Th18/Abilities/pt: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Habilidade de Marisa Kirisame de disparar um laser. Um item de equipamento de entre os mais poderosos. Existem muitos humanos e até youkai que querem disparar lasers, por is...")
(Updating to match new version of source page)
 
(40 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 36: Line 36:
Uma Carta um pouco agradável, mas...
Uma Carta um pouco agradável, mas...
Deve sem dúvida ser a habilidade mais meia-acabada de sempre.
Deve sem dúvida ser a habilidade mais meia-acabada de sempre.


*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.}}
*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.}}
Line 77: Line 76:
Existem muitos humanos e até youkai que querem disparar lasers,
Existem muitos humanos e até youkai que querem disparar lasers,
por isso é uma Carta bastante popular.}}
por isso é uma Carta bastante popular.}}
{{Ability|id=11|title=
{{Ability|id=11|title=Mini-Hakkero (Mísseis)
|description=}}
|description=Habilidade de Marisa Kirisame de disparar mísseis.
{{Ability|id=12|title=
Também existem cenários onde um tiro mais lento pode ser útil.
|description=}}
 
{{Ability|id=13|title=
...Houve um tempo em que eu pensava assim.
|description=}}
Uma Carta útil que simplesmente aumenta o teu poder de ataque.}}
{{Ability|id=14|title=
{{Ability|id=12|title=Faca de Criada
|description=}}
|description=Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas.
{{Ability|id=15|title=
Arremessa facas que podem ir para a esquerda ou direita.
|description=}}
 
{{Ability|id=16|title=
Não tens classificação para ser criada
|description=}}
até que consigas atingir as fadas.}}
{{Ability|id=17|title=
{{Ability|id=13|title=Faca de Criada (Ricochete)
|description=}}
|description=Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas que ricochetam.
{{Ability|id=18|title=
Uma Carta que concentra o seu poder de ataque num só ponto.
|description=}}
 
{{Ability|id=19|title=
O teu tiro torna-se mais chamativo.
|description=}}
Quanto mais chamativo, melhor, não é?}}
{{Ability|id=20|title=
{{Ability|id=14|title=Amuleto de Retorno Seguro
|description=}}
|description=Amuleto popular do Santuário Moriya.
{{Ability|id=21|title=
Pode disparar sapos explosivos.
|description=}}
Uma das habilidades de Sanae Kochiya...
{{Ability|id=22|title=
melhor dizendo, algo que Suwako lhe deu.
|description=}}
Um amuleto de boa sorte que certifica-te de uma volta segura a casa.}}
{{Ability|id=23|title=
{{Ability|id=15|title=Amuleto de Pele de Cobra Descartada
|description=}}
|description=Pode disparar tiros cobra que mordem inimigos.
{{Ability|id=24|title=
Uma das habilidades de Sanae Kochiya...
|description=}}
 
{{Ability|id=25|title=
melhor dizendo, algo que Kanako Yasaka lhe deu.
|description=}}
Dizem que segurar este amuleto torna o corpo mais saudável.}}
{{Ability|id=26|title=
{{Ability|id=16|title=Metade de Meio-Espírito
|description=}}
|description=Fantasma de Youmu Kompaku que ataca enquanto te segue.
{{Ability|id=27|title=
 
|description=}}
É metade da metade fantasma de Youmu, não a metade fantasma de Youmu. É mais um quarto dela.
Ser possuído por um fantasma normalmente não é nada de bom,
mas visto que ataca inimigos, talvez se possa confiar um pouco.}}
{{Ability|id=17|title=Boneca de Shanghai
|description=Boneca de Alice Margatroid que automaticamente
procura e derrota inimigos.
 
Parece que se move por conta própria,
mas as bonecas não tém conta própria. Provavelmente.}}
{{Ability|id=18|title=Fada de Gelo
|description=Habilidade de Cirno de espalhar cacos de gelo por todo o lado.
 
Atacar indiscriminadamente por todo o lado é demasiado imprudente,
mas para uma fada de gelo é exatamente o que prova que é a mais forte!
Faz bom uso desse ataque imprudentemente largo.}}
{{Ability|id=19|title=Porta de Trás
|description=Habilidade de Okina Matara de desbloquear a porta nas costas de alguém.
Apaga balas atrás de ti e também inflige danos.
Para seres vivos, as costas são tanto um ponto fraco como uma utopia.
Esconde lá um sábio sensato, a quem possas confiar as tuas costas?
Ou esconde Tenma, residindo no paraíso?}}
{{Ability|id=20|title=OVNI Irritante
|description=Habilidade de Nue Houjuu que faz um OVNI voar ao teu redor.
O OVNI torna-se num escudo, capaz de apagar balas.
Já viste bastantes imagens de OVNIs, certo?
Bem, não há nenhuma guerra do espaço,
OVNIs voam por aí só porque querem.}}
{{Ability|id=21|title=Lições do Sovina
|description=Habilidade de Nitori Kawashiro que representa a sua filosofia
de que "tudo achado não é roubado."
A área de coleção de itens aumenta drasticamente!
Os kappa conseguem esticar os seus braços, por isso
isto é claramente usar essa habilidade para apanhar itens.}}
{{Ability|id=22|title=Oferendas à Montanha Divina
|description=Habilidade de Kanako Yasaka de acumular tudo oferecido à montanha.
A linha de coleção de itens é drasticamente abaixada!
 
"Tudo oferecido à montanha pertence a mim!"
Ah, soa tão egoísta!}}
{{Ability|id=23|title=Medicamento Contra a Impureza da Morte
|description=Habilidade de Eirin Yagokoro de fingir que uma morte
nunca aconteceu em troca de 2 spellcards (1 se tiveres só 1).
Para os que têm estigma contra medicamentos de imortalidade, mas
que tomam medicamentos de longa vida sorridentemente.
Não é assim tão diferente.}}
{{Ability|id=24|title=Pata do Coelho Sortudo
|description=Habilidade de Tewi Inaba de trazer um pouco de boa sorte quando és atingido.
O intervalo de poder utilizar uma spellcard após ser atingido é aumentado,
e também não perdes dinheiro quando morres.
Um amuleto de boa sorte que ajuda a não perder vidas,
rápido e astuto como um coelho.}}
{{Ability|id=25|title=Princípio dos Fortes Comerem os Fracos
|description=Habilidade de Saki Kurokoma de aumentar o poder dos teus tiros normais.
Uma habilidade útil que ajuda a manter-te forte mesmo quando o teu Poder está baixo.
Não importa o quanto alguém usa a cabeça ou elabora estratégias,
todos se rendem face a força esmagadora.
Afinal de contas, poder de ataque é o que importa.}}
{{Ability|id=26|title=Sutra de Poder Budista
|description=Habilidade de Byakuren Hijiri que fortalece as spellcards.
O tempo de espera para as Cartas de tipo Ativo também diminui.
Podes atacar os teus inimigos com esse tubo de papel, mas é uma questão de tempo
até ficarás encurralado e teres de os destruir com uma erupção de magia.
Por isso se vais carregar algo, mais vale ser as spellcards!}}
{{Ability|id=27|title=Chapéu de Pedra
|description=Habilidade de Koishi Komeiji que previne que andes contra os inimigos.
Também diminui a quantidade de poder perdido quando és atingido.
 
Sou só eu, ou ninguém me repara?
Está bem... que conveniente.}}
{{Ability|id=28|title=
{{Ability|id=28|title=
|description=}}
|description=}}
Line 170: Line 237:
{{Ability/Footer}}
{{Ability/Footer}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory}}

Latest revision as of 03:14, 10 September 2023


Gnome-colors-gtk-edit.svg abilities.js
ID Title Description
0 Carta em Branco

Uma Carta de Habilidade com nada escrito.

Habilidade de Chimata Tenkyuu de obter todas as Cartas raras na próxima loja em troca de todo o teu dinheiro. Quando esta Carta é adquirida, todas as

Cartas que possuires serão descartadas.

1 Carta de Vida

Ganha 1 vida quando adquirida.

Uma Carta simples e muito obrigada. Sabe-se lá de QUEM é a vida, mas é melhor aceitá-la de qualquer maneira.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

2 Spell Card

Ganha 1 spellcard quando adquirida.

Uma Carta confusamente nomeada, poderá ou não ser uma spellcard. O seu efeito é simples mas ajuda ainda um pouco. Mas não deixa de ser simples.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

3 Carta de Vida Quebrada

Ganha um pedaço de vida.

Uma Carta ligeiramente agradável. De quem será este bocado de vitalidade...?

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

4 Spell Card Quebrada

Ganha um pedaço de spellcard.

Uma Carta um pouco agradável, mas... Deve sem dúvida ser a habilidade mais meia-acabada de sempre.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

5 Dinheiro Vai e Volta por Conta Própria

Habilidade de Nazrin que dá dinheiro.

Recolhe as coisas que se deixam caír por aí. Esta Carta é como um item de liquidação.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

6 Bolinhos da Marca Ringo

Habilidade de Ringo que dá muito poder.

Não se pode lutar de estômago vazio. Que tal alguns bolinhos da Ringo?

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

7 Cauda da Fénix

Habilidade de Fujiwara no Mokou que dá 3 vidas.

Deve ser mesmo a habilidade mais poderosa.

Atacar... Defender... Esquivar... Ler o padrão... Para um ser imortal, isso são só regras de um jogo.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

8 Orbe Yin-Yang

Habilidade de Reimu Hakurei de disparar projéteis teleguiados.

Uma Carta simples e conveniente que aumenta o teu poder de ataque.

Mas quando é copiaram um poder destes?

O fato de estar no mercado é bastante assustador...

9 Orbe Yin-yang (Agulhas)

Habilidade de Reimu Hakurei de disparar agulhas derrotadoras de youkai.

Uma Carta simples e fácil de usar com absolutamente nenhuma característica especial. Para youkai, as agulhas de Reimu devem ser boas a coçar uma boa comichão.

Por isso é que gostam de ser atingidos por elas.

10 Mini-Hakkero

Habilidade de Marisa Kirisame de disparar um laser.

Um item de equipamento de entre os mais poderosos.

Existem muitos humanos e até youkai que querem disparar lasers,

por isso é uma Carta bastante popular.

11 Mini-Hakkero (Mísseis)

Habilidade de Marisa Kirisame de disparar mísseis.

Também existem cenários onde um tiro mais lento pode ser útil.

...Houve um tempo em que eu pensava assim.

Uma Carta útil que simplesmente aumenta o teu poder de ataque.

12 Faca de Criada

Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas.

Arremessa facas que podem ir para a esquerda ou direita.

Não tens classificação para ser criada

até que consigas atingir as fadas.

13 Faca de Criada (Ricochete)

Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas que ricochetam.

Uma Carta que concentra o seu poder de ataque num só ponto.

O teu tiro torna-se mais chamativo.

Quanto mais chamativo, melhor, não é?

14 Amuleto de Retorno Seguro

Amuleto popular do Santuário Moriya.

Pode disparar sapos explosivos. Uma das habilidades de Sanae Kochiya... melhor dizendo, algo que Suwako lhe deu.

Um amuleto de boa sorte que certifica-te de uma volta segura a casa.

15 Amuleto de Pele de Cobra Descartada

Pode disparar tiros cobra que mordem inimigos.

Uma das habilidades de Sanae Kochiya...

melhor dizendo, algo que Kanako Yasaka lhe deu.

Dizem que segurar este amuleto torna o corpo mais saudável.

16 Metade de Meio-Espírito

Fantasma de Youmu Kompaku que ataca enquanto te segue.

É metade da metade fantasma de Youmu, não a metade fantasma de Youmu. É mais um quarto dela. Ser possuído por um fantasma normalmente não é nada de bom,

mas visto que ataca inimigos, talvez se possa confiar um pouco.

17 Boneca de Shanghai

Boneca de Alice Margatroid que automaticamente

procura e derrota inimigos.

Parece que se move por conta própria,

mas as bonecas não tém conta própria. Provavelmente.

18 Fada de Gelo

Habilidade de Cirno de espalhar cacos de gelo por todo o lado.

Atacar indiscriminadamente por todo o lado é demasiado imprudente, mas para uma fada de gelo é exatamente o que prova que é a mais forte!

Faz bom uso desse ataque imprudentemente largo.

19 Porta de Trás

Habilidade de Okina Matara de desbloquear a porta nas costas de alguém.

Apaga balas atrás de ti e também inflige danos. Para seres vivos, as costas são tanto um ponto fraco como uma utopia. Esconde lá um sábio sensato, a quem possas confiar as tuas costas?

Ou esconde Tenma, residindo no paraíso?

20 OVNI Irritante

Habilidade de Nue Houjuu que faz um OVNI voar ao teu redor.

O OVNI torna-se num escudo, capaz de apagar balas. Já viste bastantes imagens de OVNIs, certo? Bem, não há nenhuma guerra do espaço,

OVNIs voam por aí só porque querem.

21 Lições do Sovina

Habilidade de Nitori Kawashiro que representa a sua filosofia

de que "tudo achado não é roubado." A área de coleção de itens aumenta drasticamente! Os kappa conseguem esticar os seus braços, por isso

isto é claramente usar essa habilidade para apanhar itens.

22 Oferendas à Montanha Divina

Habilidade de Kanako Yasaka de acumular tudo oferecido à montanha.

A linha de coleção de itens é drasticamente abaixada!

"Tudo oferecido à montanha pertence a mim!"

Ah, soa tão egoísta!

23 Medicamento Contra a Impureza da Morte

Habilidade de Eirin Yagokoro de fingir que uma morte

nunca aconteceu em troca de 2 spellcards (1 se tiveres só 1). Para os que têm estigma contra medicamentos de imortalidade, mas que tomam medicamentos de longa vida sorridentemente.

Não é assim tão diferente.

24 Pata do Coelho Sortudo

Habilidade de Tewi Inaba de trazer um pouco de boa sorte quando és atingido.

O intervalo de poder utilizar uma spellcard após ser atingido é aumentado, e também não perdes dinheiro quando morres. Um amuleto de boa sorte que ajuda a não perder vidas,

rápido e astuto como um coelho.

25 Princípio dos Fortes Comerem os Fracos

Habilidade de Saki Kurokoma de aumentar o poder dos teus tiros normais.

Uma habilidade útil que ajuda a manter-te forte mesmo quando o teu Poder está baixo. Não importa o quanto alguém usa a cabeça ou elabora estratégias, todos se rendem face a força esmagadora.

Afinal de contas, poder de ataque é o que importa.

26 Sutra de Poder Budista

Habilidade de Byakuren Hijiri que fortalece as spellcards.

O tempo de espera para as Cartas de tipo Ativo também diminui. Podes atacar os teus inimigos com esse tubo de papel, mas é uma questão de tempo até ficarás encurralado e teres de os destruir com uma erupção de magia.

Por isso se vais carregar algo, mais vale ser as spellcards!

27 Chapéu de Pedra

Habilidade de Koishi Komeiji que previne que andes contra os inimigos.

Também diminui a quantidade de poder perdido quando és atingido.

Sou só eu, ou ninguém me repara?

Está bem... que conveniente.

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56