Th13/Music/sv: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Extra nivåns melodi. Du vet aldrig vad för sorts retroväsen som kan hoppa fram på vägen med den här låten. Väsen tycks alltid ha roligt oberoende omständigheterna. D...")
(Updating to match new version of source page)
 
(20 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />Baserad på den engelska översättningen.
{{#vardefine:game|th13}}
Baserad på den engelska översättningen.
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
Line 17: Line 15:


Det var en stund sen vi senast for till Nedervärlden. Eftersom temat
Det var en stund sen vi senast for till Nedervärlden. Eftersom temat
den här gången gäller både PCB och UFO världen, behövde Nedervärlden finnas där.
den här gången gäller både PCB och UFO världen, behövde
Den låter melodisk, men jag gjorde den rytmisk så
Nedervärlden finnas där. Den låter melodisk, men jag gjorde den  
att jag inte skulle glömma att det är första nivåns låt.}}
rytmisk så att jag inte skulle glömma att det är första nivåns låt.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
 
 
Line 25: Line 23:


Inte riktigt ett lätt stycke att identifiera.
Inte riktigt ett lätt stycke att identifiera.
Eftersom jag behövde föra fram faktumet att hon bara är första
Eftersom jag behövde föra fram faktumet att hon bara är första nivåns boss,  
nivåns boss, hejdade jag mig från att arrangera hennes tidigare sång.
hejdade jag mig från att arrangera hennes tidigare sång. I det här spelet är  
I det här spelet är hon bara en "namnlös npc bybo" som hjälper huvudpersonen på vägen.}}
hon bara en "namnlös npc bybo" som hjälper huvudpersonen på vägen.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@
 
 
Line 40: Line 38:
Kyouko Kasodanis melodi.
Kyouko Kasodanis melodi.


Ropar människor fortfarande "Yahoo" när dom far till bergen? Eller känner du dig  
Ropar människor fortfarande "Yahoo" när dom far till bergen? Eller känner du dig helt plötsligt  
helt plötsligt generad och vågar inte ropa? Så klart att en Yamabiko har tid att slösa,
generad och vågar inte ropa? Så klart att en Yamabiko har tid att slösa, det är som naturligt för  
det är som naturligt för dem att vända sig till Buddhismen på grund av tristheten.
dem att vända sig till Buddhismen på grund av tristheten. Förresten, ifall du försöker göra dig av  
Förresten, ifall du försöker göra dig av med stress genom att ropa "Idiot! mot havet,
med stress genom att ropa "Idiot! mot havet, kommer du skrämma dom som är på havet och fiskar.}}
kommer du skrämma dom som är på havet och fiskar.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
 
 
Tredje nivåns melodi.
Tredje nivåns melodi.


Begravningsplatserna som finns i spel—om det inte är ett skräckspel—brukar få dig att tänka på en komisk en.
Begravningsplatserna som finns i spel—om det inte är ett skräckspel—brukar få dig att tänka  
Så det finns inte heller någon mening i att göra musiken för mörk och tung.
på en komisk en. Så det finns inte heller någon mening i att göra musiken för mörk och tung.
Så jag friskade upp den med en så komisk känsla som möjligt.
Så jag friskade upp den med en så komisk känsla som möjligt.
 
Jag kan inte motstå den nostalgiska känslan (personligen också)}}
Jag kan inte motstå den nostalgiska känslan (Personligen också)}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
 
 
Yoshika Miyakos melodi.
Yoshika Miyakos melodi.


Fastän hon är en Jiang Shi, var hon baserad på en zombie, så introduktionen till hennes melodi är lite exotisk.  
Fastän hon är en Jiang Shi, var hon baserad på en zombie, så introduktionen till hennes melodi  
Men när jag höll på att skriva det märkte jag att introduktionen har lite av en Egyptisk känsla,  
är lite exotisk. Men när jag höll på att skriva det märkte jag att introduktionen fick lite  
lite som en pyramid eller nånting.
av en Egyptisk känsla, lite som en pyramid eller nånting.
 
Men det skulle vara en mumie, inte en zombie...}}
Men det skulle vara en mumie, inte en zombie...}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
Line 70: Line 65:
Det känns härligt att rusa igenom ett trångt utrymme i hög hastighet.
Det känns härligt att rusa igenom ett trångt utrymme i hög hastighet.
Det går bra i grottor, men spring inte i korridorerna i skolan eller arbetskontoret.
Det går bra i grottor, men spring inte i korridorerna i skolan eller arbetskontoret.
Grottor är trevliga. (Du borde inte heller springa i en kalkstens grotta.)}}
Grottor är trevliga. (Du borde inte heller springa i en kalkstens grotta.)}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
Line 76: Line 70:
Seiga Kakus melodi.
Seiga Kakus melodi.


Hon är en ond eremit. Lite som en magiker som har ett stort urval av trick.
Hon är en ond eremit. Lite som en magiker som har ett stort urval av trick. Så,  
Så, jag försökte på en misstänksam låt i vilken du inte vet vad som kommer flyga mot dig.
jag försökte på en misstänksam låt i vilken du inte vet vad som kommer flyga mot dig.
Att kunna passera genom väggar skulle vara användbart till att springa iväg,
Att kunna passera genom väggar skulle vara användbart till att springa iväg, men det är  
men det är väl inte så användbart till att strida va? Fast det skulle vara kritisk till att träffa en nurikabe.}}
väl inte så användbart till att strida va? Fast det skulle bli en kritisk träff på en Nurikabe.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
 
 
Line 85: Line 79:


Eftersom vi nyss kom skjutande ur en trång grotta, bestämde jag mig för att skriva en trevlig,
Eftersom vi nyss kom skjutande ur en trång grotta, bestämde jag mig för att skriva en trevlig,
utbredd låt som kontrast.
utbredd låt som kontrast. Det är väldigt stimulerande att hitta såna enorma platser under jorden,  
Det är väldigt stimulerande att hitta såna enorma platser under jorden, visst är det?
visst är det? Jag ville skriva något som skulle få dig att känna sådan spänning.}}
Jag ville skriva något som skulle få dig att känna sådan spänning.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
 
 
Line 122: Line 115:
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
 
 
}}
Mamizou Futatsuiwas melodi.
 
Den är full av den där gamla tanuki känslan.
Både rävar och tanuki är sedda som skämtare, men av de två, verkar en tanuki
mer avslappnad, visst? Så dom är säkert inte så väl lämpade till danmaku strider,
men som förväntat, förvandlades all danmaku till något annat och...}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
 
 
}}
Avslutningens melodi.
 
Det är ett läääätt slut.
 
 
Du vet, Reimu och kompani har inte löst så värst många incidenter på sistone.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
 
 
}}
Eftertextens melodi.
 
Det här är en annan version av "Längtans Drift".
Känslan av hastighet har mest tappats bort, men kanske har den en flytande känsla nu istället.
 
Jag har funderat ifall det finns någon riktig mening med eftertexten den senaste tiden.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 01:58, 11 December 2022

Baserad på den engelska översättningen.

Music titles translation
No. 1 Girighetens Ande
Arrangement of Ledmotivet till En Östlig Saga

@

  Huvudmenyns melodi.

Samma melodi som alltid. Den här gången i mörkare toner. Jag brukar tänka mig att STGs är mer omtyckta när de har en mörkare världsbild, istället för en poppig.

Fast det här spelet är inte så mörkt.

No. 2 Döda Andars Natt-Sakura

@

  Första nivåns melodi.

Det var en stund sen vi senast for till Nedervärlden. Eftersom temat den här gången gäller både PCB och UFO världen, behövde Nedervärlden finnas där. Den låter melodisk, men jag gjorde den

rytmisk så att jag inte skulle glömma att det är första nivåns låt.

No. 3 Spökled

@

  Yuyuko Saigyoujis melodi.

Inte riktigt ett lätt stycke att identifiera. Eftersom jag behövde föra fram faktumet att hon bara är första nivåns boss, hejdade jag mig från att arrangera hennes tidigare sång. I det här spelet är

hon bara en "namnlös npc bybo" som hjälper huvudpersonen på vägen.

No. 4 Välkommen Till Väsentemplet

@

  Andra nivåns melodi.

Vanligtvis är ett tempel trevligt och tyst på morgonen. Men i ett tempel var väsen bor, är det ljudligt från natt till gryning. Väsen som bor i templet... Drar inte det upp alla sorters bilder?

Med den bilden som hjälp, gjorde jag min egna sorts japanska låt.

No. 5 Väsenflickan Vid Porten

@

  Kyouko Kasodanis melodi.

Ropar människor fortfarande "Yahoo" när dom far till bergen? Eller känner du dig helt plötsligt generad och vågar inte ropa? Så klart att en Yamabiko har tid att slösa, det är som naturligt för dem att vända sig till Buddhismen på grund av tristheten. Förresten, ifall du försöker göra dig av

med stress genom att ropa "Idiot! mot havet, kommer du skrämma dom som är på havet och fiskar.

No. 6 Livet på en Ljuvlig Gravplats

@

  Tredje nivåns melodi.

Begravningsplatserna som finns i spel—om det inte är ett skräckspel—brukar få dig att tänka på en komisk en. Så det finns inte heller någon mening i att göra musiken för mörk och tung. Så jag friskade upp den med en så komisk känsla som möjligt.

Jag kan inte motstå den nostalgiska känslan (personligen också)

No. 7 Rigitt Paradis

@

  Yoshika Miyakos melodi.

Fastän hon är en Jiang Shi, var hon baserad på en zombie, så introduktionen till hennes melodi är lite exotisk. Men när jag höll på att skriva det märkte jag att introduktionen fick lite av en Egyptisk känsla, lite som en pyramid eller nånting.

Men det skulle vara en mumie, inte en zombie...

No. 8 Längtans Drift

@

  Fjärde nivåns melodi.

Jag gjorde en flytande låt för att helt bryta loss från spelets början. Det känns härligt att rusa igenom ett trångt utrymme i hög hastighet. Det går bra i grottor, men spring inte i korridorerna i skolan eller arbetskontoret.

Grottor är trevliga. (Du borde inte heller springa i en kalkstens grotta.)

No. 9 Gamle Yuanxian

@

  Seiga Kakus melodi.

Hon är en ond eremit. Lite som en magiker som har ett stort urval av trick. Så, jag försökte på en misstänksam låt i vilken du inte vet vad som kommer flyga mot dig. Att kunna passera genom väggar skulle vara användbart till att springa iväg, men det är

väl inte så användbart till att strida va? Fast det skulle bli en kritisk träff på en Nurikabe.

No. 10 Drömhallens Stora Mausoleum

@

  Femte nivåns melodi.

Eftersom vi nyss kom skjutande ur en trång grotta, bestämde jag mig för att skriva en trevlig, utbredd låt som kontrast. Det är väldigt stimulerande att hitta såna enorma platser under jorden,

visst är det? Jag ville skriva något som skulle få dig att känna sådan spänning.

No. 11 Legenden om Omiwa

@

  Mononobe no Futos melodi.

Eftersom det är fröken Mononobe, uttalas titeln "Oomiwa Shinwaden" Jag får känslan att det inte finns många spel som är baserade på tiden mellan Kofunperioden och Asukaperioden. Kanske man bara inte kan tänka sig en bild av dem?

Låten var skriven med endast ljudet av Asuka i tanken. Asukaaaaa!

No. 12 Tindrande Natt av Små Längtan

@

  Sjätte nivåns melodi.

Du är ofta ganska utmattad när du når till sjätte nivån, så den här låten är bara en koppling.

Det är inte riktigt klart var det här är, men det är troligtvis

inuti Drömhallens Stora Mausoleum. Det där mystiska utrymmet.

No. 13 Legenden om Shoutoku ~ Sann Administratör

@

  Toyosatomimi no Mikos melodi.

Motivet är baserat på en historisk figur alla känner till. Jag tänkte att det skulle vara ohövligt ifall det inte var en kraftfull, häftig låt, så det slutade så här. Han har plötsligt gjorts till en fiktiv karaktär

nyligen, så jag tog chansen och flyttade honom till Gensokyo. Ett stort tack~

No. 14 Väsenhelgedomens Bakväg

@

  Extra nivåns melodi.

Du vet aldrig vad för sorts retroväsen som kan hoppa fram på vägen med den här låten. Väsen tycks alltid ha roligt oberoende omständigheterna. Det är säkert eftersom dom är upplysta genom att veta vad deras mening i livet är.

I såna fall, finns det ett säkert sätt att njuta av livet. Acceptera vad du än har nu.

No. 15 Futatsuiwa från Sado

@

  Mamizou Futatsuiwas melodi.

Den är full av den där gamla tanuki känslan. Både rävar och tanuki är sedda som skämtare, men av de två, verkar en tanuki mer avslappnad, visst? Så dom är säkert inte så väl lämpade till danmaku strider,

men som förväntat, förvandlades all danmaku till något annat och...

No. 16 En Ny Vind vid Helgedomen

@

  Avslutningens melodi.

Det är ett läääätt slut.


Du vet, Reimu och kompani har inte löst så värst många incidenter på sistone.

No. 17 Längtans Dröm

@

  Eftertextens melodi.

Det här är en annan version av "Längtans Drift". Känslan av hastighet har mest tappats bort, men kanske har den en flytande känsla nu istället.

Jag har funderat ifall det finns någon riktig mening med eftertexten den senaste tiden.

[[Category:MediaWiki:Cat music/sv]]