Th18/Abilities/es-pob: Difference between revisions

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Como lo pensaba, ¡la Luna (con seguridad) es genial!}}
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{{Ability|id=45|title=Autoridad Majestuosa
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|description=La habilidad de Toyosatomimi no Miko de borra balas con su aura de autoridad.
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de borrar balas con su aura de autoridad.
Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo.
Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo.
Solo una pequeña fracción de las balas es realmente importante.
Solo una pequeña fracción de las balas es realmente importante.

Revision as of 21:07, 12 May 2021


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ID Title Description
0 Carta en Blanco

Una carta de habilidad sin nada escrito en ella.

Es la habilidad de Chimata Tenkyuu.

A cambio de todo tu dinero, obtienes solo las cartas raras que estén disponibles en la siguiente tienda. Todas las cartas

que tengas serán inmediatamente descartadas al obtener esta carta.

1 Carta de Vida

Ganas una vida extra al obtenerla.

Es una carta simple y querida. No se sabe de quién es la vida, pero le damos las gracias.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

2 Carta de Spell

Ganas una Spell Card al obtenerla.

Su nombre es confuso, ¿en qué se diferencia de una Spell Card normal? Tiene un efecto modesto, pero al menos ayuda un poco. Bueno, tal vez es demasiado modesto...

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

3 Fragmento de Vida

Ganas un fragmento de vida.

Obtenerla te dará una pizca de alegría. ¿De quién podría ser esta fuerza vital tan insignificante?

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

4 Fragmento de Spell Card

Ganas un fragmento de Spell Card.

Se agradece la intención, pero… esta podría ser la carta de habilidad más mediocre del mundo.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

5 El Dinero viene cuando le conviene

Contiene la habilidad de Nazrin de aumentar tu dinero.

Recolecta todo lo que se encuentre a tu alrededor. Algo así como una liquidación de bienes.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

6 Dangos Marca Ringo

Contiene la habilidad de Ringo de aumentar tu Poder.

No puedes pelear con el estómago vacío, ¿verdad? ¿Por qué no te tomas un tiempo y pruebas los dangos de Ringo?

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

7 Cola de Fénix

Contiene la habilidad de Fujiwara no Mokou de ganar 3 vidas extra.

Una habilidad así de poderosa no se podría conseguir incondicionalmente. Ataque, defensa, evasión, hacer patrones… Para alguien inmortal, no son más que simples reglas de un juego.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio

8 Orbe Yin Yang

Contiene la habilidad del disparo teledirigido de Reimu Hakurei.

Es una carta simple y conveniente que incrementa el poder de ataque. ¿Exactamente cuándo copiaron esto?

Da miedo pensar que algo como esto circule libremente...

9 Orbe Yin Yang (Aguja)

Contiene la habilidad de disparar agujas anti-youkai de Reimu Hakurei

Una carta sencilla y fácil de usar, sin ningún rasgo especial. Las agujas de Reimu seguramente perforan los puntos acupunturales de los Youkai, y el dolor se siente bien.

Quizá por eso siguen recibiéndolas de frente.

10 Mini-Hakkero

Contiene la habilidad de disparar un láser de Marisa Kirisame.

Es una de las cartas de equipo de mayor potencia de fuego que existen. Hay muchos humanos y youkai que quisieran probar disparar un láser,

por lo que es una carta bastante popular.

11 Mini-Hakkero (Misil)

Contiene la habilidad de disparar misiles de Marisa Kirisame.

Hay momentos en los que un disparo más lento también puede ser útil. Hubo un tiempo en el que yo también pensaba lo mismo.

Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

12 Cuchillos de la Sirvienta

Contiene la habilidad de lanzar cuchillos de Sakuya Izayoi.

Cuchillos arrojadizos que se lanzan a diestra y siniestra. No estás calificada para ser una sirvienta si no eres capaz

de apuntar y derribar a las hadas.

13 Cuchillos de la Sirvienta (Ricochet)

Contiene la habilidad de lanzar cuchillos de rebote de Sakuya Izayoi.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Su disparo se vuelve más llamativo y se siente genial.

Cuanto más llamativo sea tu ataque, mejor, ¿verdad?

14 Amuleto del Retorno Seguro

El popular amuleto del Santuario Moriya.

Puede lanzar disparos de ranas explosivas. Una de las habilidades de Sanae Kochiya... o más bien, algo que le dio Suwako.

Un amuleto de la buena suerte para asegurar tu regreso a casa.

15 Amuleto de Piel de Serpiente

Puedes disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos.

Una de las habilidades de Sanae Kochiya... o más bien, algo que le dio Kanako.

Se dice que tener este amuleto te hará mas saludable.

16 Mitad de Mitad-Fantasma

Contiene al fantasma de Youmu, que te seguirá mientras ataca.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es algo así como 1/4 de ella. Ser poseída por un fantasma no es agradable,

pero si ataca por ti es de mucha ayuda.

17 Muñeca Shanghai

Contiene la habilidad de la muñeca de Alice.

Busca enemigos de manera automática y los derrota.

Parece moverse por voluntad propia, aunque

las muñecas no la tengan. Bueno, quién sabe...

18 Hadita de Hielo

Contiene la habilidad de Cirno de disparar carámbanos helados.

Disparar hacia todas las direcciones podría parecer poco productivo, pero para ella esto es una señal de ser la más fuerte.

Así que haz buen uso de su inútil disparo disperso.

19 Puerta Trasera

La habilidad de Okina Matara para abrir tu puerta trasera.

Borra las balas enemigas detrás de ti y también podrás infligir cierto daño. Para los seres vivos, la espalda es a la vez un punto débil y una utopía. ¿Esconderá a un sabio al que puedas confiarle tu espalda?

¿O esconderá a una de las Tenma que residen en el paraíso?

20 OVNI Fastidioso

Contiene la habilidad de Nue de invocar un OVNI a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo que borra las balas enemigas. Has visto muchas fotografías de ovnis, ¿verdad? Pero no es que se esté librando una guerra espacial.

A los OVNIs simplemente les gusta volar.

21 Lecciones de una Tacaña

Contiene la habilidad de Nitori Kawashiro, quien dice:

"¡Todo lo que cae aquí es mío! ¡El que lo encuentre se lo queda!"

Esta carta aumenta enormemente el rango de recolección de objetos. Los Kappa pueden extender sus brazos,

así que no hay duda de que son buenos para esto.

22 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar las ofrendas a la montaña.

Esta carta reduce el límite de colección de objetos. "¡Todo lo que es ofrecido a la montaña me pertenece!"

Suena tan egoísta...

23 Elixir para Evitar la Muerte

El poder de Eirin Yagokoro te permite usar dos Spell Cards,

(o una si te faltan) para negar la muerte.

Es popular entre aquellos que no quieren beber el elixir de la inmortalidad, pero que sí estarían contentos

de prolongar su vida. Al final no hay tanta diferencia.

24 La Pata del Conejo de la Suerte

La habilidad de Tewi Inaba aumenta la suerte cuando te golpean.

Aumenta el tiempo para poder usar una Spell Card antes de morir, y no perderás dinero si fallas. Es un amuleto de la suerte para

evadir la muerte con la rapidez y astucia de un conejo.

25 La Supervivencia del Más Fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma refuerza el poder de disparo.

Es tan eficiente que te hace más fuerte incluso a niveles bajos de poder, no importa qué tanta inteligencia y estrategias uses, todo el mundo cae ante una fuerza descomunal.

Al final, lo único que importa es el poder de ataque.

26 Sutras de Poder Budista

Contiene la habilidad de Byakuren Hijiri de potenciar las Spell Cards.

También reduce el tiempo de reutilización de las Cartas Activas. No importa cuántos ataques insignificantes le dispares al enemigo, cuando esté por acorralarte debes aniquilarlo con tu enorme poder mágico.

Potenciar tus Spell Cards es la mejor opción.

27 Sombrero del Guijarrito

Contiene la habilidad de Koishi Komeiji de pasar desapercibida.

Los enemigos ya no pueden colisionar contigo. También pierdes menos poder cuando recibes daño. No me digas, ¿nadie se da cuenta de que estoy aquí?

Bueno… eso podría ser útil"

28 Rana Roja Explosiva

La habilidad de Suwako Moriya que hace que tu disparo a veces explote.

Tu disparo principal a veces fulminará enemigos débiles en la explosión. Los ancianos cuentan que se les ponían petardos a las ranas para que explotaran. Seguro piensas que no van por ahí explotando solas, ¿no?

Pues, la verdad es que si lo hacen.

29 Getas de Vendaval

La habilidad de Aya Shameimaru que brinda un movimiento superveloz.

Puedes moverte a velocidades extremas mientras no estes disparando. A altas velocidades tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño, y te vuelves invulnerable por un breve instante cuando empiezas a moverte.

Solo un tengu puede cometer semejante crimen con la hitbox.

30 Tropa Defensiva de Ídolos

Contiene la habilidad de Keiki de borrar balas cerca a tu armamento.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso, tus accesorios siempre están contigo, ¿verdad? ¡Si tan solo pudieran convertirse en escudos que borran balas...!

(Por desgracia, cada uno tiene un tiempo de espera).

31 Caja Secreta de la Princesa Kaguya

La habilidad de Kaguya Houraisan de brindarte una

Spell Card cada vez que recibes daño. Nadie necesita cosas poco prácticas como los cinco tesoros secretos. ¿Qué crees que es lo más importante para una vida eterna?

...Así es. Los ahorros.

32 Aprendiz de Tanuki Confiable

La habilidad de Mamizou Futatsuiwa de mantener tu Poder alto.

Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta, y si mueres, solo puedes perder Poder hasta 3.0 como máximo. Los objetos de Poder son básicamente un estorbo, ¿no te parece? Ir corriendo a recogerlos es caer justo en las manos de tus enemigos.

Deja la recolección de dichos objetos a tus subordinados.

33 Espectro Danmaku

La habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar balas enemigas al rozarlas.

Los fantasmas no le temen a la muerte. Mejor dicho, no pueden. Rozar balas significa aceptar aquel miedo. Para los fantasmas, incapaces de temerle a la muerte,

rozarlas no debería suponer ninguna amenaza.

34 Amenaza de la Matriarca Kiketsu

La habilidad de Yachie Kicchou hace que los enemigos suelten dinero extra.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas de forma cortés, pero que también anula la voluntad de resistirse. ¿Qué necesitas usar para comprar una carta de habilidad?

¿Qué es lo más importante en la vida de uno? Deberías saber la respuesta.

35 Soborno del Infierno

La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de pagar

200 y fingir que tu muerte nunca ocurrió.

Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir. ...Ya que tienes tanto dinero, pareces lo suficientemente

digno para tener una segunda oportunidad de vivir.

36 Jizo del Fortalecimiento Físico

La habilidad de Narumi Yatadera de aumentar tus vidas gradualmente.

Recibirás una vida más al adquirir esta carta, y cada vez que superes un nivel, obtendrás un fragmento de vida. ¡Gracias por mantener siempre las estatuas Jizo!

Quieres que te recompense con un cuerpo sano, ¿verdad que sí?

37 Hechizos Previsorios

La habilidad de Patchouli Knowledge de aumentar las Spell Cards.

Recibirás una Spell card más al adquirir esta carta. y cada vez que superes un nivel, obtendrás otra. ¿Qué es lo más importante para un mago?

Obviamente conservar su poder mágico, ¿verdad?

38 Manekineko del Negocio Próspero

La habilidad de Mike Goutokuji mejora el catálogo de cartas.

Aumenta la variedad de cartas que poseen las jefas. Los gatos del Templo Goutokuji en realidad son blancos,

por lo que nacer como una calicó le ha traído problemas.

39 Técnica de Compras Yamawaro

La habilidad de Takane Yamashiro te permite comprar con descuento.

La regla de oro del comercio es comprar barato y vender caro. Pero eso no significa que debamos comprar productos de baja calidad.

Los Yamawaro tienen la habilidad de comprar cosas caras con poco dinero.

40 Kiseru de Dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa te proporciona vidas gradualmente.

Un fragmento de vida aparecerá cada vez que captures una Spell Card. Es un gran poder para ganar vidas cuando estés en racha.

Después de tres rondas, tómate un descanso para fumar tabaco.

41 Al Límite de la Pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo te permite cruzar los límites de la pantalla.

Presiona el botón de activar carta en el borde de la pantalla para transportarte al otro lado. Actualmente es una carta popular tanto entre humanos como youkai, porque les hace preguntarse:

“¿Y qué diablos es el límite de la pantalla?”

42 Mazo de los Milagros

Es la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna, convierte las balas en dinero.

Cuenta la leyenda que cuando la valerosa kobito derrotó a un oni gigante malvado, este dejó caer el Mazo de los Milagros, el cual puede conceder cualquier deseo.

"¡Deseo que las balas se conviertan en dinero...!"

43 Piedra Angular de la Resilencia

La habilidad de Tenshi Hinanawi invoca una piedra angular.

Esta carta permite borrar una gran cantidad de balas y también actúa como escudo, así que es una vieja piedra confiable. ¿No se dice que la defensa es el mejor ataque? En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia,

¡sin duda es así!

44 Luna Lunática

La habilidad de Clownpiece te permite lanzar una luna falsa.

Posee buen poder de ataque, buena cobertura defensiva, y buen tiempo de reutilización.

Como lo pensaba, ¡la Luna (con seguridad) es genial!

45 Autoridad Majestuosa

La habilidad de Toyosatomimi no Miko

de borrar balas con su aura de autoridad. Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo. Solo una pequeña fracción de las balas es realmente importante. Si juntas las manos y te concentras, deberías notar

solo las balas que representen un peligro. Simple, ¿no?

46 Colmillo de Vampiro

La habilidad de Remilia Scarlet de causar

daño fatal con una mordida.

Una carta que te permite realizar todos los ataques poderosos que quieras, pero con corto alcance.

¿Spell Cards? Qué tontería. Solo una mordida y listo.

47 Sol Subterráneo

La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas.

Posee poder de ataque definitivo, tiempo de invencibilidad interminable, pero un tiempo de espera demasiado largo y además consume de tu poder. ¡Esquivar danmaku es para fanfarrones débiles!

Si eres realmente poderoso, sólo tienes que quemarlo todo.

48 Temporada de Ítems

Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se activa.

Ella es una portadora de objetos. Al derrotarla suelta un fragmento de Spell Card o un fragmento de vida. ¡Pero ten cuidado porque también te dispara!

¡Además, se hace más fuerte cada vez que la invocas!

49 Bombo de Bajo Profundo

La habilidad de Raiko de eliminar las balas a corta distancia.

Podrá ser simple, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez! ¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?

¡Son ondas, no hay nada extraño en poder anularlas con ondas de sonido!

50 Psicoquinesis

La habilidad de Sumireko de reflejar balas enemigas (excepto láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿cuál usarías? ¿Teletransportación? ¿Telepatía? Supongo que yo optaría por la psicoquinesis.

O sea, puedes encargarte de todo lo demás con la tecnología, ¿no?

51 Magatamas Ancestrales

La habilidad de Misumaru Tamatsukuri hace que aparezcan magatamas.

Borran las balas enemigas que vienen directamente de cada lado. Siempre que desentierran objetos antiguos de propósito desconocido, los humanos se precipitan al pensar que se usaron con fines religiosos.

La verdad es que tenían un uso más práctico.

52 Muestra de Poder Espiritual

La habilidad de Tsukasa Kudamaki de usar una Spell Card a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro, cuando piensas "¡se acabó!", "¡estoy acabado!", ¿qué harías? Pues sí. Usarías una Spell Card. Eso es exactamente lo que harías.

Esta carta te permite disparar tantas Spell Cards como quieras.

53 Arroz de Cebada de la Gran Tengu

La habilidad de Megumu Iizunamaru aumenta tu Poder siempre que como quieras.

Tu poder aumenta en +1.0 cada vez que la usas. Y cuando está al máximo, recibes un fragmento de Spell Card ¿Por qué recoges poder después de poner un pie en la montaña?

Deberías empacar toneladas de comida para el camino.

54 Ciempiés Glotón

La habilidad de Momoyo Himemushi te hace más fuerte

mientras no mueras ni uses bombas.

Te haces gradualmente más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo. Pero si mueres o usas una Spell Card, volverás a la normalidad. Sientes un hormigueo al darte cuenta que ahorrar Spell Cards

será más importante ahora. En realidad es por el veneno del ciempiés.

55 Magatama Celeste

Un objeto mágico que te permite respirar aun si hay poco oxígeno.

Algunos humanos piensan que las mazmorras tienen oxígeno respirable como en cualquier otro lugar, pero eso no es cierto. Los únicos que pueden respirar tranquilos en las mazmorras son personajes de videojuegos. *Siempre equipado durante el Nivel Extra.

*No se puede equipar fuera del Nivel Extra.

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