Th17/Music/zh-hans: Difference between revisions

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 加入了黑暗与神秘氛围的标题画面。
 加入了黑暗与神秘氛围的标题画面。
 毕竟说了目的地是地狱,所以有种前途多舛的感觉。}}
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 1面的主题曲。
 
 以欺负小孩子的灵闻名的赛之河原的曲子。
 迄今为止说到1面很多都是较为欢快的曲子,但这次
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 我认为这首歌表现出了有东方风格的生死观。}}
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 戎 璎花的主题曲。
 
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 从黑暗的前奏开始,继而成为如小孩子一般轻快的旋律,
 是一首惹人怜爱的曲子。
 我也加入了水母一般的轻飘飘的感觉。}}
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 人见人爱三途河的主题曲。
 比起河,不如说是以海上的战斗为印象创作了这首曲子。
 栖息在水中的鱼类,可能也包含已经灭绝的古代鱼,
 甚至是蛇颈龙。真是让人浮想联翩。}}
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 牛崎 润美的主题曲。
 
 以不到恐怖程度的黑暗为目标创作的曲子。
 她看起来是个姐姐属性的角色,所以稍稍
 加入了一些沉着感。
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 3面的主题曲。
 
 渡过三途河,就是属于死者的世界了。
 这首曲子表现了有东方风格的彼世。设想一个满载幻想感的
 死后世界,洋溢着既非和风亦非中华风的东亚风格的怀旧感,
 在这样一个世界里引入弹幕战斗,大概就是这种感觉了吧。}}
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 鸡神。不管在现实中还是在创作中,鸡要么是食材要么拿来骂人,
 但在这个世界里似乎是很高贵的神明。
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 大BOSS的感觉,并让曲子有了符合这部游戏的感觉。大家请慢用。}}
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 4面的主题曲。
 
 在音乐里说到地狱就是重金属!我从这种刻板的
 想法开始创作这首曲子,但因为我对金属的造诣并不深,
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 这是一首能体会到敌人的从容和强大的曲子,听起来非常舒服。}}
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 吉吊 八千慧的主题曲。
 
 她是介于龙与龟之间的感觉的传说中的生物。
 这首曲子也能同时感受到帅气和可爱、轻快与厚重,
 是一首奇妙的曲子。
 她是游戏关键人物之一,故虽然才到游戏中盘,曲子就稍微热烈些。}}
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 5面的主题曲。
 
 在畜生界弱肉强食才是唯一的真理。
 经济上的成功最为重要,个人的思想并不会得到尊重。
 个人的情感,在被合理化的社会当中只会成为障碍。
 畜生界,是自我负责论盛行的都市社会的噩梦之一。}}
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 杖刀偶 磨弓的主题曲。
 
 她是埴轮士兵。过去NHK曾经放过埴轮的布偶服装节目,
 我很喜欢,所以印象很深刻。这回我明明想创作一个很帅的埴轮,
 脑海中却一直回想着“喂—埴丸♪埴丸王子”的旋律。
 曲子虽然是以往的中BOSS的感觉,但这次稍微有些激进。}}
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 最终面的主题曲。
 
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 说起来仁德天皇陵古坟成了世界遗产。不过,
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 所以实际上并不知道这到底是谁的陵墓。让人十分向往。}}
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 她是天才造形师。将一只手拿着雕刻刀、穿着工作用围裙战斗的BOSS
 如何表现得很帅气,是这次唯一的主题(笑)
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 所以这首曲子中察觉不到恶意,还有些惆怅,非常清爽。}}
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 四十二岁的男子以中二病全开为目标创作的曲子。
 不论创作什么都有种怀念的感觉,一定是因为年纪大了。
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 不过,我觉得这首曲子整体上都是帅气男生一般的旋律。}}
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 她是骊驹。似乎是肌肉笨蛋,性格大概并不坏。
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 但仔细想想那是骑马的人穿的。不用仔细想也能知道。}}
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 并没有什么特别的含义。}}
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 是4面曲子的改编曲。}}
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Latest revision as of 02:49, 10 September 2023

内容来自THBWiki:东方鬼形兽/Music

Music titles translation
No. 1 沉默的兽灵

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 标题画面的主题曲。    加入了黑暗与神秘氛围的标题画面。

 毕竟说了目的地是地狱,所以有种前途多舛的感觉。

No. 2 只有地藏知晓的哀叹

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 1面的主题曲。    以欺负小孩子的灵闻名的赛之河原的曲子。  迄今为止说到1面很多都是较为欢快的曲子,但这次  反其道而行之,使用了让人能够感到哀愁的旋律。

 我认为这首歌表现出了有东方风格的生死观。

No. 3 Jelly Stone

@

 戎 璎花的主题曲。    是非常擅长垒石头的水子的曲子。  从黑暗的前奏开始,继而成为如小孩子一般轻快的旋律,  是一首惹人怜爱的曲子。

 我也加入了水母一般的轻飘飘的感觉。

No. 4 Lost River

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 2面的主题曲。    人见人爱三途河的主题曲。  比起河,不如说是以海上的战斗为印象创作了这首曲子。  栖息在水中的鱼类,可能也包含已经灭绝的古代鱼,

 甚至是蛇颈龙。真是让人浮想联翩。

No. 5 石之婴儿与水中牛

@

 牛崎 润美的主题曲。    以不到恐怖程度的黑暗为目标创作的曲子。  她看起来是个姐姐属性的角色,所以稍稍  加入了一些沉着感。

 我认为这是一首符合这部游戏的曲子。

No. 6 不朽的曼珠沙华

@

 3面的主题曲。    渡过三途河,就是属于死者的世界了。  这首曲子表现了有东方风格的彼世。设想一个满载幻想感的  死后世界,洋溢着既非和风亦非中华风的东亚风格的怀旧感,

 在这样一个世界里引入弹幕战斗,大概就是这种感觉了吧。

No. 7 Seraphic Chicken

@

 庭渡 久侘歌的主题曲。    鸡神。不管在现实中还是在创作中,鸡要么是食材要么拿来骂人,  但在这个世界里似乎是很高贵的神明。  我混合了鸡走路时头一伸一伸的感觉和突然开始变强的游戏中盘的

 大BOSS的感觉,并让曲子有了符合这部游戏的感觉。大家请慢用。

No. 8 Unlocated Hell

@

 4面的主题曲。    在音乐里说到地狱就是重金属!我从这种刻板的  想法开始创作这首曲子,但因为我对金属的造诣并不深,  所以就仅仅是一如既往的曲子里多了一点金属成分而已。

 这是一首能体会到敌人的从容和强大的曲子,听起来非常舒服。

No. 9 Tortoise Dragon ~ 幸运与不幸

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 吉吊 八千慧的主题曲。    她是介于龙与龟之间的感觉的传说中的生物。  这首曲子也能同时感受到帅气和可爱、轻快与厚重,  是一首奇妙的曲子。

 她是游戏关键人物之一,故虽然才到游戏中盘,曲子就稍微热烈些。

No. 10 Beast Metropolis

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 5面的主题曲。    在畜生界弱肉强食才是唯一的真理。  经济上的成功最为重要,个人的思想并不会得到尊重。  个人的情感,在被合理化的社会当中只会成为障碍。

 畜生界,是自我负责论盛行的都市社会的噩梦之一。

No. 11 陶瓷的杖刀人

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 杖刀偶 磨弓的主题曲。    她是埴轮士兵。过去NHK曾经放过埴轮的布偶服装节目,  我很喜欢,所以印象很深刻。这回我明明想创作一个很帅的埴轮,  脑海中却一直回想着“喂—埴丸♪埴丸王子”的旋律。

 曲子虽然是以往的中BOSS的感觉,但这次稍微有些激进。

No. 12 Electric Heritage

@

 最终面的主题曲。    灵长园的内部。  说起来仁德天皇陵古坟成了世界遗产。不过,  因为没有宫内厅的许可就无法进入内部进行调查,

 所以实际上并不知道这到底是谁的陵墓。让人十分向往。

No. 13 寄世界于偶像 ~ Idoratrize World

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 埴安神 袿姬的主题曲。    她是天才造形师。将一只手拿着雕刻刀、穿着工作用围裙战斗的BOSS  如何表现得很帅气,是这次唯一的主题(笑)  因为战斗时主人公和玩家都不确定真正的敌人到底是谁,

 所以这首曲子中察觉不到恶意,还有些惆怅,非常清爽。

No. 14 闪耀的弱肉强食法则

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 EXTRA关卡的主题曲。

 四十二岁的男子以中二病全开为目标创作的曲子。  不论创作什么都有种怀念的感觉,一定是因为年纪大了。  今后我想和孩子们一起锻炼我的感性。

 不过,我觉得这首曲子整体上都是帅气男生一般的旋律。

No. 15 圣德太子的天马 ~ Dark Pegasus

@

 骊驹 早鬼的主题曲。    她是骊驹。似乎是肌肉笨蛋,性格大概并不坏。  在畜生界中她是最给人一种安心感的。  因为她是马,所以她的服装是牛仔女郎的风格,

 但仔细想想那是骑马的人穿的。不用仔细想也能知道。

No. 16 畜生们的小憩

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 结局的主题曲。    不知为什么这首曲子在摇摆。

 并没有什么特别的含义。

No. 17 从地下的归还

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 制作人员名单的主题曲。  

 是4面曲子的改编曲。

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