Th185/Abilities Deutsch

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ID Title Description
3 Lebenskarte

Erhalte beim Einsammeln ein Extraleben.

Eine sehr unkomplizierte und gerngesehene Karte. Es kann zwar keiner sagen, um *wessen* Leben es sich handelt, aber nimm sie dennoch dankend an, ja?

  • Keine Starter-Karte.

39 Bildschirmgrenze

Yukari Yakumos Fähigkeit: Lässt dich zwischen Bildschirmrändern herumspringen.

Fahre zum Bildschirmrand und drücke den Knopf, um auf die andere Seite zu springen. Eine beliebte und hochinteressante Karte, wobei sich jeder Mensch und Youkai fragt:

„Was ist das überhaupt, ein Bildschirmrand?“

21 Lebensexplosions-Elixir

Eirin Yagokoros Fähigkeit: Gibt dir ein Extraleben, und du explodierst, wenn du getroffen wirst!

Wenn du dabei Kugeln triffst, löst du eine Geisterattacke aus, die sie in Kugelgeld verwandelt. Du verlierst zwar ein Leben, aber du

musst nicht nochmal von vorn anfangen und kannst gleich weiterschießen.

22 Schwindlerhasenpfote

Tewi Inabas Fähjigkeit: Erweitert den Graze-Umfang.

Damit kommst du schneller an Kugelgeld für den Schwarzmarkt.

Sehen Hasenpfoten nicht ziemlich ekelhaft aus? Keine Bange, das ist eine Imitation aus dem Hause Tewi!

Und sogar der Teil ist geschwindelt.

6 Yin-Yang-Kugel

Reimu Hakureis Fähigkeit: Feuert zielsuchende Schüsse

Eine einfache aber praktische Karte für verstärkte Feuerkraft.

Die Amulette spicken also einfach aus der Kugel heraus...

Wie funktioniert das überhaupt?

19 Geizhälsige Moralpredigt

Nitori Kawashiros Fähigkeit: Erweitert deinen Item-Sammel-Radius.

Kugelgeld leichter einzusammeln zu können hat durchaus seinen Reiz. Kappa können ja ihre Arme verlängern, darum nutzen sie diese Fähigkeit

sicher auch aus, um alles zu grapschen, was ihnen in die Finger kommt.

20 Gaben für die Berggöttin

Kanako Yasakas Fähigkeit: Damit wird die Item-Sammel-Linie massiv nach unten versetzt.

Sammelt alles auf, was dem Berg offeriert wird.

„Alles was dem Berg gespendet wird, gehört mir!“

Aah, welch wundervoll egoistischer Klang.

15 Shanghai-Puppe

Alice Margatroids Puppe sucht sich Gegner aus und macht sie fertig.

Die Puppe bewegt sich zwar wie von selbst, aber sie hat kein Selbst.

...hoffentlich nicht.

16 Eisfee

Cirnos Fähigkeit: Verteilt überall Eisstückchen.

Völlig unbedacht in alle Richtungen auf einmal zu attackieren klingt vielleicht planlos, aber für die Eisfee gilt dies als das Anzeichen des Stärksten. Mache dir also ihre sinnlos-breitgefächerte Reichweite

zu nutzen.

14 Halbes Halb-Phantom

Youmu Konpakus Phantom: Folgt dir auf den Fuß und feuert Schüsse.

Dies ist keine halbe Youmu, sondern ihr halbes Halb-Phantom. Also 1/4 Youmu. Normalerweise wird man sehr ungern von Phantomen besessen, aber da es für dich

angreift, kann man ihm wohl halbwegs dankbar sein.

77 Halbphantom-Reserve

Youmu Konpakus Fähigkeit: Kann ein zweites Phantom erzeugen

und zusammen mit dem halben Halbphantom benutzt werden. So fühlt man sich endlich mal wie Youmu! Wenn du dich mit der Reserve ausrüstest, folgt es dir

auf halben Fuß. Es ist halt ein wenig scheu.

23 Fressen und gefressen werden

Saki Kurokumas Fähigkeit: Vergrößert die eigenen Schüsse.

Eine praktische Fähigkeit, die selbst auf kleiner Power Riesenkräfte bringt. Egal wie viel Grips man hat oder welche Schritte man vorausplant, irgendwann muss jeder gegen rohe Übermacht kapitulieren.

Was gibt's also Wichtigeres, als die harte Offensive?

25 Kieselchen-Hut

Koishi Komeijis Fähigkeit: Macht dich unverwundbar gegen körperliche Gegner.

Eine ziemlich bescheidene Fähigkeit, die nicht besonders nützlich wirkt, aber sie passt dafür sehr zu Koishi. Bin nur ich das, oder bemerkt mich irgendwie gar keiner?

Ach sooo, ja das ist natürlich schon irgendwie praktisch.

41 Beständiger Schlussstein

Tenshi Hinanawis Fähigkeit: Ruft einen Schlussstein herbei,

der gegnerische Kugeln auslöschen kann. Es ist zwar nur ein alter Stein, aber ein verlässlicher, der Kugeln fressen kann wie nichts. Wie sagt man so schön? Angriff ist die beste Verteidigung. Doch in der Welt der Überlebens-Spell-Cards, gilt genau das Gegenteil!

  • Nur in diesem Spiel gibt es keine Survival-Spells.

40 Wunderhammer

Shinmyoumaru Sukunas Fähigkeit: Verwandelt gegnerische Kugeln in Geld.

Als der tapfere, kleine Däumling den großen, bösen Oni besiegte, ließ er den "Wunderhammer" fallen, der angeblich jeden Wunsch erfüllen konnte. Der Wunsch, der da hieß:

„Hach, Geld anstatt Kugeln wäre mir viel lieber...“

5 Phönix-Schweif

Fujiwara no Mokous Fähigkeit: Erhalte 3 Leben.

Eine noch bedingungslosere, geballte Kraft als diese gibt es sicher nicht.

Angriff... Verteidigung... Ausweichen... Muster... Für ein unsterbliches Wesen sind dies alles nichts als Spielregeln.

Die Karte ist nur ziemlich teuer.

2 Ein G geht um die Welt

Nazrins Fähgkeit: Gibt dir 50-100 Kugelgeld ein.

Hierfür kriegst du gratis Kugelgeld. Quasi wie das Bedingungslose Grundeinkommen.

  • Kaufst du diese Karte, kannst du keine weiteren kaufen.
  • Nicht für Standard-Ausrüstung

1 Ein G geht um die Welt

Nazrins Fähgkeit: Gibt dir 50-100 Kugelgeld ein.

Hierfür kriegst du echtes Geld. Erscheint nach einer Stage. Taucht nicht in Schwarzmärkten auf, weil es nämlich strikt verboten ist, in Schwarzmärkten mit echtem Geld zu handeln.

  • Nicht für Standard-Ausrüstung

4 Ringo-Dango

Ringos Fähigkeit: Vermehrt deine Hauptschüsse.

Wird sie wirklich stärker, je mehr sie frisst? Na dann runter damit und vollstopfen, bis du platzt! Diese Dango sind praktisch ein Muss für jeden Sturmangriff.

  • Mehrere Käufe möglich. Schüsse vermehren sich mit jeder Karte.

36 Manekineko für's Glück im Geschäft

Mike Goutokujis Fähigkeit: Verbessert das Schwarzmarkt-Inventar

und gibt dir eine größere Kartenauswahl zu kaufen.

Die Qual der Wahl zu haben ist doch etwas feines.

Auch wenn man dann trotzdem immer denselben Kram kauft.

37 Yamawaro-Feilsch-Taktik

Takane Yamashiros Fähigkeit: Macht alle Karten ein wenig billiger.

Die ultimative Regel im Verkauf heißt: Billig kaufen, teuer verkaufen. Billigware sollte allerdings keiner nötig haben. Da Yamawaro

geschickt feilschen können, gelangen sie günstig an wertvollste Ware.

38 Drachenpfeife

Sannyo Komakusas Fähigkeit: Erhöht Stück für Stück deine Leben

und schenkt dir mit jeder besiegten Gegnerwelle ein Lebensstück.

Eine nützliche Fähigkeit für langwierige Kämpfe.

Lehnen wir uns dabei zurück und rauchen mal ein Pfeifchen.

24 Buddhas Sutra

Byakuren Hijiris Fähigkeit: Vergrößert die Effektivität des Zauberkreises.

Mit dem Zauberkreis lässt sich Kugelgeld erzeugen und Kugeln aufhalten, was es zu einer schlichten aber nützlichen Fähigkeit macht. Die Schriftrolle sieht zwar aus wie von einer duibosen Sekte, aber Baykuren geht damit um wie ein Mönch zur Fastenzeit.

  • Mehrere Käufe möglich. Kreis vergrößert sich mit jeder Karte.

42 Irrsinnsmond

Clownpiece' Fähigkeit: Schleudert einen falschen Mond.

Ziemlich gute Offensive. Ziemlich gute Verteidigungsreichweite. Auch die Auszeit ist relativ kurz.

Der Mond ist also (relativ) ganz schön cool!

0 Leere Karte

Chimata Tenkyuus Fähigkeit: Verhindert die Eröffnung von Schwarzmärkten.

Mit dieser Karte können keine Schwarzmärkte veranstaltet werden. In anderen Worten, die Marktgöttin hätte jederzeit die Schwarzmärkte aufhalten können... doch sie hat sie anscheinend geduldet, weil sie selbst davon profitieren konnte.

  • Nur als Erstausrüstung verwendbar, kein Schwarzmarkt-Inventar

12 „Sichere Heimkehr“-Amulett

Sanae Kochiyas Fähigkeit: Feuert Frosch-Schüsse ab.

Der Klassiker der Moriya-Schreinamulette, und eine von Sanae Kochiyas Fähigkeiten... Oder vielmehr, sie hat sie von Suwako bekommen.

Mit diesem Glücksbringer schaffst du es sicher nach Hause.

8 Mini-Hakkero

Marisa Kirisames Fähigkeit: Feuert einen Laser ab.

Eine Zauberwaffe, die Magiewellen bündelt und frontal abfeuert.

Das Zeug in die Augen zu kriegen ist echt gefährlich,

also zielt damit nie auf andere Leute! Kein Witz!

10 Dienstmädchen-Messer

Sakuya Izayois Karte: Feuert Wurfmesser ab, die links und rechts

geschossen werden können.

Solange du damit noch nicht gezielt auf Feen schießen kannst,

scheidest du als Dienstmädchen aus.

17 Rückentür

Okina Mataras Fähigkeit: Entfesselt deine Rückentür.

Sie löscht gegnerische Kugeln hinter dir aus und du kannst damit auch angreifen. Für Lebewesen ist der Rücken eine Schwachstelle und gleichzeitig ein Utopia. Ob dort der weise Buddha sitzt und schützend deinen Rücken bewacht?

Oder gar der teuflische Tenma aus dem Paradies?

18 Nerviges UFO

Nue Houjuus Fähigkeit: Ruft ein UFO herbei, das wie ein ein

Kugel-fressendes Schutzschild um dich herum fliegt. Bestimmt hast du schon viele Fotos von UFOs gesehen, nicht? Natürlich passiert gerade kein Weltall-Krieg oder ähnliches. UFOs

fliegen nur so in der Gegend herum, weil sie einfach Lust dazu haben.

26 Roter Knallfrosch

Suwako Moriyas Fähigkeit: Damit explodieren deine Hauptschüsse

manchmal und treffen damit auch kleine Gegner in ihrem Bereich. Beim Wort "Knallfrösche" denkt man wohl als erstes an arme Frösche, die man mit Sylvesterkrachern in die Luft jagt. Aber keiner würde glauben, dass es Frösche gibt, die von allein explodieren können, oder?

...Aber doch, die gibt es, wirklich.

27 Geta-Sandale der Böen

Aya Shameimarus Fähigkeit: Erhöht einen Geschwindigkeitslevel

und du kannst dich flinker bewegen. Der Zauberkreis wird dabei auch schneller. Das Letztere macht den Kauf überhaupt wert. Damit wirst du zur Speed-Queen!

  • Mehrfache Käufe möglich.

28 Götzenbild Verteidigungstrupp

Keiki Haniyasushins Fähigkeit: Deine Options werden fähig, Kugeln auszulöschen.

Um einen Gegner zu schlagen, sind treue Freunde die Retter in der Not. Und eigentlich sind deine Options doch meistens in deiner Nähe. Nehmen wir an, dass sie sich zu Kugel-löschenden Schutzschilden

verwandeln könnten, dann...! (Sie haben nur leider eine kleine Auszeit)

29 Prinzessin Kaguyas Geheimschatulle

Kaguya Houraisan Fähigkeit: Erlaubt höhere Kugelgeld-Produktion.

Damit wird das Einkaufen viel leichter und sagt dem Pleitegeier ade! Ist zwar Falschgeld, aber was solls? Jetzt kann ich mir alles kaufen! ...soll heissen, alles was es im Schwarzmarkt gibt!

Hmmn, aber anscheinend nicht gültig für Katalog-Bestellungen...

43 Unwiderstehliche Autorität

Toyosatomimi no Mikos Fähigkeit: Kann den Kugelhagel ausdünnen, mit reiner politischer Macht.

Danmaku ist zum Großteil nur Rauschen. Lediglich eine Kleinstmenge der Kugeln sind wirklich notwendig. Halte deine Hände zusammen, konzentriere dich, und dabei wirst du nur noch die wirklich

gefährlichen Kugeln sehen. Ganz einfach, nicht wahr?

30 Zuverlässlicher Tanuki-Lehrling

Mamizou Futatsuiwas Fähigkeit: Kann deine Schüsse auf drei erhöhen.

Mann, auf die Jungs kann man echt zählen! Die horchen auf jeden Befehl und marschieren mitten in die Gefahrenzone*... Hach ja, fähige Helfer wollt ich schon immer mal haben...

(*Machtmissbrauch)

31 Danmaku-Gespenst

Yuyuko Saigyoujis Fähigkeit: Kugeln können mit Grazing ausgelöscht werden.

Gespenster fürchten keinen Tod. Sprich, sie können das gar nicht. Grazing bedeutet, sich der Todesangst zu stellen. Und für Gespenster, die den Tod unmöglich fürchten können,

sollte Grazing keine besondere Bedrohung darstellen.

32 Drohung der Kiketsu-Chefin

Yachie Kicchous Fähigkeit: Kann mehr Geld aus den Gegnern herausquetschen.

Ein gefälliges Auftreten reicht aus, um von den Feen kleinste Geldmengen und gleichzeitig auch all ihre Widerstandskraft zu entwenden. Was ist beim Kauf von Ability Cards das Notwendigste?

Nun, das Wichtigste im Leben, natürlich. Du weißt genau, was... nicht?

44 Vampirzähne

Remilia Scarlets Fähigkeit: Erlaubt Bissanttracken auf kurzer Distanz.

Mit dieser Karte kannst du super-mächtige Nah-Attacken ausüben, so oft du willst. Spell Cards? Pah, dummes Gewäsch!

Das erledigt man mit einem Biss!

45 Unterirdische Sonne

Utsuho Reiujis Fähigkeit: Verbrennt alles zu Asche.

Ultimative Angriffskraft und unendliche Unverwundbarkeit, extrem lange Auszeit, und frisst deine eigene Power wie nichts. Sich durch winzig kleine Kügelchen zu schlängeln, ist doch was für

Angeber. Wer wirklich superstark ist, muss nur alles niederbrennen.

46 Jahreszeit der Items

Eine Fähigkeitskarte, die Lily White herbeiruft.

Sie scheint relativ wohlhabend zu sein, weil irgendwie hat sie es geschafft, unmengen an Geld und Kugelgeld zu scheffeln! Mach sie fertig und klau es ihr! Aber sei vorsichtig, denn sie schießt auch zurück!

Und sie wird jedes Mal stärker, wenn du sie herbeirufst!

33 In der Hölle ist Geld der beste Anwalt

Eiki Shiki, Yamaxanadus Fähigkeit: Erlaubt dir, deinen Tod mit

mit Kugelgeld als nichtig zu erklären. Wenn du mehr als 300 Kugelgeld hast, wird es alles aufgebraucht und du kommst du wieder zum Leben zurück. Dein Geld bestimmt also, ob du weiter leben darfst.

Oh ja, die grösste Korruption in Gensoukyou herrscht bei den Yama!

7 Yin-Yang-Kugel (Nadel)

Reimu Hakureis Fähigkeit: Feuert Youkai-exorzierende Nadeln ab.

Eine einfache und unkomplizierte Karte, ohne jeglichen Schnickschnack. Für Youkai müssen diese Nadeln bestimmt wie angenehme Stiche anfühlen, die immer genau diese elend kratzenden Stellen erwischen.

Darum lassen sie sich alle liebend gern davon treffen.

9 Mini-Hakkero (Rakete)

Marisa Kirisames Fähigkeit: Feuert Lenkraketen ab.

"Manchmal können auch langsame Schüsse sehr wirksam sein."

...Bestimmt hatte jeder schon einmal genau denselben Gedanken, weshalb

diese nützliche Karte einfach ein unkomplizierter Schuss-Verstärker ist.

11 Dienstmädchen-Messer (Abpraller)

Sakuya Izayois Karte: Feuert abprallende Wurfmesser ab.

Diese Karte konzentriert ihre Offensive auf bestimmte Punkte.

Damit werden deine Schüsse noch viel graziöser und prachtvoller.

Je schöner der Schuss, desto besser, nicht?

13 Schlangenhülse-Amulett

Eine von Sanae Kochiyas Fähigkeiten...

oder vielmehr, sie hat sie von Kanako Yasaka bekommen.

Mit diesem Amulett kannst du den Gegner mit beißenden

Schlangen befeuern, und gesundheitsfördernd wirkt es anscheinend auch.

47 Tiefbass-Trommel

Raiko Horikawas Fähigkeit: Kann Kugeln auf kurzer Distanz wegwehen.

Simpel, aber immer wieder brauchbar! Was glaubst du, woraus Gegnerkugeln gemacht sind? Aus Wellen natürlich. Darum sind sie auch ganz einfach mit

Schallwellen negierbar. Da staunste, was?

48 Telekinese

Sumireko Usamis Fähigkeit:

Kann Gegnerkugeln reflektieren (nur keine Laser). Wenn du psychische Kräfte hättest, wozu würdest du sie nutzen? Teleportation? Telepathie? Hmm, also ich hätte wohl am liebsten Telekinese. Die ist so schön praktisch.

Weil für alles andere gibt's ja schon moderne Technik.

35 Magier Grundwissen

Patchouli Knowledges Fähigkeit: Gibt deinem Zauberkreis mehr Angriffkraft.

Dein Zauberkreis kann Kugelgeld aus Kugeln quetschen? Schön und gut, aber ist das nicht eine etwas magere Form von Magie? Als Magier müsstest du ihn eigentlich zu einer Riesenknall-Waffe verwandeln können.

  • Mehrere Käufe möglich. Angriffskraft steigt mit jeder Karte.

34 Körperstählungs-Jizo

Narumi Yataderas Fähigkeit: Erhöht die Stärke deiner Schüsse.

Kommen dir manche Gegner zu zäh vor? Ja doch, du hast ja dem Jizo-sama noch keine Gaben hingestellt. Deine Sicherheit hängt immerhin von der tiefe deiner Gläubigkeit ab!

  • Mehrere Käufe möglich. Angriffskraft steigt mit jeder Karte.
  • Erhöht auch die Schusskraft von Ausrüstungs-Karten.

49 Antikes Magatama

Misumaru Tamatsukuris Fähigkeit: Hängt Magatamas an deine beiden

Seiten an und löscht Kugeln aus, die dich von der Seite treffen wollen. Immer wenn die Menschen ein antikes Artefakt von unbekanntem Zweck ausgräbt, glauben sie dabei immer als erstes an eine Art religiöses Symbol.

Obwohl sie doch einen viel praktischeren Sinn dahinter hatten.

50 Probenflasche für Geisterkraft

Tsukasa Kudamakis Fähigkeit:

Feuert eine Geisterattacke im Tausch gegen Power ab. Wenn du einmal völlig von Kugeln umzingelt bist und dir denkst "Oh, nein! Was jetzt?! Ich bin erledigt!!", was tust du dann? Ja, ganz genau. Eine Geisterattacke benutzen. Ist doch ganz klar.

Hiermit kannst du soviele Geisterattacken feuern, wie du möchtest.

51 Gerstenreis des großen Tengu

Megumu Iizunamarus Fähigkeit: Kann mehrfach deine Power verstärken.

Nach jeder Anwendung dieser Karte erhältst du 1.0 Power.

Wozu sammelst du denn Power ein, wenn du schon auf dem Berg bist? Es weiß doch jeder, dass man *vor* dem Bergsteigen massig Proviant

einpacken muss!

52 Hundertfüßler Nimmersatt

Momoyo Himemushis Fähigkeit: Du wirst stärker, wenn du Gegner besiegst.

Immer wenn du einen Gegner besiegst, steigt deine Angriffskraft. Sie könnte sich im späten Spiel als nützlich erweisen, weil ab dann die Gegner ziemlich zäh werden.

Im Ausdauerkampf gewinnt nämlich immer der Hundertfüßler!

53 Offensiv-Pagode

Shou Toramarus Fähigkeit: Kann diagonale Laser abfeuern.

Laserfeuer ist nicht nur Marisa allein vorbehalten. Meine Pagode kann nämlich auch mit Lasern schießen! Sogar zwei auf einmal! Na, da fehlt dir die Sprache, was?!

(...das stand so hinten auf der Karte geschrieben.)

54 Stiller Glanz

Star Sapphires Fähigkeit: Kann zu beiden Seiten schießen.

Gegner, die in die Zange nehmen, sind ganz schön gefährlich! Ich mach sie für dich fertig, so kannst du dich unbekümmert auf den Feind stürzen.

Keine Bange, ich werd sie alle für dich abschießen. Alles wird gut.

55 Irre Stille

Luna Childs Fähigkeit: Kann vorwärts und rückwärts schießen.

Wenn du vorne und hinten nicht siehst, wird es riskant. Puuh, diese Danmaku-Spielchen sind ganz schön schwer.

Vor allem, weil man so leicht die Rückendeckung verliert.

56 Lebhafte Machtlosigkeit

Sunny Milks Fähigkeit: Kann diagonal schießen.

Danmaku-Spielchen?! Und die Gegner tauchen unten und oben und überall auf?!

Ja, jetzt müssen wir in alle Richtungen feuern, sonst sind wir tot!

57 Zerstörungsästhetik

Flans Fähigkeit: Der Zauberkreis kann Kugeln zerstören.

Sobald der Zauberkreis entfesselt ist, zerstört er alle Kugeln, die ihn berühren. Gegnerischen Kugeln nur auszuweichen ist doch hirnrissig. Danmaku muss kann kaputt machen! So geht's viel leichter, und sieht schön aus!

  • Mehrere Käufe möglich. Mehr Zerstörungen pro Karte.

58 Der Weg des Drachens

Mononobe no Futos Fähigkeit: Verlängert die Effektivität des Zauberkreises.

Sag, ist sie sich gewahr, woraus Zauberkreise gemacht sind? S'sind Straßen, wodurch Drachen passieren können. Schau sie her. Mit nur ein wenig Ingenuität... wird er schon viel stärker!

  • Mehrere Käufe möglich. Dauer verlängert sich mit jeder Karte.

59 Warnung vor dem Komainu

Aun Komanos Fähigkeit: Verkürzt die Abkühldauer des Zauberkreises.

Uiii? Dein Zauberkreis ist ja ganz außer Puste. Das ist ja schlimm! Komm, wir stellen jetzt mal die Lüftung richtig ein... und schon wird die Wartezeit viel kürzer. Wer A atmet, muss auch Om atmen!

  • Mehrere Käufe möglich. Dauer verkürzt sich mit jeder Karte.

60 Unwiderstehlicher Federfächer

Joon Yorigamis Fähigkeit: Maximiert den Schwierigkeitslevel der nächsten Gegnerwelle.

Zum Geier, wer hat denn diese Seuchengöttin eingeladen?! Mit der Karte kann ich mich ja gleich hinlegen und krepieren! Die soll mir bloß nicht in die Quere kommen...

  • Ändert nichts an der Boss-Schwierigkeit.

61 Rußiger Papierfächer

Shion Yorigamis Fähigkeit: Minimiert den Schwierigkeitslevel der nächsten Gegnerwelle.

Wer zum Teufel hat denn diese Pleitegöttin eingeladen?! Mit der Karte kann geht ja mein ganzes schönes Kugelgeld flöten. Dass die mir bloß nicht in die Quere kommt...

  • Keine Standard-Ausrüstung * Ändert nichts an der Boss-Schwierigkeit.

62 Kein Problem für den Schöpfer!

Keiki Haniyasushins Fähigkeit: Tauscht Geld in dreifaches Kugelgeld.

Zu wenig Kugelgeld? Dann habe ich einen Vorschlag für dich. Hier ein Dreh und da justiert... tada, Kugelgeld presto! Ging doch ganz leicht, nicht? * Keine Standard-Ausrüstung

  • Wer Kugelgeld nachmacht oder verfälscht, oder nachgemachtes oder verfälschtes sich verschafft und in Verkehr bringt, wird mit Freiheitsstrafe nicht unter zwei Jahren bestraft.

63 Der Karnickel ist gelandet

Seirans Fähigkeit: Bietet dir Rückenfeuer.

Hier kommen die Hilfsraketen aus einer fremden Dimension! Und Gegner hinter deinem Rücken können sie dabei auch treffen.

Also nicht erschrecken, wenn hinter dir auf einmal die Raketen fliegen.

64 Schäfchen, die man zählen will

Doremy Sweets Fähigkeit: Beendet die Stage.

Sobald du die Karte bekommst, hast du die Stage(?) beendet. "Och Mann, heute hab ich einfach nur Pech! Die Stage schaff ich doch niiie..." "Hh! Oh, war alles nur ein Traum... nochmal Glück gehabt."

  • Als neue Karten erhältlich.
  • Keine Standard-Ausrüstung.

65 Lupenreines Selbstvertrauen

Junkos Fähigkeit: Damit überfliegst du die Stage bis zum Ende.

Was vertrödele ich denn Zeit mit diesen kleinen Fischen? Wir springen direkt zum Boss, das geht viel leichter so. Ich bin immerhin unbesiegbar!

  • Bodenlose Zuversicht!*

66 Das Kapitalismusdilemma

Nitori Kawashiros Fähigkeit: Bringt die Schwarzmarktpreise per Zufall durcheinander.

Wer und was glaubst du, bestimmt den Wert einer Karte? Effektivität? Seltenheit? Aussehen? Popularität? Falsch, gar nichts davon. Irgendjemand hinter den Kulissen manipuliert die Preise.

Und ich will 'ne Bombe darauf werfen.

67 Der hundertste Schwarzmarkt

Takane Yamashiros Fähigkeit: Ruft Karten herbei, die du noch nicht hast.

Wenn du eine Stage schaffst und du irgendwelche Karten dieser Stage noch nicht bekommen hast, werden diese Karten auftauchen.

Da sind ein paar aber ziemlich geizig mit ihren Karten, hm?

Der Wert steigt nämlich, je länger sie darauf hocken bleiben.

68 Riesenernte des Lebens

Minoriko Akis Fähigkeit: Gibt dir ein Extraleben.

Im Vergleich zu der normalen Lebenskarte kannst du dieses exquisite Produkt auch an Anfang einer Stage ausrüsten. Vorsicht ist besser als Nachsicht.

Menschen sind immerhin das, was sie essen.

Und Lebensmittelverschwendung wäre eine Sünde!

69 Prickelnde Schuppen

Eternity Larvas Fähigkeit: Streut Schuppen in unmittelbare Nähe.

Feuer Feuer Feuer in alle Richtungen! Nur schade, dass es nicht besonders weit reicht.

Aber das macht auch nichts~

70 Yamanbas Küchenmesser

Nemuno Sakatas Fähigkeit: Wirft ein extrem tödliches Küchenmesser.

Zauberei, Schwarzpulver, Flüche, moderne Waffen... Unter allen möglichen Waffen sind Messer immer noch die Nummer 1.

Ein Wurf reicht, damit alle in die Hosen machen.

71 Stintenschuppen

Wakasagihimes Fähigkeit: Du wirst für kurze Zeit unverwundbar.

Die kleinen Fischchen kann man schnell übersehen, nicht? Könnte es sein, dass sie für einen Augenblick einfach verschwinden?

Vielleicht gibt es ja eine Paralleldimension, von der nur kleine Fischchen wissen?

73 Nasse Riesenschlange

Urumi Ushizakis Fähigkeit: Hält Kugeln im Zauberkreis auf.

Sobald gegnerische Kugeln den Zauberkreis berühren, stehen sie still, und sie bewegen sich hinterher langsamer.

Selbst Kugeln lassen sich also versteinern...

72 Fröhlich-freier Kopf

Sekibankis Fähigkeit: Schenkt dir einen Kopf, der Items aufliest.

Uwaaah! Ein geköpfter Kopf!! ...häh? Der liest ja Kugelgeld für mich auf.

Ist der ein lieber Kopf? Vielleicht sogar ein ganz lieber Kopf!

74 Über-ehrlicher Wegweiser

Kutaka Niwataris Fähigkeit: Kann Kugeln diagonal auslöschen.

"Das sind ja ganz schön viele Kugeln... Gut, lass mich dir einen Weg bahnen." (Paling!)

"...bisschen eng, meinste nicht auch?"

75 Drei Wege und ein Umweg

Komachi Onozukas Fähigkeit: Kann Kugeln horizontal auslöschen.

"Ui, det sieht aber brenzlich aus, ne? Lat mich nur machen, denn kannstes locker nehmen." (Paling!)

"...das sieht immer noch brenzlig aus, Mann!"

76 Unbekümmertes Weichtier

Eika Ebisus Fähigkeit: Erzeugt eine Qualle, die Kugeln frisst.

Sie flutscht herum und frisst die Kugeln für dich auf! Sie ist ziemlich unbekümmert und bestimmt selbst, wo sie hin will. Fast so, als ob sie die Kugeln gar nicht sieht... Haben Quallen überhaupt einen eigenen Willen, fragst du?

Weiß nicht. Glaubs nicht...

78 Flinke Decke

Seija Kijins Fähigkeit: Versteck dich hinter einer Decke, um Kugeln auszuweichen.

Hinter der Decke kann dich keine Kugel treffen. Warum nicht? Weil du dich versteckst, natürlich! Ist zwar knifflig handzuhaben, weil du dich damit nicht bewegen kannst,

aber sie hat eine sehr kurze Auszeit und kann immer wieder gebraucht werden.

79 Schlusstein-Rakete

Tenshi Hinanawis Fähigkeit: Wirft einen Schlussstein.

Der Schlussstein fliegt direkt geradeaus und löscht dabei alle Kugeln aus.

Seine Attackpower ist immens und er gibt gute Deckung.

Ja genau, so muss ein Schlussstein sein.

80 Lebens-verbrennende Fackel

Clownpieces Fähigkeit: Verkürzt deine Abkühlzeiten.

Damit verkürzt sich die Auszeit von all deinen Aktiven Karten. Lagerfeuer sind können eigentlich beruhigend wirken. Aber ihre Fackel starrt man lieber nicht an,

weil dann kriegste alles andere als 'nen kühlen Kopf.

81 Unzähmbarers Muskelpaket

Sakis Fähigkeit: Gibt dir ein Extraleben und macht dich bei jedem Treffer stärker.

Als wäre ein Extraleben nicht schön genug, so bekommst du zusätzlich noch ein Power-up! "Jeder Tod macht mich stärker"... klingt wie ein cooles Zitat,

aber von Anfang an stark zu sein, wäre mit eigentlich lieber.

82 Ibuki-Flasche des Säufers

Suika Ibukis Fähigkeit: Gibt dir ein Riesen Power-up mit der Macht des Alkohols.

Sobald du die Karte bekommst, schnellt deine Angriffspower in die Höhe, aber sie wird sinkt mit jedem getroffenen Gegner. Wer sich betrinkt, muss nämlich mit der Zeit wieder nüchtern werden.

Aber egal, trotzdem praktische Karte.

83 Reimu in der Teetasse

Reimu Hakureis Fähigkeit: Kann riesige Zabuton-Kissen werfen.

"Marisa, heute machen wir Zabuton-Kissenschlacht!" "Häh, wieso das? Haste zuviel Sumo geschaut?" "Kapierst du nicht? Früher hab ich auch oft Zabuton-Kissenschlacht gemacht."

"Aah, okay... moment, das waren echt Zabuton-Kissen?"

84 Marisa in der Teetasse

Marisa Kirisames Fähigkeit: Wirft riesige Sterne.

"Reimu, heute mach ich 'ne Sternplüschi-Schlacht!" "Warum das? Bist du auf den Kopf gefallen?" "Jemand hat mir mal gesagt, dass Sterne unverwundbar machen, also hab ich sie gleich en masse am Schwarzmarkt gekauft... aber sind alles Fälschungen."

"Auf den Trick bist du ernsthaft reingefallen?"