Th15h/音樂
Music titles translation
No. 1 宇宙巫女現身 |
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@ 標題畫面的主題曲。 曲子有點太空感而且是和風。 這次的遊戲不好對付,是這樣的情緒。 |
No. 2 無法忘卻,那曾依憑的綠意 |
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@ 第1關的主題曲。 從第1關開始就有點長了。 因為這次的遊戲整體上就很長,所以曲子也配合了這點。 做好覺悟準備暫時離開美麗綠色大地的節奏。 |
No. 3 兔已著陸 |
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@ 清蘭的主題曲。 體現出了稍微有點享受戰鬥的感覺。 兔子似乎缺少了一種認真的幹勁。 雖然看不到,但她也有尾巴哦。 |
No. 4 湖上倒映著澄淨的月光 |
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@ 第2關的主題曲。 曲子讓人對展開的快速有種不安的感覺, 令這首曲子放在遊戲後半部分也不奇怪。 從月球散發的波動似乎只能被一部分人所看到。 |
No. 5 九月的南瓜 |
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@ 鈴瑚的主題曲。 同樣是兔子,這位卻隱身幕後。 雖然是位強敵,但她對於戰鬥的正當性卻感到迷惘, 體現出了這種感覺的曲子。 當然,糰子最後由工作人員美味地享用了。 |
No. 6 飛翔於宇宙的不可思議巫女 |
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@ 第3關的主題曲。 看似宇宙,實際上卻是精神世界,某種意義上一切都是一場夢。 在那裡的妖精和幽靈們,其實都身處各自的夢境之中。 即使在夢中也要展開彈幕,真是群愛搞怪的傢伙。 |
No. 7 永遠的春夢 |
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@ 哆來咪.蘇伊特的主題曲。 有種激烈的強敵感。 希望透過這首曲子讓人們預見「之後會有多困難啊」、 「會被噩夢折磨啊」,抱著這種想法寫下的曲子。 即使受噩夢所苦,只要祈禱那不變成現實就好了。拜託哆來咪。 |
No. 8 冰凍的永遠之都 |
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@ 第4關的主題曲。 月之都。但是因為某種理由變成了鬼城。 有著平穩氛圍的曲子,反而讓人聯想起狂氣。 和STG比起來更像是RPG終盤的曲子。不過確實是終盤了。 |
No. 9 逆轉的命運之輪 |
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@ 稀神探女的主題曲。 是敵方還是我方呢、是神還是鬼呢,謎之人物的主題曲。 有著神秘氛圍的曲子。 其實這傢伙也是天邪鬼的一種啊。出乎意料的第二位天邪鬼。 |
No. 10 遙至38萬公里的旅程 |
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@ 第5關的主題曲。 稍微改變了氣氛,曲子充滿速度感又浪漫。 感覺可以在關卡中有節奏地前進(還能順便賺分數) 那樣舒適的一關。 請大家用心感受飛翔感,與踏上如此遙遠之處的覺悟。 |
No. 11 星條旗的小丑 |
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@ 克勞恩皮絲的主題曲。 迄今為止最瘋狂的妖精。幼稚這點倒是不變。 可以說是哥德風、和風,也可以說是太空風的奇妙曲子。 世上似乎還存在著小丑恐懼症。 但是這個妖精小丑應該沒那麼可怕……吧? |
No. 12 故鄕之星倒映之海 |
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@ 第6關的主題曲。 海啊。夏天啊。 這首曲子是最終魔王曲子的一部分。 好想去海邊啊。想在海邊的小店裡喝啤酒啊。 |
No. 13 Pure Furies ~ 心之所在 |
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@ 純狐的主題曲。 這首,就是無可質疑的,真.最終魔王曲。 我捨棄了矯情、故作姿態與過度的思考。 請各位,簡單、純粹地享受彈幕吧。 |
No. 14 前所未見的惡夢世界 |
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@ Extra關卡的主題曲。 從陰森的前奏開始,緊接著的是淡淡流露的,一如既往的東方感。 真的很有Extra的感覺。 話說回來哆來咪到底是敵人呢? 還是盟友呢? |
No. 15 Pandemonic Planet |
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@ 赫卡提亞·拉碧斯拉祖利的主題曲。 真是惡魔一般的曲子。 實際上我是想弄一些金屬感覺的曲子來著,但我沒那方面的造詣, 而且感覺又不符合世界觀,結果就這樣子了。 地獄→死神→死亡→死亡金屬,這種貧瘠的想法。 |
No. 16 自神社所見之月 |
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@ 結局的主題曲。 嘛,不過也只是一直以來的那個主題曲而已。 因為總是在作一些快節奏的曲子, 感覺要我作電子小說的曲子會很難吧。 |
No. 17 宇宙巫女歸還 |
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@ 製作人員名單的主題曲。 標題畫面曲的另一個版本。 讓氛圍更多了一種太空感。 |
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