Th135/Music/th: Difference between revisions
(Created page with "เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้ ก่อนเ...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(11 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages />บทแปลภาษาไทย (ส่วนใหญ่) จัดทำโดย [[User:Sabrekun|Sabrekun]] (เซเบอร์คุง) | ||
บทแปลภาษาไทย (ส่วนใหญ่) จัดทำโดย [[User:Sabrekun|Sabrekun]] (เซเบอร์คุง) | |||
http://sabrekun.blogspot.com | http://sabrekun.blogspot.com | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 8: | Line 6: | ||
กลายเป็นว่าพึ่งพาพลังในการบรรเลงอย่างเดียวจนดูเหมือนไม่ตั้งใจ Arrange เพลงนี้ซะงั้น | กลายเป็นว่าพึ่งพาพลังในการบรรเลงอย่างเดียวจนดูเหมือนไม่ตั้งใจ Arrange เพลงนี้ซะงั้น | ||
------ส่วนที่ตั้งใจไปแล้วแน่ๆก็คือจำนวนของ Crash Cymbal ที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมานั่นล่ะนะ Gt. นิอิมุ}} | ------ส่วนที่ตั้งใจไปแล้วแน่ๆก็คือจำนวนของ Crash Cymbal ที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมานั่นล่ะนะ Gt. นิอิมุ}} | ||
{{MusicRoom|num=3|tl=}} | {{MusicRoom|num=3|tl=คราวนี้เป็นเพลงที่เอาจริงเอาจังที่สุด | ||
{{MusicRoom|num=4|tl=}} | แต่ก็ต้องลำบากมากมายเพราะมีงานยุ่งยากเยอะมาก เช่น การปรับแต่งอัตราการสวิงด้วยตัวเอง | ||
{{MusicRoom|num=5|tl=}} | การเพิ่มเสียงใหม่เข้าไป การเขียนคอมเมนท์ให้เพลงนี้ยิ่งลำบากยากเข็นมากกว่า | ||
{{MusicRoom|num=6|tl=}} | เพราะถ้าไม่มีคอมเมนท์เลย มันจะกลายเป็นเรื่องใหญ่เหมือนการเพิ่มสีแบบใหม่ให้ตัวละครเลยล่ะ Vn.JUN}} | ||
{{MusicRoom|num=7|tl=}} | {{MusicRoom|num=4|tl=เพลงนี้ถูกระบุให้มีแนวทางคล้าย Intro จึงค่อนข้างง่าย | ||
{{MusicRoom|num=8|tl=}} | เพลงนี้ทั้งเพลงต้องเอาใจใส่เรื่องการใช้เครื่องดนตรีจำพวกสายที่มีจำนวนสายเยอะมาก | ||
{{MusicRoom|num=9|tl=}} | แต่ตัวเองดันเป็นคนชำนาญเครื่องดนตรีจำพวกทองเหลือง เลยรู้สึกว่าใช้ยากน่าดู | ||
เพลงนี้เอาเข้าจริงก็ยากเช่นกัน เดี๋ยว H เดี๋ยว Fis ทำไมถึงแต่งออกมาเป็นโทนนี้กันนะ}} | |||
{{MusicRoom|num=5|tl=แต่งขึ้นโดยเครื่องดนตรีที่สร้างง่ายจนไม่รู้ว่าจะ Arrange ให้ไปในแนวไหนดี | |||
ถ้าบอกว่าเป็นเพลงในเกมก็คงจะราวๆนี้ล่ะมั้ง | |||
เพลงนี้มีจังหวะเยอะจนน่าจะ Arrange ได้ง่าย แต่พอแต่งมาถึงช่วงสุดท้ายกลับหมดมุขซะงั้น Gt. นิอิมุ}} | |||
{{MusicRoom|num=6|tl=เพลงนี้บรรเลงไปอย่างราบเรียบสบายๆ ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนี้ แต่คงเป็นเพราะใช้ Accordion นั่นล่ะนะ | |||
แต่เดิมเพลงนี้มีจังหวะน้อยเกินคาดจนลำบากเอาการ แถมไม่รู้จะเขียนคอมเมนท์ยังไงดีจนลำบากอีกรอบ | |||
หรือจะเขียนได้เพียงว่า ฟุโตะจังน่ารัก~ เอาเหอะ เขียนไปแล้วล่ะ Gt. นิอิมุ}} | |||
{{MusicRoom|num=7|tl=เคยยอมแพ้กับเพลงนี้ไปตั้งแต่ตอนวางแผนงานครั้งแรกแล้ว เลยรู้สึกแปลกๆนิดหน่อยกับการจัดวางเครื่องดนตรี | |||
โดยพื้นฐานแล้วยิ่งใช้เครื่องดนตรีน้อยชิ้นก็ยิ่งดี ใช้ Pad เล่นเสียงแนวญี่ปุ่นอย่างพอเหมาะเนี่ยหมูๆ ! | |||
ไล่เสียงคอร์ด 3 ระดับเนี่ยหมูๆ !! ยิ่งไม่มีเวลายิ่งหมู !!! Gt. นิอิมุ}} | |||
{{MusicRoom|num=8|tl=ในระหว่างที่ทำการ Arrange เพลงทั้งหมด นี่คือเพลงแรกที่แต่งขึ้นและเป็นเพลงสุดท้ายที่แต่งเสร็จ | |||
นึกว่าเพลงเร็วมากจนต้องปวดนิ้วอย่างแรงแน่ๆ แต่กลับไปได้สวยเกินคาด กลายเป็นว่าปัญหาไปตกอยู่ที่การหายใจมากกว่า | |||
ดันเอาใจใส่คนเล่นเครื่องดนตรีจำพวกเป่าน้อยไปหน่อยซะได้ Fl. tmy Cl. ryo}} | |||
{{MusicRoom|num=9|tl=เพลงต้นฉบับมีจังหวะน้อยมากจนลำบากสุดๆเลย | |||
ถึงคุณไวโอลินจะพูดเหมือนต้องฝืนตัวเองในหลายเรื่องๆแต่ก็ยอมเล่นให้จนได้เลยไม่ได้ใส่ใจมากนัก | |||
แต่เพลงนี้มีการแต่งสวิงและการไล่บันไดเสียงที่ยุ่งยากมากจริงๆนั่นแหละ พยายามได้ดีมาก ! | |||
จำนวนเพลงก็ไม่ใช่น้อยเลยนะเนี่ย Vn.JUN}} | |||
{{MusicRoom|num=10|tl=เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้ | {{MusicRoom|num=10|tl=เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้ | ||
ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน ! | ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน ! | ||
Line 51: | Line 66: | ||
แต่สุดท้ายช่วงที่เพลงไม่มีเสียงก็ถูกบีบโดยระยะเวลาในภาพรวมของเพลงอยู่ดี | แต่สุดท้ายช่วงที่เพลงไม่มีเสียงก็ถูกบีบโดยระยะเวลาในภาพรวมของเพลงอยู่ดี | ||
เลยรู้สึกเสียใจที่ไม่เคยเอาใจใส่ถึงรายละเอียดขนาดนี้มาก่อน เป็นความทรงจำที่น่าเศร้าจริงๆ}} | เลยรู้สึกเสียใจที่ไม่เคยเอาใจใส่ถึงรายละเอียดขนาดนี้มาก่อน เป็นความทรงจำที่น่าเศร้าจริงๆ}} | ||
{{MusicRoom|num=23|tl=}} | {{MusicRoom|num=23|tl=เพลงฉากเลือกตัวละคร ใช้ทำนองแบบเดียวกับเพลง Pessimism ที่โสมมไม่เคยเปลี่ยน}} | ||
{{MusicRoom|num=34|tl=}} | {{MusicRoom|num=34|tl=เอาให้ทุกคนตายทันทีที่โดนลาสต์เวิร์ดเลยก็ได้ไม่ใช่เหรอ! Gt.นิอิมุ}} | ||
{{SubpageCategory}} | |||
{{LanguageCategory|music}} |
Latest revision as of 23:47, 9 September 2023
บทแปลภาษาไทย (ส่วนใหญ่) จัดทำโดย Sabrekun (เซเบอร์คุง)
Music titles translation
No. 2 ทางเดินสีใบไม้ผลิ ~ Colorful Path |
---|
พยายามใช้เบสและลองทำอะไรหลายอย่างกับการ Arrange ด้วยวิธีนี้เลยทำให้ตัวเพลงต่างจากเดิมเล็กน้อย กลายเป็นว่าพึ่งพาพลังในการบรรเลงอย่างเดียวจนดูเหมือนไม่ตั้งใจ Arrange เพลงนี้ซะงั้น ส่วนที่ตั้งใจไปแล้วแน่ๆก็คือจำนวนของ Crash Cymbal ที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมานั่นล่ะนะ Gt. นิอิมุ |
No. 3 Magus Night |
---|
คราวนี้เป็นเพลงที่เอาจริงเอาจังที่สุด แต่ก็ต้องลำบากมากมายเพราะมีงานยุ่งยากเยอะมาก เช่น การปรับแต่งอัตราการสวิงด้วยตัวเอง การเพิ่มเสียงใหม่เข้าไป การเขียนคอมเมนท์ให้เพลงนี้ยิ่งลำบากยากเข็นมากกว่า เพราะถ้าไม่มีคอมเมนท์เลย มันจะกลายเป็นเรื่องใหญ่เหมือนการเพิ่มสีแบบใหม่ให้ตัวละครเลยล่ะ Vn.JUN |
No. 4 ตาลุงย้อนยุคกับสาวน้อย High Collar |
---|
เพลงนี้ถูกระบุให้มีแนวทางคล้าย Intro จึงค่อนข้างง่าย เพลงนี้ทั้งเพลงต้องเอาใจใส่เรื่องการใช้เครื่องดนตรีจำพวกสายที่มีจำนวนสายเยอะมาก แต่ตัวเองดันเป็นคนชำนาญเครื่องดนตรีจำพวกทองเหลือง เลยรู้สึกว่าใช้ยากน่าดู เพลงนี้เอาเข้าจริงก็ยากเช่นกัน เดี๋ยว H เดี๋ยว Fis ทำไมถึงแต่งออกมาเป็นโทนนี้กันนะ |
No. 5 ตึกระฟ้าแห่งอารมณ์ความรู้สึก ~ Cosmic Mind |
---|
แต่งขึ้นโดยเครื่องดนตรีที่สร้างง่ายจนไม่รู้ว่าจะ Arrange ให้ไปในแนวไหนดี ถ้าบอกว่าเป็นเพลงในเกมก็คงจะราวๆนี้ล่ะมั้ง เพลงนี้มีจังหวะเยอะจนน่าจะ Arrange ได้ง่าย แต่พอแต่งมาถึงช่วงสุดท้ายกลับหมดมุขซะงั้น Gt. นิอิมุ |
No. 6 เทวตำนานโอโอมิวะ |
---|
เพลงนี้บรรเลงไปอย่างราบเรียบสบายๆ ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนี้ แต่คงเป็นเพราะใช้ Accordion นั่นล่ะนะ แต่เดิมเพลงนี้มีจังหวะน้อยเกินคาดจนลำบากเอาการ แถมไม่รู้จะเขียนคอมเมนท์ยังไงดีจนลำบากอีกรอบ หรือจะเขียนได้เพียงว่า ฟุโตะจังน่ารัก~ เอาเหอะ เขียนไปแล้วล่ะ Gt. นิอิมุ |
No. 7 ตำนานโชวโทะคุ ~ True Administrator |
---|
เคยยอมแพ้กับเพลงนี้ไปตั้งแต่ตอนวางแผนงานครั้งแรกแล้ว เลยรู้สึกแปลกๆนิดหน่อยกับการจัดวางเครื่องดนตรี โดยพื้นฐานแล้วยิ่งใช้เครื่องดนตรีน้อยชิ้นก็ยิ่งดี ใช้ Pad เล่นเสียงแนวญี่ปุ่นอย่างพอเหมาะเนี่ยหมูๆ ! ไล่เสียงคอร์ด 3 ระดับเนี่ยหมูๆ !! ยิ่งไม่มีเวลายิ่งหมู !!! Gt. นิอิมุ |
No. 8 กัปปะของอาคุตะงาวะ ริวโนะสุเกะ ~ Candid Friend |
---|
ในระหว่างที่ทำการ Arrange เพลงทั้งหมด นี่คือเพลงแรกที่แต่งขึ้นและเป็นเพลงสุดท้ายที่แต่งเสร็จ นึกว่าเพลงเร็วมากจนต้องปวดนิ้วอย่างแรงแน่ๆ แต่กลับไปได้สวยเกินคาด กลายเป็นว่าปัญหาไปตกอยู่ที่การหายใจมากกว่า ดันเอาใจใส่คนเล่นเครื่องดนตรีจำพวกเป่าน้อยไปหน่อยซะได้ Fl. tmy Cl. ryo |
No. 9 สาวน้อยโยวไคแห่ง Hartmann |
---|
เพลงต้นฉบับมีจังหวะน้อยมากจนลำบากสุดๆเลย ถึงคุณไวโอลินจะพูดเหมือนต้องฝืนตัวเองในหลายเรื่องๆแต่ก็ยอมเล่นให้จนได้เลยไม่ได้ใส่ใจมากนัก แต่เพลงนี้มีการแต่งสวิงและการไล่บันไดเสียงที่ยุ่งยากมากจริงๆนั่นแหละ พยายามได้ดีมาก ! จำนวนเพลงก็ไม่ใช่น้อยเลยนะเนี่ย Vn.JUN |
No. 10 ฟุทัทสึอิวะแห่งซาโดะ |
---|
เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้ ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน ! ถ้ามันสบายได้อย่างนี้ทุกทีก็ดีน่ะสิ ! |
No. 11 ฟุทัทสึอิวะแห่งเกนโซวเคียว |
---|
เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้ ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน ! ถ้ามันสบายได้อย่างนี้ทุกทีก็ดีน่ะสิ ! |
No. 12 Emotion ที่สาบสูญ |
---|
ยามฉลูที่สามซึ่งสูญเสียอารมณ์ความรู้สึกไป มนุษย์ที่ไร้การแสดงออกทางอารมณ์เดินตระเวนไปทั่วหมู่บ้าน เพลงสุดท้ายนี้ออกแนว Horror เล็กน้อย แต่ตัวเพลงนั้นสนุกดีทีเดียว ไม่ถึงกับสิ้นหวังหรอกน้า ในหลายๆความหมายน่ะ |
No. 13 Pessimism ที่โสมมไม่เคยเปลี่ยน |
---|
เพลงที่แต่งขึ้นเป็นเซตคู่กับงานศิลปะบนม้วนภาพของอาจารย์โอโนะเคย์ ม้วนภาพของจริงน่าจะถูกจัดแสดงที่งานเรย์ไทไซ ไม่ทราบว่าทุกท่านได้ชมกันหรือเปล่าครับ ? ผมเองก็ยังไม่เคยเห็นตอนที่มันกลายเป็นม้วนภาพของจริง แต่น่าจะถูกสร้างขึ้นมาแน่ๆล่ะ Vn.Jun |
No. 14 การแสดงดนตรีตำหนักตระการใจ |
---|
เพลงปริศนาที่แสร้งทำตัวเหมือน Main Theme และใช้ท่วงทำนองที่ไม่มีในเพลงอื่น ถึงจะไม่ใช่การแสดงดนตรีเต็มรูปแบบ แต่ก็ตั้งท่ายืนกรานแบบนั้น อย่างน้อยก็ใส่กลองญี่ปุ่นลงไปนะเอ้อ ! อันที่จริงเพลงนี้อาจนำไปใช้ที่ส่วนอื่นนอกจากฉากไตเติ้ลก็ได้ล่ะมั้ง Vn.Jun |
No. 15 เมฆหมอกยามรุ่งสาง |
---|
เพลง Ending ที่ซื่อตรงต่อระบบเหมือนทุกครั้งที่ผ่านมา ณ เวลานี้คือจุดที่เส้นโค้งแห่งความครึกครื้นของทั้งเกมได้มาถึงจุดต่ำสุดพอดี พอได้บรรเลงเพลงที่มีจังหวะช้าๆแล้วช่างได้ผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่จริงๆ ไพเราะมาก Vc. อาราอิ เอริยะ |
No. 16 หนังสือพิมพ์หลวงแห่งยามอัสดง |
---|
บันไดเสียงห้าชั้นช่างสนุกจริงๆ ! เพลงแสดงรายชื่อสตาฟฟ์ช่างสนุกจริงๆ ! น่าพอใจมาก แม้จะรู้สึกว่าทีมที่สร้างฉากเหนื่อยกว่าคนแต่งเพลงเยอะเลยก็เถอะ หนังสือพิมพ์ในช่วงนี้ไม่มีการสุ่ม แต่โผล่มาให้เห็นแค่ประมาณ 3 วินาทีเท่านั้น ใครสนใจเนื้อหาบนหน้าหนังสือพิมพ์ก็คงต้อง------ Vn.JUN |
No. 17 ข่าวหน้าหนึ่งประจำวันนี้ |
---|
พาดหัวข่าวของหนังสือพิมพ์ที่ถูกแสดงตอนจบศึกใน VS mode จะมาแบบสุ่ม แถมมีหลายแบบน่าดู การจะตามหาให้ครบจึงเป็นเรื่องใหญ่มากเลยนะ ! หลังแสดงหนังสือพิมพ์จะมีตัวละครโผล่มาจนอ่านหนังสือพิมพ์ได้ยาก เพราะงั้นลองกะจังหวะแม่นๆแล้วถ่ายภาพสกรีนชอตไว้อ่านกันให้ดีล่ะ ! |
No. 19 สถานที่ซึ่งได้รับความนิยม |
---|
แต่งขึ้นมาเป็นเพลงเอนกประสงค์ แต่ไม่รู้ว่าทำไมถึงเอามาใช้บ่อยเหลือเกินจนแทบไม่ต้องใช้เพลงอื่นเลย บางทีผู้ฟังอาจจะเบื่อก็ได้ ขอโทษล่วงหน้าเลยละกันนะ ! อันที่จริงแอบแต่งให้มีกระทั่งท่อนฮุค AB ด้วย แต่ชะตากรรมของมันคือเพลงตอนสนทนาที่ไม่ค่อยมีใครรอฟังจนถึงท่อนนั้น |
No. 20 สถานที่ซึ่งไร้ความนิยม |
---|
เพลงนี้มีไว้ใช้ในอารมณ์ที่ต่างออกไป จึงบรรเลงโดยใช้บันไดเสียงสามชั้นในการสร้างอารมณ์ที่ต่างออกไปเล็กน้อย ชื่อเพลงจะอ่านว่า "นินคิ" หรือ "ฮิโตะเคะ" ก็ตามสบาย |
No. 22 หมู่บ้าน ณ ยามฉลูที่สาม |
---|
คราวนี้เป็นเพลงก่อนปะทะกับบอสซึ่งเป็นเพลงที่ชวนให้รู้สึกไม่ดีจนฮึกเหิมไม่ขึ้นเท่าไหร่ ต่อให้ต้องไปแต่งเพลงบอสจากเรื่องอะไรก็เคยแต่งได้อย่างไร้ปัญหาแท้ๆ แต่สุดท้ายช่วงที่เพลงไม่มีเสียงก็ถูกบีบโดยระยะเวลาในภาพรวมของเพลงอยู่ดี เลยรู้สึกเสียใจที่ไม่เคยเอาใจใส่ถึงรายละเอียดขนาดนี้มาก่อน เป็นความทรงจำที่น่าเศร้าจริงๆ |
No. 23 เลือกนักแสดง |
---|
เพลงฉากเลือกตัวละคร ใช้ทำนองแบบเดียวกับเพลง Pessimism ที่โสมมไม่เคยเปลี่ยน |
No. 34 เรียกใช้ Last Word |
---|
เอาให้ทุกคนตายทันทีที่โดนลาสต์เวิร์ดเลยก็ได้ไม่ใช่เหรอ! Gt.นิอิมุ |