Th17/Music/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 65: | Line 65: | ||
или ругательством, но в этом мире она является весьма почитаемой богиней. | или ругательством, но в этом мире она является весьма почитаемой богиней. | ||
В этой теме я смешал чувство рывка, подобного бегу петуха, и чувство сильного босса | В этой теме я смешал чувство рывка, подобного бегу петуха, и чувство сильного босса | ||
посреди игры, и получил нечто, весьма | посреди игры, и получил нечто, весьма подходящее для этой игры. | ||
Приятного аппетита.}} | Приятного аппетита.}} |
Revision as of 10:52, 6 May 2019
Music titles translation
No. 1 Безмолвные духи животных |
---|
@ Тема главного меню. Эту тему я сделал тёмной и загадочной. Поскольку мы отправляемся в Ад, она создаёт чувство, что дорога будет нелёгкой. |
No. 2 Скорбь, известная лишь Дзидзо |
---|
@ Тема первого уровня. Это тема для места под названием Сай-но Кавара, также известное как место, где обитают души детей. Раньше у меня часто получались лёгкие и радостные темы первых уровней, но на этот раз мелодия получилась весьма меланхоличной. Я думаю, она хорошо передаёт восточную концепцию жизни и смерти. |
No. 3 Камни желе |
---|
@ Тема Эйки Эбису. Тема духа ребёнка, умершего при родах. Начало у неё мрачное, но потом начинается весёлая и детская мелодия. Эта тема весьма милая. Я попытался добавить лёгкого ощущения, как от медузы. |
No. 4 Потерянная река |
---|
@ Тема второго уровня. Тема всеми любимого места, реки Сандзу. Я сделал её скорее с чувством сражения в море, нежели реки. В этой реке живут вымершие древние виды рыб, и может даже плезиозавры. Всё, что только можно представить. |
No. 5 Каменное дитя и подводная корова |
---|
@ Тема Уруми Усидзаки. Я попытался сделать мрачную, но не устрашающую тему. Уруми создаёт впечатление взрослой девушки, поэтому я также сделал мелодию поспокойней. Мне кажется, эта тема очень подходит этой игре. |
No. 6 Неувядающие ликорисы |
---|
@ Тема третьего уровня. Когда пересекаешь реку Сандзу, дальше уже будет мир мёртвых. В этой теме я представил потусторонний мир в стиле Тохо. Наверное, что-то такое получается, когда начинаешь даммаку-сражение в то ли японском, то ли китайском фантастическом мире мёртвых, наполненном ностальгией? |
No. 7 Серафическая курица |
---|
@ Тема Ниватари Кутаки. Богиня куриц. И в реальном мире, и в фикции курицы всегда становятся или едой, или ругательством, но в этом мире она является весьма почитаемой богиней. В этой теме я смешал чувство рывка, подобного бегу петуха, и чувство сильного босса посреди игры, и получил нечто, весьма подходящее для этой игры. Приятного аппетита. |