Th17/Music/ru: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Тема концовки. Почему-то она получилась свинговая. Но особой причины на это не было.")
(Updating to match new version of source page)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages /><!--  -->
{{#vardefine:game|th17}}
<!--  -->
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
Line 10: Line 8:
Эту тему я сделал тёмной и загадочной.
Эту тему я сделал тёмной и загадочной.
Поскольку мы отправляемся в Ад, она создаёт чувство, что дорога будет нелёгкой.}}
Поскольку мы отправляемся в Ад, она создаёт чувство, что дорога будет нелёгкой.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@


Line 20: Line 17:
уровней, но на этот раз мелодия получилась весьма меланхоличной.
уровней, но на этот раз мелодия получилась весьма меланхоличной.
Я думаю, она хорошо передаёт восточную концепцию жизни и смерти.}}
Я думаю, она хорошо передаёт восточную концепцию жизни и смерти.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@


Line 29: Line 25:
Эта тема весьма милая.
Эта тема весьма милая.
Я попытался добавить лёгкого ощущения, как от медузы.}}
Я попытался добавить лёгкого ощущения, как от медузы.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@


Line 38: Line 33:
В этой реке живут вымершие древние виды рыб, и может даже плезиозавры.
В этой реке живут вымершие древние виды рыб, и может даже плезиозавры.
Всё, что только можно представить.}}
Всё, что только можно представить.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@


Line 47: Line 41:
я также сделал мелодию поспокойней.
я также сделал мелодию поспокойней.
Мне кажется, эта тема очень подходит этой игре.}}
Мне кажется, эта тема очень подходит этой игре.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@


Line 56: Line 49:
Наверное, что-то такое получается, когда начинаешь даммаку-сражение в то ли японском,
Наверное, что-то такое получается, когда начинаешь даммаку-сражение в то ли японском,
то ли китайском фантастическом мире мёртвых, наполненном ностальгией?}}
то ли китайском фантастическом мире мёртвых, наполненном ностальгией?}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@


Line 66: Line 58:
посреди игры, и получил нечто, весьма подходящее для этой игры.
посреди игры, и получил нечто, весьма подходящее для этой игры.
Приятного аппетита.}}
Приятного аппетита.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@


Line 75: Line 66:
немного металла к своему обычному стилю музыки.
немного металла к своему обычному стилю музыки.
Это приятная тема, потому что она даёт почувствовать силу и уверенность противника.}}
Это приятная тема, потому что она даёт почувствовать силу и уверенность противника.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@


Line 84: Line 74:
и крутость и милый образ, так же как и лёгкую и тяжёлую атмосферу.
и крутость и милый образ, так же как и лёгкую и тяжёлую атмосферу.
Она одна из важнейших персонажей в игре, поэтому я сделал тему посильнее.}}
Она одна из важнейших персонажей в игре, поэтому я сделал тему посильнее.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@


Line 93: Line 82:
Личные чувства лишь мешают в столь рационализированном обществе.
Личные чувства лишь мешают в столь рационализированном обществе.
Это кошмарное урбанистическое общество, где каждый стоит сам за себя.}}
Это кошмарное урбанистическое общество, где каждый стоит сам за себя.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@


Line 102: Line 90:
не выходила песня "Эй, Ханимару, принц Ханимару". Эта тема подходит  
не выходила песня "Эй, Ханимару, принц Ханимару". Эта тема подходит  
мид-боссу, но при этом она довольно агрессивная.}}
мид-боссу, но при этом она довольно агрессивная.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@


Line 111: Line 98:
её нельзя исследовать без разрешения управления императорского двора Японии,  
её нельзя исследовать без разрешения управления императорского двора Японии,  
поэтому никто не знает, чей курган это на самом деле. Как загадочно!}}
поэтому никто не знает, чей курган это на самом деле. Как загадочно!}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@


Line 120: Line 106:
Поскольку на момент сражения ни игрок, ни персонаж не знают, кто она на самом деле,
Поскольку на момент сражения ни игрок, ни персонаж не знают, кто она на самом деле,
эта тема получилась довольно свежей и печальной, без ощущения агрессии.}}
эта тема получилась довольно свежей и печальной, без ощущения агрессии.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@


Line 129: Line 114:
как-то ностальгично. Хотелось бы вместе с моими детьми вернуть себе старые чувства.
как-то ностальгично. Хотелось бы вместе с моими детьми вернуть себе старые чувства.
Но мне кажется, что у этой темы получилась весьма привлекательная мелодия.}}
Но мне кажется, что у этой темы получилась весьма привлекательная мелодия.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@


Line 138: Line 122:
Поскольку она лошадь, я сделал её одежду в стиле кау-гёрл, но если подумать  
Поскольку она лошадь, я сделал её одежду в стиле кау-гёрл, но если подумать  
(да даже не особо думая), мне кажется, что это должен носить её наездник.}}
(да даже не особо думая), мне кажется, что это должен носить её наездник.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@


Line 145: Line 128:
Почему-то она получилась свинговая.
Почему-то она получилась свинговая.
Но особой причины на это не было.}}
Но особой причины на это не было.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@


{{MusicRoom|num=17|tl=@
Тема титров.


}}
Это аранжировка на тему четвёртого уровня.}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 01:21, 10 September 2023

Music titles translation
No. 1 Безмолвные духи животных

@

Тема главного меню.

Эту тему я сделал тёмной и загадочной.

Поскольку мы отправляемся в Ад, она создаёт чувство, что дорога будет нелёгкой.

No. 2 Скорбь, известная лишь Дзидзо

@

Тема первого уровня.

Это тема для места под названием Сай-но Кавара, также известное как место, где обитают души детей. Раньше у меня часто получались лёгкие и радостные темы первых уровней, но на этот раз мелодия получилась весьма меланхоличной.

Я думаю, она хорошо передаёт восточную концепцию жизни и смерти.

No. 3 Камни желе

@

Тема Эйки Эбису.

Тема духа ребёнка, умершего при родах. Начало у неё мрачное, но потом начинается весёлая и детская мелодия. Эта тема весьма милая.

Я попытался добавить лёгкого ощущения, как от медузы.

No. 4 Потерянная река

@

Тема второго уровня.

Тема всеми любимого места, реки Сандзу. Я сделал её скорее с чувством сражения в море, нежели реки. В этой реке живут вымершие древние виды рыб, и может даже плезиозавры.

Всё, что только можно представить.

No. 5 Каменное дитя и подводная корова

@

Тема Уруми Усидзаки.

Я попытался сделать мрачную, но не устрашающую тему. Уруми создаёт впечатление взрослой девушки, поэтому я также сделал мелодию поспокойней.

Мне кажется, эта тема очень подходит этой игре.

No. 6 Неувядающие ликорисы

@

Тема третьего уровня.

Когда пересекаешь реку Сандзу, дальше уже будет мир мёртвых. В этой теме я представил потусторонний мир в стиле Тохо. Наверное, что-то такое получается, когда начинаешь даммаку-сражение в то ли японском,

то ли китайском фантастическом мире мёртвых, наполненном ностальгией?

No. 7 Серафическая курица

@

Тема Ниватари Кутаки.

Богиня куриц. И в реальном мире, и в фикции курицы всегда становятся или едой, или ругательством, но в этом мире она является весьма почитаемой богиней. В этой теме я смешал чувство рывка, подобного бегу петуха, и чувство сильного босса посреди игры, и получил нечто, весьма подходящее для этой игры.

Приятного аппетита.

No. 8 Ненайденный Ад

@

Тема четвёртого уровня.

"Аду больше всего подходит хэви метал!" С такими мыслями я сел делать эту тему, но мои познания в этом стиле музыки довольно слабые, поэтому я просто добавил немного металла к своему обычному стилю музыки.

Это приятная тема, потому что она даёт почувствовать силу и уверенность противника.

No. 9 Черепаха-дракон ~ удача и неудача

@

Тема Ятиэ Киттё.

Она является легендарным существом, смесью черепахи и дракона. Эта тема получилась довольно странной, потому что в ней можно почувствовать и крутость и милый образ, так же как и лёгкую и тяжёлую атмосферу.

Она одна из важнейших персонажей в игре, поэтому я сделал тему посильнее.

No. 10 Метрополия зверей

@

Тема пятого уровня.

Мир зверей, где выживают лишь сильнейшие. Экономическая выгода управляет всем, и индивидуальные мнения ни во что не ставятся. Личные чувства лишь мешают в столь рационализированном обществе.

Это кошмарное урбанистическое общество, где каждый стоит сам за себя.

No. 11 Керамический дзётонин

@

Тема Маюми Дзётогу.

Она солдат-ханива. Я помню, мне очень нравилась передача на NHK с костюмами ханива. Я хотел сделать её крутой, но у меня из головы никак не выходила песня "Эй, Ханимару, принц Ханимару". Эта тема подходит

мид-боссу, но при этом она довольно агрессивная.

No. 12 Электрическое наследие

@

Тема последнего уровня.

Это тема внутренней части Сада людских духов. Курган императора Нинтоку стал частью всемирного наследия. Однако, её нельзя исследовать без разрешения управления императорского двора Японии,

поэтому никто не знает, чей курган это на самом деле. Как загадочно!

No. 13 Вверяя мир идолам ~ Idolatrize World

@

Тема Кэйки Ханиясусин.

Она гениальный скульптор. Всё, о чём я думал, создавая эту тему, это насколько крутой я могу показать босса, который сражается в фартуке с скульпторскими орудиями в руках :) Поскольку на момент сражения ни игрок, ни персонаж не знают, кто она на самом деле,

эта тема получилась довольно свежей и печальной, без ощущения агрессии.

No. 14 Сияющий закон выживания сильнейших

@

Тема экстра-уровня.

Это результат того, как 42-х летний мужчина попытался открыть в себе синдром восьмиклассника. Наверное, из-за моего возраста, что бы я ни написал, ощущается как-то ностальгично. Хотелось бы вместе с моими детьми вернуть себе старые чувства.

Но мне кажется, что у этой темы получилась весьма привлекательная мелодия.

No. 15 Пегас принца Сётоку ~ Dark Pegasus

@

Тема Саки Курокомы.

Курокома. Поскольку она помешана на физической силе, характер у неё не такой плохой. Она создаёт самое сильное чувство спокойствия среди всех обитателей Мира зверей. Поскольку она лошадь, я сделал её одежду в стиле кау-гёрл, но если подумать

(да даже не особо думая), мне кажется, что это должен носить её наездник.

No. 16 Отдых зверей

@

Тема концовки.

Почему-то она получилась свинговая.

Но особой причины на это не было.

No. 17 Возвращение из подземелья

@

Тема титров.

Это аранжировка на тему четвёртого уровня.

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]