Th18/Abilities Deutsch

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ID Title Description
0 Leere Karte

Eine Ability Card ohne Aufschrift.

Chimata Tenkyuus Fähigkeit: Im Tausch gegen all dein Geld kannst du sofort alle seltenen Karten bekommen, die im nächsten Laden verkauft werden. Sobald du diese Karte erhältst, werden alle anderen Karten

in deinem Besitz abgeworfen.

1 Lebenskarte

Erhalte beim Einsammeln ein Extraleben.

Eine sehr unkomplizierte und gerngesehene Karte. Es kann zwar keiner sagen, um WESSEN Leben es sich handelt, aber nimm sie dennoch dankend an, ja?

  • Aktiviert sich automatisch. Keine Starter-Karte.

2 Spell-Karte

Erhalte beim Einsammeln eine Extra-Spell-Card.

Sie heißt zwar sehr ähnlich wie eine Spell-Card, aber es ist keine richtige. Die Wirkung ist sehr schlicht, aber vielleicht hilft sie ein wenig. Dennoch, sehr schlicht.

  • Aktiviert sich automatisch. Keine Starter-Karte.

3 Zerbrochene Lebenskarte

Erhalte beim Einsammeln ein Lebensstückchen.

Diese Karte macht ein ganz wenig froh. Um wessen Quäntchen Lebenskraft es sich wohl dabei handelt...?

  • Aktiviert sich automatisch. Keine Starter-Karte.

4 Zerbrochene Spell-Karte

Erhalte beim Einsammeln ein Spell-Card-Stückchen.

Diese Karte bringt vielleicht ein winziges bisschen Glück. Bestimmt die halbherzigste Fähigkeit der ganzen Welt.

  • Aktiviert sich automatisch. Keine Starter-Karte.

5 Ein G geht um die Welt

Nazrins Fähigkeit: Bringt dir Geld ein.

Sammelt Sachen ein, die in der Gegend so herumliegen. Also sozusagen ein Liquidations-Item.

  • Aktiviert sich automatisch. Keine Starter-Karte.

6 Ringo-Dango

Ringos Fähigkeit: Macht groß und stark.

Leerer Bauch kämpft nicht gern, was? Wie wär's also mit ein paar schönen hausgemachten Ringo-Dango?

  • Aktiviert sich automatisch. Keine Starter-Karte.

7 Phönix-Schweif

Fujiwara no Mokous Fähigkeit: Erhalte 3 Leben.

Eine noch bedingungslosere, geballte Kraft als diese gibt es sicher nicht.

Angriff... Verteidigung... Ausweichen... Muster... Für ein unsterbliches Wesen sind dies alles nichts als Spielregeln.

  • Aktiviert sich automatisch. Keine Starter-Karte.

8 Yin-Yang-Kugel

Reimu Hakureis Fähigkeit: Feuert zielsuchende Schüsse

Eine einfache aber praktische Karte für verstärkte Feuerkraft.

Dass irgendwer diese Fähigkeit so einfach kopieren konnte

und auf dem Markt gebracht hat, ist ganz schön furchterregend...

9 Yin-Yang-Kugel (Nadel)

Reimu Hakureis Fähigkeit: Feuert Youkai-exorzierende Nadeln ab.

Eine einfache und unkomplizierte Karte, ohne jeglichen Schnickschnack. Für Youkai müssen diese Nadeln bestimmt wie angenehme Stiche anfühlen, die immer genau diese elend kratzenden Stellen erwischen.

Darum lassen sie sich alle liebend gern davon treffen.

10 Mini-Hakkero

Marisa Kirisames Fähigkeit: Feuert einen Laser ab.

Dies ist eine der stärksten Ausrüstungskarten überhaupt.

Vielen Menschen und auch Youkai wollten schon immer mal eine

Laserkanone abfeuern, weshalb diese Karte ziemlich beliebt ist.

11 Mini-Hakkero (Rakete)

Marisa Kirisames Fähigkeit: Feuert Lenkraketen ab.

"Manchmal können auch langsame Schüsse sehr wirksam sein."

...Bestimmt hatte jeder schon einmal genau denselben Gedanken, weshalb

diese nützliche Karte einfach ein unkomplizierter Schuss-Verstärker ist.

12 Dienstmädchen-Messer

Sakuya Izayois Karte: Feuert Wurfmesser ab, die links und rechts

geschossen werden können.

Solange du damit noch nicht gezielt auf Feen schießen kannst,

scheidest du als Dienstmädchen aus.

13 Dienstmädchen-Messer (Abpraller)

Sakuya Izayois Karte: Feuert abprallende Wurfmesser ab.

Diese Karte konzentriert ihre Offensive auf bestimmte Punkte.

Damit werden deine Schüsse noch viel graziöser und prachtvoller.

Je schöner der Schuss, desto besser, nicht?

14 „Sichere Heimkehr“-Amulett

Eine von Sanae Kochiyas Fähigkeiten...

oder vielmehr, sie hat sie von Suwako bekommen: Mit diesem populären Moriya-Schrein-Amulett kannst du

Frösche abfeuern, und du kommst damit sicher nach Hause.

15 Schlangenhülse-Amulett

Eine von Sanae Kochiyas Fähigkeiten...

oder vielmehr, sie hat sie von Kanako Yasaka bekommen.

Mit diesem Amulett kannst du den Gegner mit beißenden

Schlangen befeuern, und gesundheitsfördernd wirkt es anscheinend auch.

16 Halbes Halb-Phantom

Youmu Konpakus Phantom: Folgt dir auf den Fuß und feuert Schüsse.

Dies ist keine halbe Youmu, sondern ihr halbes Halb-Phantom. Also 1/4 Youmu. Normalerweise wird man sehr ungern von Phantomen besessen,

aber da es für dich angreift, kann man ihm wohl halbwegs dankbar sein.

17 Shanghai-Puppe

Alice Margatroids gebastelte Puppe:

Bewegt sich automatisch auf Gegner zu um sie zu besiegen.

Sie scheint sich fast eigenständig zu bewegen,

aber Puppen haben ja keinen eigenen Willen. Angeblich...

18 Eisfee

Cirnos Fähigkeit: Verteilt überall Eisstückchen.

Völlig unbedacht in alle Richtungen auf einmal zu attackieren klingt vielleicht planlos, aber für die Eisfee gilt dies als das Anzeichen des Stärksten. Mache dir also ihre sinnlos-breitgefächerte Reichweite

zu nutzen.

19 Rückentür

Okina Mataras Fähigkeit: Entfesselt deine Rückentür.

Sie löscht gegnerische Kugeln hinter dir aus und du kannst damit auch angreifen. Für Lebewesen ist der Rücken eine Schwachstelle und gleichzeitig ein Utopia. Ob dort der weise Buddha sitzt und schützend deinen Rücken bewacht?

Oder gar der teuflische Tenma aus dem Paradies?

20 Nerviges UFO

Nue Houjuus Fähigkeit: Ruft ein UFO herbei, das wie ein ein

Kugel-fressendes Schutzschild um dich herum fliegt. Bestimmt hast du schon viele Fotos von UFOs gesehen, nicht? Natürlich passiert gerade kein Weltall-Krieg oder ähnliches. UFOs

fliegen nur so in der Gegend herum, weil sie einfach Lust dazu haben.

21 Geizhälsige Moralpredigt

Nitori Kawashiros Fähgikeit, die besagt:

„Alles was so herumliegt, darf man behalten! 3-2-1-Meins!“

Gibt dem Item-Sammel-Radius eine massiv-größere Reichweite. Kappa können ihre Arme immerhin ganz lang machen,

also nutzen sie diese Fähigkeit bestimmt auch zum Item-Sammeln.

22 Gaben für die Berggöttin

Kanako Yasakas Fähigkeit:

Sammelt alles auf, was dem Berg offeriert wird. Damit wird die Item-Sammel-Linie massiv nach unten versetzt.

„Alles was dem Berg gespendet wird, gehört mir!“

Aah, welch wundervoll egoistischer Klang.

23 Elixier gegen Todes-Unreinheit

Eirin Yagokoros Fähigkeit: Macht den Tod ungewesen.

Opfert zwei Spell Cards (oder eine, wenn nur eine übrig). Da das Unsterblichkeits-Elixier selbst ein wenig ungemütlich klingt, klingt ein Langlebens-Elixier schon viel vernünftiger und beliebter.

Selbst wenn es grundsätzlich keinen Unterschied gibt.

24 Glücksbringer-Hasenpfote

Tewi Inabas Fähigkeit: Bringt beim Abschuss ein wenig Glück.

Sie verlängert das Deathbomb-Zeitfenster ein wenig und es geht beim Abschuss kein Geld verloren. Also ein schöner Glücksbringer, passend zu einem Häschen,

das flink und gekonnt dem Tod aus dem Weg flitzt.

25 Fressen und gefressen werden

Saki Kurokumas Fähigkeit: Verstärkt die eigenen Schüsse.

Eine praktische Fähigkeit, die selbst bei kleiner Power Riesenkräfte bringt. Egal wie viel Grips man hat oder welche Schritte man vorausplant, irgendwann muss jeder gegen rohe Übermacht kapitulieren.

Was gibt's also Wichtigeres, als die harte Offensive?

26 Buddhas Sutra

Byakuren Hijiris Fähigkeit: Verstärkt Spell Cards drastisch

und verkürzt die Auszeit von aktiven Karten. Solange man den Gegner nur mit mickrigen Erbsenschüssen anballert, hilft in der plötzlichen Klemme nur geballte Zauberkraft, um ihm den Rest

zu geben. Es wäre also ratsam, deine Spell Cards aufzupeppen.

27 Kieselchen-Hut

Koishi Komeijis Fähigkeit: Macht dich unverwundbar gegen körperliche

Gegner und verringert den Power-Verlust nach einem Abschuss.

Soll das heißen, dass mich gar niemand richtig bemerkt?

Na soowas... klingt ja irgendwie praktisch.

28 Roter Knallfrosch

Suwako Moriyas Fähigkeit: Damit explodieren deine Hauptschüsse

manchmal und treffen damit auch kleine Gegner in ihrem Bereich. Beim Wort "Knallfrösche" denkt man wohl als erstes an arme Frösche, die man mit Sylvesterkrachern in die Luft jagt. Aber keiner würde glauben, dass es Frösche gibt, die von allein explodieren können, oder?

...Aber doch, die gibt es, wirklich.

29 Geta-Sandale der Böen

Aya Shameimarus Fähigkeit: Erlaubt superschnelle Bewegungen,

solange du keine Schüsse abfeuerst. Während deinem superschnellen Flug wird deine Hitbox extrem klein, und du wirst am Anfang ganz kurz unverwundbar. So eine Hitbox-Schummelei ist für Tengu so selbstverständlich wie

eine lange Nase.

30 Götzenbild Verteidigungstrupp

Keiki Haniyasushins Fähigkeit:

Deine Options werden fähig, Kugeln auszulöschen. Um einen Gegner zu schlagen, sind treue Freunde die Retter in der Not. Und eigentlich sind deine Options doch meistens in deiner Nähe. Nehmen wir an, dass sie sich zu Kugel-löschenden Schutzschilden

verwandeln könnten, dann...! (Sie haben nur leider eine kleine Auszeit)

31 Prinzessin Kaguyas Geheimschatulle

Kaguya Houraisans Fähigkeit:

Erzeugt, wenn du getroffen wirst, immer eine Spell Card. Wer braucht schon solche unnützen Dinger, wie die fünf unmöglichen Schätze. Was glaubt ihr, was wirklich das wichtigste für eine Unsterbliche ist?

...Ganz genau: Ersparnisse.

32 Zuverlässlicher Tanuki-Lehrling

Mamizou Futatsuiwas Fähigkeit: Hält deine Power auf Dauer hoch.

Beim erhalt der Karte steigt deine Power um 1.0, und wenn du stirbst, fällt sie nur bis 3.0. Die depperten P-Kärtsche san doch nur unnützes Leergwicht, ned? Wenn'd dem Zeigs nachrennsch, fliegsch dem Gegner irgendwann mitten

in die Falle. Items einzsammle überlass isch meischtens meinen Lehrling.

33 Danmaku-Gespenst

Yuyuko Saigyoujis Fähigkeit:

Kugeln können mit Grazing ausgelöscht werden. Gespenster fürchten keinen Tod. Sprich, sie können das gar nicht. Grazing bedeutet, sich der Todesangst zu stellen. Und für Gespenster, die den Tod unmöglich fürchten können,

sollte Grazing keine besondere Bedrohung darstellen.

34 Drohung der Kiketsu-Chefin

Yachie Kicchous Fähigkeit:

Kann mehr Geld aus den Gegnern herausquetschen. Ein gefälliges Auftreten reicht aus, um von den Feen kleinste Geldmengen und gleichzeitig auch all ihre Widerstandskraft zu entwenden. Was ist beim Kauf von Ability Cards das Notwendigste?

Nun, das Wichtigste im Leben, natürlich. Du weißt genau, was... nicht?

35 In der Hölle ist Geld der beste Anwalt

Eiki Shiki, Yamaxanadus Fähigkeit:

Mit nur 200 Geld kannst du deinen Tod als nichtig erklären. Ich weiß alles über dein Leben, und was du vor dem Tod getan hast. ...Und da du so viel Geld dabei hast, hast du es womöglich verdient,

noch eine zweite Chance im Leben zu bekommen.

36 Körperstählungs-Jizo

Narumi Yataderas Fähigkeit: Baut nach und nach neue Leben auf.

Beim Erhalt der Karte bekommst du ein ganzes Leben und ein Lebensstückchen wenn du eine Stage besiegst. Vielen Dank, dass ihr immer so gut zu uns Jizos seid.

Als Belohnung möchtet ihr sicher fit und gesund bleiben... nicht wahr?

37 Ein Spell kommt vor dem Fall

Patchouli Knowledges Fähigkeit:

Erlaubt dir, mehr Spell Cards zu verdienen. Beim Erhalt dieser Karte und nach jeder Stage bekommst du eine ganze Spell Card. Das wichtigste für eine Magierin?

Ist doch klar. Immer genügend Magie-Reserven zu haben.

38 Manekineko für's Glück im Geschäft

Mike Goutokujis Fähigkeit: Verbessert das Laden-Inventar

der Bosse und gibt dir eine größere Kartenauswahl zu kaufen.

Das originale Winkekätzchen vom Goutokuji-Tempel war eigentlich weiß.

Mike wurde zu ihrem Pech als Schildpatt geboren.

39 Yamawaro-Feilsch-Taktik

Takane Yamashiros Fähigkeit: Macht alle Karten ein wenig billiger.

Die ultimative Regel im Verkauf heißt: Billig kaufen, teuer verkaufen. Billigware sollte allerdings keiner nötig haben. Da Yamawaro

geschickt feilschen können, gelangen sie günstig an wertvollste Ware.

40 Drachenpfeife

Sannyo Komakusas Fähigkeit: Erhöht Stück für Stück deine Leben

und schenkt dir mit jeder gefangenen Spell Card ein Lebensstück.

Die passende Fähigkeit also um Leben zu kriegen, wenn's gerade schön

flutscht. „Nach der dritten Runde gibt's ein Pfeifchen.“

41 Bildschirmgrenze

Yukari Yakumos Fähigkeit:

Fahre zum Bildschirmrand und drücke den Knopf, um auf die andere Seite zu springen. Eine beliebte und hochinteressante Karte, wobei sich jeder Mensch und Youkai fragt:

„Was ist das überhaupt, ein Bildschirmrand?“

42 Wunderhammer

Shinmyoumaru Sukunas Fähigkeit:

Verwandelt gegnerische Kugeln in Geld. Als der tapfere, kleine Däumling den großen, bösen Oni besiegte, ließ er den "Wunderhammer" fallen, der angeblich jeden Wunsch erfüllen konnte. Der Wunsch, der da hieß:

„Hach, Geld anstatt Kugeln wäre mir viel lieber...“

43 Beständiger Schlussstein

Tenshi Hinanawis Fähigkeit: Ruft einen Schlussstein herbei,

der gegnerische Kugeln auslöschen kann. Es ist zwar nur ein alter Stein, aber ein verlässlicher, der Kugeln fressen kann wie nichts. Wie sagt man so schön? Angriff ist die beste Verteidigung.

Doch in der Welt der Überlebens-Spell-Cards, gilt genau das Gegenteil!

44 Irrsinnsmond

Clownpiece' Fähigkeit: Schleudert einen falschen Mond.

Ziemlich gute Offensive. Ziemlich gute Verteidigungsreichweite. Auch die Auszeit ist relativ kurz.

Der Mond ist also (relativ) ganz schön cool!

45 Unwiderstehliche Autorität

Toyosatomimi no Mikos Fähigkeit:

Kann den Kugelhagel ausdünnen, mit reiner politischer Macht. Danmaku ist zum Großteil nur Rauschen. Lediglich eine Kleinstmenge der Kugeln sind wirklich notwendig. Halte deine Hände zusammen, konzentriere dich, und dabei wirst du nur noch die wirklich

gefährlichen Kugeln sehen. Ganz einfach, nicht wahr?

46 Vampirzähne

Remilia Scarlets Fähigkeit:

Kann auf kurzer Distanz tödliche Vampirbisse verabreichen. Eine superstarke kurzstrecken Attacke, die so oft funktioniert, wie du willst. Spell Cards? Ach, papperlapapp!

Damit mach ich mit nur einem Biss kurzen Prozess!

47 Unterirdische Sonne

Utsuho Reiujis Fähigkeit: Verbrennt alles zu Asche.

Ultimative Angriffskraft und unendliche Unverwundbarkeit, extrem lange Auszeit, und frisst deine eigene Power wie nichts. Sich durch winzig kleine Kügelchen zu schlängeln, ist doch was für

Angeber. Wer wirklich superstark ist, muss nur alles niederbrennen.

48 Jahreszeit der Items

Diese Karte ruft Lily White herbei, die immer Items dabei hat.

Sie trägt entweder ein Spell-Stückchen oder ein Lebensstücken. Aber sie beschießt dich auch mit Kugeln, sei also vorsichtig!

Und sie wird jedes Mal, wenn du sie herbeirufst, immer stärker!

49 Tiefbass-Trommel

Raiko Horikawas Fähigkeit: Kann Kugeln auf kurzer Distanz wegwehen.

Simpel, aber immer wieder brauchbar! Was glaubst du, woraus Gegnerkugeln gemacht sind? Aus Wellen natürlich. Darum sind sie auch ganz einfach mit

Schallwellen negierbar. Da staunste, was?

50 Telekinese

Sumireko Usamis Fähigkeit:

Kann Gegnerkugeln reflektieren (nur keine Laser). Wenn du psychische Kräfte hättest, wozu würdest du sie nutzen? Teleportation? Telepathie? Hmm, also ich hätte wohl am liebsten Telekinese. Die ist so schön praktisch.

Weil für alles andere gibt's ja schon moderne Technik.

51 Antikes Magatama

Misumaru Tamatsukuris Fähigkeit: Hängt Magatamas an deine beiden

Seiten an und löscht Kugeln aus, die dich von der Seite treffen wollen. Immer wenn die Menschen ein antikes Artefakt von unbekanntem Zweck ausgräbt, glauben sie dabei immer als erstes an eine Art religiöses Symbol.

Obwohl sie doch einen viel praktischeren Sinn dahinter hatten.

52 Probenflasche für Geisterkraft

Tsukasa Kudamakis Fähigkeit:

Feuert eine Spell Card im Tausch gegen Power ab. Wenn du einmal völlig von Kugeln umzingelt bist und dir denkst "Oh, nein! Was jetzt?! Ich bin erledigt!!", was tust du dann? Ja, ganz genau. Eine Spell Card benutzen. Ist doch ganz klar.

Hiermit kannst du soviele Spell Cards feuern, wie du möchtest.

53 Gerstenreis des großen Tengu

Megumu Iizunamarus Fähigkeit: Kann mehrfach deine Power verstärken.

Nach jeder Anwendung dieser Karte erhältst du 1.0 Power und ein Spell-Card-Stückchen bei voller Kraft. Wozu sammelst du denn Power ein, wenn du schon auf dem Berg bist? Es weiß doch jeder, dass man *vor* dem Bergsteigen massig Proviant

einpacken muss!

54 Hundertfüßler Nimmersatt

Momoyo Himemushis Fähgikeit:

Verstärkt deine Kraft bei No-Miss/No-Bomb. Immer wenn du einen Gegner besiegst, steigt deine Angriffskraft. Sobald du aber stirbst oder eine Spell Card benutzt, fällt sie wieder zurück. Jetzt kannst du mit Spell Cards *noch* sparsamer umgehen.

Das kribbelt so schön. Liegt bestimmt am Hundertfüßler-Gift.

55 Himmelblaues Magatama

Ein Zauber-Item, womit du in sauerstoffarmen Gegenden atmen kannst.

Viele Menschen glauben, dass die Luft in Dungeons so atembar ist, wie sonst überall, doch das ist ein großer Irrtum. Die einzigen, die in Dungeons atmen können, sind Videospielfiguren.

  • Immer während der Extra Stage ausgerüstet.
  • Nur in der Extra Stage ausrüstbar.

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