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ID Title Description
3 Carta de Vida

Te otorga una vida extra.

Una carta simple pero efectiva. No sabes de quien es esta vida, solo hay que aceptarla con alegría.

  • No puede ser equipada por defecto.

39 Frontera de Pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo te permite viajar libremente por el límite

de la pantalla. Presiona el botón de uso en el limite de la pantalla, y trasládate hacia el otro lado. Una Carta popular entre humanos y youkai,

"¿Que rayos es la limite de la pantalla?" Es un gran tema de interés.

21 Elixir de Vida Explosiva

La habilidad de Eirin Yagokoro te concede una vida extra, también

te hace explotar cuando eres golpeado. ¡Tendrás una vida extra! Y si golpeas una bala enemiga crearás una Ataque Espiritual que cambia las balas por Dinero Bala. Aún perderás una vida si te golpean, pero no tendrás que reiniciar,

¡Así que sigue atacando a diestra y siniestra!

22 Pata de Conejo Fraudulenta

La habilidad de Tewi Inaba permite incrementar el área de graze.

Será mucho más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para el Mercado Negro. ¿Crees que las patas de conejo son aterradoras, verdad? No te preocupes, esta es una imitación hecha por Tewi.

Así que esto es una estafa.

6 Orbe Yin Yang

La habilidad de Reimu Hakurei de disparar balas teledirigidas a tus enemigos.

Una carta útil que puede elevar tu poder de ataque de manera simple.

Entonces los Amuletos salen de los orbes, eh.

¿Cómo rayos funcionan esas cosas...?

19 Lecciones de Tacañería

La habilidad de Nitori Kawashiro que permite elevar tu área de recolección.

Ser capaz de recolectar Dinero Bala más fácilmente es un buen punto de venta. Los Kappa pueden estirar sus brazos, así que claramente toman ventaja de ello

para atrapar más ítems.

20 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar las ofrendas de la montaña.

¡La línea de recolección de objetos baja considerablemente!

"¡Todas las ofrendas de esta montaña me pertenecen!"

¡Ah, tiene una presencia tan egoísta!

15 Muñeca Shanghai

La habilidad de Alice produce una muñeca que encuentra y destruye enemigos.

Una muñeca propiedad de la maga Alice Margatroid.

Se mueve como si tuviera voluntad propia, pero

las muñecas no tienen vida propia. Probablemente...

16 Hadita de Hielo

La habilidad de Cirno de esparcir trocitos de hielo.

Ataca en todas direcciones a lo loco sin pensar hacia donde.

Para un hada de hielo, ¡Esto es exactamente una evidencia de fortaleza!

Usa esa amplia falta de pensamiento a tu favor.

14 Mitad de una Mitad Fantasma

Habilidad de Konpaku Youmu para producir fantasmas que te siguen.

Es una mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de Youmu misma. Así que es 1/4 de Youmu. Estar poseida por un fantasma no es algo agradable,

pero ya que ataca cosas por ti, mas o menos puedes confiar en el.

77 Mitad Fantasma de Repuesto

La habilidad de Konpaku Youmu de producir un segundo fantasma.

Puede ser usado en conjunto con la Mitad de una Mitad Fantasma.

¡Ahora puedes sentirte como Youmu! Al equiparte el repuesto te seguirá a una

distancia prudente, es que es algo tímido.

23 Ley de Supervivencia del Más Fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma hace tus disparos más grandes.

Una habilidad útil que te ayuda a ser fuerte aún si tu poder es bajo.

Sin importar cuan listo seas o cuantos planes hayas trazado, todos se rinden ante el ser más poderoso.

Al final el poder de ataque es todo lo que importa, ¿Sabes?

25 Sombrero de Guijarro

La habilidad de Koishi Komeiji evita que tropieces con tus enemigos.

Es una habilidad modesta, y no muy útil, muy al estilo de Koishi.

¿Soy yo o nadie sabe que estoy aquí?

Eh, bueno. Que conveniente.

41 Piedra Angular Resistente

La habilidad de Tenshi Hinanawi invoca una

Piedra Sagrada, actúa como escudo y borra balas. "¿La ofensa es la mejor defensa?" En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia, ¡La defensa es la mejor ofensiva!

  • Aunque aquí no hay muchas Spell Cards de supervivencia en esta ocasión.

40 Mazo Milagroso

La habilidad de Sukuna Shinmyoumaru convierte balas enemigas en dinero.

Un pequeño Kobito derrotó a un Oni gigantesco. El "Mazo Milagroso" que el Oni perdió en aquella ocasión, era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.

"¡Oh, si tan solo las balas fueran dinero...!"

5 Cola de Fenix

La habilidad de Fujiwara no Mokou incrementa tus vidas por tres.

No hay habilidad más poderosa que esta, no hay requisitos tampoco. Ofensa... Defensa... Evasión... Memorización... Desde la perspectiva de una inmortal, ¡Aprender esas reglas por experiencia es pan comido!

Aunque el costo es demasiado alto.

2 El Dinero Va y Viene

Nazrin te da con su habilidad de 50 a 100 Dineros Bala.

Te llevas Dinero Bala completamente gratis. Es lo que la gente llama 'salario mínimo'.

  • Tras comprar esta carta ya no puedes comprar otras.
  • No se puede equipar por defecto.

1 El Dinero Va y Viene

Nazrin te da con su habilidad de 50 a 100 Fondos genuinos.

Obtendrás Dinero Real. Esta carta aparece despues de completar un nivel. No aparece durante los Mercados Negros. Eso es porque es ilegal manejar dinero legal en el mercado ilegal.

  • No puede equiparse por defecto.

4 Dangos de Calidad de Ringo

La habilidad de Ringo de incrementar la cantidad de disparos que poseas.

¿De verdad se hace más fuerte mientras come? ¡Entonces "debes" comer muchas de esas cosas! Ese dango es prácticamente la clave para completar el juego.

  • Puede ser comprado más de una vez.
  • La cantidad de disparos incrementa con múltiples cartas.

36 Maneki Neko con Habilidades de Negocios

La habilidad de Mike Goutokuji de mejorar

el catalogo durante los Mercados Negros.

¡La varidad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro incrementa!

Tener más elecciones es bueno. Aunque siempre termino comprando lo mismo.

37 Técnica de Regateo de los Yamawaro

La habilidad de Yamashiro Takane de compara cartas ligeramente mas baratas.

La regla de hierro del comercio: compra barato, vende caro. Pero no significa que debas comprar productos "economicos". Los Yamawaro poseen técnicas que les permiten acaparar

bienes de super-alta calidad a bajos costos.

38 Pipa de dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa de incrementar

gradualmente tu cantidad de vidas. Por cada 3 olas de enemigos completadas, conseguirás una vida extra.

Una habilidad bien pensada para las batallas de desgaste.

¿Podemos relajarnos y fumar algo de tabaco?

24 Pergamino de Sutras Budistas

La habilidad de Byakuren Hijiri permite

incrementar el radio de tu circulo mágico. Necesitas tu circulo mágico para producir Dinero Bala y ralentizar balas. Un hechizo simple pero efectivo. Todo el mundo cree que es un sospechoso pergamino de culto maligno, pero quien lo sostiene es una persona muy seria.

  • Puede ser comprado múltiples veces. El área se expande con múltiples copias.

42 Luna Lunática

La habilidad de Clownpiece lanza una luna falsa hacia adelante.

Golpea con un poder considerablemente alto, posee un area defensiva bastante grande, y tiene un tiempo de carga decente.

¡Rayos, esa luna es muy genial (Y muy segura)!

0 Carta en Blanco

La habilidad de Tenkyuu Chimata evita que los Mercados Negros aparezcan.

Si sostienes esta carta. Los Mercados Negros no podrán aparecer. La diosa del mercado desea detenerlos, pero no puede hacerlo fácilmente. ...Así que al final, solo permite que aparezcan mercados que la beneficien, ¿Eh?

  • Solo disponible para equipo inicial, no la venden en el Mercado Negro.

12 Amuleto de Retorno Seguro

La habilidad de Sanae Kochiya de disparar ranas.

Es un amuleto popular en el Santuario Moriya, y una de las habilidades de Sanae Kochiya... o mejor dicho, algo que Suwako le regalo.

Una amuleto de la suerte para asegurar tu regreso a casa.

8 Mini Hakkero

La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un laser.

Un arma mágica que alinea las ondas mágicas y las libera justo al frente.

Es un arma peligrosa si te golpea en los ojos,

asegúrate de nunca apuntar a las personas. ¡Jamás!

10 Cuchillos de Sirvienta

La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanza cuchillos desde la izquierda y derecha.

No tienes cualidades de sirvienta

si no puedes apuntar y derribar hadas.

17 Puerta Trasera

La habilidad de Okina Matara de abrir la puerta en tu espalda.

Borra balas detrás de ti, y también provoca daño.

Para las criaturas vivas, la espalda es un punto débil y una utopía. ¿Acaso hay ahí una sabia, a quien le puedes confiar tu espalda?

¿O acaso oculta a Tenma, quien reside en el paraíso?

18 OVNI Fastidioso

La habilidad de Nue Houjuu invoca un OVNI que vuela a tu alrededor.

El ovni es un escudo, capaz de borrar balas. Has visto muchas fotografías de OVNIs, ¿Cierto? Pero no hay ninguna guerra en el espacio.

Hay OVNIs volando por ahí solo para fastidiarnos.

26 Rana Roja Explosiva

La habilidad de Suwako Moriya hace que tus disparos exploten ocasionalmente.

Tu disparo principal puede reventar a algún enemigo débil si está en el área.

La gente solía hablar acerca de ranas explotando por fuegos artificiales. Pero crees que que no explotan por su cuenta, ¿Cierto?

Pues créelo, explotan en la naturaleza.

27 Geta de Ventisca

La habilidad de Aya Shameimaru de incrementar tu velocidad por 1 nivel.

¡Ahora eres más veloz! Como bono extra, tu circulo mágico también incrementa su rapidez. Honestamente, te gustaría comprarla solamente por el efecto secundario. ¡Conviértete en la Reina de la Velocidad!

  • Puede ser comprada múltiples veces

28 Cuerpo de Ídolo Defensivo

Habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones ahora pueden borrar balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados de fiar. Hablando de ellos, sueles tener algunos a tu lado, ¿No es así? ¡Si tan solo fueran escudos que bloquearan balas...!

(Desafortunadamente vienen con un tiempo de recarga.)

29 Caja Secreta de la Princesa Kaguya

La habilidad de Kaguya Houraisan de incrementar

la cantidad de Dinero Bala producido. Esto hace que comprar sea más facil. Oh si, ya no más pobreza para mi. Es decir, es dinero falso, ¡Pero aún así puedo comprar lo que quiera! ¡Al menos si lo venden en el Mercado Negro!

Hmmm... ¿Seguro que no puedo comprar cosas por correo...?

43 Presencia Autoritaria

La habilidad de Toyosatomimi no Miko reduce

las balas con un aura autoritaria. Prácticamente el Danmaku es solo ruido de fondo. Solo las balas importantes pueden proseguir. Junta las manos y enfócate, podrás ver solo las balas que te amenazan.

Simple, ¿Cierto?

30 Confiable Aprendiz de Tanuki

La habilidad de Mamizou Futatsuiwa de incrementar tus disparos por tres.

Chispas, esos chicos si que son confiables. Escuchan todas mis ordenes, marchan a lugares peligrosos... Cielos, subordinados competentes es algo que debes tener.

  • Esto es abuso de poder.

31 Danmaku Fantasma

La habilidad de Yuyuko Saigyouji puede borrar balas enemigas por grazeo.

Los fantasmas no temen a la muerte. O mejor dicho, no pueden. Grazear es aceptar el miedo a la muerte. Para un fantasma que no puede temer a la muerte,

grazear no puede presentar ninguna amenaza.

32 Amenaza Matriarcal de Kiketsu

La habilidad de Yachie Kicchou hace que los enemigos paguen más Dinero Real.

Roba grandes cantidades de dinero a las hadas con una actitud hostil pero condescendiente. No me interesa el dinero falso.

Tu sabes lo que es más importante en la vida.

44 Colmillo de Vampiro

La habilidad de Remilia Scarlet de provocar

gran daño con un colmillo de corto alcance.

Una carta que te deja realizar un ataque de altísimo poder de manera cercana. ¿Spell Cards? No me hagas reir.

Puedo acabar con cualquiera de un solo mordisco.

45 Sol Subterráneo

La habilidad de Utsuho Reiuji de volver todo cenizas.

El poder de ataque definitivo, invencibilidad interminable, y un tiempo de espera muchísimo muy largo. ¡Evadir danmaku es lo que hacen los debiluchos!

Si eres verdaderamente poderoso, solo quémalo todo.

46 Articulo de Temporada

Una Carta de Habilidad que invoca a Lily White cuando se usa.

Trae una pequeña fortuna con ella. De algún modo, logró conseguir muchísimo Dinero Bala! ¡Véncela y es todo tuyo! Pero ten cuidado, ella te disparará también.

¡Cada vez que la invoques, volverá más fuerte!

33 El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno

La habilidad de Eiki Shiki puede nulificar la muerte a costa del Dinero Bala.

Si eres golpeado teniendo 300 Dineros Bala a la mano, ¡Puedes gastarlos para volver a la vida! Dependiendo en que tanto dinero tengas, puedes regresar al mundo mortal.

¡Así es! ¡La autoridad más corrupta de Gensokyo es el Yama!

7 Orbe Yin Yang (Agujas)

La habilidad de Reimu Hakurei de disparar agujas que exterminan Youkai.

Una carta simple y fácil de usar sin requisitos especiales. Para los Youkai, las agujas de Reimu son excelentes rascadores de espaldas que se sienten demasiado bien.

Quizás por eso se dejan golpear por ellas a propósito.

9 Mini Hakkero (Misil)

La habilidad de Marisa Kirisame de disparar misiles.

Hay ocasiones donde un disparo más lento es más letal.

...Hubo una ocasión donde yo también pensaba así.

Una carta útil que eleva tu poder de ataque.

11 Cuchillo de Sirvienta (Rebote)

La habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su ataque en puntos especificos.

Tu disparo se vuelve más elegante, y se siente bien.

Mientras más elegante, es mejor, ¿Cierto?

13 Amuleto de Muda de Serpiente

La habilidad de Sanae Kochiya de disparar serpientes.

¡Vuelan hacia los enemigos y los muerden!

...Mejor dicho, es algo que Kanako Yasaka le dio.

La gente dice que sostener este amuleto les da fortaleza corporal.

47 Tambor pesado

La habilidad de Raiko Horikawa de repeler balas enemigas en un rango cercano.

Simplon, ¡Pero puedes tocarlo una y otra vez! ¿De que crees que están hechas las balas enemigas? Son ondas, están hechas con ondas de sonido.

¡Asi que no hay nada extraño sobre poder cancelarlas con sonido!

48 Psicoquinesia

La habilidad de Sumireko Usami de repeler balas enemigas (excepto lásers).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál te gustaría usar? ¿Teletransportación? ¿Telepatía? Hmm, supongo que algo de psicoquinesia estaría bien.

Es decir, puedo ocuparme de todo menos de la tecnología, ¿Cierto?

35 Estudio de Magia Básica

La habilidad de Patchouli Knowledge incrementa el ataque del circulo mágico.

Tu circulo mágico succiona el Dinero Bala de las Balas, ¿Cierto? ¿No crees que es una magia demasiado básica? Si eres una maga, puedes convertirlo en una sorprendente arma destructiva.

  • Puede ser comprado múltiples veces. El poder incrementa con múltiples compras.

34 Jizo de Mejora Física

La habilidad de Narumi Yatadera de incrementar tu poder de disparo.

¿Esos enemigos no te parecen demasiado fuertes? Es porque no le has hecho ninguna ofrenda a Jizo-sama, duh. ¡Tu seguridad personal depende de la generosidad de tu fe!

  • Puede ser comprado múltiples veces. El poder incrementa con múltiples compras.
  • También incrementa el poder de disparo de las Cartas de Equipo.

49 Magatama Ancestral

La habilidad de Misumaru Tamatsukuri hace

que aparezcan magatamas a tus costados. Cuando excavan artefactos antiguos de proposito desconocido, los humanos inmediatamente imaginan que eran usados con motivos religiosos.

Aunque en realidad tenían un uso mucho más practico.

50 Frasco con Muestra de Poder Espiritual

La habilidad de Tsukasa Kudamaki es asestar

un Golpe Espiritual a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de Danmaku y sientas el peligro-- Cuando pienses "¡Se acabo!" "¡Me liquidaron!"-- ¿Que haces? Obviamente. Usa un Golpe Espiritual. Es exactamente lo que haces.

Esta carta te permite lanzar tantos Golpes Espirituales como quieras.

51 Arroz de Cebada del Gran Tengu

La habilidad de Megumu Lizunamaru incrementa tu Poder numerosas veces.

Conseguirás +1.0 de Poder cada vez que uses esta carta.

¿Por qué recolectar Poder al de llegar a la montaña?

Solo empaca una gran cantidad de comida desde el principio.

52 Ciempiés glotón

La habilidad de Momoyo Himemushi de volverse más fuerte al atacar enemigos.

Tu poder de ataque gradualmente incrementa cada vez que atacas a un enemigo. Los enemigos se harán más poderosos eventualmente, así que puede ser muy útil.

Si compites contra un ciempiés en una prueba de resistencia,

¡El ciempiés siempre gana!

53 Pagoda de Joyas Ofensiva

La habilidad de Shou Toramaru lanza lásers diagonalmente.

¡Disparar lásers no es un privilegio especial de Marisa! Mi pagoda de joyas también puede lanzar lásers. ¡Dos, de hecho! ¡Tiembla de miedo!

...Eso está escrito en el reverso de la carta.

54 Brillo Silencioso

La habilidad de Star Sapphire dispara hacia ambos lados.

¡Los enemigos que vienen desde los lados son peligrosos! Yo los ataco por ti, para que puedas dirigirte hacia el enemigo sin preocupaciones.

Estarás bien. ¡Totalmente bien! Yo los ataco por ti.

55 Quietud Enloquecedora

La habilidad de Luna Child dispara por delante y por detrás.

Tienes que tener ojos en ambas direcciones. Las batallas Danmaku son peligrosas, ¿Verdad...?

Es especialmente fácil que tu espalda quede desprotegida.

56 Impotencia Animada

La habilidad de Sunny Milk dispara en diagonal.

¡¿Una batalla Danmaku?! Hay enemigos viniendo en todas direcciones, para rematar.

¡Si no atacamos en todas direcciones a la vez, estamos fritos!

57 Estética de Destrucción

La habilidad de Flan destruye balas con tu circulo mágico.

Cuando tu circulo está activo, las balas enemigas que lo crucen serán destruidas. ¿Evadir balas? Eso es tonto. La belleza del danmaku está en aniquilarlo. Y así es más fácil.

  • Puede ser comprado múltiples veces. El poder incrementa con múltiples compras.

58 El Camino del Dragón

La habilidad de Mononobe no Futo extiende la duración de tu circulo mágico.

Hey, ¿Sabes de que están hechos los circulos mágicos? Son portales por donde pasan los dragones. Entonces, si mejoras su capacidad de transporte... ta-da, tu circulo mágico ahora es más fuerte.

  • Puede ser comprado múltiples veces. Duración adicional con múltiples compras.

59 Komainu Feroz

La habilidad de Aunn Komano reduce el tiempo de carga de tu circulo mágico.

¡Oh vaya! Tu circulo mágico te deja jadeando por aire. Que tal si mejoras tu sincronización al respirar... ¿Ves? ¡Asi puedes lanzar tu proximo circulo mágico al instante! Es el poder del mantra de "Om".

  • Puede ser comprado múltiples veces. Se reduce con múltiples compras.

60 Irresistible Abanico de Plumas

La habilidad de Joon Yorigami maximiza el nivel de dificultad de las oleadas.

¡¿Quien rayos invito a la diosa de la pestilencia?! ¡Si consigo esta carta, solo me queda morir! Debo alejarme lo más que pueda de ella.

  • No cambia la dificultad de los jefes.

61 Uchiwa Cubierto de Ollin

La habilidad de Shion Yorigami minimiza la dificultad de las siguientes oleadas.

¡¿Quien rayos invito a la diosa de la pobreza?! Si consigo esta carta no podré ganar nada de dinero. Debo evitarla a toda costa.

  • No puede ser equipada por defecto.
  • No cambia la dificultad de los jefes.

62 ¡No es Problema para una Creadora!

La habilidad de Keiki Haniyasushin convierte tus Fondos en 3 veces Dinero Bala.

¿No ganas suficiente Dinero Bala? ¿Qué te parece esto? Un poco de esto, un poco de aquello... ¡Ta-da! Parece de verdad. Fue fácil, ¿Cierto?

  • Falsificar dinero es un crimen.
  • No puede ser equipada por defecto.

63 El Conejo Ha Aterrizado

La habilidad de Seiran provee fuego de soporte.

¡Respaldo de Misiles de otro mundo! Como bono extra, también golpean enemigos hacia atrás.

No te sorprendas si los misiles vuelvan detrás de ti.

64 Ovejitas para Contar

La habilidad de Doremi Sweet te permite completar el nivel.

Apenas la consigas, completaste (?) el nivel. "No tengo cartas buenas. No hay forma de que pueda completar el nivel así..." "¡WAH! Hey, ¿Todo fue un sueño? Se sintió tan real..."

  • Aún puedes conseguir una carta nueva.
  • No puede ser equipada por defecto.

65 Autoconfianza Pristina

La habilidad de Junko permite saltar directamente al final del nivel.

Pelear con todos los debiluchos es muy tonto, ¿No es asi? Procedamos a encontrar al jefe. No hay forma de que "Yo" pierda.

"¡Autoconfianza abrumadora!"

66 Dilema Capitalista

La habilidad de Nitori Kawashiro cambia

aleatoriamente los precios del Mercado Negro.

¿Quién decide los precios de las cartas y basado en que? ¿Eficiencia? ¿Valor? ¿Apariencia? ¿Popularidad? La respuesta: Ninguna anterior.

Hay alguien detrás de esto manipulando los hilos. Y yo arruinaré su negocio.

67 Centésimo Mercado Negro

La habilidad de Takane Yamashiro de invocar cartas que aún no hayas obtenido.

Cuando completas un nivel, si hay alguna carta que no hayas obtenido en un nivel, esa carta aparecerá.

Parece que aún hay gente que se aferra a sus cartas, ¿Eh...?

Conservarlas no incrementará su valor, saben.

68 Abundancia de Vida

La habilidad de Minoriko Aki te otorga 1 vida extra.

A diferencia de la Carta de Vida, este producto soberbio puede ser equipado desde el inicio. Nada que temer si vas bien preparado. Despues de todo, los humanos son lo que comen.

¡No es bueno desperdiciar la comida!

69 Escamas Estimulantes

La habilidad de Eternity Larva esparce escapas en un rango super corto.

¡Puedes atacar en toooodas direcciones! Pero a cambio, no podrán ir muy lejos.

Aunque eso esta bieeeeen.

70 Cuchillo de Cocina Yamamba

La habilidad de Nemuno Sakata de lanzar un cuchillo extremadamente letal.

Magia, polvora, maldiciones, armas modernas... Hay muchos tipos de armas, pero los cuchillos son lo mejor, después de todo.

Solo lanzarlos hace que todos huyan despavoridos, ¿Verdad?

71 Escamas de Wakasagi

La habilidad de Wakasagi te permite volverte invencible por corto tiempo.

Es tan fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿Cierto? Quizás en realidad desaparecen por breves instantes.

Quizás haya un mundo paralelo que solo los peces pequeños conocen.

73 Serpiente Mojada

La habilidad de Urumi Ushizaki de detener balas con tu circulo mágico.

Las balas son detenidas en su lugar al tocar el circulo mágico, y además son ralentizadas luego de comenzar a moverse nuevamente.

Así que incluso las balas pueden ser petrificadas...

72 Cabeza Decapitada Deambulante

La habilidad de Sekibanki de darte una cabeza cortada que recoleta ítems.

¡AHHH, una cabeza humana! ...¿Eh? Esta recolectando Dinero Bala para ti.

¿Quizás es amistosa? Quizás ¿DEMASIADO amistosa?

74 Señalamiento Demasiado Honesto

La habilidad de Kutaka Niwatari de borrar balas en un área vertical.

"Hay demasiadas balas enemigas... En ese caso, permíteme crear un camino."

  • ¡Bling!*
"...Es demasiado estrecho, ¿No crees?"

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