Th17/Música (Suzunaan)

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Traducción basada en la versión japonesa.

Music titles translation
No. 1 Espíritus animales silenciosos

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Este es el tema de la pantalla de título.

Misterioso y oscuro. Nuestro objetivo es el Infierno, así que quería que transmitiese la sensación

de que comienza un complicado viaje.

No. 2 El sufrimiento que solo un jizo conoce

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Este es el tema del nivel 1.

Lo compuse pensando en el Sai no Kawara, un lugar donde los espíritus de niños sufren acoso. Las canciones del primer nivel siempre han sido desenfadadas pero esta es un tanto melancólica.

Creo que representa muy bien la visión Touhou de la vida y la muerte.

No. 3 Jelly Stone

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El tema de Eika Ebisu.

El tema de un mortinato con destreza a la hora de apilar piedras. Una canción un tanto adorable con un inicio oscuro pero que luego es alegre e infantil.

Intenté aportarle 'flotabilidad', como si fuese una medusa.

No. 4 Lost River

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Este es el tema del nivel 2.

El río que a todos nos encanta, el Sanzu. Aunque componiendo esto intenté plasmar el océano. Los peces del río son prehistóricos, puede que incluso haya plesiosaurios.

Deja volar tu imaginación.

No. 5 El bebé de piedra y la vaca sumergida

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El tema de Urumi Ushizaki.

Mi objetivo era una canción oscura pero no terrorífica. Urumi tiene un carácter muy de "hermana mayor" así que me contuve un poco.

Creo la canción representa el juego en general.

No. 6 Flores del infierno inmortales

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Este es el tema del nivel 3.

El más allá te espera una vez cruzado el Sanzu. Intenté crear una visión Touhou del otro mundo. Un mundo fantástico tras la muerte, no japonés, ni chino y lleno de nostalgia del Asia oriental...

¿Quizás este sea el resultado de incluir danmaku en un lugar así?


No. 7 Seraphic Chicken

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El tema de Kutaka Niwatari.

Una diosa pollo. En la realidad y la ficción los pollos suelen ser objetivo de burlas (o son comida) pero se ve que Kutaka una diosa muy apreciada. Me imaginé a un pollo corriendo y a un formidable jefe intermedio que aumenta la dificultad. Lo mezclé todo de forma que combinase con el juego.

Que aproveche.