Th17/Music/vi: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(36 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{#vardefine:game|th17}}
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
Line 10: Line 8:
Vì chúng ta sẽ xuống Địa Ngục,
Vì chúng ta sẽ xuống Địa Ngục,
bản nhạc này cho bạn cảm giác về một con đường chông gai phía trước.}}
bản nhạc này cho bạn cảm giác về một con đường chông gai phía trước.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@


Nhạc nền màn 1.
Nhạc nền màn 1.
Nhạc nền cho Sai-no-Kawara (Tái Hà Nguyên), một vùng đất tai tiếng vì
Nhạc nền cho Tái Hà Nguyên, một vùng đất tai tiếng vì
những linh hồn trẻ thơ bị đoạ đầy nơi đây.
những linh hồn trẻ thơ bị đoạ đầy nơi đây.
Màn một thường có những bản nhạc nhẹ nhàng vui tươi đến thời điểm này,
Màn một thường có những bản nhạc nhẹ nhàng vui tươi đến thời điểm này,
nhưng nếu phải nói, giai điệu tôi viết cho bài này mang một cảm giác muộn phiền.
nhưng nếu phải nói, giai điệu tôi viết cho bài này mang một cảm giác muộn phiền.
Tôi nghĩ nó gợi nên một góc nhìn về sinh và tử mang chất Touhou.}}
Tôi nghĩ nó gợi nên một góc nhìn về sinh và tử mang chất Touhou.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@


Nhạc nền của Ebisu Eika/Youka.
Nhạc nền của Ebisu Eika.
Đây là nhạc nền của một đứa trẻ chết lưu với một cột đá xếp chồng.
Đây là nhạc nền của một đứa trẻ chết lưu với một cột đá xếp chồng.
Bản nhạc này khá dễ thương, mở đầu với một chút tăm tối nhưng tiếp diễn
Bản nhạc này khá dễ thương, mở đầu với một chút tăm tối nhưng tiếp diễn
thành một giai điệu vui vẻ, hồn nhiên.
thành một giai điệu vui vẻ, hồn nhiên.
Tôi cũng thử đem lại cho nó một cảm giác bay bổng như một con sứa vậy.}}
Tôi cũng thử đem lại cho nó một cảm giác bay bổng như một con sứa vậy.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@


Nhạc nền màn 2.
Nhạc nền màn 2.
Nhạc nền của sông Tam Đồ mọi người yêu mến.
Nhạc nền của sông Tam Đồ mọi người yêu mến. Tôi hình dung nó là một trận hải chiến  
Tôi hình dung nó là một trận hải chiến hơn là một cuộc chiến giữa dòng sông khi viết nên bản nhạc này.
hơn là một cuộc chiến giữa dòng sông khi viết nên bản nhạc này.  
Loài cá sống dưới lòng sông là những loài cá cổ đại đã tuyệt chủng,
Loài cá sống dưới lòng sông là những loài cá cổ đại đã tuyệt chủng,  
và có thể có thêm mấy sinh vật như thằn lằn đầu rắn plesiosaurus nữa.
và có thể có thêm mấy sinh vật như thằn lằn đầu rắn plesiosaurus nữa.  
Kiểu như cho trí tưởng tượng bay xa vậy.}}
Kiểu như cho trí tưởng tượng bay xa vậy.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@


Line 44: Line 38:
nên tôi cũng đưa vào cảm giác vô tư.
nên tôi cũng đưa vào cảm giác vô tư.
Tôi nghĩ nó khá hợp để đại diện cho cả trò chơi.}}
Tôi nghĩ nó khá hợp để đại diện cho cả trò chơi.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@


Line 53: Line 46:
và chứa đầy nỗi hoài niệm vùng Đông Á...
và chứa đầy nỗi hoài niệm vùng Đông Á...
Có lẽ đây chính là thứ bạn thấy khi đưa danmaku vào một nơi như vậy?}}
Có lẽ đây chính là thứ bạn thấy khi đưa danmaku vào một nơi như vậy?}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@


Nhạc nền của Niwatari Kutaka.
Nhạc nền của Niwatari Kutaka.
Một kê thần. Loài gà thường là thực phẩm hoặc là lời lăng mạ trong thực tại  
Một kê thần. Loài gà thường là thực phẩm hoặc là lời lăng mạ kể cả trong thực tại  
lẫn viễn tưởng, nhưng trong thế giới này, cô có vẻ được cho là một vị thần cao quý.  
lẫn viễn tưởng, nhưng trong thế giới này, cô có vẻ được cho là một vị thần cao quý.  
Tôi lấy cảm giác lao lên như khi một con gà chạy, pha lần với chút cảm giác mid-boss
Tôi lấy cảm giác lao lên như khi một con gà chạy, pha lẫn với chút cảm giác mid-boss
đáng gờm với độ khó nhảy vọt rồi hoà chúng lại theo phong cách hợp với game.
đáng gờm với độ khó nhảy vọt rồi hoà chúng lại theo phong cách hợp với game.
Chúc ngon miệng.}}
Chúc ngon miệng.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
Nhạc nền màn 4.
"Khi nói đến nhạc phát dưới Địa Ngục thì bạn nghĩ ngay đến heavy metal!".
Đây chính là khuôn mẫu tôi nghĩ đến khi lần đầu viết bản nhạc này, nhưng có lẽ là
định mệnh đã không ban cho tôi kiến thức về dòng nhạc metal
nên như thường lệ, bài này có chút chất metal trong đó.
Bản nhạc này khiến bạn cảm nhận sức mạnh kẻ thù pha thêm một chút dễ chịu.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
Nhạc nền của Kicchou Yachie.
Cô ta là một sinh vật huyền thoại, một sinh vật lai giữa rồng và rùa.
Bài này trở thành một bản nhạc huyền bí, cho bạn một ấn tượng về kẻ thù
ngầu hoặc dễ thương, nhẹ nhàng vô tư hay nặng nề nghiêm trọng.
Vì cô ta là một trong những nhân vật chủ chốt của game,
tôi đưa vào một chút tinh tế mặc dù cô có là midboss.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
Nhạc nền màn 5.
Cõi Súc Sinh, nơi chỉ có một điều luật là cá lớn nuốt cá bé.
Thành tựu kinh tế là tối thượng, trong khi suy nghĩ cá nhân không được tôn trọng.
Cảm xúc cá nhân không là gì ngoài vật cản đường trên một xã hội rập khuôn như vậy.
Cõi Súc Sinh, nơi trách nhiệm cá nhân cuộn trào như xoáy nước,
là một cơn ác mộng của xã hội đô thị.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
Nhạc nền của Joutouguu Mayumi.
Cô ta là binh sĩ haniwa. Tôi rất thích cái chương trình trên NHK về
phục trang haniwa hồi xưa; tôi có thể nhớ rõ mồn một luôn mà.
Tôi cũng muốn làm một haniwa ngầu lần này nhưng mà cái giai điệu
"Ơi Hanimaru, hỡi Hoàng tử Hanumaru" cứ phát đi phát lại trong đầu tôi.
Bài này có phần giống với mấy bản nhạc midboss trước kia, nhưng mà hung hãn hơn.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
Nhạc nền màn 6.
Giờ thì chúng ta đang ở trong Vườn Nhân Loại.
Lăng mộ cổ của Thiên Hoàng Nintoku trở thành Di sản Thế giới.
Nhưng họ không thể khám phá lăng mộ khi không có thẩm quyền từ
Cung Nội Sảnh Nhật Bản, nên có thể nói rằng chúng ta không biết
đó là lăng tẩm của ai. Nghe mới lãng mạn sao.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
Nhạc nền của Haniyasushin Keiki.
Cô ta là thiên tài tạo hình. Chủ đề chính cho bản nhạc này chỉ là
"Tôi có thể làm cho con boss này ngầu cỡ nào dù cô chỉ mặc tạp dề và cầm dụng cụ điêu khắc" (cười)
Vì cuối cùng bạn phải chiến đấu với cô dù cả người chơi lẫn nhân vật chính
đều không biết ai là kẻ xấu, bản nhạc mang lại một cảm giác thoải mái
pha chút buồn bã nhưng lại không có chút thù địch nào.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
Nhạc nền màn Extra.
Sản phẩm của ông già 42 tuổi cố gắng hết sức bộc phát chất trẻ trâu.
Mọi thứ tôi viết nghe sao mà hoài niệm, chắc là tác dụng phụ do tuổi già...
Tôi cũng muốn trau chuốt lại cảm xúc với con mình từ giờ trở đi.
Tôi nghĩ là bản nhạc này có một giai điệu nghe rất điển trai.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
Nhạc nền của Kurokoma Saki.
Cô ta là Kurokoma (Hắc Mã).
Vì cô ta là dạng tứ chi phát triển nên tính cách cổ không mấy tàn ác.
Cô ấy bộc lộ cái cảm giác an toàn nhất trong cả Cõi Súc Sinh này.
Tôi định cho cô ta phục trang như cao bồi vì cô ta là ngựa,
nhưng càng suy ngẫm thì trang phục đó đúng ra là dành cho người cưỡi mặc.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
Nhạc nền kết thúc.
Vì lí do gì đó mà bản nhạc cứ như nhẹ nhàng đong đưa vậy.
Nhưng mà nó chẳng có ý nghĩa gì sâu xa cả.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
Nhạc nền giới thiệu đội ngũ sản xuất.
Đây là bản phối khí của nhạc nền màn 4.}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 01:31, 10 September 2023

Music titles translation
No. 1 Hồn thú lặng yên

@

Đây là nhạc nền menu. Tôi viết bản này với một cảm giác u tối và hư ảo. Vì chúng ta sẽ xuống Địa Ngục,

bản nhạc này cho bạn cảm giác về một con đường chông gai phía trước.

No. 2 Nỗi bi ai chỉ Địa Tạng Vương Bồ Tát hay biết

@

Nhạc nền màn 1. Nhạc nền cho Tái Hà Nguyên, một vùng đất tai tiếng vì những linh hồn trẻ thơ bị đoạ đầy nơi đây. Màn một thường có những bản nhạc nhẹ nhàng vui tươi đến thời điểm này, nhưng nếu phải nói, giai điệu tôi viết cho bài này mang một cảm giác muộn phiền.

Tôi nghĩ nó gợi nên một góc nhìn về sinh và tử mang chất Touhou.

No. 3 Hòn đá sứa

@

Nhạc nền của Ebisu Eika. Đây là nhạc nền của một đứa trẻ chết lưu với một cột đá xếp chồng. Bản nhạc này khá dễ thương, mở đầu với một chút tăm tối nhưng tiếp diễn thành một giai điệu vui vẻ, hồn nhiên.

Tôi cũng thử đem lại cho nó một cảm giác bay bổng như một con sứa vậy.

No. 4 Dòng sông thất lạc

@

Nhạc nền màn 2. Nhạc nền của sông Tam Đồ mọi người yêu mến. Tôi hình dung nó là một trận hải chiến hơn là một cuộc chiến giữa dòng sông khi viết nên bản nhạc này. Loài cá sống dưới lòng sông là những loài cá cổ đại đã tuyệt chủng, và có thể có thêm mấy sinh vật như thằn lằn đầu rắn plesiosaurus nữa.

Kiểu như cho trí tưởng tượng bay xa vậy.

No. 5 Đứa trẻ bằng đá và con bò giữa dòng nước

@

Nhạc nền của Ushizaki Urumi. Tôi hướng đến một bản nhạc âm u nhưng không quá tăm tối. Chắc bạn cũng đã nhận ra, rằng Urumi là dạng nhân vật chị gái, nên tôi cũng đưa vào cảm giác vô tư.

Tôi nghĩ nó khá hợp để đại diện cho cả trò chơi.

No. 6 Mạn châu sa bất hủ

@

Nhạc nền màn 3. Một khi đã vượt sông Tam Đồ, cõi âm chào đón bạn. Tôi thử tạo dựng hình ảnh cõi âm dưới góc nhìn Touhou. Một thế giới thần kì của người đã khuất, không quá Hoa, không quá Nhật và chứa đầy nỗi hoài niệm vùng Đông Á...

Có lẽ đây chính là thứ bạn thấy khi đưa danmaku vào một nơi như vậy?

No. 7 Kê thiên thần

@

Nhạc nền của Niwatari Kutaka. Một kê thần. Loài gà thường là thực phẩm hoặc là lời lăng mạ kể cả trong thực tại lẫn viễn tưởng, nhưng trong thế giới này, cô có vẻ được cho là một vị thần cao quý. Tôi lấy cảm giác lao lên như khi một con gà chạy, pha lẫn với chút cảm giác mid-boss đáng gờm với độ khó nhảy vọt rồi hoà chúng lại theo phong cách hợp với game.

Chúc ngon miệng.

No. 8 Địa ngục không xác định

@

Nhạc nền màn 4. "Khi nói đến nhạc phát dưới Địa Ngục thì bạn nghĩ ngay đến heavy metal!". Đây chính là khuôn mẫu tôi nghĩ đến khi lần đầu viết bản nhạc này, nhưng có lẽ là định mệnh đã không ban cho tôi kiến thức về dòng nhạc metal nên như thường lệ, bài này có chút chất metal trong đó.

Bản nhạc này khiến bạn cảm nhận sức mạnh kẻ thù pha thêm một chút dễ chịu.

No. 9 Long Quy ~ Hạnh phúc và bất hạnh

@

Nhạc nền của Kicchou Yachie. Cô ta là một sinh vật huyền thoại, một sinh vật lai giữa rồng và rùa. Bài này trở thành một bản nhạc huyền bí, cho bạn một ấn tượng về kẻ thù ngầu hoặc dễ thương, nhẹ nhàng vô tư hay nặng nề nghiêm trọng. Vì cô ta là một trong những nhân vật chủ chốt của game,

tôi đưa vào một chút tinh tế mặc dù cô có là midboss.

No. 10 Thành phố thú

@

Nhạc nền màn 5. Cõi Súc Sinh, nơi chỉ có một điều luật là cá lớn nuốt cá bé. Thành tựu kinh tế là tối thượng, trong khi suy nghĩ cá nhân không được tôn trọng. Cảm xúc cá nhân không là gì ngoài vật cản đường trên một xã hội rập khuôn như vậy. Cõi Súc Sinh, nơi trách nhiệm cá nhân cuộn trào như xoáy nước,

là một cơn ác mộng của xã hội đô thị.

No. 11 Trượng đao nhân gốm

@

Nhạc nền của Joutouguu Mayumi. Cô ta là binh sĩ haniwa. Tôi rất thích cái chương trình trên NHK về phục trang haniwa hồi xưa; tôi có thể nhớ rõ mồn một luôn mà. Tôi cũng muốn làm một haniwa ngầu lần này nhưng mà cái giai điệu "Ơi Hanimaru, hỡi Hoàng tử Hanumaru" cứ phát đi phát lại trong đầu tôi.

Bài này có phần giống với mấy bản nhạc midboss trước kia, nhưng mà hung hãn hơn.

No. 12 Di sản điện

@

Nhạc nền màn 6. Giờ thì chúng ta đang ở trong Vườn Nhân Loại. Lăng mộ cổ của Thiên Hoàng Nintoku trở thành Di sản Thế giới. Nhưng họ không thể khám phá lăng mộ khi không có thẩm quyền từ Cung Nội Sảnh Nhật Bản, nên có thể nói rằng chúng ta không biết

đó là lăng tẩm của ai. Nghe mới lãng mạn sao.

No. 13 Uỷ thác thế giới cho thần tượng ~ Thần tượng hoá thế gian

@

Nhạc nền của Haniyasushin Keiki. Cô ta là thiên tài tạo hình. Chủ đề chính cho bản nhạc này chỉ là "Tôi có thể làm cho con boss này ngầu cỡ nào dù cô chỉ mặc tạp dề và cầm dụng cụ điêu khắc" (cười) Vì cuối cùng bạn phải chiến đấu với cô dù cả người chơi lẫn nhân vật chính đều không biết ai là kẻ xấu, bản nhạc mang lại một cảm giác thoải mái

pha chút buồn bã nhưng lại không có chút thù địch nào.

No. 14 Định luật cá lớn nuốt cá bé huy hoàng

@

Nhạc nền màn Extra. Sản phẩm của ông già 42 tuổi cố gắng hết sức bộc phát chất trẻ trâu. Mọi thứ tôi viết nghe sao mà hoài niệm, chắc là tác dụng phụ do tuổi già... Tôi cũng muốn trau chuốt lại cảm xúc với con mình từ giờ trở đi.

Tôi nghĩ là bản nhạc này có một giai điệu nghe rất điển trai.

No. 15 Pegasus của Thái tử Shoutoku ~ Pegasus hắc ám

@

Nhạc nền của Kurokoma Saki. Cô ta là Kurokoma (Hắc Mã). Vì cô ta là dạng tứ chi phát triển nên tính cách cổ không mấy tàn ác. Cô ấy bộc lộ cái cảm giác an toàn nhất trong cả Cõi Súc Sinh này. Tôi định cho cô ta phục trang như cao bồi vì cô ta là ngựa,

nhưng càng suy ngẫm thì trang phục đó đúng ra là dành cho người cưỡi mặc.

No. 16 Phút nghỉ ngơi của muông thú

@

Nhạc nền kết thúc. Vì lí do gì đó mà bản nhạc cứ như nhẹ nhàng đong đưa vậy.

Nhưng mà nó chẳng có ý nghĩa gì sâu xa cả.

No. 17 Trở về từ lòng đất

@

Nhạc nền giới thiệu đội ngũ sản xuất.

Đây là bản phối khí của nhạc nền màn 4.

[[Category:MediaWiki:Cat music/vi]]