Th18/Abilities (Trial)/es-hourai: Difference between revisions

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Pero para la hada de hielo, esa es una señal de ser la más fuerte.
Pero para la hada de hielo, esa es una señal de ser la más fuerte.
Intentemos usar bien su amplio rango e ineptitud.}}
Intentemos usar bien su amplio rango e ineptitud.}}
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|description=Posee la habilidad de Nitori Kawashiro de decir
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Revision as of 08:13, 23 March 2021

Traducción por Hourai Doll

Gnome-colors-gtk-edit.svg abilities.v0.01b.js
ID Title Description
1 Carta de vida

Te otorga una vida al obtenerla

Una carta simple que se agradece tener No tengo idea de quién es la vida que se encuentra dentro Pero vamos a usarla

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

2 Carta de Spell

Te otorga una Spell Card al obtenerla

Me pregunto en qué se diferencia ésta de una Spell Card Tiene un efecto sencillo pero resulta de ayuda En serio, es un efecto sencillo

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

3 Carta de Vida Faltante

Aumenta los fragmentos de vida

Una carta que aumenta un poco la felicidad Me pregunto si contiene la energía vital de alguien...

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

4 Carta de Spell Faltante

Aumenta los fragmentos de Spell Card

Me alegra que lo intentes, carta, pero... De seguro tienes la habilidad más incompleta en el mundo entero.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

5 Bienes Independientes en Circulación

Posee la habilidad de Nazrin de aumentar el dinero.

Recolecta las cosas que encuentra tiradas por ahí Es lo que llamaríamos un objeto de efectivo.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

6 Dango de Calidad de Ringo

Posee la habilidad de Ringo de aumentar tu poder al consumirlo.

No eres tu cuando tienes hambre ¿Qué tal un poco del Dango de calidad de Ringo?

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

7 Cola del Fénix

Posee la habilidad de Fujiwara no Mokou de obtener 3 vidas.

No hay habilidad más poderosa y necesaria como esta, ¿verdad?

Ataque... defensa... esquivar... patrones... Desde el punto de vista de una inmortal, esas son solo las reglas del juego.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

8 Orbe Yin Yang

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de tener disparos persecutores.

Una carta simple pero conveniente que aumenta un poco tu poder.

Me pregunto en qué momento habrán copiado esta habilidad

Que esto esté en el mercado es aterrador...

16 Mitad Fantasma

Posee al fantasma de Youmu Konpaku que te seguirá y atacará.

No es la mitad humana de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es decir, es la cuarta parte de un todo. Normalmente, que te persiga un fantasma no suele ser algo positivo pero

si te ayuda atacando a tus enemigos no está nada mal.

17 Muñeca Shanghai

Posee la muñeca de Alice Margatroid que automáticamente

persigue enemigos y los derrota

Se mueve de forma egoísta, pero

Las muñecas no tienen ego. Se supone...

18 Hadita de Hielo

Posee la habilidad de Cirno de lanzar fragmentos de hielo.

Es lo suficientemente inepto para atacar sin seguir un patrón Pero para la hada de hielo, esa es una señal de ser la más fuerte.

Intentemos usar bien su amplio rango e ineptitud.

21 Lecciones del Avaro

Posee la habilidad de Nitori Kawashiro de decir

"¡Todo lo que cae me pertenece!" Aumenta drásticamente el rango que tienes para recolectar objetos. Ya que los Kappa tienen brazos extensiibles, pueden

ser utilizados para recoger objetos lejanos.

22 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

Posee la habilidad de Kanako Yasaka de recolectar todos los objetos ofrecidos a la montaña.

La línea de recolección automática de objetos bajará considerablemente.

"¡Todos los objetos ofrecidos a la montaña ahora te pertenecen!"

¡Aah, qué sonido tan armoniosamente arrogante!

23 Elixir de elusión de la muerte

Posee la habilidad de Eirin Yagokoro de consumir dos Spell Cards

(o una, si es lo que te queda) para anular un impacto de bala. Es popular entre aquellos que no quieren beber el elixir de la inmortalidad pero sí que tomarían pastillas para vivir más tiempo.

Al final no hay diferencia.

24 Pata del conejo de la suerte

Posee la habilidad de Tewi Inaba de aumentar la suerte cuando te golpean.

Aumenta el tiempo que tienes para lanzar una Spell Card mientras eres golpeado. Además no pierdes dinero al morir. Veloz y astuto, como un conejo.

Un amuleto de la suerte contra fallos.

25 La Ley de la Selva

Posee la habilidad de Saki Kurokoma de potenciar tu disparo.

Es bastante útil ya que aumenta tu daño considerablemente aun cuando tu poder es bajo. No importa cuánto uses la cabeza, todo el mundo se rinde ante un poder abrumador.

Al final, todo lo que importa es el poder ofensivo.

26 Pergamino del Dharma

Posee la habilidad de Byakuren Hijiri de aumentar el poder de las Spell Cards

Además, reduce el tiempo de enfriamiento para utilizar las cartas de activación. Al final, no importa cuánto ataques al enemigo, vas a entrar en pánico y perderás mucho poder mágico.

Si ese es tu caso, mejorar tus Spell Cards son tu mejor opción

27 El Sombrero de Koishi

Posee la habilidad de Koishi Komeiji de pasar desapercibido y no recibir daño al tocar al enemigo.

Además, se reduce la cantidad de daño que pierdes al perder una vida.

¿Podrá ser que nadie se da cuenta de mi presencia?

Ya veo~, igual es conveniente para mi.

38 Manekineko de los Buenos Negocios

Posee la habilidad de Mike Goutokuji de aumentar el stock.

Los jefes ahora te ofrecerán más cartas para comprar.

La Manekineko que vive en el Goutokuji originalmente era blanca

Así que haber nacido como una gata calicó le ha traído bastantes problemas.

39 Técnica de Regateo de los Yamawaro

Posee la habilidad de Takane Yamashiro de obtener un pequeño descuento al comprar cartas.

La regla de oro de los negocios es comprar barato y vender caro Pero comprar barato no es importante del todo

Los Yamawaro poseen la tecnología para comprar bienes caros a un precio bajo.

40 Kiseru de Dragón

Posee la habilidad de Kumakusa Sannyo de aumentar poquito a poco tu vida

Recibirás un fragmento de vida cada vez que captures una Spell Card exitosamente.

Es la habilidad de poder mejorar tu vida cuando estás de buen humor.

"Da tres vueltas y fúmate un puro"

41 Borde de pantalla

Posee la habilidad de Yukari Yakumo de moverse libremente entre los bordes de la pantalla

Puedes teletransportarte al otro lado presionando el botón de activación al borde de la pantalla. Muchos humanos y youkais se preguntan "¿Qué es un borde de pantalla?"

Es una carta muy popular por el tema que aborda

42 Uchide no kozuchi

Posee la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de convertir balas enemigas en dinero.

Cuando la valiente pequeña derrotó al gigante Oni, este dejó caer un sustituto del "Uchide no kozuchi", un mazo capaz de conceder cualquier deseo.

"Sería genial que las balas enemigas fueran dinero~"

43 Piedra Angular de la Paciencia

Posee la habilidad de Tenshi Hinanawi de invocar una piedra angular para eliminar balas enemigas.

Una piedra bastante confiable capaz de eliminar una gran cantidad de balas. ¿Que la mejor defensa es un buen ataque, dicen? En un mundo donde reina el Danmaku y las Spell Cards eternas

¡La mejor ofensa es un buen escudo!

44 Luna Lunática

Posee la habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa.

Tiene bastante daño Tiene bastante rango defensivo Un enfriamiento bastante decente

¡Sin duda la luna es (segura) genial!

51 Sin equipamiento