Th16/Music/zh-hans: Difference between revisions

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有种马上要开始喽的感觉的曲子。
做成了和风、轻快和些许严肃的感觉。}}


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1面的主题曲。
 1面的主题曲。
 
试着做出了引导的氛围和夏天的爽快感。
在东方里也是相当轻快的曲子,我想应该能
表现出速度感吧。
不管怎么说啤酒都是人前进的动力啊。}}


 试着做出了引导的氛围和夏天的爽快感。
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爱塔妮缇拉尔瓦的主题曲。
 爱塔妮缇拉尔瓦的主题曲。
 
目的是表现出隐藏着什么秘密的妖精的形象。
我觉得游戏里经常出现的蝴蝶之类的,
果然还是神秘的象征啊。
不过本身是妖精所以脑袋还是空空如也。}}


 目的是表现出隐藏着什么秘密的妖精的形象。
 我觉得游戏里经常出现的蝴蝶之类的,果然还是神秘的
 象征啊。
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2面的主题曲。
 2面的主题曲。
 
与一面无穷尽的轻快感形成对照,
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调整为与整个游戏浑然一体的差事还蛮有趣的。}}


 与一面无穷尽的轻快感形成对照,展现出某种
 悲凉的秋意。
 这种就算季节在变化,也要把曲风调整为与整个游戏浑然一体
 的差事还蛮有趣的。}}
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坂田 合欢乃的主题曲。
 坂田 合欢的主题曲。
 
我觉得是非常像游戏音乐的曲子。
哎呀——,是山姥哦。虽然在传说中频繁出现,
但意外地其实是正体不明的存在呢。
将悚然感、血气方刚的感觉,以东方风呈上。}}


 我觉得是非常像游戏音乐的曲子。
 哎呀——,是山姥哦。虽然在传说中频繁出现
 但意外地其实是正体不明的存在呢。
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3面的主题曲。
 3面的主题曲。


从只有樱花被月光映照而散发着微光的夜空里飞过
 在只有樱花映月而发亮的夜空中飞翔着
表现了这样的氛围。
 表现了这样的氛围。
 
樱花怎么看都像是笼罩着梦幻的事物,这次也有这样的感觉。}}


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 高丽野 阿吽的主题曲。


 春意和勇敢,以及马马虎虎的强敌感。然后是悠闲角色的感觉。
 把这些东西杂乱地拌在一起形成的毫无原则的曲子。
 她从设定上来说是一个人对应了一对神兽,但并不是多重人格
 的意思。虽然看不见但她也有尾巴的喔。}}
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 4面的主题曲。


 说到冬天就离不开风雪呢。
 不是雪国的住民可能很难明白,风雪和豪雨是不同的,
 从地面被风卷起来的大雪会迎面砸过来呢。
 戴斗笠是没用的。}}
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 矢田寺 成美的主题曲。
 
 
 以双脚深深扎根于地面为印象作的曲子。
 地藏菩萨原本是在弥勒菩萨出现之前的很长一段时间里普渡众生
 而得尊敬的菩萨,但不知从何时开始,数不胜数又风格迥异的地藏像
 开始出现在全国各地。所以要真有个魔法地藏也挺不错的。}}
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 5面的主题曲。
 
 
 这是一个在东方系列中前所未有的诡异的世界。
 一想到各种各样的门都是被安在什么人的背上……
 要说方便倒也挺方便的。
 但这门怎么好像还有余温呢。}}
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 丁礼田 舞与尔子田 里乃的主题曲。
 
 将诡异感、轻快感、强敌感、天真感全数融入然后
 再加上中BOSS的感觉的一首盛得满满的曲子。
 因为加了两个人的份所以在各种方面都是很奢侈的一首曲子啊。
 有种诡异地狂舞的印象。}}




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 感觉能传达出和剧情本身无关的焦灼感。}}
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 摩多罗 隐岐奈的主题曲。
 
 
 实在是高潮感十分强烈的曲子。
 在本次的曲子当中也是旋律感最强的一首,
 索性跟着曲子唱起来说不定也不错。
 虽然一唱就可能笑起来让游戏玩不下去,但这不也很棒嘛。}}
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 做好觉悟后再次跳入了谜之世界。
 做成了诡异和温柔兼备的曲子。
 
 由曲子传达出困难重重的感觉还真是令人绝望(笑)}}
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 摩多罗 隐岐奈(真)的主题曲。
 
 
 明明都到了EX关卡结果剧情却变成了重头戏。
 既然是要和真正的隐岐奈战斗,便全部去除了大自然的清爽感
 又加强了旋律之后呈上了一首像个真正的最终BOSS一样的曲子。
 说实话,我最讨厌背后阴人的攻击啦!}}
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 有种坏结局一样的感觉,
 其实本次的结局基本都挺像坏结局的。}}
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 Staff画面的曲子。
 
 是冬天的曲子的另一版本,便做成了清清爽爽地结局的印象。
 
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Latest revision as of 15:26, 23 December 2022

内容来自 https://thwiki.cc/东方天空璋/Music

Music titles translation
No. 1 樱花舞落的天空

@

 标题画面的主题曲。

 有种马上要开始喽的感觉的曲子。

 做成了和风、轻快和些许严肃的感觉。

No. 2 希望之星直升青霄

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 1面的主题曲。

 试着做出了引导的氛围和夏天的爽快感。  在东方里也是相当轻快的曲子,我想应该能表现出  速度感吧。

 不管怎么说啤酒都是人前进的动力啊。

No. 3 仲夏的妖精梦

@

 爱塔妮缇拉尔瓦的主题曲。

 目的是表现出隐藏着什么秘密的妖精的形象。  我觉得游戏里经常出现的蝴蝶之类的,果然还是神秘的  象征啊。

 不过本身是妖精所以脑袋还是空空如也。

No. 4 妖怪山间无色风

@

 2面的主题曲。

 与一面无穷尽的轻快感形成对照,展现出某种  悲凉的秋意。  这种就算季节在变化,也要把曲风调整为与整个游戏浑然一体

 的差事还蛮有趣的。

No. 5 深山的遭遇

@

 坂田 合欢的主题曲。

 我觉得是非常像游戏音乐的曲子。  哎呀——,是山姥哦。虽然在传说中频繁出现  但意外地其实是正体不明的存在呢。

 将悚然感、血气方刚的感觉,以东方风呈上。

No. 6 徜徉于樱色之海

@

 3面的主题曲。

 在只有樱花映月而发亮的夜空中飞翔着  表现了这样的氛围。

 樱花怎么看都像是笼罩着梦幻的事物,这次也有这样的感觉。

No. 7 成对的神兽

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 高丽野 阿吽的主题曲。

 春意和勇敢,以及马马虎虎的强敌感。然后是悠闲角色的感觉。  把这些东西杂乱地拌在一起形成的毫无原则的曲子。  她从设定上来说是一个人对应了一对神兽,但并不是多重人格

 的意思。虽然看不见但她也有尾巴的喔。

No. 8 幻想的白色旅人

@

 4面的主题曲。

 说到冬天就离不开风雪呢。  不是雪国的住民可能很难明白,风雪和豪雨是不同的,  从地面被风卷起来的大雪会迎面砸过来呢。

 戴斗笠是没用的。

No. 9 魔法的笠地藏

@

 矢田寺 成美的主题曲。    以双脚深深扎根于地面为印象作的曲子。  地藏菩萨原本是在弥勒菩萨出现之前的很长一段时间里普渡众生  而得尊敬的菩萨,但不知从何时开始,数不胜数又风格迥异的地藏像

 开始出现在全国各地。所以要真有个魔法地藏也挺不错的。

No. 10 禁断之门对面,是此世还是彼世

@

 5面的主题曲。    这是一个在东方系列中前所未有的诡异的世界。  一想到各种各样的门都是被安在什么人的背上……  要说方便倒也挺方便的。

 但这门怎么好像还有余温呢。

No. 11 Crazy Back Dancers

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 丁礼田 舞与尔子田 里乃的主题曲。    将诡异感、轻快感、强敌感、天真感全数融入然后  再加上中BOSS的感觉的一首盛得满满的曲子。  因为加了两个人的份所以在各种方面都是很奢侈的一首曲子啊。

 有种诡异地狂舞的印象。


No. 12 Into Backdoor

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 6面的主题曲。    以BOSS战前的高速关卡为印象作的。

 感觉能传达出和剧情本身无关的焦灼感。

No. 13 被秘匿的四个季节

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 摩多罗 隐岐奈的主题曲。    实在是高潮感十分强烈的曲子。  在本次的曲子当中也是旋律感最强的一首,  索性跟着曲子唱起来说不定也不错。

 虽然一唱就可能笑起来让游戏玩不下去,但这不也很棒嘛。

No. 14 门再也进不去了

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 EX面的主题曲。    做好觉悟后再次跳入了谜之世界。  做成了诡异和温柔兼备的曲子。  

 由曲子传达出困难重重的感觉还真是令人绝望(笑)

No. 15 秘神摩多罗 ~ Hidden Star in All Seasons.

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 摩多罗 隐岐奈(真)的主题曲。    明明都到了EX关卡结果剧情却变成了重头戏。  既然是要和真正的隐岐奈战斗,便全部去除了大自然的清爽感  又加强了旋律之后呈上了一首像个真正的最终BOSS一样的曲子。

 说实话,我最讨厌背后阴人的攻击啦!

No. 16 不自然的自然

@

 结局画面的曲子。    有种坏结局一样的感觉,

 其实本次的结局基本都挺像坏结局的。

No. 17 白色旅人

@

 Staff画面的曲子。    是冬天的曲子的另一版本,便做成了清清爽爽地结局的印象。    你问为什么冬日吹雪的曲子能这么清爽?

 因为「冬则晨朝」,我是以大清早为印象谱曲的。

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