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Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal in der Niederwelt waren.
Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal in der Niederwelt waren.
Das Thema betrifft sowohl die PCB als auch die UFO-Welt, also muss die Unterwelt auch dabei sein.
Das Thema betrifft sowohl die PCB als auch die UFO-Welt, also muss die Unterwelt auch dabei sein.
Es klingt melodisch, aber ich habe es auch rhytmisch komponiert, damit man nicht vergisst,
Es klingt melodisch, aber ich habe es auch rhythmisch komponiert, damit man nicht vergisst,
dass es nur ein Stage-1 Thema ist.}}
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Revision as of 19:36, 2 November 2018

Music titles translation
No. 1 Seelen der Habgier
Arrangement of THEME OF EASTERN STORY

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  Das Thema des Titelbildschirms.

Die gleiche Melodie wie immer. Dieses Mal kommt sie in dunkleren Farben. Ich habe das Gefühl, STGs mit einer dunklen Weltanschauung sind beliebter als solche mit Kontext.

Dieses Spiel ist eigentlich gar nicht so dunkel.

No. 2 Nächtliche Kirschblüten der toten Geister

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  Das Thema der ersten Stage.

Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal in der Niederwelt waren. Das Thema betrifft sowohl die PCB als auch die UFO-Welt, also muss die Unterwelt auch dabei sein. Es klingt melodisch, aber ich habe es auch rhythmisch komponiert, damit man nicht vergisst,

dass es nur ein Stage 1-Thema ist.

No. 3 Ghost Lead (Geisterführung)

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  Yuyuko Saigyoujis Thema

Dieses Stück ist schwer einzustufen. Trotz ihrer Position musste dieser Song zu einem Stage-1 Boss passen. Also habe ich aufgehört, zu versuchen, ihre Themen hierfür zu arrangieren.

Hier ist sie einfach nur eine art "NPC", der den Protagonisten weiterhilft.

No. 4 Willkommen im Youkaitempel

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  Das Thema der zweiten Stage.

Normalerweise ist ein Tempel am Morgen schön und leise. Aber in einem von Youkai bewohnten Tempel ist es von Tagesanbruch an laut. Youkai, die in einem Tempel leben... Das bringt mir einige Bilder vor Augen.

Mit diesen Bildern habe ich meinen eigenen, japanisch-artigen Song komponiert.

No. 5 Das Youkaimädchen vor dem Tor

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  Kyouko Kasodanis Thema.

Rufen die Leute heute eigentlich immer noch "Hallo Echo!", wenn sie in die Berge fahren? Oder werden sie plötzlich verlegen und verlieren den Mumm um laut zu rufen? So wird's den Yamabiko schnell langweilig, da ist es ja klar dass sie zum Buddhismus überlaufen.

Übrigens, wer laut "Volltrottel!" ins offene Meer ruft, um Dampf abzulassen, könnte die Fischer erschrecken.

No. 6 Lass uns in einem lieblichen Friedhof leben

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  Das Thema der dritten Stage.

Friedhöfe, die in Games vorkommen, abgesehen von Horror-Games, sind meist von der komischen Sorte. Es bringt also nichts, wenn die Musik hier zu dunkel und heftig rüberkommt, darum habe ich sie so gut wie ich konnte in eine ulkige Richtung gelenkt.

Der Nostalgie kann man einfach nicht widerstehen (selbst ich nicht).

No. 7 Rigid Paradise (Das starre Paradies)

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  Yoshika Miyakos Thema.

Obwohl sie ein Jiang Shi ist, basiert ihr Design auf Zombies, darum klingt ihr Thema-Intro leicht exotisch. Dennoch, beim Komponieren ist mir aufgefallen, dass das Intro etwas Ägyptisches und Pyramidenartiges an sich hat.

Dabei geht es hier um einen Zombie und keine Mumie...

No. 8 Desire Drive (Antrieb des Verlangens)

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  Das Thema der vierten Stage.

Ab hier wollte ich einen fließenden Song, der sich völlig von der ersten Hälfte des Games abhebt. Mit Vollgas durch engen Raum zu düsen fühlt sich echt toll an. In Höhlen darf man zwar sowas, aber durch Schulkorridore oder Büros rennen soll man nicht.

Höhlen sind was Schönes. (Aber in Tropfsteinhöhlen rumrennen darf man auch nicht)

No. 9 Der alte Yuanxian

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  Seiga Kakus Thema.

Sie ist eine boshafte Einsiedlerin. So ähnlich wie ein Zauberkünstler mit einer großen Trickkiste. Darum hat der Song etwas Rätselhaftes an sich, wo man nie weiß was als nächstes herausfliegt. Die Fähigkeit durch Wände zu gehen ist zwar praktisch beim Flüchten, aber ungeeignet für den Nahkampf.

Aber gegen Nurikabe trotzdem ein Volltreffer.

No. 10 Das Große Mausoleum der Traumhalle

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  Das Thema der fünften Stage.

Wir kamen gerade aus einer engen Höhle rausgestürmt, darum wollte ich für hier ein schön weitreichendes Lied machen. Weit ausdehnende Orte im Untergrund zu finden erheitert das Gemüt, stimmts?

Genau dieses reizende Gefühl wollte ich mit diesem Lied ausdrücken.

No. 11 Legende der Hohen Götter

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  Mononobe no Futos Thema.

Wegen Mononobe-san wird der Titel als "Oomiwa Shinwaden" ausgesprochen. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es zu wenig Games gibt, die im Zeitalter der Kofun- und Asuka-Perioden spielen. Vielleicht kann sich niemand was darunter vorstellen.

Diesen Song habe ich nur mit dem Klang von Asuka im Kopf komponiert. Asukaaaa!

No. 12 Ein sternenklarer Himmel der kleinen Wünsche

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  Das Thema der sechsten Stage.

Meist kommt man recht erschöpft in die sechste Stage an, darum dient der Song nur als Lückenfüller.

Wo wir uns genau befinden ist nicht wirklich klar, aber ziemlich sicher

irgendwo im großen Mausoleum der Traumhalle. Dieser wundersame Ort.

No. 13 Shoutoku-Legende ~ True Administrator (Wahrer Beamter)

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  Toyosatomimi no Mikos Thema.

Das Motiv bezieht sich auf eine historische Figur die alle kennen. Ich dachte es wäre doch unhöflich, wenn daraus kein eindrücklicher, cooler Song wird. Neulich wurde aus ihm plötzlich eine fiktive Figur, darum habe ich die Gelegenheit

genutzt ihn nach Gensoukyou zu bringen. Dankeschöön!

No. 14 Youkai-Seitenstraße zum Schrein

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  Das Thema der Extra Stage.

Bei deisem Song weiß man nie was für Retro-Youkai auf dem Schreinweg auftauchen. Youkai sind eigentlich in allen Fällen mit Spaß bei der Sache. Wahrscheinlich, weil sie dank ihrem klaren Lebenssinn die Erleuchtung gefunden haben.

Wenn dem so ist, gibt es nur einen einzigen Weg das Leben zu genießen: Erkenne, was du jetzt hast.

No. 15 Futatsuiwa aus Sado

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  Mamizou Futatsuiwas Thema.

Schließen wir ab mit einer vollen Kanne Tanuki. Tanuki und Kitsune vermitteln immer ein heimtückisches Gefühl, aber von den beiden sind Tanuki eher die gemütlichere Sorte. Darum eignen sie sich wohl weniger für Danmaku-Kämpfe,

aber wie erwartet hat sich das Danmaku in was Anderes verwandelt...

No. 16 Ein neuer Wind geht um den Schrein

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  Das Ending Thema.

Ein gaaaanz leichtes Ending.


Da fällt mir auf, Reimu und die anderen haben schon lange keine Vorfälle mehr gelöst.

No. 17 Desire Dream (Traum des Verlangens)

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  Das Staff Roll Thema.

Eine abgeänderte Version von "Desire Drive". Das schnelle Gefühl hat zwar abgenommen, aber dafür hat es jetzt etwas Schwebendes an sich.

Seit neulich wundere ich mich, ob die Staff Roll überhaupt noch Sinn macht.

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