Th15/Music/id: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "Lagu tema Extra Stage. Intro yang seram, lalu mengalir menuju style biasa Touhou. Benar-benar terasa feel Extra Stage-nya. Walau begitu, apakah Doremy lawanmu kali ini? Atauk...")
(17 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{#vardefine:game|th15}}
{{#vardefine:game|th15}}
Masih pake google translate yang jepang (lagu 2, 4-7).
Terjemahan disini diterjemahkan dari versi bahasa Inggris,
Yang ngerti bahasa jepang tolong betulin ya :)
Jika ada terjemahan yang janggal atau kurang tepat, silahkan diperbaiki.
~Gerson
__TOC__
__TOC__
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
 
 
Ini tema Menu Utama.
Lagu tema Menu Utama.


Terdengar seperti suasana luar angkasa dan jepang.
Terdengar lumayan spacey dan Jepang.
Untuk game ini, tingkat ketertarikan bisa jadi dikatakan
Untuk game ini, tingkat ketertarikan bisa dikatakan
"tidak konvensional".}}
"tidak konvensional".}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@
Line 16: Line 15:
Ini tema Stage 1.
Ini tema Stage 1.


Nampaknya agak lama (musik) dari satu sisi.
Lagu ini cukup panjang untuk Stage 1.
Kali ini aku cocok dengan suasana dari lagu ini karena
Game ini memang lumayan panjang keseluruhan, jadi aku cocokkan saja.
game ini panjang.


Ini adalah tanda jika kamu siap meninggalkan
Rasanya seperti sedang mempertimbangkan untuk meninggalkan bumi hijau indah ini untuk sementara.}}
negeri hijau nan indah.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
 
 
Ini tema Seiran.
Ini tema Seiran.


Terkesan seperti bersenang-senang dalam
Kesan dalam lagu ini adalah bersenang-senang dalam
pertarungan yang ringan.
pertarungan yang ringan.
Kelinci pada hakikatnya memang ga serius.
Kelinci tidak terlihat seperti tipe yang bisa serius.


Kamu tidak bisa melihatnya, tapi dia punya ekor.}}
Kamu tidak bisa melihatnya, tapi dia punya ekor.}}
Line 35: Line 32:
Ini tema Stage 2.
Ini tema Stage 2.


Teringat dengan kecepatan persebaran,
Dengan perasaan geiash atas perubahan situasi, lagu ini menjadi tidak terasa asing untuk paruh akhir game.
ga lucu banget sih terutama di bagian
kedua lagu.
Sekarang aku merasakannya.


Gelombang yang terpancarkan dari
Sepertinya hanya sedikit yang bisa melihat denyut yang dipancarkan sang bulan.}}
bulan hanya terlihat sebagian, apakah begitu?}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
 
 
Ini tema Ringo.
Ini tema Ringo.


Yang tampak dibelakang juga adalah kelinci.
Tak seperti Seiran, dia adalah kelinci yang bekerja di balik layar.
Selain menjadi lawan yang tangguh,
Selain menjadi lawan yang tangguh, lagu ini menggambarkan keraguannya mengenai
dia juga kehilangan kebenaran dalam bertarung
apakah pertarungan ini adalah jalan yang benar.
Ini hanya lagu tentang perasaan.
 
Tentu saja, pangsitnya terlihat enak.}}
Semua dango di layar sudah dibagikan ke para kru.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
 
 
Ini tema Stage 3.
Ini tema Stage 3.


Sangat terlihat dalam semesta, yang sebenarnya
Terlihat seperti luar angkasa, tapi ini hanyalah dunia roh, jadi bisa dibilang "ini hanyalah mimpi".
itu dunia roh, beberapa baris mimpi.
Peri dan hantu yang berkeliaran di sini adalah proyeksi mimpi mereka.
Peri dan hantu ada disana,
sebuah mimpi yang respektif.


Suatu yang menyenangkan yang merangkak
Nakal juga mereka, dalam mimpi saja masih menebar peluru.}}
dalam rentetan mimpi.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
 
 
Ini tema Doremi.
Ini tema Doremy Sweet.


Aku telah mengeluarkan banyak ide tangguh.
Kesan di sini adalah firasat yang kuat.
Aku mau kamu ada di Omoiyara sekarang.
"Aku ingin kau lebih hati-hati dari sini," "Aku ingin kau mimpi buruk,"
Aku mau mimpi buruk datang padamu.
Itulah pikiranku saat menulis lagu ini.
Aku membuat lagu ini dalam suasana tersebut.
Walaupun kau bermimipi buruk, tak apa untuk meminta ganti. Mintalah pada Doremy.}}
Dan mungkin setelah kamu, Tsu Yumechigae mimpi buruk.
Tanya Doremi aja deh.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@


}}
Lagu tema Stage 4.
 
Ini adalah Ibukota Bulan. Karena suatu hal, tempat ini menjadi kota hantu.
Lagu ini memiliki nuansa tenang, namun justru menciptakan kesan kegilaan.
 
Lagu ini rasanya lebih cocok di endgame RPG dibanding STG. Yah, ini memang endgame.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
 
 
}}
Lagu tema Sagume Kishin.
 
Lagu tema untuk orang misterius yang tidak jelas kawan atau lawan, dewa atau oni.
Jadi, lagu ini dibuat dengan mood yang misterius.
 
Sebenarnya, dia juga sejenis amanojaku. Amanojaku #2.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
 
 
Line 83: Line 81:
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
 
 
}}
Lagu tema Clownpiece.
 
Dia adalah peri paling kuat-gila yang pernah terlihat. Walaupun otaknya lumayan biasa.
Gothic, Jepang, dan spacey sekaligus, lagu ini cukup aneh.
Ketakutan akan badut lumayan menyebar sekarang ini.
Tapi peri badut ini tidak seseram itu... 'kan? }}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
 
 
}}
Lagu tema Stage 6.
 
Lauuutt. Musim panaaass.
 
Lagu ini adalah subset dari lagu last boss.
Mau ke lauut. Mau minum bir di gubuk pantaaii.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
 
 
}}
Lagu tema Junko.
 
Kurasa lagu ini mengatakan "Tak salah lagi, inilah, The Last Boss."
Aku tidak mencoba membuatnya rumit, tidak keren-kerenan, tidak macam-macam.
 
Semoga kalian bisa menikmati danmakunya simply and purely.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
 
 
}}
Lagu tema Extra Stage.
 
Intro yang seram, lalu mengalir menuju style biasa Touhou.
Benar-benar terasa feel Extra Stage-nya.
Walau begitu, apakah Doremy lawanmu kali ini?
Ataukah dia kawanmu? }}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
 
 
}}
Lagu tema Hecatia Lapislazuli.
 
Lagu ini lumayan demonic.
Awalnya aku berpikir untuk membuat lagu metal, tapi aku kurang bisa
dan juga rasanya kurang cocok ke setting, jadi beginilah hasil akhirnya.
Neraka -> Shinigami -> Death -> Death Metal, ide yang lumayan buruk.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
 
 

Revision as of 10:45, 11 February 2017

Terjemahan disini diterjemahkan dari versi bahasa Inggris, Jika ada terjemahan yang janggal atau kurang tepat, silahkan diperbaiki.

No. 1 Miko Luar Angkasa Datang

@

  Lagu tema Menu Utama.

Terdengar lumayan spacey dan Jepang. Untuk game ini, tingkat ketertarikan bisa dikatakan

"tidak konvensional".

No. 2 Tak Terlupakan, Hijau-hijauan yang Memberi Rindu

@

  Ini tema Stage 1.

Lagu ini cukup panjang untuk Stage 1. Game ini memang lumayan panjang keseluruhan, jadi aku cocokkan saja.

Rasanya seperti sedang mempertimbangkan untuk meninggalkan bumi hijau indah ini untuk sementara.

No. 3 Kelinci Telah Mendarat

@

  Ini tema Seiran.

Kesan dalam lagu ini adalah bersenang-senang dalam pertarungan yang ringan. Kelinci tidak terlihat seperti tipe yang bisa serius.

Kamu tidak bisa melihatnya, tapi dia punya ekor.

No. 4 Danau Memantulkan Sinar Bulan yang Dibersihkan

@

  Ini tema Stage 2.

Dengan perasaan geiash atas perubahan situasi, lagu ini menjadi tidak terasa asing untuk paruh akhir game.

Sepertinya hanya sedikit yang bisa melihat denyut yang dipancarkan sang bulan.

No. 5 September Pumpkin

@

  Ini tema Ringo.

Tak seperti Seiran, dia adalah kelinci yang bekerja di balik layar. Selain menjadi lawan yang tangguh, lagu ini menggambarkan keraguannya mengenai apakah pertarungan ini adalah jalan yang benar.

Semua dango di layar sudah dibagikan ke para kru.

No. 6 Miko Misterius yang Terbang di Luar Angkasa

@

  Ini tema Stage 3.

Terlihat seperti luar angkasa, tapi ini hanyalah dunia roh, jadi bisa dibilang "ini hanyalah mimpi". Peri dan hantu yang berkeliaran di sini adalah proyeksi mimpi mereka.

Nakal juga mereka, dalam mimpi saja masih menebar peluru.

No. 7 Mimpi Musim Semi Abadi

@

  Ini tema Doremy Sweet.

Kesan di sini adalah firasat yang kuat. "Aku ingin kau lebih hati-hati dari sini," "Aku ingin kau mimpi buruk," Itulah pikiranku saat menulis lagu ini.

Walaupun kau bermimipi buruk, tak apa untuk meminta ganti. Mintalah pada Doremy.

No. 8 Ibukota Abadi yang Beku

@

Lagu tema Stage 4.

Ini adalah Ibukota Bulan. Karena suatu hal, tempat ini menjadi kota hantu. Lagu ini memiliki nuansa tenang, namun justru menciptakan kesan kegilaan.

Lagu ini rasanya lebih cocok di endgame RPG dibanding STG. Yah, ini memang endgame.

No. 9 Wheel of Fortune yang Berbalik

@

  Lagu tema Sagume Kishin.

Lagu tema untuk orang misterius yang tidak jelas kawan atau lawan, dewa atau oni. Jadi, lagu ini dibuat dengan mood yang misterius.

Sebenarnya, dia juga sejenis amanojaku. Amanojaku #2.

No. 10 Perjalanan 380.000 Kilometer yang Jauh

@  

No. 11 Badut Panji Berhiaskan Bintang

@

  Lagu tema Clownpiece.

Dia adalah peri paling kuat-gila yang pernah terlihat. Walaupun otaknya lumayan biasa. Gothic, Jepang, dan spacey sekaligus, lagu ini cukup aneh. Ketakutan akan badut lumayan menyebar sekarang ini.

Tapi peri badut ini tidak seseram itu... 'kan?

No. 12 Laut yang Mencerminkan Planet Asal

@

  Lagu tema Stage 6.

Lauuutt. Musim panaaass.

Lagu ini adalah subset dari lagu last boss.

Mau ke lauut. Mau minum bir di gubuk pantaaii.

No. 13 Pure Furies ~ Keberadaan Hati

@

  Lagu tema Junko.

Kurasa lagu ini mengatakan "Tak salah lagi, inilah, The Last Boss." Aku tidak mencoba membuatnya rumit, tidak keren-kerenan, tidak macam-macam.

Semoga kalian bisa menikmati danmakunya simply and purely.

No. 14 Dunia Mimpi Buruk yang Belum Pernah Terlihat

@

  Lagu tema Extra Stage.

Intro yang seram, lalu mengalir menuju style biasa Touhou. Benar-benar terasa feel Extra Stage-nya. Walau begitu, apakah Doremy lawanmu kali ini?

Ataukah dia kawanmu?

No. 15 Pandemonic Planet

@

  Lagu tema Hecatia Lapislazuli.

Lagu ini lumayan demonic. Awalnya aku berpikir untuk membuat lagu metal, tapi aku kurang bisa dan juga rasanya kurang cocok ke setting, jadi beginilah hasil akhirnya.

Neraka -> Shinigami -> Death -> Death Metal, ide yang lumayan buruk.

No. 16 Bulan yang Terlihat dari Kuil

@  

No. 17 Miko Luar Angkasa Pulang

@