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ID Title Description
0 Carte Vierge

Une carte d'habilité avec rien d'écrit dessus.

La capacité de Chimata Tenkyuu. En échange de tout votre argent, vous n'obtenez immédiatement que les cartes rares qui sont disponibles dans le prochain magasin. Dans le cas où vous obtiendriez cette carte, toutes les cartes

que vous possédez actuellement seront instantanément défaussées.

1 Carte de Vie

Gagnez 1 vie lorsque vous la ramassez.

Une carte simple et appréciée. Aucune idée de QUELLE vie elle contient, mais acceptez-la avec gratitude.

*L'effet s'active lorsqu'elle est collectée ; elle ne peut pas être un équipement de départ.

2 Carte de Sort

Une carte qui accorde 1 carte de sort lorsqu'elle est collectée.

Une carte au nom troublant qui peut être ou ne pas être une carte de sort. Son effet est simple, mais elle aide un peu. C'est quand même banal.

*Effet activé lorsqu'elle est collectée ; ne peut pas être un équipement de départ.

3 Carte de Vie brisée

Ajoute un fragment de vie.

Une carte légèrement appréciée. Mais à qui appartient cette misérable force de vie... ?

*L'effet s'active lorsqu'elle est collectée ; elle ne peut pas être un équipement de départ.

4 Carte de Sort brisée

Ajoute un fragment de carte de sort.

Une carte très appréciée, mais... C'est sûrement la capacité la moins aboutie du monde.

*Effet activé lorsqu'elle est collectée ; ne peut pas être un équipement de départ.

5 L'Argent va et vient tout seul

La capacité de Nazrin qui donne de l'argent.

Elle rassemble tous les objets qui traînent dans la zone. C'est ce qu'on appelle un objet de liquidation d'actifs.

*L'effet s'active lorsqu'elle est collectée, elle ne peut pas être un équipement de départ.

6 Boulettes de la marque Ringo

La capacité de Ringo qui donne beaucoup de pouvoir.

On ne peut pas se battre avec un estomac vide. Alors que diriez-vous de quelques boulettes de la marque Ringo ?

*Effet activé lorsqu'elles sont collectées ; ne peut être un équipement de départ

7 Queue de l'Oiseau Immortel

La capacité de Fujiwara no Mokou qui donne 3 vies.

Ce doit être la capacité la plus puissante sans condition.

Attaquer... Défendre... Esquiver... Lire le pattern... Pour un être immortel, ce sont juste les règles du jeu.

*Effet activé lorsqu'elle est collectée ; ne peut être un équipement de départ.

8 Orbe Yin-Yang

La capacité de Reimu Hakurei à effectuer des tirs à tête chercheuse.

Une carte simple et pratique pour augmenter la puissance d'attaque.

Quand ont-ils copié un tel pouvoir ?

Qu'elle soit sur le marché est assez effrayant...

9 Orbe Yin-Yang (Aiguille)

La capacité de Reimu Hakurei à tirer des aiguilles pour vaincre les youkai.

Une carte simple, facile à utiliser, sans aucune particularité. Pour les youkai, les aiguilles de Reimu doivent sûrement être un... gratte-démangeaisons qui fait du bien.

C'est pourquoi ils continuent à se faire frapper avec plaisir.

10 Mini-Hakkero

La capacité de Marisa Kirisame à tirer un laser.

L'une des cartes d'habilité les plus puissantes qui existent.

Il y a beaucoup d'humains et de youkai qui ont voulu essayer

de tirer un laser, donc c'est une carte assez populaire.

11 Mini-Hakkero (Missile)

La capacité de Marisa Kirisame à tirer des missiles.

Il y a des moments où un tir plus lent peut aussi être utile.

... Il fut un temps où je pensais la même chose, aussi.

Une carte utile qui augmente simplement votre puissance d'attaque.

12 Couteau de Servante

La capacité de Sakuya Izayoi à lancer des couteaux.

Des couteaux qui peuvent être lancés à gauche et à droite.

Vous n'êtes pas qualifiée pour être une servante

tant que vous ne pouvez pas viser et toucher les fées.

13 Couteau de Servante (Ricochet)

La capacité de Sakuya Izayoi à lancer des couteaux qui ricochent.

Une carte qui concentre sa puissance d'attaque sur des points précis.

Votre tir devient plus flashy, ce qui est très agréable.

Plus l'attaque est flashy, mieux c'est, non ?

14 Amulette du Retour Sécurisé

L'amulette populaire du sanctuaire Moriya.

Peut tirer des grenouilles explosives. Une des capacités de Sanae Kochiya... ou plutôt, quelque chose que Suwako lui a donné.

Un porte-bonheur pour assurer votre retour à la maison.

15 Amulette en Peau de Serpent

Peut tirer des balles serpent qui mordent les ennemis.

Une des capacités de Sanae Kochiya...

ou plutôt, quelque chose que Kanako Yasaka lui a donné.

Les gens disent que détenir ce charme vous donne un corps plus sain.

16 Demi-Demi Fantôme

Le fantôme de Youmu Konpaku. Attaque en vous suivant juste derrière vous.

C'est la moitié du fantôme de Youmu, pas la moitié de Youmu elle-même. C'est donc 1/4 d'elle. Être possédé par un fantôme n'a généralement rien de réjouissant,

mais comme il attaque des choses pour vous, vous pouvez plus ou moins compter sur lui.

17 Poupée de Shanghai

La poupée d'Alice Margatroid qui

cherche automatiquement des ennemis à vaincre.

Elle semble se déplacer par sa propre volonté,

mais les poupées n'ont pas de libre volonté. Probablement.

18 Fée des Glaces

La capacité de Cirno à disperser des éclats de glace partout.

Attaquer sauvagement dans toutes les directions est bien trop irréfléchi. Mais pour une fée de glace, c'est exactement ce qui prouve qu'elle est la plus forte !

Utilise ce large éventail d'attaques à ton avantage.

19 Porte Arrière

La capacité d'Okina Matara à libérer la porte dans son dos.

Efface les balles derrière vous, et peut également infliger des dégâts. Pour les êtres vivants, le dos est à la fois un point faible et une utopie. Cache-t-il un sage, à qui vous pouvez confier votre dos ?

Ou bien Tenma, résidant au paradis ?

20 OVNI Gênant

La capacité de Nue Houjuu. Invoque un OVNI qui vole autour de vous.

L'OVNI devient un bouclier, capable d'effacer les balles. Vous avez vu de nombreuses photos d'OVNI, non ? Mais il n'y a pas de guerre spatiale en cours.

Les OVNI volent juste parce qu'ils en ont envie.

21 Conseil de l'Avare

La capacité de Nitori Kawashiro, qui incarne sa politique de

"Tout ce que les gens laissent tomber est à moi !" Votre rayon de collecte d'objets va s'étendre de façon spectaculaire ! Les Kappa peuvent étendre leurs bras, donc faut clairement

profiter de ce fait pour ramasser des objets.

22 Offrandes à une Montagne Sacrée

La capacité de Kanako Yasaka à collecter chaque objet offert à la montagne.

La ligne d'autocollecte des objets est considérablement réduite !

"Toutes les offrandes à la montagne m'appartiennent !"

Ah, ça sonne tellement égocentrique !

23 Elixir d'évitement de la Mort

La capacité d'Eirin Yagokoro d'annuler une mort en échange

de deux Cartes de Sort (ou une, s'il ne vous en reste qu'une). Un médicament populaire auprès des populations qui ont des problèmes avec les élixirs d'immortalité, mais qui acceptent volontiers les élixirs de longue vie.

Il n'y a pas vraiment de différence, cependant.

24 Pied du Lapin Chanceux

La capacité de Tewi Inaba. Un petit coup de chance vous rend visite lorsque vous êtes touché.

Votre fenêtre pour utiliser une Carte de Sort en mourant s'allonge, et vous ne perdrez pas non plus d'argent en mourant. Un porte-bonheur qui vous aide à éviter de perdre des vies,

aussi rapide et rusé qu'un lapin.

25 La Loi de la Survie du plus Fort

La capacité de Saki Kurokoma pour augmenter la puissance de votre tir régulier.

Une capacité utile qui vous rend plus fort même si votre puissance est faible. Peu importe combien on utilise sa tête ou qu'on élabore des stratégies, tout le monde est condamné à capituler face à une force écrasante.

La puissance d'attaque est ce qui compte vraiment à la fin, vous savez ?

26 Sûtra de la Force Dharmatique

La capacité de Byakuren Hijiri à améliorer massivement vos Cartes de Sorts.

Le temps de recharge des cartes actives diminue également. Vous pouvez attaquer les ennemis avec votre tir tant que vous voulez, mais au bout du compte, vous risquez de vous faire coincer en un rien de temps et de les battre avec une énorme quantité de magie.

Alors si vous devez renforcer quelque chose, c'est bien vos Cartes de Sorts !

27 Chapeau en forme de Galet

La capacité de Koishi Komeiji vous empêche de vous écraser sur les ennemis.

Tu perds aussi moins de puissance quand tu es touché.

C'est moi, ou personne ne me remarque ?

Huh, ok. C'est pratique.

28 Grenouille Rouge éclatante

La capacité de Suwako Moriya à faire parfois exploser votre tir.

Votre tir principal peut parfois attraper du menu fretin dans l'explosion. Les gens parlent souvent des grenouilles qui explosaient avec des pétards à l'époque. Mais vous pensez qu'elles ne se promènent pas en explosant toutes seules, n'est-ce pas ?

En fait, elles explosent naturellement.

29 Tempête Geta

La capacité d'Aya Shameimaru à permettre de faire des mouvements super rapides.

Vous pouvez vous déplacer à des vitesses extrêmes tout en ne tirant aucun coup. Pendant les mouvements à grande vitesse, votre hitbox devient extrêmement petite, et vous devenez très brièvement invincible lorsque vous commencez à vous déplacer.

C'est la capacité de provoquer des crimes de hitbox que seul un tengu peut faire.

30 Corps de Défense des Idoles

La capacité de Keiki Haniyasushin. Vos options deviennent capables d'effacer les balles.

Pour battre l'ennemi, il faut des alliés de confiance. En parlant de ça, vos options sont toujours à vos côtés, n'est-ce pas ? Si elles pouvaient devenir des boucliers qui effacent les balles... !

(Malheureusement, elles ont chacune un temps de recharge).

31 La cachette secrète de la Princesse Kaguya

La capacité de Kaguya Houraisan à produire un objet de type Carte de Sort à chaque fois que vous êtes touché.

Personne n'a besoin de choses peu pratiques comme cinq trésors secrets. Quelle est, selon vous, la chose la plus cruciale pour une vie éternelle ?

...C'est exact. Les économies.

32 Apprenti Tanuki de Confiance

La capacité de Mamizou Futatsuiwa à maintenir constamment votre Puissance élevée.

Vous recevez 1.0 de puissance en acquérant cette carte, et si vous mourrez, vous ne pourrez perdre que 3.0 de puissance au minimum. Les objets P ne sont qu'un poids mort, n'est-ce pas ? Se précipiter pour les attraper, c'est faire le jeu des ennemis.

Laissez les choses comme la recherche d'objets à vos subordonnés.

33 Danmaku de Fantôme

La capacité de Yuyuko Saigyouji à effacer parfois les balles ennemies par effleurement.

Les fantômes ne craignent pas la mort. Au contraire, ils ne peuvent pas la craindre. Effleurer signifie accepter la peur de la mort. Pour un fantôme qui ne peut pas avoir peur de la mort,

l'effleurement ne devrait représenter aucune menace.

34 Menace de la Matriarche Kiketsu

La capacité de Yachie Kicchou à faire produire de l'argent supplémentaire aux ennemis.

Volez de maigres sommes d'argent aux fées avec un comportement qui est polie, mais qui vole aussi la volonté de résister. De quoi avez-vous besoin quand il s'agit d'acheter une carte d'habilité ?

Quelle est la chose la plus importante dans la vie d'une personne ? Vous devriez connaître la réponse.

35 L'Argent est le Meilleur Avocat de l'Enfer

La capacité d'Eiki Shiki Yamaxanadu à dépenser 200 fois

ton argent et prétendre qu'une mort n'a jamais eu lieu. Je sais tout ce que tu as fait dans ta vie avant de mourir. ...Puisque tu as autant d'argent en ta possession,

il semble que tu es assez digne pour avoir une seconde chance dans la vie.

36 Amélioration Physique Jizo

La capacité de Narumi Yatadera à gagner progressivement des vies au fil du temps.

Vous recevez 1 vie supplémentaire en acquérant cette carte, et chaque fois que vous passez un stage, vous obtenez un fragment de vie. Merci de toujours subvenir aux besoins des statues de Jizo-Sama !

Vous voulez un corps sain en retour, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ?

37 Le Sort avant la Chute

La capacité de Patchouli Knowledge à gagner plus de Cartes de Sorts.

Vous recevez 1 carte de sort supplémentaire en acquérant cette carte, et chaque fois que vous franchissez un stage, vous obtenez une autre Carte de Sort. Quelle est la chose la plus importante pour un magicien ?

C'est d'économiser sa puissance magique, non ?

38 Chat Chanceux avec de bons Talents Commerciaux.

La capacité de Mike Goutokuji à améliorer les gammes de produits.

La variété des cartes que vous pouvez acheter auprès des boss va augmenter !

Les maneki-neko qui vivent à Goutoku-ji sont normalement des chats blancs,

donc elle a eu du mal à cause de sa naissance en tant que chat calicot.

39 Technique d'Achat de Yamawaro

La capacité de Takane Yamashiro. Vous pouvez acheter des cartes un peu moins chères.

La règle d'or du commerce : acheter bon marché, vendre cher. Mais cela ne signifie pas que vous devez acheter des produits bon marché. Les Yamawaro ont des techniques qui leur permettent de stocker

des produits de haute qualité à bas prix.

40 Pipe de Dragon

La capacité de Sannyo Komakusa. Votre stock de vies augmente lentement.

Un fragment de vie apparaît chaque fois que vous capturez une Carte de Sort.

Quand vous faites le bien, vous obtenez plus de vies : une capacité pour vraiment vivre la vie.

"Faites trois tours, puis asseyez-vous pour fumer."

41 Frontière de l'écran

La capacité de Yukari Yakumo qui vous permet de vous déplacer librement entre

les bords de l'écran. Appuyez sur le bouton d'utilisation de la carte sur le bord de l'écran, et vous passerez à l'autre bord. Une carte qui est populaire parmi les humains et les youkai, car "qu'est-ce qu'un bord d'écran, de toute façon ?"

est un excellent sujet pour susciter l'intérêt des gens.

42 Maillet à Miracles

La capacité de Shinmyoumaru Sukuna à transformer les balles ennemies en argent.

Un brave petit pouce a vaincu un oni géant. Le "maillet à miracle" que l'oni a laissé tomber dans son sillage était un objet capable d'exaucer tous les voeux imaginables.

"Oh, si seulement les balles étaient toutes de l'argent... !"

43 Clé de Voûte de l'Endurance

La capacité de Tenshi Hinanawi à lancer une clé de voûte, qui agit comme un bouclier et efface les balles.

Une pierre fiable qui peut effacer un nombre considérable de balles. "L'attaque est la meilleure défense ?" Dans le monde du danmaku, où les Cartes de Sorts de survie existent,

la défense est la plus grande des offenses !

44 Lune de la Folie

La capacité de Clownpiece à lancer directement une fausse lune.

Possède une puissance d'attaque considérable, une zone défensive considérable, et un temps de recharge moyen.

Mince, la lune est vraiment cool (d'une manière sûre) !

45 Autorité Estimée

La capacité de Toyosatomimi no Miko à diluer les balles avec son aura autoritaire.

Presque tous les danmaku ne sont que des bruits de fond. Seule une petite fraction des balles est vraiment importante. Placez vos mains ensemble et concentrez-vous, et vous devriez voir

seulement les balles qui représentent une menace pour vous. Simple, non ?

46 Croc de Vampire

La capacité de Remilia Scarlet à infliger

des dégâts mortels avec un croc à courte portée. Une carte qui vous permet d'effectuer autant d'attaques surpuissantes à courte portée que vous le souhaitez. Des Cartes de Sorts ? C'est idiot.

Tu peux finir quelque chose comme ça en une seule bouchée.

47 Soleil Souterrain

La capacité d'Utsuho Reiuji à tout réduire en cendres.

Puissance d'attaque ultime, temps d'invincibilité infini, un temps de recharge bien trop long, et il mange votre propre puissance pour démarrer. Se frayer un chemin à travers le danmaku, c'est pour les mauviettes qui se la pètent !

Si vous êtes vraiment puissant, il vous suffit de tout brûler.

48 Objet de Saison

Une carte d'habilité qui invoque Lily White lorsqu'elle est utilisée.

C'est une porteuse d'objet. Elle contient soit un fragment de Carte de Sort, soit un fragment de Vie. Mais fais attention, car elle te tire aussi des balles !

Chaque fois que vous l'invoquez, elle devient plus forte !

49 Batterie de Basse Lourde

La capacité de Raiko Horikawa à nettoyer les balles ennemies à bout portant.

C'est simple, mais tu peux le frapper encore et encore ! De quoi crois-tu que les balles ennemies sont faites ? Ce sont des ondes. Par conséquent, il n'y a rien d'étrange à

d'être capable de les annuler avec des ondes sonores !

50 Psychokinésie

La capacité de Sumireko Usami à réfléchir les balles ennemies (sauf les lasers).

Si vous aviez des pouvoirs psychiques, lesquels utiliseriez-vous ? La téléportation ? La télépathie ? Hmm, je pense que je choisirais la psychokinésie.

Je veux dire, on peut s'occuper de tout le reste avec la technologie, non ?

51 L'Ancien Magatama

La capacité de Misumaru Tamatsukuri à faire apparaître un magatama de chaque côté.

Ils effacent les balles venant directement de chaque côté de vous. Lorsqu'ils déterrent d'anciens artefacts dont le but est inconnu, les humains imaginent immédiatement qu'ils ont été utilisés à des fins religieuses.

Même s'ils avaient en réalité un usage beaucoup plus pratique.

52 Bouteille d'échantillon de Pouvoir Spirituel

La capacité de Tsukasa Kudamaki à tirer une Carte de Sort en échange de puissance.

Quand vous êtes entouré de danmaku et que vous sentez le danger... quand vous pensez "C'est fini !", "Je suis fini !"... Que feriez-vous ? Eh bien, oui. Vous utiliseriez une Carte de Sort. C'est exactement ce que tu ferais.

Cette carte te permet de tirer autant de Cartes des Sorts que tu veux.

53 Le Riz d'orge du Grand Tengu

La capacité de Megumu Iizunamaru d'augmenter votre Puissance un nombre quelconque de fois.

Vous recevez 1.0 de Puissance en utilisant cette carte, et lorsque vous êtes à pleine puissance, vous recevez un fragment de Carte de Sort. Pourquoi accumulez-vous de la puissance après avoir posé le pied sur la montagne ?

Vous devriez d'abord emballer des tonnes de nourriture, puis vous mettre en route.

54 Mille-pattes Glouton

La capacité de Momoyo Himemushi est de vous rendre plus fort si vous ne mourez pas ou si vous n'utilisé pas

de Carte de Sort. Tu deviens progressivement plus fort à chaque fois que tu vaincs un ennemi, mais si vous mourez ou utilisez une carte de sort, vous redeviendrez normal. Vous avez plus de raisons d'être frugal avec vos Cartes de Sort, ce qui vous donne un sentiment de picotement.

C'est la toxine du mille-pattes à l'œuvre.

55 Magatama Bleu Ciel

Un objet magique qui vous permet de respirer même dans les zones à faible niveau d'oxygène.

Certains humains pensent que les donjons ont de l'oxygène respirable comme partout ailleurs, mais c'est un gros malentendu. Les seuls qui peuvent respirer facilement dans les donjons sont les personnages de jeux vidéo. *Toujours équipé lors du Stage Extra

*Ne peut pas être équipé en dehors du Stage Extra

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