Th135/Music/ru: Difference between revisions
(Created page with "Тема выбора персонажей. Имеет общий мотив с темой меню.") |
(Created page with "Все мгновенно умрут во время последнего слова, замечательно!") |
||
Line 60: | Line 60: | ||
этом беспокоиться. Какое грустное воспоминание.}} | этом беспокоиться. Какое грустное воспоминание.}} | ||
{{MusicRoom|num=23|tl=Тема выбора персонажей. Имеет общий мотив с темой меню.}} | {{MusicRoom|num=23|tl=Тема выбора персонажей. Имеет общий мотив с темой меню.}} | ||
{{MusicRoom|num=34|tl=}} | {{MusicRoom|num=34|tl=Все мгновенно умрут во время последнего слова, замечательно!}} |
Revision as of 07:21, 24 June 2020
Music titles translation
No. 2 Весенняя тропа ~ Colorful Path |
---|
Этот трек аранжирован таким образом, что заставляет чувствовать потребность выложиться на полную, прямо так же как мелодия выкладывается на полную. ...Говоря о выкладывании на полную, этот трек бьет все рекорды по использованию крэш-тарелки. Гитара: Нииму |
No. 3 Чародейская ночь |
---|
Мой самый вдохновленный трек для этой игры. [PLACEHOLDER], до обильного редактирования сырых звуков, количество затраченного труда на этот трек огромно. Даже написать комментарий к этому треку оказалось проблемой.[placeholder] Скрипка: JUN |
No. 4 Традиционный старик и стильная девушка |
---|
Я знал в каком направлении хотел пойти, основываясь на интро, поэтому создавать его было довольно просто. Здесь я сделал упор на струнные и использовал тональность с диезами, но я изначально играю на духовых, поэтому диезы дались мне нелегко. Этот трек тоже оказался нелегким, с его соль и фа. Почему же я написал его в этой тональности? |
No. 5 Небоскрёб эмоций ~ Cosmic Mind |
---|
Я использовал некоторые легкие для создания инструменты, так что не уверен, в каком жанре оказался этот трек. Наверное, игровая музыка? В этом треке много мотивов, так что я думал его будет легко арранжировать, но мне кажется, ближе к концу у меня заканчивался материал. Гитара: Нииму |
No. 6 Легенда Омивы |
---|
Расслабленный и лёгкий трек. Изначально я не хотел его таким делать. Возможно это вина аккордеона. Здесь немного мотивов с самого начала, что стало проблемой. У меня не было чего писать, что стало проблемой.Мне просто придётся заполнить место, сказав, что Футо милая. Вот, заполнено. Гитара: Нииму |
No. 7 Легенда о Сётоку ~ True Administrator |
---|
Я сдался с оригинальной задумкой для этого трека, поэтому инструменты кажутся нерегулярными. По сути, только использование нескольких инструментов - хорошо. [placeholder] Гитара: Нииму |
No. 8 «Каппа» Акутагавы Рюноскэ ~ Candid Friend |
---|
Этот трек я начал первым и закончил последним. Это довольно быстрая песня, поэтому я думал, что достать все ноты вовремя будет сложно, но неожиданно проблемой оказался поиск мест, чтобы вдохнуть. Недостаточно внимания для играющих на духовых. Флейта: tmy, кларнет: ryo |
No. 9 Девушка-ёкай Гартмана |
---|
В оригинальном треке не было много фраз, поэтому прошу меня простить! Я просил много странных вещей от скрипача, но по какой-то причине он смог сыграть всё до конца. Однако свинги и изменения ритма этой песни определенно сделалиеё довольно сложной. Спасибо за такие усилия! Всё-таки, нужно сделать много песен. Скрипка: JUN |
No. 10 Футацуива из Садо |
---|
Мне предложили сделать интро в духе самба, поэтому аранжировка оказалась такой. Эта мелодия ходила у меня в голове задолого до того, как я начал над ней работать, поэтому я её моментально закончил! Вот бы так всегда получалось! |
No. 11 Футацуива из Генсокё |
---|
Вечно самодовольная Мамидзо, словно она знает что-то, чего ты - нет. Но в реальности она лишь ёкай, который появляется, когда происходит нечто интересное. Эта песня пытается передать то, что она совершенно не имеет отношения к происходящей истории. |
No. 12 Потерянная эмоция |
---|
Безэмоциональные люди ходят по деревне. Концовка имеет атмосферу ужасов, но эта песня энергичная. Это не совсем то, что можно было бы назвать отчаянием, по многим причинам. |
No. 13 Неменяющийся пессимизм этого скучного мира |
---|
Хоть она и пытается быть главной темой, только один другой трек заимствует фразы отсюда, делая эту песню довольно мистической. Песня не использует оркестр, но всё равно пытается это изображать. В конце концов, там барабаны тайко! Настоящее предназначение этого трека может проявится в его использовании за пределами экрана меню. Скрипка: JUN |
No. 14 Праздничный оркестр Синкиро |
---|
Эта песня предназначалась для демонстрации фанарт-свитка Кеи-сенсея. Свиток должны были демонстрировать на Рейтайсае, но видели ли вы его? Я не думаю, что сейчас из этого можно сделать свиток, но я думаю у него всё получится. Скрипка: JUN |
No. 15 Утренние облака |
---|
Тема концовки в обычной, спокойной форме. Это нижняя точка в кривой испытанных впечатлений от игры. Исполнять песню в медленном темпе имеет большой эффект. Вкуснятина. Виолончель: Эрия Арай |
No. 16 Официальная сумеречная газета |
---|
Размер 5/8 это весело. Делать мелодию титров весело! Кажется, делать картинки было сложнее, чем писать песню, но я удовлетворён. На газетах в этой части нет случайных элементов, но они появляются на экране только 3 секунды, поэтому попытайтесь поймать мо— Скрипка: JUN |
No. 17 Сегодняшняя первая полоса |
---|
В газетах в VS режиме есть случайные части, поэтому их всех сложно увидеть. После того, как они отображаются, появляются персонажи, и их становится сложно увидеть, поэтому постарайтесь поймать момент, и сделать скриншот, чтобы прочитать, о чём там сказано! |
No. 19 Популярное место |
---|
Если вы сделаете хорошую, обычную песню, вам окажутся ненужны другие. Возможно она вам надоест, прошу меня простить! Я втайне постарался дать ей достойное, элегантно-простое впечатление, но шансы того, что кто-то будет слушать её настолько долго минимальные, поскольку это просто фоновая музыка во время разговоров. |
No. 20 Непопулярное место |
---|
Это как часть другого впечатление, с тройным временем оно направляется в направлении другого впечатления. "Популярность" в заголовке читается как "нинки" или "хитоке". |
No. 22 Деревня глубокой ночью |
---|
Это жутковатая, лишённая энтузиазма тема перед боссом. Я пытался написать её так, тчобы она звучала хорошо, без разницы где бы она обрывалась, но существует промежуток тишины между треками, поэтому мне не стоило об этом беспокоиться. Какое грустное воспоминание. |
No. 23 Выбор исполнителя |
---|
Тема выбора персонажей. Имеет общий мотив с темой меню. |
No. 34 Запуск Последнего слова |
---|
Все мгновенно умрут во время последнего слова, замечательно! |