Th18/Abilities/es: Difference between revisions

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Revision as of 07:55, 5 May 2021


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2 Carta de Spell

Te otorga una Spell Card al obtenerla.

Me pregunto en qué se diferencia de una auténtica Spell Card. El efecto es muy sencillo, pero quizá ayude un poco.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

3 Carta de Vida Faltante

Aumenta los fragmentos de vida.

Una carta que aumenta un poco la felicidad. Me pregunto de quién es la energía vital que alberga...

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

4 Carta de Spell Faltante

Aumenta los fragmentos de Spell Card.

Me alegra que lo intentes, carta, pero... Probablemente poseas la habilidad más mediocre del mundo entero.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

5 Lo que Hace Girar al Mundo Egoístamente

Posee la habilidad de Nazrin de aumentar el dinero.

Recolecta las cosas que encuentra tiradas por ahí. Un artículo de liquidación, por así decirlo.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

6 Dango de Calidad de Ringo

Posee la habilidad de Ringo de aumentar tu poder al consumirlo.

No eres tú cuando tienes hambre. ¿Qué tal un buen Dango de Ringo casero?

Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

7 Cola del Fénix

Posee la habilidad de Fujiwara no Mokou de obtener 3 vidas.

Se acabaron las hipótesis. Ésta es la habilidad más poderosa, incondicional y concentrada que existe. Ataque... defensa... esquivar... patrones... Los seres inmortales consideran que todo esto no son más que reglas de un juego.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

8 Orbe Yin Yang

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar proyectiles persecutores.

Una carta simple pero conveniente que aumenta un poco tu potencia de disparo.

Me pregunto en qué momento habrán copiado esta habilidad.

Que esto esté en el mercado es aterrador...

9 Orbe Yin Yang (agujas)

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar agujas anti-youkai

Una carta simple, fácil de usar y sin atributos especiales. Para los youkai, las agujas de Reimu se deben sentir como una acupuntura que se siente dolorosamente bien.

Quizá siguen recibiéndolas de frente, porque les gusta.

10 Mini Hakkero

Posee la habilidad de Marisa Kirisame de disparar un láser.

Es de las Cartas Equipables con mayor potencia de fuego en circulación.

Hay varios humanos y youkai que quieren intentar disparar

un láser, así que esta carta es bastante popular.

11 Mini Hakkero (Misil)

Posee la habilidad de Marisa Kirisame de disparar misiles.

Hay veces que un disparo lento también es efectivo.

...hubo un momento en el que también pensé algo así.

Una carta útil que solo aumenta tu poder de ataque.

12 Cuchillo de Sirvienta

Posee la habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos

Arroja cuchillos que cambian de dirección a izquierda y derecha.

Si no eres capaz de apuntar y acertar ni a las

hadas, no estás capacitada para ser una sirvienta.

13 Cuchillo de Sirvienta (rebote)

Posee la habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra el daño en puntos concretos.

Tu disparo ahora es más llamativo, que genial.

Mientras más llamativo, mejor ¿no crees?

14 Amuleto de Retorno Seguro

Un amuleto popular del santuario Moriya.

Posee la habilidad de lanzar ranas explosivas. Es una de las habilidades de Sanae Kochiya... O más bien, algo que Suwako le dio.

Un amuleto de buena suerte que garantiza un retorno seguro.

15 Amuleto de Piel de Serpiente

Posee la habilidad de disparar balas serpentinas que muerden a los enemigos.

Es una de las habilidades de Sanae Kochiya...

O mas bien, algo que Kanako Yasaka le dio.

Se dice que al tener este amuleto serás más saludable.

16 Mitad de la Mitad Fantasma

Posee al fantasma de Youmu Konpaku que te seguirá y atacará.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es decir, es la cuarta parte de un todo. Normalmente, que te persiga un fantasma no suele ser algo positivo pero

si te ayuda atacando a tus enemigos no está nada mal.

17 Muñeca Shanghai

Posee la muñeca de Alice Margatroid que se mueve

automáticamente hacia los enemigos para derrotarlos.

Pareciera que se mueve de forma egoísta.

Pero las muñecas no tienen mente propia. Supuestamente...

18 Hadita de Hielo

Posee la habilidad de Cirno de lanzar fragmentos de hielo.

Atacar en todas las direcciones a la vez, sin pensarlo dos veces... Quizá parezca aleatorio, pero para el Hada del Hielo esto es considerado la señal de ser la más fuerte.

Así que aprovecha su inútil y amplio alcance.

19 Puerta Trasera

Posee la habilidad de Okina Matara de habilitar tu puerta trasera.

Borra balas que se encuentran detrás de ti y también hace algo de daño. Para las criaturas vivas, la espalda es tanto un punto débil como una utopía. ¿Esconderá a un sabio al que puedas confiarle tu espalda

o esconde a Tenma, que habita en el paraíso?

20 OVNI Fastidioso

Posee la habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que orbita alrededor tuyo.

El OVNI se vuelve una barrera capaz de eliminar balas enemigas. De seguro has visto un montón de fotos de OVNIs, ¿no? Pero no es que esté ocurriendo una guerra espacial.

Los OVNIs salen a volar porque les da la gana.

21 Magatama Ancestral

Posee la habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer Magatamas.

Estas borrarán todas las balas que se acerquen desde los costados. Siempre que se desentierra un artilugio antiguo, los humanos solemos teorizar que tenía algún fin religioso.

En realidad es más probable que tuviera un uso más práctico.

22 Lecciones de Tacañería

Posee la habilidad de Nitori Kawashiro de decir:

"¡Si lo encuentras por ahí tirado es tuyo!" Aumenta drásticamente el rango que tienes para recolectar objetos. Ya que los Kappa cuentan con brazos extensiiibles, pueden

utilizarlos para recoger objetos lejanos.

23 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

Posee la habilidad de Kanako Yasaka de recoger los bienes ofrecidos a la montaña.

La línea de recolección automática de objetos se ampliará hacia abajo considerablemente. "¡Todos los objetos ofrecidos a la montaña ahora me pertenecen!"

¡Aah, qué sonido tan armoniosamente arrogante!

24 Elixir de Elusión de la Muerte Impura

Posee la habilidad de Eirin Yagokoro de consumir dos Spell Cards

(o una, si es lo que te queda) para anular la muerte. Es popular entre aquellos que no quieren beber el elixir de la inmortalidad pero sí que tomarían pastillas para vivir más tiempo.

Al final no hay diferencia.

25 Pata del Conejo de la Suerte

Posee la habilidad de Tewi Inaba de aumentar la suerte cuando te golpean.

Aumenta el tiempo que tienes para usar una Spell Card al ser golpeado. Además no pierdes dinero al morir. Así que es un bonito amuleto de la buena suerte, propio de un conejo...

...que es ágil y hábil para eludir la muerte.

26 La Ley de la Selva

Posee la habilidad de Saki Kurokoma de potenciar tus propios disparos.

Una habilidad tan eficiente que otorga una fuerza descomunal incluso con poco poder. Por mucho cerebro que tengas o por los pasos que preveas, en algún instante, todo el mundo ha de rendirse ante un poder abrumador.

Al final, todo lo que importa es el poder ofensivo.

27 Pergamino de Sutras Budistas

Posee la habilidad de Byakuren Hijiri de aumentar el poder de las Spell Cards.

Además, reduce el tiempo de enfriamiento de uso de las Cartas Activas. Al final, no importa cuánto ataques al enemigo, si entras en pánico lo destrozarás con un gran poder mágico abrumador.

Así que, mejorar tus Spell Cards es tu mejor opción.

28 El Sombrero de una Piedrita

Posee la habilidad de Koishi Komeiji de pasar desapercibido

y no recibir daño al colisionar con un enemigo. Además, se reduce la cantidad de poder que pierdes al morir. ¿Podrá ser que nadie se da cuenta de mi presencia?

Ya veo~, igual es conveniente para mi.

29 Rana Roja Explosiva

Posee la habilidad de Suwako Moriya de hacer que tu disparo explote a veces.

El disparo principal a veces le dará a personajes irrelevantes. Se suele hablar de cuando le ponían petardos a las ranas para que explotasen Y de seguro piensas que no hay forma de que exploten por su cuenta, ¿no?

Aunque, en realidad, sí que explotan por su cuenta.

30 Getas de Vendaval

Posee la habilidad de Aya Shameimaru de moverse a ultra alta velocidad.

Podrás moverte muy rápido mientras no estés disparando. Además, mientras te mueves, tu hitbox se hace más pequeña, y eres ligeramente invulnerable al comenzar a moverte.

Una habilidad para estafar a las hitbox como solo un tengu puede hacerlo.

31 Tropa de Ídolos Defensivos

Posee la habilidad de Keiki Haniyasushin de borrar balas cerca de tus disparos.

Para derrotar a tus enemigos necesitas aliados confiables. Y de hecho, tus fuentes de disparos siempre están a tu lado, ¿o no? ¡Si tan solo pudiesen cubrirte de los disparos...!

(Por desgracia cada uno tiene un tiempo de enfriamiento)

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