Th18/Abilities/es-hourai: Difference between revisions

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|description=Posee la habilidad de Utsuho Reiuji de volver todo en cenizas.
|description=Posee la habilidad de Utsuho Reiuji de volver todo en cenizas.
El poder de ataque definitivo, una duración casi interminable,
El poder de ataque definitivo, una duración casi interminable,
un enfriamiento ridículamente largo, y consume tu daño en la duración.
un enfriamiento ridículamente largo, y consume tu poder en la duración.
Esquivar Danmaku es solo para los que quieren lucirse,
Esquivar Danmaku es solo para los que quieren lucirse,
los que tienen talento solo deben quemarlo todo.}}
los que tienen talento solo deben quemarlo todo.}}

Revision as of 18:54, 12 May 2021

Traducción por Hourai Doll

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ID Title Description
0 Carta en Blanco

Una carta que no tiene nada escrito en ella

Posee la habilidad de Chimata Tenkyuu. A cambio de todo tu dinero, obtendrás inmediatamente todas las cartas raras disponibles en la siguiente compra. En el momento en que poseas esta carta, todas

las otras que poseas serán desechadas.

1 Carta de vida

Te otorga una vida al obtenerla.

Una carta muy simple y popular. Nadie tiene idea de quién es la vida que se encuentra dentro Pero vamos a usarla.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

2 Carta de Spell

Te otorga una Spell Card al obtenerla.

Me pregunto en qué se diferencia de una auténtica Spell Card. El efecto es muy sencillo, pero quizá ayude un poco.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

3 Carta de Vida Faltante

Aumenta los fragmentos de vida.

Una carta que aumenta un poco la felicidad. Me pregunto de quién es la energía vital que alberga...

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

4 Carta de Spell Faltante

Aumenta los fragmentos de Spell Card.

Me alegra que lo intentes, carta, pero... Probablemente poseas la habilidad más mediocre del mundo entero.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

5 Lo que Hace Girar al Mundo Egoístamente

Posee la habilidad de Nazrin de aumentar el dinero.

Recolecta las cosas que encuentra tiradas por ahí. Un artículo de liquidación, por así decirlo.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

6 Dango de Calidad de Ringo

Posee la habilidad de Ringo de aumentar tu poder al consumirlo.

No eres tú cuando tienes hambre. ¿Qué tal un buen Ringo Dango casero?

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

7 Cola del Fénix

Posee la habilidad de Fujiwara no Mokou de obtener 3 vidas.

Se acabaron las hipótesis. Ésta es la habilidad más poderosa, incondicional y concentrada que existe. Ataque... defensa... esquivar... patrones... Los inmortales consideran que todo esto no son más que reglas de un juego.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

8 Orbe Yin Yang

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar proyectiles persecutores.

Una carta simple pero conveniente que aumenta un poco tu poder de fuego.

Me pregunto en qué momento habrán copiado esta habilidad.

Que esto esté en el mercado es aterrador...

9 Orbe Yin Yang (agujas)

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar agujas anti-youkai.

Una carta simple, fácil de usar y sin atributos especiales. Para los youkai, las agujas de Reimu se deben sentir como una acupuntura que se siente dolorosamente bien.

Quizá por eso siguen recibiéndolas de frente, porque les gusta.

10 Mini Hakkero

Posee la habilidad de Marisa Kirisame de disparar un láser.

Es de las Cartas Equipables con mayor potencia de fuego en circulación.

Hay varios humanos y youkai que quieren intentar disparar

un láser, así que esta carta es bastante popular.

11 Mini Hakkero (Misil)

Posee la habilidad de Marisa Kirisame de disparar misiles.

Hay veces que un disparo lento también es efectivo.

...hubo un momento en el que también pensé algo así.

Una carta útil que solo aumenta tu poder de ataque.

12 Cuchillo de Sirvienta

Posee la habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos

Arroja cuchillos que cambian de dirección a izquierda y derecha.

Si no eres capaz de apuntar y acertarle ni a las

hadas, no estás capacitada para ser una sirvienta.

13 Cuchillo de Sirvienta (rebote)

Posee la habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra el daño en puntos concretos.

Tu disparo ahora es más llamativo, que genial.

Mientras más llamativo, mejor ¿no crees?

14 Amuleto de Retorno Seguro

Un amuleto popular del santuario Moriya.

Posee la habilidad de lanzar ranas explosivas. Es una de las habilidades de Sanae Kochiya... O más bien, algo que Suwako le dio.

Un amuleto de buena suerte que garantiza un retorno seguro.

15 Amuleto de Piel de Serpiente

Posee la habilidad de disparar balas serpentinas que muerden a los enemigos.

Es una de las habilidades de Sanae Kochiya...

O mas bien, algo que Kanako Yasaka le dio.

Se dice que al tener este amuleto serás más saludable.

16 Mitad de la Mitad Fantasma

Posee al fantasma de Youmu Konpaku que te seguirá y atacará.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es decir, es la cuarta parte de un todo. Normalmente, que te persiga un fantasma no suele ser algo positivo pero

si te ayuda atacando a tus enemigos no está nada mal.

17 Muñeca Shanghai

Posee la muñeca de Alice Margatroid que se mueve

automáticamente hacia los enemigos para derrotarlos.

Pareciera que se mueve de forma egoísta.

Pero las muñecas no tienen mente propia. Supuestamente...

18 Hadita de Hielo

Posee la habilidad de Cirno de lanzar fragmentos de hielo.

Atacar en todas las direcciones a la vez, sin pensarlo dos veces... Quizá parezca aleatorio, pero para el Hada del Hielo esto es considerado la señal de ser la más fuerte.

Así que aprovecha su inútil y amplio alcance.

19 Puerta Trasera

Posee la habilidad de Okina Matara de habilitar tu puerta trasera.

Borra balas que se encuentran detrás de ti y también hace algo de daño. Para las criaturas vivas, la espalda es tanto un punto débil como una utopía. ¿Esconderá a un sabio al que puedas confiarle tu espalda

o esconde a Tenma, que habita en el paraíso?

20 OVNI Fastidioso

Posee la habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que orbita a tu alrededor.

El OVNI se vuelve una barrera capaz de eliminar balas enemigas. De seguro has visto un montón de fotos de OVNIs, ¿no? Pero no es que esté ocurriendo una guerra espacial.

Los OVNIs salen a volar porque les da la gana.

21 Lecciones de Tacañería

Posee la habilidad de Nitori Kawashiro de decir:

"¡El que lo encuentra se lo queda!" Aumenta drásticamente el rango que tienes para recolectar objetos. Ya que los Kappa cuentan con brazos extensiiibles, pueden

utilizarlos para recoger objetos lejanos.

22 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

Posee la habilidad de Kanako Yasaka de recoger los bienes dados a la montaña.

La línea de recolección automática de objetos se ampliará hacia abajo considerablemente. "¡Todos los objetos ofrecidos a la montaña ahora me pertenecen!"

¡Aah, qué sonido tan armoniosamente arrogante!

23 Elixir de Elusión de la Muerte Impura

Posee la habilidad de Eirin Yagokoro de consumir dos Spell Cards

(o una, si es lo que te queda) para anular la muerte. Es popular entre aquellos que no quieren beber el elixir de la inmortalidad pero sí que tomarían pastillas para vivir más tiempo.

Al final no hay diferencia.

24 Pata del Conejo de la Suerte

Posee la habilidad de Tewi Inaba de aumentar la suerte cuando te golpean.

Aumenta el tiempo que tienes para usar una Spell Card al ser golpeado. Además no pierdes dinero al morir. Así que es un bonito amuleto de la buena suerte, propio de un conejo..

...que es ágil y hábil para eludir la muerte.

25 La Ley de la Selva

Posee la habilidad de Saki Kurokoma de potenciar tus propios disparos.

Una habilidad eficiente que otorga fuerza descomunal incluso con poco poder. Por mucho cerebro que tengas o por los pasos que preveas, en algún instante, todo el mundo ha de rendirse ante un poder abrumador.

Al final, todo lo que importa es el poder ofensivo.

26 Pergamino de Sutras Budistas

Posee la habilidad de Byakuren Hijiri de aumentar el poder de las Spell Cards.

Además, reduce el tiempo de enfriamiento de uso de las Cartas Activas. Al final, no importa cuánto ataques al enemigo, si entras en pánico lo destrozarás con un gran poder mágico abrumador.

Así que mejorar tus Spell Cards es tu mejor opción.

27 El Sombrero de una Piedrita

Posee la habilidad de Koishi Komeiji de pasar desapercibido

y no recibir daño al colisionar con un enemigo. Además, se reduce la cantidad de poder que pierdes al morir. ¿Podrá ser que nadie se da cuenta de mi presencia?

Ya veo~, igual es conveniente para mi.

28 Rana Roja Explosiva

Posee la habilidad de Suwako Moriya de hacer que tu disparo explote a veces.

El disparo principal a veces le dará a personajes irrelevantes. Se suele hablar de cuando le ponían petardos a las ranas para que explotasen Y de seguro piensas que no hay forma de que exploten por su cuenta, ¿no?

Aunque, en realidad, sí que explotan por su cuenta.

29 Getas de Vendaval

Posee la habilidad de Aya Shameimaru de moverse a ultra alta velocidad.

Podrás moverte muy rápido mientras no estés disparando. Además, mientras te mueves, tu hitbox se hace más pequeña, y eres ligeramente invulnerable al comenzar a moverte.

Una habilidad para estafar a las hitbox como solo un tengu puede hacerlo.

30 Tropa de Ídolos Defensivos

Posee la habilidad de Keiki Haniyasushin de borrar balas cerca del armamento.

Para derrotar a tus enemigos necesitas aliados confiables. Y de hecho, tus fuentes de disparos siempre están a tu lado, ¿o no? ¡Si tan solo pudiesen cubrirte de los disparos...!

(Por desgracia cada uno tiene un tiempo de enfriamiento)

31 Caja Secreta de la Princesa Kaguya

Posee la habilidad de Kaguya Houraisan de otorgarte

una bomba luego de ser golpeado por una bala. No necesito algo con tan pocos usos como los Cinco Tesoros. ¿Qué crees que es lo más crucial que necesitas para la vida eterna?

...Los ahorros, sin duda.

32 Aprendiz de Tanuki Confiable

Posee la habilidad de Mamizou Futatsuiwa de elevar consistentemente el daño.

Obtendrás 1.0 puntos de daño al adquirir esta carta, y al morir tu daño no podrá bajar más allá de 3.0 puntos de daño. Los objetos de daño ahora son inútiles, ¿o no? Son una trampa de los enemigos para que te vuelvas más vulnerable.

Deja que los objetos sean recogidos por tus nuevos secuaces.

33 Danmaku Espectral

Posee la habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar algunas balas al rozarlas.

Los fantasmas no le temen a la muerte. De hecho, no pueden aun si quisieran. Rozar balas implica aceptar el miedo a la muerte. Para un fantasma que es incapaz de sentir miedo ante la muerte

rozar balas no es ninguna amenaza.

34 Amenaza Matriarcal de los Kiketsu

Posee la habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos paguen más.

Roba una baja cantidad de dinero a las hadas con una actitud cordial pero de la cual no te puedes resistir. ¿Qué es lo que necesitas a la hora de comprar Cartas de Habilidad?

¿Qué es lo más importante en la vida? Deberías saberlo.

35 La Condena Infernal Reside en el Dinero

Posee la habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de gastar 200 de tus

ahorros y hacer de cuenta que tu muerte nunca ocurrió. Sé muy bien todo lo que hiciste en vida antes de morir. ...Si tienes esa cantidad de dinero

es probable que merezcas una segunda oportunidad de vivir, ¿no?

36 Jizo de Mejora Física

Posee la habilidad de Narumi Yatadera de aumentar tus vidas poco a poco.

Recibes una vida al adquirir esta carta, además de recibir un fragmento de vida al completar el nivel con éxito. Gracias por dejar siempre una ofrenda para el grandioso Jizo.

Quieres un cuerpo saludable a cambio, ¿verdad? ¿Me equivoco?

37 Hechizo Provisorio

Posee la habilidad de Patchouli Knowledge de incrementar las Spell Cards.

Obtendrás una Spell Card al momento de adquirir esta carta, y obtendrás más al completar el nivel con éxito. Lo más importante para los magos es

conservar su poder mágico, ¿no?

38 Manekineko de los Buenos Negocios

Posee la habilidad de Mike Goutokuji de aumentar el stock.

Las jefas tendrán una selección de cartas más grande.

Los Manekineko que viven en Goutokuji son en realidad blancos,

así que haber nacido como una gata calicó le ha traído bastantes problemas.

39 Técnica de Regateo de los Yamawaro

Posee la habilidad de Takane Yamashiro de obtener

un pequeño descuento al comprar cartas. La regla de oro de los negocios es comprar barato y vender caro, Sin embargo, no es necesario comprar bienes baratos de baja calidad. Como los Yamawaro son hábiles regateando,

consiguen los productos más valiosos a bajo precio.

40 Kiseru de Dragón

Posee la habilidad de Sannyo Komakusa de aumentar poco a poco tu vida.

Recibirás un fragmento de vida cada vez que captures una Spell Card.

Es la habilidad de poder mejorar tu vida cuando estás de buen humor.

"A la tercera va el tabaco".

41 Borde de Pantalla

Posee la habilidad de Yukari Yakumo de moverse entre los bordes de pantalla.

Puedes teletransportarte al otro lado presionando el botón de activación al borde de la pantalla. Muchos humanos y youkais se preguntan "¿Qué es un borde de pantalla?"

Es una carta muy popular por el tema que aborda.

42 Mazo Milagroso

Posee la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de convertir balas en dinero.

Cuando la valiente Kobito derrotó al malvado Gigante Oni, este dejó caer el "Mazo Milagroso", que se decía concedía cualquier deseo.

"Sería genial que las balas enemigas fueran dinero~".

43 Piedra Angular de la Paciencia

Posee la habilidad de Tenshi Hinanawi de invocar una piedra angular.

Una piedra bastante confiable capaz de eliminar una gran cantidad de balas. ¿Que la mejor defensa es un buen ataque, dicen? En un mundo donde reina el Danmaku y las Spell Cards eternas,

¡la mejor ofensa es un buen escudo!

44 Luna Lunática

Posee la habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa.

Muy buena capacidad ofensiva. Tiene un amplio rango defensivo. Un enfriamiento bastante decente.

¡Sabía que la Luna es (relativamente) genial!

45 Majestuosa Autoridad

Posee la habilidad de Toyosatomimi no Miko

de reducir las balas con su aura autoritaria. La mayoría del Danmaku es mero ruido de fondo. Muy pocas balas son realmente las importantes. Si juntas las manos y te concentras podrás enfocarte solo en las

balas que son realmente una amenaza. ¿Ves que es facilito?

46 Colmillo de Vampiro

Posee la habilidad de Remilia Scarlet de infligir

daño masivo a corto rango. Una carta que te permite hacer ataques cortos y poderosos cuanto quieras. ¿Spell Cards? Que tontería.

Solo una mordida y ya se acabó.

47 Sol Subterráneo

Posee la habilidad de Utsuho Reiuji de volver todo en cenizas.

El poder de ataque definitivo, una duración casi interminable, un enfriamiento ridículamente largo, y consume tu poder en la duración. Esquivar Danmaku es solo para los que quieren lucirse,

los que tienen talento solo deben quemarlo todo.

48 Objeto de Temporada

Una carta que invoca a Lily White al utilizarla.

Ella es una portadora de objetos. Puede contener tanto un fragmento de vida como de Spell Card. Pero ten cuidado, ¡te disparará nada más invocarla!

¡Además se vuelve más resistente cada vez que la invocas!

49 Bombo Pesado

Posee la habilidad de Raiko Horikawa de desvanecer balas a corto alcance.

No es mucho, pero puedes golpearlo una y otra vez. ¿De qué crees que están hechas las balas enemigas? Así es, de ondas. Por lo que es natural que una

onda sonora pueda anularlas entre sí.

50 Psicoquinesia

Posee la habilidad de Sumireko Usami de repeler balas (excepto láseres).

Si tuvieras superpoderes, ¿cuál te gustaría utilizar? ¿Teleportación? ¿Telepatía? Seh, yo diría que la Psicoquinesia es más conveniente.

Después de todo, lo demás se puede solucionar con tecnología, ¿no?

51 Magatama Ancestral

Posee la habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer Magatamas.

Estas borrarán todas las balas que se acerquen desde los costados. Siempre que se desentierra un artilugio antiguo, los humanos solemos teorizar que tenía algún fin religioso.

En realidad es más probable que tuviera un uso más práctico.

52 Frasco con Muestra de Poder Espiritual

Posee la habilidad de Tsukasa Kudamaki de

usar una Spell Card a cambio de algo de tu daño. Cuando el danmaku te rodea y sientes el peligro cuando piensas que es imposible, que es mejor rendirse, ¿qué haces? Exacto, usas tus Spell Cards, ¿no? Es totalmente normal.

Esta carta te permitirá usar todas las Spell Cards que quieras.

53 Arroz de Cebada del Gran Tengu

Posee la habilidad de Megumu Iizunamaru de aumentar tu poder cuanto quieras.

Cada vez que la utilices, aumentará tu daño en 1.0. Además, cuando estés con daño máximo, te dará un fragmento de Spell Card. ¿Qué haces recolectando poder después de adentrarte en la montaña?

Deberías ir a la montaña con comida de sobra desde el principio.

54 Ciempiés de la Gula

Posee la habilidad de Momoyo Himemushi de hacerte más fuerte

mientras no mueras ni utilices una bomba. Te irás haciendo más fuerte a medida que derrotas enemigos pero, si mueres o utilizas una Spell Card, volverás a la normalidad. Esto hace que reservar las Spell Cards tenga más sentido y sea emocionante.

Ese es el veneno del ciempiés.

55 Magatama de Color Azul Cielo

Un objeto mágico que te permite respirar aun si hay poco oxígeno.

Algunos creen que los humanos pueden respirar como si nada en las mazmorras, pero es un gran malentendido. Los únicos que pueden hacer eso son los personajes de videojuegos.

  • Siempre equipado en el nivel Extra
  • No se puede equipar fuera del nivel Extra

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