Th17/Musique en français

From Touhou Patch Center
< Th17
Revision as of 15:43, 29 November 2021 by Slime900 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search


Music titles translation
No. 1 Esprits de bêtes silencieuses

@

C'est le thème de l'écran titre.

J'ai donné à ce thème un sentiment sombre et mystérieux. Puisque notre destination est l'enfer, la musique donne l'impression

comme si tu avais un chemin difficile à parcourir devant toi.

No. 2 Les lamentations connues uniquement des Jizo

@

C'est le thème du Stage 1.

Un thème pour Sai-no-Kawara, un endroit célèbre pour des esprits d'enfants qui se font intimider. Jusqu'à présent, le Stage 1 a eu beaucoup de thèmes légers et joyeux, mais je dirais... d'une manière ou d'une autre, la mélodie que j'ai composée cette fois-ci a un sentiment mélancolique.

Je pense qu'il dépeint une perspective plutôt Touhou-esque sur la vie et la mort.

No. 3 Pierre de gelée

@

C'est le thème d'Eika Ebisu.

C'est un thème pour un enfant qui a fait une fausse couche et qui a le don d'empiler des pierres. La chanson est assez mignonne, commençant par une intro sombre, mais continue en une mélodie joyeuse et enfantine.

J'ai aussi essayé de lui donner une sensation flottante, comme celle d'une méduse.

No. 4 Rivière perdue

@

C'est le thème du Stage 2.

Le thème de l'endroit préféré de tous, la rivière Sanzu. Plutôt qu'une rivière, j'imaginais plutôt une bataille océanique en composant ceci. Les poissons vivant dans la rivière sont des poissons préhistoriques éteints,

et il pourrait même y avoir des sortes de plésiosaures. C'est un peu excitant pour l'imagination.

No. 5 Le bébé de pierre et le bœuf submergé

@

C'est le thème d'Urumi Ushizaki.

Je cherchais une mélodie sombre, mais pas terriblement sombre. Comme vous pouvez le voir, c'est le genre de caractère d'une "grande sœur", alors j'ai ajouté un peu d'ambiance décontractée aussi.

Je pense qu'il s'agit d'une bonne représentation du jeu dans son ensemble.

No. 6 L'éternelle nerine/lycoris rouge

@

C'est le thème du Stage 3.

Une fois que vous traversez la rivière Sanzu, le monde des morts vous attend au-delà. J'ai essayé de créer une vision de l'autre monde à la Touhou. Un monde fantastique de l'au-delà, pas vraiment japonais ni chinois et rempli de nostalgie de l'Asie de l'Est....

C'est peut-être ce que tu auras si tu amenais des batailles de Danmaku dans un tel endroit ?

No. 7 Poulet séraphique

@

C'est le thème de Kutaka Niwatari.

Un dieu poulet. Les poulets sont soit de la viande, soit la cible d'insultes tant dans la réalité que dans la fiction, mais dans ce monde, elle semble être un dieu très honoré. J'ai pris une "ruée vers l'avant", un sentiment qui rappelle la marche d'un poulet, mélangé avec le sentiment d'un formidable mid-boss

qui apporte un pic de difficulté soudain, réunis ensemble dans un style adapté à ce jeu. Bon appétit.

No. 8 Enfer non localisé

@

C'est le thème du Stage 4.

"Quand on pense musique en enfer, on pense au heavy metal !" était le stéréotype auquel j'ai pensé quand j'ai fais ce thème pour la première fois mais, je manque de connaissance pour le métal, comme d'habitude ce thème est un petit morceau de métal.

Ce thème vous fait ressentir la force des ennemis et la joie qui vous fait vous sentir bien.

No. 9 Dragon tortue ~ Chance et malchance

@

C'est le thème de Yachie Kicchou.

C'est une créature légendaire qui est comme un croisement entre un dragon et une tortue. Celui-ci s'est avéré être un thème mystérieux qui peut vous donner une impression de fraîcheur ou une impression mignonne, légère ou lourde. Puisqu'elle est l'un des

personnages clés, j'y ai ajouté un peu de style malgré sa position au milieu du jeu.

No. 10 Métropole des bêtes

@

C'est le thème du Stage 5.

Le Royaume des Animaux, où la survie du plus fort est la seule et unique loi. Le succès économique règne en maître et la pensée individuelle n'est pas du tout valorisée. Les sentiments personnels ne sont rien d'autre que des obstacles dans une société aussi uniformisée.

C'est une vision cauchemardesque de la société urbaine, où le discours sur la "responsabilité de soi" est omniprésent.

No. 11 « Joutounine » de Céramique

@

C'est le thème de Mayumi Joutouguu.

C'est une soldate haniwa. J'ai adoré le programme NHK avec le costume Haniwa à l'époque ; je m'en souviens si bien. Je voulais faire un haniwa cool cette fois, mais "oi, Hanimaru ! ♪ Prince Hanimaru" n'arrêtait pas de se jouer dans ma tête

tout le temps. Le thème est le titre habituel pour les boss Stage 5, mais c'est assez dur.

No. 12 Patrimoine électrique

@

C'est le thème du Stage Final.

Maintenant nous sommes dans le Jardin de l'Humanité. Le kofun de l'empereur Nintoku est devenu un site du patrimoine mondial, non ? Mais ils ne peuvent pas enquêter à l'intérieur sans la permission de l'Agence Ménage Impériale, donc techniquement

on ne sait pas à qui appartient la tombe. Quel sens de l'aventure qui donne.

No. 13 Confier le monde aux idoles ~ Monde d'idolâtrie

@

C'est le thème de Keiki Haniyasushin.

C'est une sculptrice de génie. Mon seul thème pour celui-ci était "à quel point je peux rendre ce boss cool alors qu'elle se bat en tablier de travail en tenant des outils de sculpture ?" (Lol) Puisque vous finissez par vous battre contre elle sans que le joueur ou le protagoniste sache qui est

Le vrai méchant, c'est un thème rafraîchissant et un peu estival, sans aucun sentiment d'hostilité.

No. 14 L'étincelante loi de la survie du plus fort

@

C'est le thème de l'Extra Stage.

Le résultat d'un homme de 42 ans qui fait de son mieux pour libérer son chuunibyou intérieur. Tout ce que je fais me semble nostalgique, ce qui est probablement un effet secondaire de mon âge.... J'aimerais affiner ma sensibilité avec mes enfants à partir de maintenant.

Je pense que tout ce thème a une mélodie qui sonne très bien.

No. 15 Pégase du Prince Shoutoku ~ Pégase sombre

@

C'est le thème de Saki Kurokoma.

C'est Kurokoma. Puisqu'elle est apparemment une vraie tête de mule, sa personnalité ne semble pas si mauvaises. Elle dégage le plus grand sentiment de sécurité de tout le règne animal. J'ai essayé de lui donner une tenue de cow-girl, puisque c'est un cheval, mais quand tu lui donnes,

longue réflexion (ou même une courte réflexion), c'est ce que son cavalier devrait porter.

No. 16 Le repos des animaux

@

C'est le thème de la fin.

Il y a une sensation de swing, pour une raison quelconque.

Mais ça n'a pas vraiment de sens.

No. 17 Retour en partance des profondeurs

@

C'est le thème des crédits.

C'est un arrangement du thème du Stage 4.