Th143/omake.txt/zh-hans: Difference between revisions
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Revision as of 13:20, 23 October 2021
------------------------------------------------------------------- ○弹幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card. 后记等等 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN 2014/05/11 ------------------------------------------------------------------- ==================================================================== ■1.后记 ==================================================================== 大家好,我是ZUN。 哎呀,看来是好不容易走到了刻CD这一步。由于和通常的游戏比起来开发周 期要短很多,所以感觉就像是从开始开发游戏的那个瞬间起就已经是修罗场了。 毕竟从真正开始开发工作到现在根本都不到一个月……。 就算是这样的极限开发,真正在做的时候其实是很快乐的。培养一个像生物 一样会变化的项目,就像是培养宠物一样。只不过,这边是如果我不行动它就 根本不会变化。 那么那么,弹幕天邪鬼,感觉如何呢? 古典的弹幕加上古典的装备系统、成长、学习、以及通关体验……。 这些具体细节中一点创新都没有,但整体而言却可以说是一个前所未见的游 戏。说不定,所谓真正的唯一,就隐藏在这种不起眼的地方。 作为好的游戏体验之一,能够为了达成目标想尽办法,进行努力,然后顽强 地进行游戏来克服。我希望能给大家带来的就是这样的体验。这个游戏就把重 点放在了这里。 不过,最近该努力的这部分趋于随机的游戏是不是有点多呢? SR云云LE云云……这种靠随机来收集可以无限更新的漂亮图片以及图片上附 带的参数的游戏……我已经感觉有点受不了了。我本来觉得那些是已经不想认 真玩游戏的成人们用来打发时间用的,但如果世间充满了这种游戏,我觉得酒 也会变得难喝起来。