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○弹幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card.

 后记等等

                 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN
                        2014/05/11
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■1.后记
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 大家好,我是ZUN。
 哎呀,看来是好不容易走到了刻CD这一步。由于和通常的游戏比起来开发周
期要短很多,所以感觉就像是从开始开发游戏的那个瞬间起就已经是修罗场了。
毕竟从真正开始开发工作到现在根本都不到一个月……。

 就算是这样的极限开发,真正在做的时候其实是很快乐的。培养一个像生物
一样会变化的项目,就像是培养宠物一样。只不过,这边是如果我不行动它就
根本不会变化。

 那么那么,弹幕天邪鬼,感觉如何呢?
 古典的弹幕加上古典的装备系统、成长、学习、以及通关体验……。
 这些具体细节中一点创新都没有,但整体而言却可以说是一个前所未见的游
戏。说不定,所谓真正的唯一,就隐藏在这种不起眼的地方。