Th18/Habilidades (Suzunaan)

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Traducción basada en la versión japonesa.

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ID Title Description
0 Carta en blanco

Una Carta de Habilidad en blanco.

La habilidad de Chimata Tenkyu. Consigue todas las cartas raras de la próxima tienda a cambio de todo tu dinero. En cuanto consigas

esta carta, todas las que tengas serán descartadas.

1 Carta de vida

Consigue 1 vida adicional.

Una carta simple pero apreciada. Que no te importe a quién pertenece esa vida, acéptala con gratitud. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

2 Spell Card

Consigue 1 Spell Card adicional.

Una carta de nombre confuso. Podría ser una Spell Card o podría no serlo. De efecto simple pero útil, aunque sea un poquito. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

3 Carta de fragmento de vida

Consigue 1 fragmento de vida.

Una carta poco apreciada. ¿De quién es esta fuerza vital tan nimia...? El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

4 Fragmento de Spell Card

Consigue 1 fragmento de Spell Card.

Muy poco apreciada, pero... Debe ser la habilidad más sosa del mundo. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

5 Lo que hace girar el mundo

La habilidad de Nazrin que atrae el dinero.

Atrae cualquier objeto cercano a ti. Lo que conocemos como liquidación de bienes. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

6 Dango marca Ringo

La habilidad de Ringo que da mucho poder.

No puedes pelear con el estómago vacío. ¿Qué tal si comes algo de dango? El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

7 Cola de fénix

La habilidad de Fujiwara no Mokou que da 3 vidas.

Atacar... defenderse... esquivar... Fijarse en el patrón... Estas son las reglas del juego para un ente inmortal. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

8 Orbe yin yang

La habilidad de Reimu Hakurei que disparar amuletos perseguidores.

Una carta simple pero útil que aumenta tu fuerza. ¿Cuándo han copiado una fuerza semejante?

Da bastante miedo que esté en el mercado...

9 Orbe yin yang (aguja)

La habilidad de Reimu Hakurei de disparar agujas destruye youkai

Una carta simple con nada destacable. Los youkai ven las agujas de Reimu como un picor placentero y a la vez doloroso.

Por eso no se quejan.

10 Mini-Hakkero

La habilidad de Marisa Kirisame de disparar láseres.

Una de las Cartas de Equipo más fuertes. Es bastante popular porque existen muchos

youkai y humanos que quieren probar a disparar láseres.

11 Mini-Hakkero (misil)

La habilidad de Marisa Kirisame de disparar misiles.

A veces un disparo lento puede ser útil. ...O eso llegué a pensar.

Una carta simple que aumenta tu poder.

12 Cuchillo de sirvienta

La habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos.

Los cuchillos pueden dispararse de izquierda a derecha.

No puedes llamarte sirvienta hasta que no apuntes y golpees a las hadas.

13 Cuchillo de sirvienta (ricochet)

La habilidad de Sakuya Izayoi de tirar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder en puntos específicos. Tu disparo se vuelve más llamativo, y eso mola.

Cuanto más llamativo mejor, ¿no?

14 Amuleto de regreso seguro

Un popular amuleto del Santuario Moriya.

Puedes disparar ranas explosivas. Una de las habilidades de Sanae... bueno, más bien es algo que Suwako le dio.

Un amuleto de buena suerte que te asegura llegar a casa sano y salvo.

15 Amuleto de muda de serpiente

Puedes disparar serpientes que muerden a los enemigos.

Una de las habilidades de Sanae... bueno, más bien algo que Kanako le dio.

Se dice que tener este amuleto mejora tu salud.

16 Cuarto de espíritu

La habilidad de Youmu Konpaku que te sigue y ataca.

No es la mitad de Youmu, es la mitad de su mitad. Un cuarto. No es habitual querer que un espectro te posea,

pero este inspira confianza.

17 Muñeca Shanghai

La muñeca de Alice Margatroid que

busca enemigos a los que derrotar.

Por lo que se ve, se mueve por si sola.

Pero las muñecas no tienen consciencia. Creo.

18 Hada de hielo

La habilidad de Cirno que esparce granizo.

Disparar en todas direcciones puede parecer poco útil, pero para el hada de hielo le hace pensar que es la más fuerte.

Haz buen uso del inútil disparo disperso.

19 Puerta trasera

La habilidad de Okina Matara que desbloquea la puerta de tu espalda.

Elimina las balas que tengas detrás y también puede hacer daño. Para los seres vivos, la espalda es un punto débil y una utopía. ¿Acaso oculta a un sabio a quien poder encomendarte?

¿O quizás a Tenma en el Paraíso?

20 OVNI incordiante

La habilidad de Nue Houjuu es invocar a un OVNI que vuela a tu alrededor.

Se convierte en un escudo capaz de absorber balas. Has visto muchas fotos de OVNIs, ¿verdad? Aunque no hay guerras espaciales.

Los OVNIs vuelan por ahí porque les apetece.

21 Lecciones de un tacaño

La habilidad de Nitori Kawashiro que grita

«¡Si se cae, es mío! ¡Quien lo encuentra, se lo queda!»

Normal, los kappa tienen brazos extensibles.

22 Ofrendas al dios de la montaña

La habilidad de Kanako Yasaka para recoger todo lo que se le ofrece a la montaña.

Aumenta el rango del límite de obtención de objetos.

«¡Todo lo que se le ofrece a la montaña es mío!».

¡Suena tan egoísta!

23 Medicina para evitar las impurezas

La habilidad de Eirin Yagokoro para utilizar 2 Spell Cards (o 1 si se da el caso)

y hacer como si nunca te hubieses muerto. Esta medicina que otorga longevidad es popular entre aquellos que se niegan a beber el Elixir de la Inmortalidad.

Aunque no hay mucha diferencia entre ambos.

24 Pata de conejo de la suerte

La habilidad de Tewi que te da un poquito de suerte.

Aumenta el tiempo para utilizar una bomba antes de morir y evita que pierdas Dinero al morir. Un amuleto de la suerte para evitar la muerte

con la rapidez y astucia de un conejo.

25 La ley del más fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma que potencia tus disparos.

Una habilidad útil que te hace más fuerte incluso a niveles bajos de poder. Da igual lo inteligente que seas o el plan que hagas, todo el mundo cae rendido a la fuerza bruta.

Lo único que importa es la fuerza ofensiva.

26 Sutras

La habilidad de Byakuren Hijiri que potencia las Spell Cards.

También reduce el enfriamiento de las Cartas Activas. Tus ataques insignificantes no importan, en el momento dado aniquilas al enemigo con toda tu magia.

Obviamente quieres potenciar tus Spell Cards.

27 Sombrero de la china

La habilidad de Koishi Komeiji para no chocarse con los enemigos.

También reduce la cantidad de Poder que pierdes al morir.

¿Nadie se ha fijado en mí?

Ya veo... qué util.

28 Rana roja explosiva

La habilidad de Suwako Moriya que otorga disparos explosivos.

Tu disparo principal quizás se cargue a algún mindundi que otro. Se solía hablar mucho de ranas con petardos. Tú no crees que explotan por sí solas, ¿verdad?

En realidad sí. Está en su naturaleza.

29 Geta vendaval

La habilidad de Aya Shameimaru que te permite moverte superrápido.

Vas a toda velocidad mientras no estés disparando. De mientras, tu punto de colisión se vuelve diminuto y te haces invencible un breve lapso antes de empezar a moverte.

Solo los tengu cometerían semejante crimen.

30 Cuerpo de defensa ídolo

La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus accesorios

son capaces de bloquear balas. Para vencer a tus enemigos necesitas buenos aliados. Podríamos hablar de tus accesorios, que disparan junto a ti y siempre están a tu lado, ¿verdad? ¡Si tan solo se convirtiesen en escudos que bloqueasen balas...!

(Una lástima que existan los enfriamientos)

31 Alijo secreto de la princesa Kaguya

La habilidad de Kaguya Houraisan que proporciona

una Spell Card cada vez que te golpean. Quién necesita encontrar algo tan coñazo como los cinco tesoros ocultos. ¿Qué crees que es lo más crucial para la vida eterna?

...Exacto, ahorrar.

32 Fiable aprendiz tanuki

El poder de Mamizou Futatsuiwa para mantener tu poder bien alto.

Consigues 1.0 de Poder al coger esta carta. Aunque mueras, nunca bajarás del 3.0 de Poder. Apresurarte para recoger Ps es un poco complicado, ¿verdad? Se lo pones fácil a tu enemigo.

Deja que tus esbirros lo hagan por ti.

33 Fantasma danmaku

La habilidad de Yuyuko Saigyouji de eliminar balas rozándolas.

Los fantasmas no le temen a la muerte. Tampoco es que puedan. Rozar las balas significa aceptar el miedo a morir.

Y por eso un fantasma no tiene miedo de rozar las balas.

34 Amenaza de la líder Kiketsu

La habilidad de Yachie Kitcho para sacarle más dinero a los enemigos.

Roba a las hadas de forma educada, pero también roba las ganas de luchar de quienes la rodean.

En la vida, ¿qué es lo más importante? Ya deberías saberlo.

35 El dinero lo arregla todo

La habilidad de Eiki Shiki Yamaxanadu de gastar 200 puntos de dinero

y fingir que no has muerto. Sé todo lo que has hecho en tu vida antes de la muerte...

pero como tienes tanto dinero quizás te merezcas una segunda oportunidad.

36 Jizo fortalecido

La habilidad de Narumi Yatadera de ganar vidas poco a poco.

Recibes 1 vida adicional al conseguir esta carta. Cada vez que termines un nivel recibirás un fragmento de vida. ¡Gracias por cuidar de los jizos!

Quieres salud a cambio, ¿verdad? ¿Verdad?

37 Más vale prevenir que curar

La habilidad de Patchouli Knowledge de conseguir más Spell Cards.

Recibes 1 Spell Card adicional al conseguir esta carta y cada vez que termines un nivel. ¿Qué es lo más importante para un mago?

Conservar su poder mágico. Creo.

38 Gato de la suerte del negocio próspero

La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar una línea de productos.

Aumenta la cantidad de cartas que puedas comprarle a las jefas. El gato de la suerte del Templo Goutoku era blanco,

así que ha sufrido por ser un calicó.

39 La mercadotecnia de los yamawaro

La habilidad de Takane Yamawaro para comprar cartas algo más baratas.

La inquebrantable regla de comprar barato, vender caro. Sin embargo no hay necesidad de comprar bienes baratos y de poca calidad.

Los yamawaro tienen la tecnología para comprar cosas caras a bajo precio.

40 Pipa de dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa de añadir vidas poco a poco.

Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card. La habilidad de aumentar tus vidas cuando estás en buena forma.

«Haz que el cigarrillo te dure».

41 Borde de la pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo de transportase entre los bordes.

Pulsa el botón al borde de la pantalla para ir hacia el lado contrario. Una carta popular que ha causado que todos pregunten

«¿qué se supone que es el borde de la pantalla?»

42 Martillo de los milagros

La habilidad Shinmyoumaru Sukuna de convertir balas en dinero.

Cuando el valiente diminuto venció al oni gigante, éste soltó el Martillo de los milagros que puede conceder cualquier deseo.

«Ojalá todas estas balas fuesen dinero...»

43 Piedra sagrada de la resistencia

La habilidad de Tenshi Hinanawi de invocar una piedra sagrada que bloquea balas.

Elimina muchas, así que es una piedra vieja pero fiable. ¿La mejor defensa es un buen ataque? Gracias a la existencia de las Spell Card de supervivencia

¡en el mundo del danmaku el mejor ataque es una buena defensa!

44 Luna de la locura

La habilidad de Clownpiece de lanzar una Luna falsa.

Un buen ataque. Una buena defensa. Un buen enfriamiento.

¡La Luna es (aceptablemente) guay!

45 Autoridad respetada

La habilidad de Toyosatomimi no Miko

de diluir las balas con su portentosa aura. Casi todo el danmaku es ruido de fondo. Tan solo un pequeño número de balas es importante. Junta tus manos y concéntrate, deberías ser capaz de ver solo aquellas que pueden hacerte daño.

¿Ves qué fácil?

46 Mordedura de vampiro

La habilidad de Remilia Scarlet de morder al enemigo,

causándole enormes daños. Una carta que te deja lanzar poderosísimos ataques a corta distancia a placer. ¿Spell Cards? Qué tontería.

Acaba con quien quieras de un solo mordisco.

47 Sol subterráneo

La habilidad de Utsuho Reiuji de reducirlo todo a cenizas.

Poder e invencibilidad infinitos. Tiene un enfriamiento muy largo y toma parte de tu poder para activarse. ¡Abrirse paso entre las balas es para flipados!

Si tanto poder tienes, reviéntalo todo.

48 Objeto estacional

Una carta que invoca a Lily White.

Porta numerosos objetos. Te proporciona un fragmento de Spell Card o de vida. ¡Ten cuidado, sus balas también van a por ti!

¡Cada vez que la invocas se hace más fuerte!

49 Tambor

La habilidad de Raiko Horikawa de bloquear balas a corto alcance.

Simple, ¡pero puedes usarla a menudo! ¿De qué crees que están hechas las balas?

Son ondas. ¡Por tanto puedes librarte de ellas usando el sonido!

50 Telequinesis

La habilidad de Sumireko Usami de reflejar balas (salvo los láseres).

Si tuvieses poderes psíquicos, ¿cuál usarías? ¿Teletransporte? ¿Telepatía? Mmm, yo creo que optaría por la telequinesis.

En plan, la ciencia todavía no la ha inventado, ¿verdad?

51 Magatama vetusto

La habilidad de Misumaru Tamatsukuri que otorga dos magatama a ambos lados.

Eliminan las balas que vengan desde los lados. Siempre que desenterramos artefactos antiguos de uso desconocido asumimos que tenían un uso religioso.

En realidad solían tener usos más prácticos.

52 Poder espiritual de muestra embotellado

La habilidad de Tsukasa Kudamaki de usar una Spell Card a cambio de Poder.

Cuando el danmaku te rodea y sientes el peligro, cuando piensas «¡estoy acabado!», ¿qué haces? Usas una Spell Card, obvio. Eso es justo lo que haces.

Con esta carta puedes utilizar todas las Spell Card que quieras.

53 Arroz de cebada del gran tengu

La habilidad de Megumu Iizunamaru de incrementar tu Poder.

Consigues 1.0 de Poder al coger esta carta y, cuando llegues al máximo, recibes un fragmento de Spell Card. ¿Qué haces recogiendo Poder en la montaña?

Aprovisiónate bien y adelante.

54 Ciempiés glotón

La habilidad de Momoyo Himemushi de

hacerte más fuerte si no mueres ni usas Spell Cards. Te haces más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo. Morir o usar una Spell Card revierte ese proceso. ¿No sufres por tener que ser más cuidadoso con tus Spells?

Culpa del veneno de ciempiés.

55 Magatama celeste

Un objeto mático que te permite respirar en áreas de bajo oxígeno.

Al contrario de lo que alguno piensa, no todas las cuevas tienen oxígeno respirable. Solo los personajes de videojuego pueden respirar sin problemas ahí dentro. (Siempre equipada en el nivel Extra)

(No puede usarse fuera del nivel Extra)

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