Th18/Abilities (Trial)/es-pob: Difference between revisions

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Traducción por Paradise of Boundaries.
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Disparar hacia todas las direcciones podría parecer
Disparar hacia todas las direcciones podría parecer
poco productivo, pero para ella esto es una señal de ser la más fuerte.
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Así que has buen uso de su inútil disparo disperso.}}
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Esta carta aumenta enormemente el rango de recolección de objetos.  
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Los Kappa pueden extender sus brazos,  
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así que no hay duda de que son bueno para esto.}}
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También reduce el tiempo de reutilización de las Cartas Activas.
También reduce el tiempo de reutilización de las Cartas Activas.
No importa cuantos ataques insignificantes le dispares al enemigo,  
No importa cuántos ataques insignificantes le dispares al enemigo,  
cuando esté por acorralarte debes aniquilarlo con tu enorme poder mágico.
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Potenciar tus Spell Cards es la mejor opción.}}
Potenciar tus Spell Cards es la mejor opción.}}
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Los enemigos ya no pueden colisionar contigo.  
Los enemigos ya no pueden colisionar contigo.  
También pierdes menos poder cuando recibes daño.
También pierdes menos poder cuando recibes daño.
No me digas, ¿nadie se da cuenta que estoy aquí?
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Bueno… eso podría ser útil"}}
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|description=La habilidad de Clownpiece te permite lanzar una luna falsa.
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Posee buen poder de ataque, buena cobertura defensiva, y buen tiempo de reutilización.
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y buen tiempo de reutilización.
Como lo pensaba, ¡la Luna (con seguridad) es genial!}}
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Latest revision as of 02:54, 10 September 2023

Traducción por Paradise of Boundaries.

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ID Title Description
1 Carta de Vida

Ganas una vida extra al obtenerla.

Es una carta simple y querida. No se sabe de quién es la vida, pero le damos las gracias.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

2 Carta de Spell

Ganas una Spell Card al obtenerla.

Su nombre es confuso, ¿en qué se diferencia de una Spell Card normal? Tiene un efecto modesto, pero al menos ayuda un poco. Bueno, tal vez es demasiado modesto...

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

3 Fragmento de Vida

Ganas un fragmento de vida.

Obtenerla te dará una pizca de alegría. ¿De quién podría ser esta fuerza vital tan insignificante?

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

4 Fragmento de Spell Card

Ganas un fragmento de Spell Card.

Se agradece la intención, pero… esta podría ser la carta de habilidad más mediocre del mundo.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

5 El Dinero viene cuando le conviene

Contiene la habilidad de Nazrin de aumentar tu dinero.

Recolecta todo lo que se encuentre a tu alrededor. Algo así como una liquidación de bienes.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

6 Dangos Marca Ringo

Contiene la habilidad de Ringo de aumentar tu Poder.

No puedes pelear con el estómago vacío, ¿verdad? ¿Por qué no te tomas un tiempo y pruebas los dangos de Ringo?

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

7 Cola de Fénix

Contiene la habilidad de Fujiwara no Mokou de ganar 3 vidas extra.

Una habilidad así de poderosa no se podría conseguir incondicionalmente. Ataque, defensa, evasión, hacer patrones… Para alguien inmortal, no son más que simples reglas de un juego.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio

8 Orbe Yin Yang

Contiene la habilidad del disparo teledirigido de Reimu Hakurei.

Es una carta simple y conveniente que incrementa el poder de ataque. ¿Exactamente cuándo copiaron esto?

Da miedo pensar que algo como esto circule libremente...

16 Mitad de Mitad-Fantasma

Contiene al fantasma de Youmu, que te seguirá mientras ataca.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es algo así como 1/4 de ella. Ser poseída por un fantasma no es agradable,

pero si ataca por ti es de mucha ayuda.

17 Muñeca Shanghai

Contiene la habilidad de la muñeca de Alice.

Busca enemigos de manera automática y los derrota.

Parece moverse por voluntad propia, aunque

las muñecas no la tengan. Bueno, quién sabe...

18 Hadita de Hielo

Contiene la habilidad de Cirno de disparar carámbanos helados.

Disparar hacia todas las direcciones podría parecer poco productivo, pero para ella esto es una señal de ser la más fuerte.

Así que haz buen uso de su inútil disparo disperso.

21 Lecciones de una Tacaña

Contiene la habilidad de Nitori Kawashiro, quien dice:

"¡Todo lo que cae aquí es mío! ¡El que lo encuentre se lo queda!"

Esta carta aumenta enormemente el rango de recolección de objetos. Los Kappa pueden extender sus brazos,

así que no hay duda de que son buenos para esto.

22 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar las ofrendas a la montaña.

Esta carta reduce el límite de colección de objetos. "¡Todo lo que es ofrecido a la montaña me pertenece!"

Suena tan egoísta...

23 Elixir para Evitar la Muerte

El poder de Eirin Yagokoro te permite usar dos Spell Cards,

(o una si te faltan) para negar la muerte.

Es popular entre aquellos que no quieren beber el elixir de la inmortalidad, pero que sí estarían contentos

de prolongar su vida. Al final no hay tanta diferencia.

24 La Pata del Conejo de la Suerte

La habilidad de Tewi Inaba aumenta la suerte cuando te golpean.

Aumenta el tiempo para poder usar una Spell Card antes de morir, y no perderás dinero si fallas. Es un amuleto de la suerte para

evadir la muerte con la rapidez y astucia de un conejo.

25 La Supervivencia del Más Fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma refuerza el poder de disparo.

Es tan eficiente que te hace más fuerte incluso a niveles bajos de poder, no importa qué tanta inteligencia y estrategias uses, todo el mundo cae ante una fuerza descomunal.

Al final, lo único que importa es el poder de ataque.

26 Sutras de Poder Budista

Contiene la habilidad de Byakuren Hijiri de potenciar las Spell Cards.

También reduce el tiempo de reutilización de las Cartas Activas. No importa cuántos ataques insignificantes le dispares al enemigo, cuando esté por acorralarte debes aniquilarlo con tu enorme poder mágico.

Potenciar tus Spell Cards es la mejor opción.

27 Sombrero del Guijarrito

Contiene la habilidad de Koishi Komeiji de pasar desapercibida.

Los enemigos ya no pueden colisionar contigo. También pierdes menos poder cuando recibes daño. No me digas, ¿nadie se da cuenta de que estoy aquí?

Bueno… eso podría ser útil"

38 Manekineko del Negocio Próspero

La habilidad de Mike Goutokuji mejora el catálogo de cartas.

Aumenta la variedad de cartas que poseen las jefas. Los gatos del Templo Goutokuji en realidad son blancos,

por lo que nacer como una calicó le ha traído problemas.

39 Técnica de Compras Yamawaro

La habilidad de Takane Yamashiro te permite comprar con descuento.

La regla de oro del comercio es comprar barato y vender caro. Pero eso no significa que debamos comprar productos de baja calidad.

Los Yamawaro tienen la habilidad de comprar cosas caras con poco dinero.

40 Kiseru de Dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa te proporciona vidas gradualmente.

Un fragmento de vida aparecerá cada vez que captures una Spell Card. Es un gran poder para ganar vidas cuando estés en racha.

Después de tres rondas, tómate un descanso para fumar tabaco.

41 Al Límite de la Pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo te permite cruzar los límites de la pantalla.

Presiona el botón de activar carta en el borde de la pantalla para transportarte al otro lado. Actualmente es una carta popular tanto entre humanos como youkai, porque les hace preguntarse:

“¿Y qué diablos es el límite de la pantalla?”

42 Mazo de los Milagros

Es la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna, convierte las balas en dinero.

Cuenta la leyenda que cuando la valerosa kobito derrotó a un oni gigante malvado, este dejó caer el Mazo de los Milagros, el cual puede conceder cualquier deseo.

"¡Deseo que las balas se conviertan en dinero...!"

43 Piedra Angular de la Resilencia

La habilidad de Tenshi Hinanawi invoca una piedra angular.

Esta carta permite borrar una gran cantidad de balas y también actúa como escudo, así que es una vieja piedra confiable. ¿No se dice que la defensa es el mejor ataque? En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia,

¡sin duda es así!

44 Luna Lunática

La habilidad de Clownpiece te permite lanzar una luna falsa.

Posee buen poder de ataque, buena cobertura defensiva, y buen tiempo de reutilización.

Como lo pensaba, ¡la Luna (con seguridad) es genial!

51 Sin equipamiento

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