Th135/Music/th: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้ ก่อนเ...")
(Updating to match new version of source page)
 
(11 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />บทแปลภาษาไทย (ส่วนใหญ่) จัดทำโดย [[User:Sabrekun|Sabrekun]] (เซเบอร์คุง)
{{#vardefine:game|th135}}
บทแปลภาษาไทย (ส่วนใหญ่) จัดทำโดย [[User:Sabrekun|Sabrekun]] (เซเบอร์คุง)
http://sabrekun.blogspot.com
http://sabrekun.blogspot.com
__TOC__
__TOC__
Line 8: Line 6:
กลายเป็นว่าพึ่งพาพลังในการบรรเลงอย่างเดียวจนดูเหมือนไม่ตั้งใจ Arrange เพลงนี้ซะงั้น
กลายเป็นว่าพึ่งพาพลังในการบรรเลงอย่างเดียวจนดูเหมือนไม่ตั้งใจ Arrange เพลงนี้ซะงั้น
------ส่วนที่ตั้งใจไปแล้วแน่ๆก็คือจำนวนของ Crash Cymbal ที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมานั่นล่ะนะ  Gt. นิอิมุ}}
------ส่วนที่ตั้งใจไปแล้วแน่ๆก็คือจำนวนของ Crash Cymbal ที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมานั่นล่ะนะ  Gt. นิอิมุ}}
{{MusicRoom|num=3|tl=}}
{{MusicRoom|num=3|tl=คราวนี้เป็นเพลงที่เอาจริงเอาจังที่สุด
{{MusicRoom|num=4|tl=}}
แต่ก็ต้องลำบากมากมายเพราะมีงานยุ่งยากเยอะมาก เช่น การปรับแต่งอัตราการสวิงด้วยตัวเอง
{{MusicRoom|num=5|tl=}}
การเพิ่มเสียงใหม่เข้าไป การเขียนคอมเมนท์ให้เพลงนี้ยิ่งลำบากยากเข็นมากกว่า
{{MusicRoom|num=6|tl=}}
เพราะถ้าไม่มีคอมเมนท์เลย มันจะกลายเป็นเรื่องใหญ่เหมือนการเพิ่มสีแบบใหม่ให้ตัวละครเลยล่ะ  Vn.JUN}}
{{MusicRoom|num=7|tl=}}
{{MusicRoom|num=4|tl=เพลงนี้ถูกระบุให้มีแนวทางคล้าย Intro จึงค่อนข้างง่าย
{{MusicRoom|num=8|tl=}}
เพลงนี้ทั้งเพลงต้องเอาใจใส่เรื่องการใช้เครื่องดนตรีจำพวกสายที่มีจำนวนสายเยอะมาก
{{MusicRoom|num=9|tl=}}
แต่ตัวเองดันเป็นคนชำนาญเครื่องดนตรีจำพวกทองเหลือง เลยรู้สึกว่าใช้ยากน่าดู
เพลงนี้เอาเข้าจริงก็ยากเช่นกัน เดี๋ยว H เดี๋ยว Fis ทำไมถึงแต่งออกมาเป็นโทนนี้กันนะ}}
{{MusicRoom|num=5|tl=แต่งขึ้นโดยเครื่องดนตรีที่สร้างง่ายจนไม่รู้ว่าจะ Arrange ให้ไปในแนวไหนดี
ถ้าบอกว่าเป็นเพลงในเกมก็คงจะราวๆนี้ล่ะมั้ง
เพลงนี้มีจังหวะเยอะจนน่าจะ Arrange ได้ง่าย แต่พอแต่งมาถึงช่วงสุดท้ายกลับหมดมุขซะงั้น  Gt. นิอิมุ}}
{{MusicRoom|num=6|tl=เพลงนี้บรรเลงไปอย่างราบเรียบสบายๆ ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนี้ แต่คงเป็นเพราะใช้ Accordion นั่นล่ะนะ
แต่เดิมเพลงนี้มีจังหวะน้อยเกินคาดจนลำบากเอาการ แถมไม่รู้จะเขียนคอมเมนท์ยังไงดีจนลำบากอีกรอบ
หรือจะเขียนได้เพียงว่า ฟุโตะจังน่ารัก~ เอาเหอะ เขียนไปแล้วล่ะ    Gt. นิอิมุ}}
{{MusicRoom|num=7|tl=เคยยอมแพ้กับเพลงนี้ไปตั้งแต่ตอนวางแผนงานครั้งแรกแล้ว เลยรู้สึกแปลกๆนิดหน่อยกับการจัดวางเครื่องดนตรี
โดยพื้นฐานแล้วยิ่งใช้เครื่องดนตรีน้อยชิ้นก็ยิ่งดี ใช้ Pad เล่นเสียงแนวญี่ปุ่นอย่างพอเหมาะเนี่ยหมูๆ !
ไล่เสียงคอร์ด 3 ระดับเนี่ยหมูๆ !! ยิ่งไม่มีเวลายิ่งหมู !!! Gt. นิอิมุ}}
{{MusicRoom|num=8|tl=ในระหว่างที่ทำการ Arrange เพลงทั้งหมด นี่คือเพลงแรกที่แต่งขึ้นและเป็นเพลงสุดท้ายที่แต่งเสร็จ
นึกว่าเพลงเร็วมากจนต้องปวดนิ้วอย่างแรงแน่ๆ แต่กลับไปได้สวยเกินคาด กลายเป็นว่าปัญหาไปตกอยู่ที่การหายใจมากกว่า
ดันเอาใจใส่คนเล่นเครื่องดนตรีจำพวกเป่าน้อยไปหน่อยซะได้ Fl. tmy Cl. ryo}}
{{MusicRoom|num=9|tl=เพลงต้นฉบับมีจังหวะน้อยมากจนลำบากสุดๆเลย
ถึงคุณไวโอลินจะพูดเหมือนต้องฝืนตัวเองในหลายเรื่องๆแต่ก็ยอมเล่นให้จนได้เลยไม่ได้ใส่ใจมากนัก
แต่เพลงนี้มีการแต่งสวิงและการไล่บันไดเสียงที่ยุ่งยากมากจริงๆนั่นแหละ พยายามได้ดีมาก !
จำนวนเพลงก็ไม่ใช่น้อยเลยนะเนี่ย  Vn.JUN}}
{{MusicRoom|num=10|tl=เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้
{{MusicRoom|num=10|tl=เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้
ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน !
ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน !
Line 51: Line 66:
แต่สุดท้ายช่วงที่เพลงไม่มีเสียงก็ถูกบีบโดยระยะเวลาในภาพรวมของเพลงอยู่ดี
แต่สุดท้ายช่วงที่เพลงไม่มีเสียงก็ถูกบีบโดยระยะเวลาในภาพรวมของเพลงอยู่ดี
เลยรู้สึกเสียใจที่ไม่เคยเอาใจใส่ถึงรายละเอียดขนาดนี้มาก่อน เป็นความทรงจำที่น่าเศร้าจริงๆ}}
เลยรู้สึกเสียใจที่ไม่เคยเอาใจใส่ถึงรายละเอียดขนาดนี้มาก่อน เป็นความทรงจำที่น่าเศร้าจริงๆ}}
{{MusicRoom|num=23|tl=}}
{{MusicRoom|num=23|tl=เพลงฉากเลือกตัวละคร ใช้ทำนองแบบเดียวกับเพลง Pessimism ที่โสมมไม่เคยเปลี่ยน}}
{{MusicRoom|num=34|tl=}}
{{MusicRoom|num=34|tl=เอาให้ทุกคนตายทันทีที่โดนลาสต์เวิร์ดเลยก็ได้ไม่ใช่เหรอ! Gt.นิอิมุ}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 23:47, 9 September 2023

บทแปลภาษาไทย (ส่วนใหญ่) จัดทำโดย Sabrekun (เซเบอร์คุง)

http://sabrekun.blogspot.com

Music titles translation
No. 2 ทางเดินสีใบไม้ผลิ ~ Colorful Path

พยายามใช้เบสและลองทำอะไรหลายอย่างกับการ Arrange ด้วยวิธีนี้เลยทำให้ตัวเพลงต่างจากเดิมเล็กน้อย

กลายเป็นว่าพึ่งพาพลังในการบรรเลงอย่างเดียวจนดูเหมือนไม่ตั้งใจ Arrange เพลงนี้ซะงั้น


ส่วนที่ตั้งใจไปแล้วแน่ๆก็คือจำนวนของ Crash Cymbal ที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมานั่นล่ะนะ Gt. นิอิมุ

No. 3 Magus Night

คราวนี้เป็นเพลงที่เอาจริงเอาจังที่สุด

แต่ก็ต้องลำบากมากมายเพราะมีงานยุ่งยากเยอะมาก เช่น การปรับแต่งอัตราการสวิงด้วยตัวเอง การเพิ่มเสียงใหม่เข้าไป การเขียนคอมเมนท์ให้เพลงนี้ยิ่งลำบากยากเข็นมากกว่า

เพราะถ้าไม่มีคอมเมนท์เลย มันจะกลายเป็นเรื่องใหญ่เหมือนการเพิ่มสีแบบใหม่ให้ตัวละครเลยล่ะ Vn.JUN

No. 4 ตาลุงย้อนยุคกับสาวน้อย High Collar

เพลงนี้ถูกระบุให้มีแนวทางคล้าย Intro จึงค่อนข้างง่าย

เพลงนี้ทั้งเพลงต้องเอาใจใส่เรื่องการใช้เครื่องดนตรีจำพวกสายที่มีจำนวนสายเยอะมาก แต่ตัวเองดันเป็นคนชำนาญเครื่องดนตรีจำพวกทองเหลือง เลยรู้สึกว่าใช้ยากน่าดู

เพลงนี้เอาเข้าจริงก็ยากเช่นกัน เดี๋ยว H เดี๋ยว Fis ทำไมถึงแต่งออกมาเป็นโทนนี้กันนะ

No. 5 ตึกระฟ้าแห่งอารมณ์ความรู้สึก ~ Cosmic Mind

แต่งขึ้นโดยเครื่องดนตรีที่สร้างง่ายจนไม่รู้ว่าจะ Arrange ให้ไปในแนวไหนดี

ถ้าบอกว่าเป็นเพลงในเกมก็คงจะราวๆนี้ล่ะมั้ง

เพลงนี้มีจังหวะเยอะจนน่าจะ Arrange ได้ง่าย แต่พอแต่งมาถึงช่วงสุดท้ายกลับหมดมุขซะงั้น Gt. นิอิมุ

No. 6 เทวตำนานโอโอมิวะ

เพลงนี้บรรเลงไปอย่างราบเรียบสบายๆ ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนี้ แต่คงเป็นเพราะใช้ Accordion นั่นล่ะนะ

แต่เดิมเพลงนี้มีจังหวะน้อยเกินคาดจนลำบากเอาการ แถมไม่รู้จะเขียนคอมเมนท์ยังไงดีจนลำบากอีกรอบ

หรือจะเขียนได้เพียงว่า ฟุโตะจังน่ารัก~ เอาเหอะ เขียนไปแล้วล่ะ Gt. นิอิมุ

No. 7 ตำนานโชวโทะคุ ~ True Administrator

เคยยอมแพ้กับเพลงนี้ไปตั้งแต่ตอนวางแผนงานครั้งแรกแล้ว เลยรู้สึกแปลกๆนิดหน่อยกับการจัดวางเครื่องดนตรี

โดยพื้นฐานแล้วยิ่งใช้เครื่องดนตรีน้อยชิ้นก็ยิ่งดี ใช้ Pad เล่นเสียงแนวญี่ปุ่นอย่างพอเหมาะเนี่ยหมูๆ !

ไล่เสียงคอร์ด 3 ระดับเนี่ยหมูๆ !! ยิ่งไม่มีเวลายิ่งหมู !!! Gt. นิอิมุ

No. 8 กัปปะของอาคุตะงาวะ ริวโนะสุเกะ ~ Candid Friend

ในระหว่างที่ทำการ Arrange เพลงทั้งหมด นี่คือเพลงแรกที่แต่งขึ้นและเป็นเพลงสุดท้ายที่แต่งเสร็จ

นึกว่าเพลงเร็วมากจนต้องปวดนิ้วอย่างแรงแน่ๆ แต่กลับไปได้สวยเกินคาด กลายเป็นว่าปัญหาไปตกอยู่ที่การหายใจมากกว่า

ดันเอาใจใส่คนเล่นเครื่องดนตรีจำพวกเป่าน้อยไปหน่อยซะได้ Fl. tmy Cl. ryo

No. 9 สาวน้อยโยวไคแห่ง Hartmann

เพลงต้นฉบับมีจังหวะน้อยมากจนลำบากสุดๆเลย

ถึงคุณไวโอลินจะพูดเหมือนต้องฝืนตัวเองในหลายเรื่องๆแต่ก็ยอมเล่นให้จนได้เลยไม่ได้ใส่ใจมากนัก แต่เพลงนี้มีการแต่งสวิงและการไล่บันไดเสียงที่ยุ่งยากมากจริงๆนั่นแหละ พยายามได้ดีมาก !

จำนวนเพลงก็ไม่ใช่น้อยเลยนะเนี่ย Vn.JUN

No. 10 ฟุทัทสึอิวะแห่งซาโดะ

เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้

ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน !

ถ้ามันสบายได้อย่างนี้ทุกทีก็ดีน่ะสิ !

No. 11 ฟุทัทสึอิวะแห่งเกนโซวเคียว

เพลง Intro กระซิบบอกให้แต่งเป็นแนวแซมบ้า เลย Arrange ออกมาแนวนี้

ก่อนเริ่มงานจริงก็คิดซ้ำไปซ้ำมาอยู่ในหัวตลอดเลยแต่งเสร็จได้ในทันทีที่เริ่มงาน !

ถ้ามันสบายได้อย่างนี้ทุกทีก็ดีน่ะสิ !

No. 12 Emotion ที่สาบสูญ

ยามฉลูที่สามซึ่งสูญเสียอารมณ์ความรู้สึกไป

มนุษย์ที่ไร้การแสดงออกทางอารมณ์เดินตระเวนไปทั่วหมู่บ้าน เพลงสุดท้ายนี้ออกแนว Horror เล็กน้อย แต่ตัวเพลงนั้นสนุกดีทีเดียว

ไม่ถึงกับสิ้นหวังหรอกน้า ในหลายๆความหมายน่ะ

No. 13 Pessimism ที่โสมมไม่เคยเปลี่ยน

เพลงที่แต่งขึ้นเป็นเซตคู่กับงานศิลปะบนม้วนภาพของอาจารย์โอโนะเคย์

ม้วนภาพของจริงน่าจะถูกจัดแสดงที่งานเรย์ไทไซ ไม่ทราบว่าทุกท่านได้ชมกันหรือเปล่าครับ ?

ผมเองก็ยังไม่เคยเห็นตอนที่มันกลายเป็นม้วนภาพของจริง แต่น่าจะถูกสร้างขึ้นมาแน่ๆล่ะ Vn.Jun

No. 14 การแสดงดนตรีตำหนักตระการใจ

เพลงปริศนาที่แสร้งทำตัวเหมือน Main Theme และใช้ท่วงทำนองที่ไม่มีในเพลงอื่น

ถึงจะไม่ใช่การแสดงดนตรีเต็มรูปแบบ แต่ก็ตั้งท่ายืนกรานแบบนั้น อย่างน้อยก็ใส่กลองญี่ปุ่นลงไปนะเอ้อ !

อันที่จริงเพลงนี้อาจนำไปใช้ที่ส่วนอื่นนอกจากฉากไตเติ้ลก็ได้ล่ะมั้ง Vn.Jun

No. 15 เมฆหมอกยามรุ่งสาง

เพลง Ending ที่ซื่อตรงต่อระบบเหมือนทุกครั้งที่ผ่านมา

ณ เวลานี้คือจุดที่เส้นโค้งแห่งความครึกครื้นของทั้งเกมได้มาถึงจุดต่ำสุดพอดี

พอได้บรรเลงเพลงที่มีจังหวะช้าๆแล้วช่างได้ผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่จริงๆ ไพเราะมาก Vc. อาราอิ เอริยะ

No. 16 หนังสือพิมพ์หลวงแห่งยามอัสดง

บันไดเสียงห้าชั้นช่างสนุกจริงๆ ! เพลงแสดงรายชื่อสตาฟฟ์ช่างสนุกจริงๆ !

น่าพอใจมาก แม้จะรู้สึกว่าทีมที่สร้างฉากเหนื่อยกว่าคนแต่งเพลงเยอะเลยก็เถอะ หนังสือพิมพ์ในช่วงนี้ไม่มีการสุ่ม แต่โผล่มาให้เห็นแค่ประมาณ 3 วินาทีเท่านั้น

ใครสนใจเนื้อหาบนหน้าหนังสือพิมพ์ก็คงต้อง------ Vn.JUN

No. 17 ข่าวหน้าหนึ่งประจำวันนี้

พาดหัวข่าวของหนังสือพิมพ์ที่ถูกแสดงตอนจบศึกใน VS mode จะมาแบบสุ่ม แถมมีหลายแบบน่าดู

การจะตามหาให้ครบจึงเป็นเรื่องใหญ่มากเลยนะ ! หลังแสดงหนังสือพิมพ์จะมีตัวละครโผล่มาจนอ่านหนังสือพิมพ์ได้ยาก

เพราะงั้นลองกะจังหวะแม่นๆแล้วถ่ายภาพสกรีนชอตไว้อ่านกันให้ดีล่ะ !

No. 19 สถานที่ซึ่งได้รับความนิยม

แต่งขึ้นมาเป็นเพลงเอนกประสงค์ แต่ไม่รู้ว่าทำไมถึงเอามาใช้บ่อยเหลือเกินจนแทบไม่ต้องใช้เพลงอื่นเลย

บางทีผู้ฟังอาจจะเบื่อก็ได้ ขอโทษล่วงหน้าเลยละกันนะ !

อันที่จริงแอบแต่งให้มีกระทั่งท่อนฮุค AB ด้วย แต่ชะตากรรมของมันคือเพลงตอนสนทนาที่ไม่ค่อยมีใครรอฟังจนถึงท่อนนั้น

No. 20 สถานที่ซึ่งไร้ความนิยม

เพลงนี้มีไว้ใช้ในอารมณ์ที่ต่างออกไป จึงบรรเลงโดยใช้บันไดเสียงสามชั้นในการสร้างอารมณ์ที่ต่างออกไปเล็กน้อย ชื่อเพลงจะอ่านว่า "นินคิ" หรือ "ฮิโตะเคะ" ก็ตามสบาย

No. 22 หมู่บ้าน ณ ยามฉลูที่สาม

คราวนี้เป็นเพลงก่อนปะทะกับบอสซึ่งเป็นเพลงที่ชวนให้รู้สึกไม่ดีจนฮึกเหิมไม่ขึ้นเท่าไหร่

ต่อให้ต้องไปแต่งเพลงบอสจากเรื่องอะไรก็เคยแต่งได้อย่างไร้ปัญหาแท้ๆ แต่สุดท้ายช่วงที่เพลงไม่มีเสียงก็ถูกบีบโดยระยะเวลาในภาพรวมของเพลงอยู่ดี

เลยรู้สึกเสียใจที่ไม่เคยเอาใจใส่ถึงรายละเอียดขนาดนี้มาก่อน เป็นความทรงจำที่น่าเศร้าจริงๆ

No. 23 เลือกนักแสดง

เพลงฉากเลือกตัวละคร ใช้ทำนองแบบเดียวกับเพลง Pessimism ที่โสมมไม่เคยเปลี่ยน

No. 34 เรียกใช้ Last Word

เอาให้ทุกคนตายทันทีที่โดนลาสต์เวิร์ดเลยก็ได้ไม่ใช่เหรอ! Gt.นิอิมุ