Th17/Music/es-suzunaan: Difference between revisions

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Este es el tema de la pantalla de título.
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Misterioso y oscuro. Nuestro objetivo es el Infierno,  
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así que quería que transmitiese la sensación  
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de que comienza un complicado viaje.}}
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Este es el tema del nivel 1.
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Lo compuse pensando en el Sai no Kawara, un lugar donde los  
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siempre han sido desenfadadas pero esta es un tanto melancólica.
siempre han sido desenfadadas pero esta es un tanto melancólica.
Creo que representa muy bien la visión Touhou de la vida y la muerte.}}
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Este es el tema del nivel 2.
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El río que a todos nos encanta, el Sanzu.
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Deja volar tu imaginación.}}
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Este es el tema del nivel 3.
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El más allá te espera una vez cruzado el Sanzu. Intenté crear  
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Una diosa pollo. En la realidad y la ficción los pollos suelen ser  
Una diosa pollo. En la realidad y la ficción los pollos suelen ser  
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objetivo de burlas (o son comida) pero se ve que Kutaka una diosa muy apreciada.  
jefe intermedio que  aumenta la dificultad. Lo mezclé todo de forma que combinase con el juego. Que aproveche.}}
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Lo mezclé todo de forma que combinase con el juego. Que aproveche.}}
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Este es el tema del nivel 4.
 
Empecé a componerlo con la idea típica, «¡el Infierno implica heavy metal!»,
no es un género del que sepa demasiado. Así que terminó siendo
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que los enemigos son invencibles, lo que es genial.}}
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El tema de Yatchie Kitcho.
Es una legendaria criatura mitad dragón mitad tortuga. Terminó
siendo una canción misteriosa, que transmite  varias impresiones
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más empeño pese a ser una jefa de de nivel 4.}}
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El tema del nivel 5.
El Mundo Animal, donde la ley del más fuerte es la única ley reinante.
Lo más importante es el éxito económico y la individualidad no se
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Es una versión pesadillesca de la sociedad urbana,
donde prima la 'auto-responsabilidad'.}}
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El tema de Mayumi Jotogu.
Es un soldado haniwa. Me encantaba ese programa de la NHK con el traje
de haniwa; puedo recordarlo perfectamente. Quería hacer un haniwa guay
pero no podía dejar de oír «¡oye, Hanimaru, príncipe Hanimaru ♪»
en mi cabeza. La canción es típica para una jefa intermedia,
pero es bastante cañera.}}
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El tema del último nivel.
Ahora estamos dentro del Jardín Primate.
La tumba del Emperador Kofun ha sido nombrada patrimonio de la humanidad,
pero no pueden investigar su interior sin el permiso de la Agencia de
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¿no te da eso una sensación de aventura?}}
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Este es el tema de Keiki Haniyasushin.
Un prodigio de la escultura. Mi único pensamiento era
«¿cuán guay puedo hacer este tema si va vestida con
un mandil y lleva herramientas?» (lol) Al final combates contra
ella sin saber quién es el verdadero antagonista, así que
es una canción curiosa, algo sombría, pero no hostil.}}
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El tema del nivel Extra.
El producto de un hombre de 42 años intentando sacar a relucir su
chuunibyou interior. Todo lo que hago
me hace sentir nostalgia, quizás por mi edad...
Me gustaría mejorar mi sensibilidad musical apoyándome en mis hijos.
Creo que esta canción tiene una melodía bastante buena.}}
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El tema de Saki Kurokoma.
 
Es Kurokoma. En teoría es bastante estúpida así que su personalidad
no es mala del todo. Es quien más seguridad transmite en todo el Mundo Animal.
Como es un caballo, quise darle una apariencia de cowgirl.
Pero cuando lo piensas eso es lo que debería llevar quien la monta.}}
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El tema de los finales.
 
No sé por qué, pero recuerda al swing.
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El tema de los créditos.
 
Es un arreglo del tema del nivel 4.}}
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Latest revision as of 03:15, 10 September 2023

Traducción basada en la versión japonesa.

Music titles translation
No. 1 Espíritus animales silenciosos

@

El tema de la pantalla de título.

Misterioso y oscuro. Nuestro objetivo es el Infierno, así que quería que transmitiese la sensación

de que comienza un complicado viaje.

No. 2 El sufrimiento que solo un jizo conoce

@

El tema del nivel 1.

Lo compuse pensando en el Sai no Kawara, un lugar donde los espíritus de niños sufren acoso. Las canciones del primer nivel siempre han sido desenfadadas pero esta es un tanto melancólica.

Creo que representa muy bien la visión Touhou de la vida y la muerte.

No. 3 Jelly Stone

@

El tema de Eika Ebisu.

El tema de un mortinato con destreza a la hora de apilar piedras. Una canción un tanto adorable con un inicio oscuro pero que luego es alegre e infantil.

Intenté aportarle 'flotabilidad', como si fuese una medusa.

No. 4 Lost River

@

El tema del nivel 2.

El río que a todos nos encanta, el Sanzu. Aunque componiendo esto intenté plasmar el océano. Los peces del río son prehistóricos, puede que incluso haya plesiosaurios.

Deja volar tu imaginación.

No. 5 El bebé de piedra y la vaca sumergida

@

El tema de Urumi Ushizaki.

Mi objetivo era una canción oscura pero no terrorífica. Urumi tiene un carácter muy de "hermana mayor" así que me contuve un poco.

Creo la canción representa el juego en general.

No. 6 Flores del infierno inmortales

@

El tema del nivel 3.

El más allá te espera una vez cruzado el Sanzu. Intenté crear una visión Touhou del otro mundo. Un mundo fantástico tras la muerte, no japonés, ni chino y lleno de nostalgia del Asia oriental...

¿Quizás este sea el resultado de incluir danmaku en un lugar así?

No. 7 Seraphic Chicken

@

El tema de Kutaka Niwatari.

Una diosa pollo. En la realidad y la ficción los pollos suelen ser objetivo de burlas (o son comida) pero se ve que Kutaka una diosa muy apreciada. Me imaginé a un pollo corriendo y a un formidable jefe intermedio que aumenta la dificultad.

Lo mezclé todo de forma que combinase con el juego. Que aproveche.

No. 8 Unlocated Hell

@

Este es el tema del nivel 4.

Empecé a componerlo con la idea típica, «¡el Infierno implica heavy metal!», no es un género del que sepa demasiado. Así que terminó siendo una canción movida con un poco de metal. Da la sensación de

que los enemigos son invencibles, lo que es genial.

No. 9 Dragón tortuga ~ Buena suerte; mala suerte

@

El tema de Yatchie Kitcho. Es una legendaria criatura mitad dragón mitad tortuga. Terminó siendo una canción misteriosa, que transmite varias impresiones opuestas (guay y adorable, fuerte y ligera...) Es un personaje clave, por lo que decidí ponerle

más empeño pese a ser una jefa de de nivel 4.

No. 10 Beast Metropolis

@

El tema del nivel 5. El Mundo Animal, donde la ley del más fuerte es la única ley reinante. Lo más importante es el éxito económico y la individualidad no se valora. Los sentimientos no se valoran en esta sociedad tan firme. Es una versión pesadillesca de la sociedad urbana,

donde prima la 'auto-responsabilidad'.

No. 11 Joutonin de cerámica

@

El tema de Mayumi Jotogu. Es un soldado haniwa. Me encantaba ese programa de la NHK con el traje de haniwa; puedo recordarlo perfectamente. Quería hacer un haniwa guay pero no podía dejar de oír «¡oye, Hanimaru, príncipe Hanimaru ♪» en mi cabeza. La canción es típica para una jefa intermedia,

pero es bastante cañera.

No. 12 Electric Heritage

@

El tema del último nivel. Ahora estamos dentro del Jardín Primate. La tumba del Emperador Kofun ha sido nombrada patrimonio de la humanidad, pero no pueden investigar su interior sin el permiso de la Agencia de la Casa Imperial. No sabemos de quién es la tumba,

¿no te da eso una sensación de aventura?

No. 13 Confiarle el mundo a los ídolos ~ Idolatrize World

@

Este es el tema de Keiki Haniyasushin. Un prodigio de la escultura. Mi único pensamiento era «¿cuán guay puedo hacer este tema si va vestida con un mandil y lleva herramientas?» (lol) Al final combates contra ella sin saber quién es el verdadero antagonista, así que

es una canción curiosa, algo sombría, pero no hostil.

No. 14 La brillante ley del más fuerte

@

El tema del nivel Extra. El producto de un hombre de 42 años intentando sacar a relucir su chuunibyou interior. Todo lo que hago me hace sentir nostalgia, quizás por mi edad... Me gustaría mejorar mi sensibilidad musical apoyándome en mis hijos.

Creo que esta canción tiene una melodía bastante buena.

No. 15 El pegaso del príncipe Shoutoku 〜 Dark Pegasus

@

El tema de Saki Kurokoma.

Es Kurokoma. En teoría es bastante estúpida así que su personalidad no es mala del todo. Es quien más seguridad transmite en todo el Mundo Animal. Como es un caballo, quise darle una apariencia de cowgirl.

Pero cuando lo piensas eso es lo que debería llevar quien la monta.

No. 16 Descanso animal

@

El tema de los finales.

No sé por qué, pero recuerda al swing.

No era mi intención.

No. 17 Volviendo del subsuelo

@

El tema de los créditos.

Es un arreglo del tema del nivel 4.

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