Th16/Music/uk: Difference between revisions
(Created page with "Тема першого рівня. Я спробував вкласти в неї почуття нового початку і літньої свіжості. Воно д...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(23 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /><!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. --> | ||
<!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. --> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]===== | |||
{{MusicRoom|num=1|tl=@ | {{MusicRoom|num=1|tl=@ | ||
Тема головного меню. | Тема головного меню. | ||
Ця музика створює враження, що "ось-ось щось почнеться!". | Ця музика створює враження, що "ось-ось щось почнеться!". | ||
За звучанням вона вийшла східною та легкою, і навіть трохи серйозною.}} | За звучанням вона вийшла східною та легкою, і навіть трохи серйозною.}} | ||
{{MusicRoom|num=2|tl=@ | |||
Тема першого рівня. | Тема першого рівня. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
Воно доволі легка для Тохо, і я не впевнений чи вдалось передати відчуття швидкості. | Воно доволі легка для Тохо, і я не впевнений чи вдалось передати відчуття швидкості. | ||
Як би там не було, пиво також просувається.}} | Як би там не було, пиво також просувається.}} | ||
{{MusicRoom|num=3|tl=@ | |||
Тема Етарніті Ларви. | |||
Тут я намагався створити образ загадкової феї. | |||
Я вважаю, що коли в іграх з'являються метелики, вони вони завжди створююють дуже таємниче враження. | |||
Хоча це тема феї, отже вона все одно дурнувата.}} | |||
{{MusicRoom|num=4|tl=@ | {{MusicRoom|num=4|tl=@ | ||
Тема другого рівня | |||
На відміну від безмірно легковажної теми першого рівня, цю тему я зробив по-осінньому сумною. | |||
Дуже цікаво підлаштовувати музику для гри таким чином, щоб стиль дотримувався, навіть коли пори року змінюються.}} | |||
{{MusicRoom|num=5|tl=@ | {{MusicRoom|num=5|tl=@ | ||
Тема Сакати Немуно | |||
Я вважаю, вона вийшла неабияк підходяще для гри. | |||
І все ж, яманба! Незважаючи на те, скільки вони з'являються в різних казках, про цих істот відомо мало. | |||
Зловісне почуття і запал - ось що я вклав в цю композицію в стилі Тохо.}} | |||
{{MusicRoom|num=6|tl=@ | {{MusicRoom|num=6|tl=@ | ||
Тема третього рівня | |||
Вона створює враження польоту по нічному небу, коли самі лише пелюстки сакури відбивають місячне світло. | |||
Сакура завжди викликає почуття ефемерності, і цей раз - не виняток.}} | |||
{{MusicRoom|num=7|tl=@ | {{MusicRoom|num=7|tl=@ | ||
Тема Комано Аун | |||
Образ весни та відваги створює відчуття сильного супротивника. І доброго персонажа. | |||
В цій мінливій пісні все це змішалося докупи. | |||
Аун за задумом одна уособлює пару звірів, але це не означає, що в неї роздвоєння особистості. | |||
Це не видно, але в неї і хвіст є!}} | |||
{{MusicRoom|num=8|tl=@ | {{MusicRoom|num=8|tl=@ | ||
Тема четвертого рівня. | |||
Зима відразу викликає асоціації зі снігопадом, чи не так? | |||
Люди з країн, де немає снігу, скоріш за все не зрозуміють цього, | |||
але снігопад відрізняється від зливи тим, що сніг збирається | |||
на землі в замети та падає навкіс. | |||
Солом'яний капелюх при цьому не допоможе.}} | |||
{{MusicRoom|num=9|tl=@ | {{MusicRoom|num=9|tl=@ | ||
Тема Нарумі Ятадери. | |||
Я написав її з думкою про когось, надійно вкопанного ногами в землю. | |||
Від початку, Дзідзо є боддхісаттвою, яку почитають, що | |||
несе в світ спасіння до пришестя Майтрейї, але в якийсь момент | |||
по всій країні з'явилось багато своєрідних Дзідзо, | |||
отже і Дзідзо-чарівниця серед них теж цілком може бути.}} | |||
{{MusicRoom|num=10|tl=@ | {{MusicRoom|num=10|tl=@ | ||
Тема п`ятого рівня. | |||
Світ, більш страхітливий, ніж будь-що інше в Тохо. | |||
Але, якщо приняти те, що всі ці двері ведучь до чиєїсь спини, | |||
їх можна назвати корисними. | |||
Таке відчуття, що ці двері навіть можуть бути теплими.}} | |||
{{MusicRoom|num=11|tl=@ | {{MusicRoom|num=11|tl=@ | ||
}} | |||
Тема Май Тейрейди та Сатоно Нішіди. | |||
Я змішав в цій композиції страхітливість, легкість, ворожість та невинність, | |||
і окрім цього, деякий дух мідбоса. | |||
Оскільки це одна тема на двох, в ній стільки всього змішано. | |||
Вона створює враження шаленого танку.}} | |||
{{MusicRoom|num=12|tl=@ | {{MusicRoom|num=12|tl=@ | ||
Тема шостого рівня. | |||
Вона створює враження швидкого рівня перед босом. | |||
Я думаю, вона створює відчуття поспіху, | |||
хоча це може бути не зв'язане з просуванням сюжетом.}} | |||
{{MusicRoom|num=13|tl=@ | {{MusicRoom|num=13|tl=@ | ||
Тема Окіни Матари. | |||
Сильна тема, яка створює відчуття кульмінації. В порівнянні | |||
з усіма іншими композиціями у грі в ній дуже сильна мелодія, | |||
отже мені здається, що під неї можна підспівувати. | |||
Можливо через те ви почнете сміятися, що завадить грі, | |||
але це теж по-своєму чудове відчуття.}} | |||
{{MusicRoom|num=14|tl=@ | {{MusicRoom|num=14|tl=@ | ||
Тема екстра-рівня. | |||
Загадковий світ, куди ми з рішучістю стрибаємо знову. | |||
Ця композиція вийшла одночасно і зловісною, і м'якою. | |||
Ще ця тема відібражає складність рівня, отже вона доволі депресивна :)}} | |||
{{MusicRoom|num=15|tl=@ | {{MusicRoom|num=15|tl=@ | ||
Тема Окіни Матари (екстра) | |||
Хоча це екстра-рівень, він в результаті став частиною основного сюжета. | |||
Оскільки це справжній бій с Окіною, я прибрав всю природню легкість, | |||
але при цьому зробив сильну мелодію, гідну істинного фінального боса. | |||
Чесно, ненавиджу атаки позаду!}} | |||
{{MusicRoom|num=16|tl=@ | {{MusicRoom|num=16|tl=@ | ||
Тема кінцівки. | |||
Чомусь вона створює відчуття поганої кінцівки, але насправді | |||
цього разу всі кінцівки начебто погані.}} | |||
{{MusicRoom|num=17|tl=@ | {{MusicRoom|num=17|tl=@ | ||
}} | |||
Тема титрів. | |||
Це інша версія теми зимового рівня з додатком у вигляді легкої кінцівки. | |||
Ви спитаєте, чому тема снігової заметілі «легка»? | |||
Це тому, що як в «Записках біля узголів'я», зима асоціюється з ранком.}} | |||
{{SubpageCategory}} | |||
{{LanguageCategory|music}} |
Latest revision as of 15:26, 23 December 2022
Music titles translation
No. 1 Небо танцюючих пелюсток сакури |
---|
@ Тема головного меню. Ця музика створює враження, що "ось-ось щось почнеться!". За звучанням вона вийшла східною та легкою, і навіть трохи серйозною. |
No. 2 Зоря надії підіймається по блакитній височині |
---|
@ Тема першого рівня. Я спробував вкласти в неї почуття нового початку і літньої свіжості. Воно доволі легка для Тохо, і я не впевнений чи вдалось передати відчуття швидкості. Як би там не було, пиво також просувається. |
No. 3 Літній сон феї |
---|
@ Тема Етарніті Ларви. Тут я намагався створити образ загадкової феї. Я вважаю, що коли в іграх з'являються метелики, вони вони завжди створююють дуже таємниче враження. Хоча це тема феї, отже вона все одно дурнувата. |
No. 4 Безбарвний вітер на горі йокаїв |
---|
@ Тема другого рівня На відміну від безмірно легковажної теми першого рівня, цю тему я зробив по-осінньому сумною. Дуже цікаво підлаштовувати музику для гри таким чином, щоб стиль дотримувався, навіть коли пори року змінюються. |
No. 5 Зіткнення глибоко в горах |
---|
@ Тема Сакати Немуно Я вважаю, вона вийшла неабияк підходяще для гри. І все ж, яманба! Незважаючи на те, скільки вони з'являються в різних казках, про цих істот відомо мало. Зловісне почуття і запал - ось що я вклав в цю композицію в стилі Тохо. |
No. 6 Плаваючи по морю кольору пелюсток сакури |
---|
@ Тема третього рівня Вона створює враження польоту по нічному небу, коли самі лише пелюстки сакури відбивають місячне світло. Сакура завжди викликає почуття ефемерності, і цей раз - не виняток. |
No. 7 Пара священних звірів |
---|
@ Тема Комано Аун Образ весни та відваги створює відчуття сильного супротивника. І доброго персонажа. В цій мінливій пісні все це змішалося докупи. Аун за задумом одна уособлює пару звірів, але це не означає, що в неї роздвоєння особистості. Це не видно, але в неї і хвіст є! |
No. 8 Ілюзійний білий мандрівник |
---|
@ Тема четвертого рівня. Зима відразу викликає асоціації зі снігопадом, чи не так? Люди з країн, де немає снігу, скоріш за все не зрозуміють цього, але снігопад відрізняється від зливи тим, що сніг збирається на землі в замети та падає навкіс. Солом'яний капелюх при цьому не допоможе. |
No. 9 Чарівна джідзо у капелюсі |
---|
@ Тема Нарумі Ятадери. Я написав її з думкою про когось, надійно вкопанного ногами в землю. Від початку, Дзідзо є боддхісаттвою, яку почитають, що несе в світ спасіння до пришестя Майтрейї, але в якийсь момент по всій країні з'явилось багато своєрідних Дзідзо, отже і Дзідзо-чарівниця серед них теж цілком може бути. |
No. 10 Чи цей, чи інший світ лежить за забороненими дверима? |
---|
@ Тема п`ятого рівня. Світ, більш страхітливий, ніж будь-що інше в Тохо. Але, якщо приняти те, що всі ці двері ведучь до чиєїсь спини, їх можна назвати корисними. Таке відчуття, що ці двері навіть можуть бути теплими. |
No. 11 Шалені підтанцівниці |
---|
@ Тема Май Тейрейди та Сатоно Нішіди. Я змішав в цій композиції страхітливість, легкість, ворожість та невинність, і окрім цього, деякий дух мідбоса. Оскільки це одна тема на двох, в ній стільки всього змішано. Вона створює враження шаленого танку. |
No. 12 В двері позаду |
---|
@ Тема шостого рівня. Вона створює враження швидкого рівня перед босом. Я думаю, вона створює відчуття поспіху, хоча це може бути не зв'язане з просуванням сюжетом. |
No. 13 Приховані чотири сезони |
---|
@ Тема Окіни Матари. Сильна тема, яка створює відчуття кульмінації. В порівнянні з усіма іншими композиціями у грі в ній дуже сильна мелодія, отже мені здається, що під неї можна підспівувати. Можливо через те ви почнете сміятися, що завадить грі, але це теж по-своєму чудове відчуття. |
No. 14 Більше в двері не заходимо |
---|
@ Тема екстра-рівня. Загадковий світ, куди ми з рішучістю стрибаємо знову. Ця композиція вийшла одночасно і зловісною, і м'якою. Ще ця тема відібражає складність рівня, отже вона доволі депресивна :) |
No. 15 Прихована богиня Матара ~ Схована зірка у всіх порах року |
---|
@ Тема Окіни Матари (екстра) Хоча це екстра-рівень, він в результаті став частиною основного сюжета. Оскільки це справжній бій с Окіною, я прибрав всю природню легкість, але при цьому зробив сильну мелодію, гідну істинного фінального боса. Чесно, ненавиджу атаки позаду! |
No. 16 Неприродня природа |
---|
@ Тема кінцівки. Чомусь вона створює відчуття поганої кінцівки, але насправді цього разу всі кінцівки начебто погані. |
No. 17 Білий мандрівник |
---|
@ Тема титрів. Це інша версія теми зимового рівня з додатком у вигляді легкої кінцівки. Ви спитаєте, чому тема снігової заметілі «легка»? Це тому, що як в «Записках біля узголів'я», зима асоціюється з ранком. |
[[Category:MediaWiki:Cat music/uk]]