Th18/Abilities/es: Difference between revisions

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Quizá siguen recibiéndolas de frente, porque les gusta.}}
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Revision as of 07:16, 5 May 2021


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ID Title Description
0 Carta en blanco

Una carta que no tiene nada escrito en ella

Posee la habilidad de Chimata Tenkyuu. A cambio de todo tu dinero, obtendrás inmediatamente todas las cartas raras disponibles en la siguiente compra. En el momento en que poseas esta carta, todas las otras

que tengas compradas serán desechadas.

1 Carta de vida

Te otorga una Spell Card al obtenerla.

Me pregunto en qué se diferencia de una auténtica Spell Card. El efecto es muy sencillo, pero quizá ayude un poco.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

2 Carta de Spell

Te otorga una Spell Card al obtenerla.

Me pregunto en qué se diferencia de una auténtica Spell Card. El efecto es muy sencillo, pero quizá ayude un poco.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

3 Carta de Vida Faltante

Aumenta los fragmentos de vida.

Una carta que aumenta un poco la felicidad. Me pregunto de quién es la energía vital que alberga...

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

4 Carta de Spell Faltante

Aumenta los fragmentos de Spell Card.

Me alegra que lo intentes, carta, pero... Probablemente poseas la habilidad más mediocre del mundo entero.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

5 Lo que Hace Girar al Mundo Egoístamente

Posee la habilidad de Nazrin de aumentar el dinero.

Recolecta las cosas que encuentra tiradas por ahí. Un artículo de liquidación, por así decirlo.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

6 Dango de Calidad de Ringo

Posee la habilidad de Ringo de aumentar tu poder al consumirlo.

No eres tú cuando tienes hambre. ¿Qué tal un buen Dango de Ringo casero?

Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

7 Cola del Fénix

Posee la habilidad de Fujiwara no Mokou de obtener 3 vidas.

Se acabaron las hipótesis. Ésta es la habilidad más poderosa, incondicional y concentrada que existe. Ataque... defensa... esquivar... patrones... Los seres inmortales consideran que todo esto no son más que reglas de un juego.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

8 Orbe Yin Yang

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar proyectiles persecutores.

Una carta simple pero conveniente que aumenta un poco tu potencia de disparo.

Me pregunto en qué momento habrán copiado esta habilidad.

Que esto esté en el mercado es aterrador...

9 Orbe Yin Yang (agujas)

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar agujas anti-youkai

Una carta simple, fácil de usar y sin atributos especiales. Para los youkai, las agujas de Reimu se deben sentir como una acupuntura que se siente dolorosamente bien.

Quizá siguen recibiéndolas de frente, porque les gusta.

10 Mini Hakkero

Posee la habilidad de Marisa Kirisame de disparar un láser. Es de las Cartas Equipables con mayor potencia de fuego en circulación.

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