Th185/Abilities/es

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ID Title Description
3 Carta de Vida

Te otorga una vida extra.

Una carta simple pero efectiva. No sabes de quien es esta vida, solo hay que aceptarla con alegría.

  • No puede ser equipada por defecto.

39 Frontera de Pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo te permite viajar libremente por el límite

de la pantalla. Presiona el botón de uso en el limite de la pantalla, y trasládate hacia el otro lado. Una Carta popular entre humanos y youkai,

"¿Que rayos es la limite de la pantalla?" Es un gran tema de interés.

21 Elixir de Vida Explosiva

La habilidad de Eirin Yagokoro te concede una vida extra, también

te hace explotar cuando eres golpeado. ¡Tendrás una vida extra! Y si golpeas una bala enemiga crearás una Ataque Espiritual que cambia las balas por Dinero Bala. Aún perderás una vida si te golpean, pero no tendrás que reiniciar,

¡Así que sigue atacando a diestra y siniestra!

22 Pata de Conejo Fraudulenta

La habilidad de Tewi Inaba permite incrementar el área de graze.

Será mucho más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para el Mercado Negro. ¿Crees que las patas de conejo son aterradoras, verdad? No te preocupes, esta es una imitación hecha por Tewi.

Así que esto es una estafa.

6 Orbe Yin Yang

La habilidad de Reimu Hakurei de disparar balas teledirigidas a tus enemigos.

Una carta útil que puede elevar tu poder de ataque de manera simple.

Entonces los Amuletos salen de los orbes, eh.

¿Cómo rayos funcionan esas cosas...?

19 Lecciones de Tacañería

La habilidad de Nitori Kawashiro que permite elevar tu área de recolección.

Ser capaz de recolectar Dinero Bala más fácilmente es un buen punto de venta. Los Kappa pueden estirar sus brazos, así que claramente toman ventaja de ello

para atrapar más ítems.

20 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar las ofrendas de la montaña.

¡La línea de recolección de objetos baja considerablemente!

"¡Todas las ofrendas de esta montaña me pertenecen!"

¡Ah, tiene una presencia tan egoísta!

15 Muñeca Shanghai

La habilidad de Alice produce una muñeca que encuentra y destruye enemigos.

Una muñeca propiedad de la maga Alice Margatroid.

Se mueve como si tuviera voluntad propia, pero

las muñecas no tienen vida propia. Probablemente...

16 Hadita de Hielo

La habilidad de Cirno de esparcir trocitos de hielo.

Ataca en todas direcciones a lo loco sin pensar hacia donde.

Para un hada de hielo, ¡Esto es exactamente una evidencia de fortaleza!

Usa esa amplia falta de pensamiento a tu favor.

14 Mitad de una Mitad Fantasma

Habilidad de Konpaku Youmu para producir fantasmas que te siguen.

Es una mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de Youmu misma. Así que es 1/4 de Youmu. Estar poseida por un fantasma no es algo agradable,

pero ya que ataca cosas por ti, mas o menos puedes confiar en el.

77 Mitad Fantasma de Repuesto

La habilidad de Konpaku Youmu de producir un segundo fantasma.

Puede ser usado en conjunto con la Mitad de una Mitad Fantasma.

¡Ahora puedes sentirte como Youmu! Al equiparte el repuesto te seguirá a una

distancia prudente, es que es algo tímido.

23 Ley de Supervivencia del Más Fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma hace tus disparos más grandes.

Una habilidad útil que te ayuda a ser fuerte aún si tu poder es bajo.

Sin importar cuan listo seas o cuantos planes hayas trazado, todos se rinden ante el ser más poderoso.

Al final el poder de ataque es todo lo que importa, ¿Sabes?

25 Sombrero de Guijarro

La habilidad de Koishi Komeiji evita que tropieces con tus enemigos.

Es una habilidad modesta, y no muy útil, muy al estilo de Koishi.

¿Soy yo o nadie sabe que estoy aquí?

Eh, bueno. Que conveniente.

41 Piedra Angular Resistente

La habilidad de Tenshi Hinanawi invoca una

Piedra Sagrada, actúa como escudo y borra balas. "¿La ofensa es la mejor defensa?" En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia, ¡La defensa es la mejor ofensiva!

  • Aunque aquí no hay muchas Spell Cards de supervivencia en esta ocasión.

40 Mazo Milagroso

La habilidad de Sukuna Shinmyoumaru convierte balas enemigas en dinero.

Un pequeño Kobito derrotó a un Oni gigantesco. El "Mazo Milagroso" que el Oni perdió en aquella ocasión, era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.

"¡Oh, si tan solo las balas fueran dinero...!"

5 Cola de Fenix

La habilidad de Fujiwara no Mokou incrementa tus vidas por tres.

No hay habilidad más poderosa que esta, no hay requisitos tampoco. Ofensa... Defensa... Evasión... Memorización... Desde la perspectiva de una inmortal, ¡Aprender esas reglas por experiencia es pan comido!

Aunque el costo es demasiado alto.

2 El Dinero Va y Viene

Nazrin te da con su habilidad de 50 a 100 Dineros Bala.

Te llevas Dinero Bala completamente gratis. Es lo que la gente llama 'salario mínimo'.

  • Tras comprar esta carta ya no puedes comprar otras.
  • No se puede equipar por defecto.

1 El Dinero Va y Viene

Nazrin te da con su habilidad de 50 a 100 Fondos genuinos.

Obtendrás Dinero Real. Esta carta aparece despues de completar un nivel. No aparece durante los Mercados Negros. Eso es porque es ilegal manejar dinero legal en el mercado ilegal.

  • No puede equiparse por defecto.

4 Dangos de Calidad de Ringo

La habilidad de Ringo de incrementar la cantidad de disparos que poseas.

¿De verdad se hace más fuerte mientras come? ¡Entonces "debes" comer muchas de esas cosas! Ese dango es prácticamente la clave para completar el juego.

  • Puede ser comprado más de una vez.
  • La cantidad de disparos incrementa con múltiples cartas.

36 Maneki Neko con Habilidades de Negocios

La habilidad de Mike Goutokuji de mejorar

el catalogo durante los Mercados Negros.

¡La varidad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro incrementa!

Tener más elecciones es bueno. Aunque siempre termino comprando lo mismo.

37 Técnica de Regateo de los Yamawaro

La habilidad de Yamashiro Takane de compara cartas ligeramente mas baratas.

La regla de hierro del comercio: compra barato, vende caro. Pero no significa que debas comprar productos "economicos". Los Yamawaro poseen técnicas que les permiten acaparar

bienes de super-alta calidad a bajos costos.

38 Pipa de dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa de incrementar

gradualmente tu cantidad de vidas. Por cada 3 olas de enemigos completadas, conseguirás una vida extra.

Una habilidad bien pensada para las batallas de desgaste.

¿Podemos relajarnos y fumar algo de tabaco?

24 Pergamino de Sutras Budistas

La habilidad de Byakuren Hijiri permite

incrementar el radio de tu circulo mágico. Necesitas tu circulo mágico para producir Dinero Bala y ralentizar balas. Un hechizo simple pero efectivo. Todo el mundo cree que es un sospechoso pergamino de culto maligno, pero quien lo sostiene es una persona muy seria.

  • Puede ser comprado múltiples veces. El área se expande con múltiples copias.

42 Luna Lunática

La habilidad de Clownpiece lanza una luna falsa hacia adelante.

Golpea con un poder considerablemente alto, posee un area defensiva bastante grande, y tiene un tiempo de carga decente.

¡Rayos, esa luna es muy genial (Y muy segura)!

0 Carta en Blanco

La habilidad de Tenkyuu Chimata evita que los Mercados Negros aparezcan.

Si sostienes esta carta. Los Mercados Negros no podrán aparecer. La diosa del mercado desea detenerlos, pero no puede hacerlo fácilmente. ...Así que al final, solo permite que aparezcan mercados que la beneficien, ¿Eh?

  • Solo disponible para equipo inicial, no la venden en el Mercado Negro.

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