Th17/Music/sv: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Kutaka Niwataris melodi.")
(Updating to match new version of source page)
 
(54 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />Baserad på den engelska översättningen.
{{#vardefine:game|th17}}
Baserad på den engelska översättningen.
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@


Huvudmenyns melodi.}}
Huvudmenyns melodi.


Till denna huvudmeny gav jag en mörk och mystisk atmosfär.
Eftersom vårt mål är Helvetet ger spåret dig en känsla av
att vägen framför dig är svår.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@


Första nivåns melodi.}}
Första nivåns melodi.


En melodi åt Sai-no-Kawara, en plats som är känd för sina mobbade barn-andar.
Första nivån har presenterat en hel del ljusa och glada låtar fram tills nu,
men om jag kan säga det på något vis, är melodin denna gången rätt melankolisk.
Jag tycker den skildrar en ganska Touhou-aktig syn på liv och död.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@


Eika Ebisus melodi.}}
Eika Ebisus melodi.


Det är en melodi åt ett missfallet barn som har talang för att stapla stenar.
Låten är rätt så gullig, med ett dystert intro som fortsätter mot en
glädjande, barnslig melodi.
Jag försökte även ge den en flytande känsla, som en manet.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@


Andra nivåns melodi.}}
Andra nivåns melodi.


Melodin åt allas favoritplats, Sanzu-floden.
Kanske mer än en flod, föreställde jag mig en havsstrid när jag skrev den här. Fiskarna som lever i
floden är utdöda förhistoriska fiskar, det kanske till och med finns varelser som plesiosaurier där i.
Det är nästan så att ens tankar börjar sväva.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@


Urumi Ushizakis melodi.}}
Urumi Ushizakis melodi.


Jag siktade mot en låt som är dyster, men inte oerhört dyster.
Som du ser, är hon en karaktär av "storasysters" sorten,
så jag lade även till en avslappnad atmosfär.
Enligt mig fungerar den bra som en representation av spelet som en helhet.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@


Tredje nivåns melodi.}}
Tredje nivåns melodi.


När du korsar Sanzu-floden väntar de bortgångnas värld bortom.
Jag försökte skapa en Touhou-aktig bild av den följande världen. En fantastisk värld
i livet efter detta, varken japansk eller kinesisk och fylld med östasiatisk nostalgi.
Månne detta är vad du får ifall du tar danmaku-strider till en sådan plats?}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@


Kutaka Niwataris melodi.}}
Kutaka Niwataris melodi.


En kycklinggud. Kycklingar brukar antingen bli mat eller förtalade, både i verklighet och fiktion,
men i denna värld verkar hon vara en ärad gud. Jag tog en "framskyndande" känsla som påminner
om en kycklings gång, blandade den med en formidabel mitt-spels boss som hör till en plötslig
svårighetsökning, och mixtrade dem till en still som passar spelet. Smaklig måltid.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@


}}
Fjärde nivåns melodi.


"När du tänker på musik som spelas i Helvetet tänker du på heavy metal!" var stereotypen
som jag tänkte på när jag först skrev låten, men eftersom jag antar att min kunskap om metal
är ämnad att fattas, känns denna låt som vanligt bara lite metal.
Låten får dig att känna fiendens styrka med en marginal som får dig att kännas bra.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@


}}
Yachie Kicchous melodi.


Hon är en legendarisk varelse som liknar en korsning mellan drake och sköldpadda.
Den här visade sig bli en mystisk låt som kan ge dig ett häftigt eller gulligt intryck,
ett obekymrat eller tungt ett. Eftersom hon är en av spelets nyckelpersoner lade
jag till lite elegans trots hennes position i mitten av spelet.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@


}}
Femte nivåns melodi.


Djurriket, där de starkastes överlevnad är den enda lagen.
Ekonomisk framgång är den högsta härskaren, och eget tänkande är inte värderat det minsta.
Personliga känslor är endast ett hinder i ett sådant effektiverat samhälle.
Det är en mardröms-version av stadssamhället, där prat om "eget ansvar" sprider sig vitt och brett.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@


}}
Mayumi Joutouguus melodi.


En Haniwa-soldat. Jag älskade det där NHK programmet med haniwa-dräkten en gång i tiden;
jag kommer ihåg det väldigt tydligt. Jag ville göra en häftig haniwa den här gången,
men "Hej, Hanimaru! ♪ Prins Hanimaru" fortsatte spela i mitt huvud hela tiden.
Sången är det gamla vanliga för mitt-bossar, men den kör ändå ganska hårt.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@


}}
Sjätte nivåns melodi.


Vi befinner oss nu i Mänsklighetens Gård.
Kejsare Nintokus kofun blev visst ett världsarv, va? Men de kan inte undersöka vad
som finns inuti den utan lov från det Imperialistiska Hushållets Byrå, så tekniskt
sett vet vi egentligen inte vems grav det är. Det känns lite som ett äventyr.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@


}}
Keiki Haniyasushins melodi.


Hon är en genialisk skulptör. Mitt enda tema för den här var "Hur häftig kan man göra den här
bossen fastän hon strider i ett arbetes-förkläde medans hon håller i skulpteringsverktyg?" (lol)
Eftersom du hamnar att slåss mot henne utan att varken spelaren eller huvudkaraktären
vet vem skurken är, är det en uppfriskande och något dyster låt utan fientlighet.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@


}}
Extra nivåns melodi.


Produkten av en 42-årig man som försöker släppa ut sin inre chuunibyou.
Allting jag skapar känns på något sätt nostalgiskt, vilket säkert är en bi-effekt av min ålder...
Jag skulle vela förfina min känslighet tillsammans med mina barn från och med denna stund.
Men jag tycker faktiskt att den här låten har en rätt så stilig melodi löpande genom sig.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@


}}
Saki Kurokomas melodi.


Hon är Kurokoma. Eftersom hon tydligen är en sådan klantskalle, verkar hennes personlighet
inte så hemsk. Hon utstrålar den största säkerhetskänslan i hela Djurriket. Jag försökte ge
henne en cowgirl-aktig utstyrsel eftersom hon är en häst, men när man tänker på det
en längre stund (eller ens en kort), är det ju vad hennes ryttare borde ha på sig.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@


}}
Avslutningens melodi.


Den har en svängig atmosfär av någon anledning.
Men det finns verkligen ingen bakliggande mening i det.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@


}}
Eftertextens melodi.
 
Ett arrangemang av fjärde nivåns melodi.}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 03:08, 10 September 2023

Baserad på den engelska översättningen.

Music titles translation
No. 1 Tysta Best-andar

@

Huvudmenyns melodi.

Till denna huvudmeny gav jag en mörk och mystisk atmosfär. Eftersom vårt mål är Helvetet ger spåret dig en känsla av

att vägen framför dig är svår.

No. 2 Ett Lidande Endast Jizo Är Bekanta Med

@

Första nivåns melodi.

En melodi åt Sai-no-Kawara, en plats som är känd för sina mobbade barn-andar. Första nivån har presenterat en hel del ljusa och glada låtar fram tills nu, men om jag kan säga det på något vis, är melodin denna gången rätt melankolisk.

Jag tycker den skildrar en ganska Touhou-aktig syn på liv och död.

No. 3 Mane-sten

@

Eika Ebisus melodi.

Det är en melodi åt ett missfallet barn som har talang för att stapla stenar. Låten är rätt så gullig, med ett dystert intro som fortsätter mot en glädjande, barnslig melodi.

Jag försökte även ge den en flytande känsla, som en manet.

No. 4 Vilsen Flod

@

Andra nivåns melodi.

Melodin åt allas favoritplats, Sanzu-floden. Kanske mer än en flod, föreställde jag mig en havsstrid när jag skrev den här. Fiskarna som lever i floden är utdöda förhistoriska fiskar, det kanske till och med finns varelser som plesiosaurier där i.

Det är nästan så att ens tankar börjar sväva.

No. 5 Stenbäbisen och Nötkreaturet Under Vattenytan

@

Urumi Ushizakis melodi.

Jag siktade mot en låt som är dyster, men inte oerhört dyster. Som du ser, är hon en karaktär av "storasysters" sorten, så jag lade även till en avslappnad atmosfär.

Enligt mig fungerar den bra som en representation av spelet som en helhet.

No. 6 Bestående Tempellilja

@

Tredje nivåns melodi.

När du korsar Sanzu-floden väntar de bortgångnas värld bortom. Jag försökte skapa en Touhou-aktig bild av den följande världen. En fantastisk värld i livet efter detta, varken japansk eller kinesisk och fylld med östasiatisk nostalgi.

Månne detta är vad du får ifall du tar danmaku-strider till en sådan plats?

No. 7 Serafisk Kyckling

@

Kutaka Niwataris melodi.

En kycklinggud. Kycklingar brukar antingen bli mat eller förtalade, både i verklighet och fiktion, men i denna värld verkar hon vara en ärad gud. Jag tog en "framskyndande" känsla som påminner om en kycklings gång, blandade den med en formidabel mitt-spels boss som hör till en plötslig

svårighetsökning, och mixtrade dem till en still som passar spelet. Smaklig måltid.

No. 8 Oplacerat Helvete

@

Fjärde nivåns melodi.

"När du tänker på musik som spelas i Helvetet tänker du på heavy metal!" var stereotypen som jag tänkte på när jag först skrev låten, men eftersom jag antar att min kunskap om metal är ämnad att fattas, känns denna låt som vanligt bara lite metal.

Låten får dig att känna fiendens styrka med en marginal som får dig att kännas bra.

No. 9 Sköldpaddsdrake ~ Tur och Otur

@

Yachie Kicchous melodi.

Hon är en legendarisk varelse som liknar en korsning mellan drake och sköldpadda. Den här visade sig bli en mystisk låt som kan ge dig ett häftigt eller gulligt intryck, ett obekymrat eller tungt ett. Eftersom hon är en av spelets nyckelpersoner lade

jag till lite elegans trots hennes position i mitten av spelet.

No. 10 Bestarnas Metropol

@

Femte nivåns melodi.

Djurriket, där de starkastes överlevnad är den enda lagen. Ekonomisk framgång är den högsta härskaren, och eget tänkande är inte värderat det minsta. Personliga känslor är endast ett hinder i ett sådant effektiverat samhälle.

Det är en mardröms-version av stadssamhället, där prat om "eget ansvar" sprider sig vitt och brett.

No. 11 Keramisk Joutonin

@

Mayumi Joutouguus melodi.

En Haniwa-soldat. Jag älskade det där NHK programmet med haniwa-dräkten en gång i tiden; jag kommer ihåg det väldigt tydligt. Jag ville göra en häftig haniwa den här gången, men "Hej, Hanimaru! ♪ Prins Hanimaru" fortsatte spela i mitt huvud hela tiden.

Sången är det gamla vanliga för mitt-bossar, men den kör ändå ganska hårt.

No. 12 Elektriskt Arv

@

Sjätte nivåns melodi.

Vi befinner oss nu i Mänsklighetens Gård. Kejsare Nintokus kofun blev visst ett världsarv, va? Men de kan inte undersöka vad som finns inuti den utan lov från det Imperialistiska Hushållets Byrå, så tekniskt

sett vet vi egentligen inte vems grav det är. Det känns lite som ett äventyr.

No. 13 Anförtro Världen till Idoler ~ Idolatriserad Värld

@

Keiki Haniyasushins melodi.

Hon är en genialisk skulptör. Mitt enda tema för den här var "Hur häftig kan man göra den här bossen fastän hon strider i ett arbetes-förkläde medans hon håller i skulpteringsverktyg?" (lol) Eftersom du hamnar att slåss mot henne utan att varken spelaren eller huvudkaraktären

vet vem skurken är, är det en uppfriskande och något dyster låt utan fientlighet.

No. 14 Skinande Lagen av De Starkastes Överlevnad

@

Extra nivåns melodi.

Produkten av en 42-årig man som försöker släppa ut sin inre chuunibyou. Allting jag skapar känns på något sätt nostalgiskt, vilket säkert är en bi-effekt av min ålder... Jag skulle vela förfina min känslighet tillsammans med mina barn från och med denna stund.

Men jag tycker faktiskt att den här låten har en rätt så stilig melodi löpande genom sig.

No. 15 Prins Shoutokus Pegasus ~ Mörk Pegasus

@

Saki Kurokomas melodi.

Hon är Kurokoma. Eftersom hon tydligen är en sådan klantskalle, verkar hennes personlighet inte så hemsk. Hon utstrålar den största säkerhetskänslan i hela Djurriket. Jag försökte ge henne en cowgirl-aktig utstyrsel eftersom hon är en häst, men när man tänker på det

en längre stund (eller ens en kort), är det ju vad hennes ryttare borde ha på sig.

No. 16 Djurens Vila

@

Avslutningens melodi.

Den har en svängig atmosfär av någon anledning.

Men det finns verkligen ingen bakliggande mening i det.

No. 17 Återkomst från Underjorden

@

Eftertextens melodi.

Ett arrangemang av fjärde nivåns melodi.

[[Category:MediaWiki:Cat music/sv]]