Th18/Habilidades (Versión de Prueba)

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Traducción por Hourai Doll

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ID Title Description
1 Carta de vida

Te otorga una vida al obtenerla.

Una carta muy simple y popular. Nadie tiene idea de quién es la vida que se encuentra dentro Pero vamos a usarla.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

2 Carta de Spell

Te otorga una Spell Card al obtenerla.

Me pregunto en qué se diferencia de una auténtica Spell Card. El efecto es muy sencillo, pero quizá ayude un poco.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

3 Carta de Vida Faltante

Aumenta los fragmentos de vida.

Una carta que aumenta un poco la felicidad. Me pregunto de quién es la energía vital que alberga...

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

4 Carta de Spell Faltante

Aumenta los fragmentos de Spell Card.

Me alegra que lo intentes, carta, pero... Probablemente poseas la habilidad más mediocre del mundo entero.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

5 Lo que Hace Girar al Mundo Egoístamente

Posee la habilidad de Nazrin de aumentar el dinero.

Recolecta las cosas que encuentra tiradas por ahí. Un artículo de liquidación, por así decirlo.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

6 Dango de Calidad de Ringo

Posee la habilidad de Ringo de aumentar tu poder al consumirlo.

No eres tú cuando tienes hambre. ¿Qué tal un buen Ringo Dango casero?

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

7 Cola del Fénix

Posee la habilidad de Fujiwara no Mokou de obtener 3 vidas.

Se acabaron las hipótesis. Ésta es la habilidad más poderosa, incondicional y concentrada que existe. Ataque... defensa... esquivar... patrones... Los seres inmortales consideran que todo esto no son más que reglas de un juego.

  • Efecto activo al obtenerse. No se puede equipar al inicio.

8 Orbe Yin Yang

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar proyectiles persecutores.

Una carta simple pero conveniente que aumenta un poco tu potencia de disparo.

Me pregunto en qué momento habrán copiado esta habilidad.

Que esto esté en el mercado es aterrador...

16 Mitad Fantasma

Posee al fantasma de Youmu Konpaku que te seguirá y atacará.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es decir, es la cuarta parte de un todo. Normalmente, que te persiga un fantasma no suele ser algo positivo pero

si te ayuda atacando a tus enemigos no está nada mal.

17 Muñeca Shanghai

Posee la muñeca de Alice Margatroid que se mueve

automáticamente hacia los enemigos para derrotarlos.

Pareciera que se mueve de forma egoísta.

Pero las muñecas no tienen mente propia. Supuestamente...

18 Hadita de Hielo

Posee la habilidad de Cirno de lanzar fragmentos de hielo.

Atacar en todas las direcciones a la vez, sin pensarlo dos veces... Quizá parezca aleatorio, pero para el Hada del Hielo esto es considerado la señal de ser la más fuerte.

Así que aprovecha su inútil y amplio alcance.

21 Lecciones de Tacañería

Posee la habilidad de Nitori Kawashiro de decir:

"¡Si lo encuentras por ahí tirado es tuyo!" Aumenta drásticamente el rango que tienes para recolectar objetos. Ya que los Kappa cuentan con brazos extensiiibles, pueden

utilizarlos para recoger objetos lejanos.

22 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

Posee la habilidad de Kanako Yasaka de recoger los bienes ofrecidos a la montaña.

La línea de recolección automática de objetos se ampliará hacia abajo considerablemente. "¡Todos los objetos ofrecidos a la montaña ahora me pertenecen!"

¡Aah, qué sonido tan armoniosamente arrogante!

23 Elixir de Elusión de la Impureza de la Muerte

Posee la habilidad de Eirin Yagokoro de consumir dos Spell Cards

(o una, si es lo que te queda) para anular la muerte. Es popular entre aquellos que no quieren beber el elixir de la inmortalidad pero sí que tomarían pastillas para vivir más tiempo.

Al final no hay diferencia.

24 Pata del Conejo de la Suerte

Posee la habilidad de Tewi Inaba de aumentar la suerte cuando te golpean.

Aumenta el tiempo que tienes para usar una Spell Card al ser golpeado. Además no pierdes dinero al morir. Así que es un bonito amuleto de la buena suerte, propio de un conejo..

...que es ágil y hábil para eludir la muerte.

25 La Ley de la Selva

Posee la habilidad de Saki Kurokoma de potenciar tus propios disparos.

Una habilidad tan eficiente que otorga una fuerza descomunal incluso al tener poco poder. Por mucho cerebro que tengas o por los pasos que preveas, en algún instante, todo el mundo ha de rendirse ante un poder abrumador.

Al final, todo lo que importa es el poder ofensivo.

26 Pergamino de Sutras Budistas

Posee la habilidad de Byakuren Hijiri de aumentar el poder de las Spell Cards.

Además, reduce el tiempo de enfriamiento de uso de las Cartas Activas. Al final, no importa cuánto ataques al enemigo, si entras en pánico lo destrozarás con un gran poder mágico abrumador.

Así que, mejorar tus Spell Cards es tu mejor opción.

27 El Sombrero de una Piedrita

Posee la habilidad de Koishi Komeiji de pasar desapercibido

y no recibir daño al colisionar con un enemigo. Además, se reduce la cantidad de poder que pierdes al morir. ¿Podrá ser que nadie se da cuenta de mi presencia?

Ya veo~, igual es conveniente para mi.

38 Manekineko de los Buenos Negocios

Posee la habilidad de Mike Goutokuji de aumentar el stock.

Las jefas tendrán una selección de cartas más grande.

Los Manekineko que viven en Goutokuji son en realidad blancos,

así que haber nacido como una gata calicó le ha traído bastantes problemas.

39 Técnica de Regateo de los Yamawaro

Posee la habilidad de Takane Yamashiro de obtener

un pequeño descuento al comprar cartas. La regla de oro de los negocios es comprar barato y vender caro, Sin embargo, no es necesario comprar bienes baratos de baja calidad. Como los

Yamawaro son hábiles regateando, consiguen los productos más valiosos a bajo precio.

40 Kiseru de Dragón

Posee la habilidad de Kumakusa Sannyo de aumentar poco a poco tu vida.

Recibirás un fragmento de vida cada vez que captures una Spell Card.

Es la habilidad de poder mejorar tu vida cuando estás de buen humor.

"A la tercera va el tabaco".

41 Borde de Pantalla

Posee la habilidad de Yukari Yakumo de moverse entre los bordes de pantalla.

Puedes teletransportarte al otro lado presionando el botón de activación al borde de la pantalla. Muchos humanos y youkais se preguntan "¿Qué es un borde de pantalla?"

Es una carta muy popular por el tema que aborda.

42 Uchide no Kozuchi

Posee la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de convertir balas en dinero.

Cuando la valiente Kobito derrotó al malvado Gigante Oni, este dejó caer el "Mazo Milagroso", que se decía concedía cualquier deseo.

"Sería genial que las balas enemigas fueran dinero~".

43 Piedra Angular de la Paciencia

Posee la habilidad de Tenshi Hinanawi de invocar una piedra angular.

Una piedra bastante confiable capaz de eliminar una gran cantidad de balas. ¿Que la mejor defensa es un buen ataque, dicen? En un mundo donde reina el Danmaku y las Spell Cards eternas,

¡La mejor ofensa es un buen escudo!

44 Luna Lunática

Posee la habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa.

Muy buena capacidad ofensiva. Tiene un amplio rango defensivo. Un enfriamiento bastante decente.

¡Sabía que la Luna es (relativamente) genial!

51 Sin equipamiento