Th17/Music/es-pob: Difference between revisions

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El tema del nivel 1.
El tema del nivel 1.


El tema del Sai-no-Kawara, un lugar conocido por los espíritus de niños que son maltratados.
El tema de Sai-no-Kawara, un lugar conocido por los espíritus de niños que son maltratados.
Hasta ahora el primer nivel se destacaba por tener música alegre y llena de vida. Pero esta vez,  
Hasta ahora el primer nivel se destacaba por tener música alegre y llena de vida. Pero esta vez,  
la melodía que he compuesto tiene un sentimiento melancólico.
la melodía que he compuesto tiene un sentimiento melancólico.
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Es el tema del espíritu de una niña que murió al nacer, con una afición por apilar piedras.  
Es el tema del espíritu de una niña que murió al nacer, con una afición por apilar piedras.  
La canción es bastante tierna, tiene una introducción oscura pero continúa con una  
La canción es bastante tierna, tiene una introducción oscura pero continúa con una  
melodía alegre e infantil.
melodía alegre e infantil.  
También, intenté darle una sensación "flotante", como la de una una medusa}}
También intenté darle una sensación "flotante", como la de una una medusa}}


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El tema del nivel 2.
El tema del nivel 2.


El tema para el lugar favorito de todos, el Rio Sanzu.Mientras componía, me imaginaba  
El tema para el lugar favorito de todos, el Rio Sanzu. Mientras componía, me imaginaba  
una batalla en el océano, en lugar de un río. Los peces que viven en éste, son animales
una batalla en el océano, en lugar de un río. Los peces que viven en este, son animales
prehistóricos ya extintos. Podría incluso haber criaturas como plesiosauros.  
prehistóricos ya extintos. Podría incluso haber criaturas como plesiosaurios.  
Este tema hace volar la imaginación.}}
Este tema hace volar la imaginación.}}


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El tema de Urumi Ushizaki.
El tema de Urumi Ushizaki.


Planee una canción oscura, pero no demasiado.
Planeé una canción oscura, pero no demasiado.
Como puedes ver, es un personaje con aires de "hermana mayor"  
Como puedes ver, es un personaje con aires de "hermana mayor",
así que le di un ambiente más conciliador.
así que le añadí un ambiente más sosegado.
A propósito, creo este tema representa bien al juego en general.}}
A propósito, creo este tema representa bien al juego en general.}}


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El tema del nivel 3.
El tema del nivel 3.


Una vez que cruzas el Río Sanzu, el mundo de los muertos espera más allá.  
Una vez que cruzas el Río Sanzu, el mundo de los muertos te espera.  
Intenté crear una vista del siguiente mundo, al estilo de Touhou. Un mundo  
Intenté crear una vista del otro mundo al estilo de Touhou. Un fantástico mundo del más allá,  
fantástico del más allá, no tan japonés pero lleno de nostalgia del este asiático.
no muy japonés, pero lleno de nostalgia del Asia Oriental.
¿A lo mejor esto es lo que obtienes, si empiezas batallas danmaku en un lugar como este?}}
¿A lo mejor esto es lo que obtienes si traes batallas danmaku a un lugar así?}}




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El tema de Kutaka Niwatari.
El tema de Kutaka Niwatari.
Una diosa gallina. Aunque estas suelen ser vistas como comida u objeto de burlas,
Una diosa gallina. Las gallinas suelen ser vistas como comida u objeto
en este mundo, ella es una diosa muy respetada y honrada.
de insultos en la realidad y la ficción. Pero, en este mundo, ella parece ser
La potencia del tema se ve impulsada cada vez mas, como si marcharan gallinas,
una diosa bastante respetada. Tomé un impulso y mezclé la idea de la marcha
mezclado con la sensación de una jefa de nivel intermedio que trae un aumento de
de una gallina con la sensación de enfrentar a una jefa de nivel intermedio
dificultad y estilo, que combina muy bien con el juego. ¡Buen provecho!}}
que trae un súbito aumento de dificultad al juego. ¡Buen provecho!}}

Revision as of 03:23, 16 May 2019


Music titles translation
No. 1 Silenciosos Espíritus Animales

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El tema de la pantalla principal.

Mi intencion fue darle un toque oscuro y misterioso. Ya que te diriges al Infierno, el tema emite una sensación de que

te espera un camino muy difícil.

No. 2 Lamentos que solo un Jizo conoce

@

El tema del nivel 1.

El tema de Sai-no-Kawara, un lugar conocido por los espíritus de niños que son maltratados. Hasta ahora el primer nivel se destacaba por tener música alegre y llena de vida. Pero esta vez, la melodía que he compuesto tiene un sentimiento melancólico.

Creo que retrata una perspectiva de la vida y de la muerte al estilo de Touhou.

No. 3 Medusa de Piedra

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El tema de Eika Ebisu.

Es el tema del espíritu de una niña que murió al nacer, con una afición por apilar piedras. La canción es bastante tierna, tiene una introducción oscura pero continúa con una melodía alegre e infantil.

También intenté darle una sensación "flotante", como la de una una medusa

No. 4 Río de la Perdición

@

El tema del nivel 2.

El tema para el lugar favorito de todos, el Rio Sanzu. Mientras componía, me imaginaba una batalla en el océano, en lugar de un río. Los peces que viven en este, son animales prehistóricos ya extintos. Podría incluso haber criaturas como plesiosaurios.

Este tema hace volar la imaginación.

No. 5 El Bebé de Piedra y la Bovina bajo el Agua

@

El tema de Urumi Ushizaki.

Planeé una canción oscura, pero no demasiado. Como puedes ver, es un personaje con aires de "hermana mayor", así que le añadí un ambiente más sosegado.

A propósito, creo este tema representa bien al juego en general.

No. 6 Inmarchitables Flores de Higan

@

El tema del nivel 3.

Una vez que cruzas el Río Sanzu, el mundo de los muertos te espera. Intenté crear una vista del otro mundo al estilo de Touhou. Un fantástico mundo del más allá, no muy japonés, pero lleno de nostalgia del Asia Oriental.

¿A lo mejor esto es lo que obtienes si traes batallas danmaku a un lugar así?


No. 7 Gallina Seráfica

@

El tema de Kutaka Niwatari. Una diosa gallina. Las gallinas suelen ser vistas como comida u objeto de insultos en la realidad y la ficción. Pero, en este mundo, ella parece ser una diosa bastante respetada. Tomé un impulso y mezclé la idea de la marcha de una gallina con la sensación de enfrentar a una jefa de nivel intermedio

que trae un súbito aumento de dificultad al juego. ¡Buen provecho!