Th18/Abilities/pt: Difference between revisions

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Um amuleto de boa sorte que certifica-te de uma volta segura a casa.}}
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ID Title Description
0 Carta em Branco

Uma Carta de Habilidade com nada escrito.

Habilidade de Chimata Tenkyuu de obter todas as Cartas raras na próxima loja em troca de todo o teu dinheiro. Quando esta Carta é adquirida, todas as

Cartas que possuires serão descartadas.

1 Carta de Vida

Ganha 1 vida quando adquirida.

Uma Carta simples e muito obrigada. Sabe-se lá de QUEM é a vida, mas é melhor aceitá-la de qualquer maneira.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

2 Spell Card

Ganha 1 spellcard quando adquirida.

Uma Carta confusamente nomeada, poderá ou não ser uma spellcard. O seu efeito é simples mas ajuda ainda um pouco. Mas não deixa de ser simples.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

3 Carta de Vida Quebrada

Ganha um pedaço de vida.

Uma Carta ligeiramente agradável. De quem será este bocado de vitalidade...?

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

4 Spell Card Quebrada

Ganha um pedaço de spellcard.

Uma Carta um pouco agradável, mas... Deve sem dúvida ser a habilidade mais meia-acabada de sempre.


*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

5 Dinheiro Vai e Volta por Conta Própria

Habilidade de Nazrin que dá dinheiro.

Recolhe as coisas que se deixam caír por aí. Esta Carta é como um item de liquidação.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

6 Bolinhos da Marca Ringo

Habilidade de Ringo que dá muito poder.

Não se pode lutar de estômago vazio. Que tal alguns bolinhos da Ringo?

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

7 Cauda da Fénix

Habilidade de Fujiwara no Mokou que dá 3 vidas.

Deve ser mesmo a habilidade mais poderosa.

Atacar... Defender... Esquivar... Ler o padrão... Para um ser imortal, isso são só regras de um jogo.

*Efeito ativado em aquisição; não pode ser equipamento inicial.

8 Orbe Yin-Yang

Habilidade de Reimu Hakurei de disparar projéteis teleguiados.

Uma Carta simples e conveniente que aumenta o teu poder de ataque.

Mas quando é copiaram um poder destes?

O fato de estar no mercado é bastante assustador...

9 Orbe Yin-yang (Agulhas)

Habilidade de Reimu Hakurei de disparar agulhas derrotadoras de youkai.

Uma Carta simples e fácil de usar com absolutamente nenhuma característica especial. Para youkai, as agulhas de Reimu devem ser boas a coçar uma boa comichão.

Por isso é que gostam de ser atingidos por elas.

10 Mini-Hakkero

Habilidade de Marisa Kirisame de disparar um laser.

Um item de equipamento de entre os mais poderosos.

Existem muitos humanos e até youkai que querem disparar lasers,

por isso é uma Carta bastante popular.

11 Mini-Hakkero (Mísseis)

Habilidade de Marisa Kirisame de disparar mísseis.

Também existem cenários onde um tiro mais lento pode ser útil.

...Houve um tempo em que eu pensava assim.

Uma Carta útil que simplesmente aumenta o teu poder de ataque.

12 Faca de Criada

Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas.

Arremessa facas que podem ir para a esquerda ou direita.

Não tens classificação para ser criada

até que consigas atingir as fadas.

13 Faca de Criada (Ricochete)

Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas que ricochetam.

Uma Carta que concentra o seu poder de ataque num só ponto.

O teu tiro torna-se mais chamativo.

Quanto mais chamativo, melhor, não é?

14 Amuleto de Retorno Seguro

Amuleto popular do Santuário Moriya.

Pode disparar sapos explosivos. Uma das habilidades de Sanae Kochiya... melhor dizendo, algo que Suwako lhe deu.

Um amuleto de boa sorte que certifica-te de uma volta segura a casa.

15 Amuleto de Pele de Cobra Descartado

Pode disparar tiros cobra que mordem inimigos.

Uma das habilidades de Sanae Kochiya...

melhor dizendo, algo que Kanako Yasaka lhe deu.

Dizem que segurar este amuleto torna o corpo mais saudável.

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