyť tady je střed jeskyně! Počkat, začínám mít slyšiny?

#0@58Aya (...To jsem já. Čistá a čestná Šameimaru.)

#0@66Aya (Ty jin-jangové koule nám umožňují komunikovat.)

Reimu

#0@74No, vsadím se, že to napadlo Jukari (ji) . Má to být užitečné nebo je to jen na obtíž...?

#0@82Aya (No, ráda bych, abys prověřila temnou stránku podzemí.)

Yamame Kurodani enters

???

#0@90Jé? Břichomluvec?

<Boss title>

Yamame

#0@162Zajímalo by mě, odkud ten hlas vychází.

#0@170Aya (Objevilo se před tebou něco divného, že?)

Reimu

#0@178Přestože mluvíš pomocí jin-jangových koulí, tak jde stejně poznat, jak jsi nadšená.

#0@186Aya (Jsem strašně nadšená!)

Yamame

#0@194Hm, je to teď na povrchu populární? Když jsi nadšená, tak mluvíš sama se sebouー

Yamame

#0@202Nebo jen ignoruješ ostatní?

Reimu

#0@210Jé, já tě neignoruji.

Reimu

#0@218Vybiju si na tobě vztek, protože jsem ti ještě nic neudělala.

Yamame

#0@226Ukážu ti, jak velká je síla Jókajů, kteří byli vyhnáni do podzemí!

The Sealed Youkai ~ Lost Place
Yamame Kurodani defeated

Reimu

#1@30Páni, dokázala mi, že vyhnaní Jókajové jsou opravdu silní.

#1@38Aya (...To byl zemský pavouk. Říká se, že když je spatříš v noci, tak u tebe někdo krade.)

Reimu

#1@46Přišel jsem sem jen proto, že jsi mě k tomu donutila.

Reimu

#1@54Zajímalo by mě, co je tady dole v podzemí.

Gnome-colors-gtk-edit.svg st02_00c.msg.jdiff

Úroveň 2

The Bridge People No Longer Cross
Parsee Mizuhashi enters
Parsee Mizuhashi defeated

Reimu

#0@34Jak moc je tato díra ještě hluboká!?

#0@42Aya (...je hluboká, že?)

#0@50Aya ()

Green-Eyed Jealousy
Parsee Mizuhashi enters

???

#0@58

???

#0@130

Reimu

#0@138

<Boss title>

Parsee

#0@146

#0@154Aya ()

#0@162Aya ()

Parsee

#0@170

Parsee

#0@178

Reimu

#0@186

Reimu

#0@194

Parsee

#0@202

Parsee

#0@210

Parsee Mizuhashi defeated

Reimu

#1@30

#1@38Aya ()

Reimu

#1@46

#1@54Aya ()

Reimu

#1@62

Gnome-colors-gtk-edit.svg st03_00c.msg.jdiff
Walking the Streets of a Former Hell
Yuugi Hoshiguma enters

???

#2@30

???

#2@38

Yuugi Hoshiguma pauses

???

#3@30

???

#3@38

#3@46Aya ()

Boss battle

Reimu

#0@34

???

#0@42

#0@50Aya ()

???

#0@58

???

#0@66

Reimu

#0@74

???

#0@82

#0@90Aya ()

Reimu

#0@98

#0@106Aya ()

???

#0@114

<Boss title>

Yuugi

#0@122

#0@130Aya ()

Yuugi

#0@138

Yuugi

#0@146

#0@154Aya ()

Reimu

#0@162

Yuugi

#0@170

A Flower-Studded Saké Dish on Mt. Ooe

Yuugi

#0@178

Yuugi Hoshiguma defeated

Yuugi

#1@30

Yuugi

#1@38

#1@46Aya ()

#1@54Aya ()

Reimu

#1@62

Yuugi

#1@70

#1@78Aya ()

Yuugi

#1@86

#1@94Aya ()

Yuugi

#1@102

#1@110Aya ()

Reimu

#1@118

Gnome-colors-gtk-edit.svg st04_00c.msg.jdiff
Heartfelt Fancy
Cat enters
Cat defeated

Reimu

#0@34

#0@42Aya ()

Reimu

#0@50

Reimu

#0@58

#0@66Aya ()

#0@74Aya ()

Reimu

#0@82

#0@90Aya ()

Satori Komeiji enters

???

#0@98

???

#0@166

Reimu

#0@174

???

#0@182

#0@190Aya ()

Reimu

#0@198

<Boss title>

Satori

#0@206

Satori

#0@214

Satori

#0@222

Reimu

#0@230

#0@238Aya ()

Satori

#0@246

#0@254Aya ()

Satori Maiden ~ 3rd eye

Satori

#0@262

Satori

#0@270

Reimu

#0@278

Satori

#0@286

Reimu

#0@294

Satori

#0@302

Reimu

#0@310

Satori

#0@318

Reimu

#0@326

#0@334Aya ()

#0@342Aya ()

Reimu

#0@350

Satori

#0@358

Reimu

#0@366

Satori

#0@374

#0@382Aya ()

Satori

#0@390

Satori

#0@398

Satori Komeiji pauses

Satori

#2@30

Satori

#2@38

Satori Komeiji defeated

Satori

#1@30

Reimu

#1@38

#1@46Aya ()

Satori

#1@54

Satori

#1@62

#1@70Aya ()

#1@78Aya ()

Satori

#1@86

Satori

#1@94

Reimu

#1@102

Satori

#1@110

#1@118Aya ()

Satori

#1@126

Reimu

#1@134

Satori

#1@142

Reimu

#1@150

Satori

#1@158

Satori

#1@166

Gnome-colors-gtk-edit.svg st05_00c.msg.jdiff
Cat enters
Cat defeated
Lullaby of Deserted Hell

Reimu

#0@34

#0@42Aya ()

Reimu

#0@50

#0@58Aya ()

Reimu

#0@66

Cat enters

Reimu

#0@142

Reimu

#0@150

Reimu

#0@154

Cat transforms into Rin Kaenbyou
Corpse Voyage ~ Be of good cheer!

???

#0@322

???

#0@330

Reimu

#0@338

#0@346Aya ()

Reimu

#0@354

<Boss title>

Rin

#0@362

Rin

#0@370

Rin

#0@378

Reimu

#0@386

#0@394Aya ()

Reimu

#0@402

Rin

#0@410

Reimu

#0@418

Rin

#0@426

Rin Kaenbyou defeated

Rin

#1@30

Reimu

#1@38

Rin

#1@46

Reimu

#1@54

Rin

#1@62

Rin

#1@70

Rin

#1@78

Reimu

#1@86

#1@94Aya ()

Reimu

#1@102

Gnome-colors-gtk-edit.svg st06_00c.msg.jdiff
Hellfire Mantle
Rin Kaenbyou enters

Rin

#2@30

Reimu

#2@150

Rin

#2@210

Rin

#2@390

Rin Kaenbyou defeated

Reimu

#0@34

Reimu

#0@42

#0@50Aya ()

#0@58Aya ()

Reimu

#0@66

Reimu

#0@74

#0@82Aya ()

Reimu

#0@90

Utsuho Reiuji enters

???

#0@98

???

#0@166

???

#0@174

Reimu

#0@182

#0@190Aya ()

???

#0@198

Reimu

#0@206

<Boss title>

Utsuho

#0@214

Utsuho

#0@222

#0@230Aya ()

#0@238Aya ()

Reimu

#0@246

#0@254Aya ()

Utsuho

#0@262

#0@270Aya ()

#0@278Aya ()

Reimu

#0@286

Utsuho

#0@294

Utsuho

#0@302

Utsuho

#0@310

#0@318Aya ()

Reimu

#0@326

#0@334Aya ()

Reimu

#0@342

Utsuho

#0@350

Reimu

#0@358

Reimu

#0@366

Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion

Utsuho

#0@374

#0@382Aya ()

Utsuho

#0@390

Utsuho Reiuji defeated
  • If player continued
Bad Ending #%nb%
  • If player didn't continue
Good Ending #%ng%