Th185/Abilities/es-hourai

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Carta de vida

Te otorga una vida al obtenerla.

Una carta muy simple y popular. Nadie tiene idea de quién es la vida que se encuentra dentro Pero vamos a usarla.

No se puede equipar al inicio.

Borde de Pantalla

Posee la habilidad de Yukari Yakumo de moverse entre los bordes de pantalla.

Puedes teletransportarte al otro lado presionando el botón de activación al borde de la pantalla. Muchos humanos y youkais se preguntan "¿Qué es un borde de pantalla?"

Es una carta muy popular por el tema que aborda.

Elixir de una Vida Explosiva

Posee la habilidad de Eirin Yagokoro de obtener una vida y explotar al ser golpeado.

Obtendrás una vida al beberlo. Además, al ser golpeado por una bala, se liberará una explosión mágica, convirtiendo todas las balas cercanas en dinero balístico. Al ser golpeado, perderás una vida pero, no se reiniciará tu posición.

Así que podrás seguir atacando sin que nada te importe.

Pata de Conejo Fraudulenta.

Posee la habilidad de Tewi Inaba de expandir tu área de roce.

Obtener dinero balístico para el Mercado Negro nunca fue tan fácil.

¿No crees que las patas de conejo son siniestras?

No te preocupes, ésta es una imitación especial de Tewi. Eso también es un fraude.

Orbe Yin Yang

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar proyectiles persecutores.

Una carta simple pero conveniente que aumenta un poco tu poder de fuego.

Los amuletos salen del Orbe Yin Yang, ¿verdad?

Me pregunto cómo es que lo hace...

Lecciones de Tacañería

Posee la habilidad de Nitori Kawashiro de incrementar el área de recolección de objetos

Su encanto radica en la facilidad para poder obtener dinero balístico. Ya que los Kappa pueden extender sus brazos, así que

Deben aprovecharse de eso para hurgar y tomar cosas.

Ofrendas a la Diosa de la Montaña

Posee la habilidad de Kanako Yasaka de recoger los bienes ofrecidos a la montaña.

La línea de recolección automática de objetos se ampliará hacia abajo considerablemente. "¡Todos los objetos ofrecidos a la montaña ahora me pertenecen!"

¡Aah, qué sonido tan armoniosamente arrogante!

Muñeca Shanghai

Posee la habilidad de Alice de desplegar una muñeca que persigue y derrota a tus enemigos.

Una muñeca de Alice Margatroid.

Pareciera que se mueve de forma egoísta.

Pero las muñecas no tienen mente propia. Supuestamente...

Hadita de Hielo

Posee la habilidad de Cirno de lanzar fragmentos de hielo.

Atacar en todas las direcciones a la vez, sin pensarlo dos veces... Quizá parezca aleatorio, pero para la Hada del Hielo esto es considerado la señal de ser la más fuerte.

Así que aprovecha su inútil y amplio alcance.

Mitad de la Mitad Fantasma

Posee la habilidad de Youmu Konpaku de desplegar un fantasma que te sigue y ataca.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es decir, es la cuarta parte de un todo. Normalmente, que te persiga un fantasma no suele ser algo positivo pero

si te ayuda atacando a tus enemigos no está nada mal.

Repuesto de la Mitad Fantasma

Posee la habilidad de Youmu Konpaku de desplegar un segundo fantasma.

Puede ser utilizado en conjunto con la mitad de la mitad fantasma. Con esto, te sentirás como la verdadera Youmu. Si equipas el repuesto, te seguirá también

pero desde más lejos. Es algo tímida.

La Ley de la Selva

Posee la habilidad de Saki Kurokoma de potenciar tus propios disparos.

Una habilidad tan eficiente que otorga una fuerza descomunal incluso con poco poder. Por mucho cerebro que tengas o por los pasos que preveas, en algún instante, todo el mundo ha de rendirse ante un poder abrumador.

Al final, todo lo que importa es el poder ofensivo.

El Sombrero de una Piedrita

Posee la habilidad de Koishi Komeiji de no ser golpeado por el enemigo.

Es una habilidad bastante modesta, y un poco inútil pero eso también es parte de su encanto. ¿Podrá ser que nadie se da cuenta de mi presencia?

Ya veo~, igual es conveniente para mi.

Piedra Angular de la Paciencia

Posee la habilidad de Tenshi Hinanawi de invocar una piedra angular.

Una piedra bastante confiable capaz de eliminar una gran cantidad de balas. ¿Que la mejor defensa es un buen ataque, dicen? En un mundo donde reina el Danmaku y las Spell Cards de tiempo, ¡La mejor ofensa es un buen escudo!

  • Aunque esta vez no hay Spells de tiempo.

Mazo Milagroso

Posee la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de convertir balas en dinero.

Cuando la valiente Kobito derrotó al malvado Gigante Oni, este dejó caer el "Mazo Milagroso", que se decía concedía cualquier deseo.

"Sería genial que las balas enemigas fueran dinero~".

Cola del Fénix

Posee la habilidad de Fujiwara no Mokou de obtener 3 vidas.

Se acabaron las hipótesis. Ésta es la habilidad más poderosa, incondicional y concentrada que existe.

Ataque... defensa... esquivar... patrones... Los inmortales consideran que todo esto no son más que reglas de un juego.

Aun así, el costo es muy alto.

Lo que Hace Girar al Mundo Egoístamente

Posee la habilidad de Nazrin de obtener 50 ~ 100 de Dinero Balístico.

Obtienes dinero balístico gratis. Lo suelen llamar "sueldo mínimo".

  • Si adquieres esta carta, no podrás comprar otras.
  • No se puede equipar al inicio.

Lo que Hace Girar al Mundo Egoístamente

Posee la habilidad de Nazrin de obtener 50 ~ 100 de Dinero.

El dinero que obtienes es legítimo. Solo aparece al completar la etapa, no aparece en los Mercados Negros. La razón es que llevar dinero real al Mercado Negro es ilegal.

  • No se puede equipar al inicio.

Dango de Calidad de Ringo

Posee la habilidad de Ringo de incrementar la cantidad de tu disparo principal.

¿Eso de que mientras más comes más fuerte te vuelves es cierto? ¡Entonces no me queda otra que comer hasta reventar! Un dango que es totalmente vital para tu estrategia.

  • Se puede comprar múltiples veces. La cantidad de disparos aumenta con las copias compradas.

Manekineko de los Buenos Negocios

Posee la habilidad de Mike Gotoukuji de aumentar el stock del Mercado Negro.

Ahora podrás vitrinear más cartas en el Mercado Negro.

Tener más opciones para poder elegir es algo bueno.

Bueno, al final siempre termino comprando lo mismo de todos modos.

Técnica de Regateo de los Yamawaro

Posee la habilidad de Takane Yamashiro de obtener

un pequeño descuento al comprar cartas. La regla de oro de los negocios es comprar barato y vender caro, Sin embargo, no es necesario comprar bienes baratos de baja calidad. Como los Yamawaro son hábiles regateando,

consiguen los productos más valiosos a bajo precio.

Kiseru de Dragón

Posee la habilidad de Sannyo Komakusa de aumentar poco a poco tu vida.

Obtendrás una vida cada vez que completes 3 oleadas.

Una habilidad con mucha proyección a largo plazo.

¿Qué tal si nos relajamos y fumamos un poco?

Pergamino de Sutras Budistas

Posee la habilidad de Byakuren Hijiri de aumentar el radio de tu Círculo Mágico.

Necesitas usar tu círculo mágico para obtener dinero balístico y frenar balas enemigas, así que es un efecto modesto pero muy útil. Luce como un pergamino pagano de origen dudoso pero, en realidad ella es muy seria.

  • Se puede comprar múltiples veces. El área aumenta con las copias compradas.

Luna Lunática

Posee la habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa.

Muy buena capacidad ofensiva. Tiene un amplio rango defensivo. Un enfriamiento bastante decente.

¡Sabía que la Luna es (relativamente) genial!

Carta en Blanco

Posee la habilidad de Chimata Tenkyuu de prevenir que se abra un Mercado Negro.

Si tienes esto equipado, un Mercado Negro no se abrirá. Lo que significa que, la Diosa del Mercado pudo ponerle fin a los Mercados Negros sin apenas esfuerzo. ...Al final, ella los dejó existir porque podía sacar algo de ello, ¿eh?

  • Solo se puede utilizar como Equipamiento Inicial, no se vende en el Mercado Negro.

Amuleto de Retorno Seguro

Posee la habilidad de Sanae Kochiya de disparar balas con forma de rana.

Un amuleto popular del Santuario Moriya. Es una de las habilidades de Sanae Kochiya... O más bien, algo que Suwako le dio.

Un amuleto de buena suerte que garantiza un retorno seguro.

Mini Hakkero

Posee la habilidad de Marisa Kirisame de disparar un láser.

Un arma mágica que canaliza las ondas mágicas y las dispara en una línea recta.

Es peligroso que esto llegue a los ojos, así que

nunca apuntes esto a otras personas. ¡Pero nunca!

Cuchillo de Sirvienta

Posee la habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos

Arroja cuchillos que cambian de dirección a izquierda y derecha.

Si no eres capaz de apuntar y acertarle ni a las

hadas, no estás capacitada para ser una sirvienta.

Puerta Trasera

Posee la habilidad de Okina Matara de habilitar tu puerta trasera.

Borra balas que se encuentran detrás de ti y también hace algo de daño. Para las criaturas vivas, la espalda es tanto un punto débil como una utopía. ¿Esconderá a un sabio al que puedas confiarle tu espalda

o esconde a Tenma, que habita en el paraíso?

OVNI Fastidioso

Posee la habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que orbita a tu alrededor.

El OVNI se vuelve una barrera capaz de eliminar balas enemigas. De seguro has visto un montón de fotos de OVNIs, ¿no? Pero no es que esté ocurriendo una guerra espacial.

Los OVNIs salen a volar porque les da la gana.

Rana Roja Explosiva

Posee la habilidad de Suwako Moriya de hacer que tu disparo explote a veces.

El disparo principal a veces le dará a personajes irrelevantes. Se suele hablar de cuando le ponían petardos a las ranas para que explotasen Y de seguro piensas que no hay forma de que exploten por su cuenta, ¿no?

Aunque, en realidad, sí que explotan por su cuenta.

Getas de Vendaval

Posee la habilidad de Aya Shameimaru de aumentar tu velocidad de movimiento en 1 nivel.

Con esto podrás moverte más rápido. De paso, también incrementa la velocidad de movimiento del Círculo Mágico. A decir verdad, quizás quieras comprarla solo por ese efecto. ¡Apunta a ser la Reina Más Veloz!

  • Se puede comprar múltiples veces.

Tropa de Ídolos Defensivos

Posee la habilidad de Keiki Haniyasushin de borrar balas cerca del armamento.

Para derrotar a tus enemigos necesitas aliados confiables. Y de hecho, tus fuentes de disparos siempre están a tu lado, ¿o no? ¡Si tan solo pudiesen cubrirte de los disparos...!

(Por desgracia cada uno tiene un tiempo de enfriamiento)

Caja Secreta de la Princesa Kaguya

Posee la habilidad de Kaguya Houraisan de aumentar el Dinero Balístico que aparece.

Con esto, comprar cosas se vuelve más sencillo. Genial~, adiós a la pobreza. Aunque sea dinero falso. Podré comprar lo que se me ocurra. ¡Siempre y cuando sea del Mercado Negro!

Aunque, hmm... supongo que no me lo podrán traer por correo...

Majestuosa Autoridad

Posee la habilidad de Toyosatomimi no Miko

de reducir las balas con su aura autoritaria. La mayoría del Danmaku es mero ruido de fondo. Muy pocas balas son realmente las importantes. Si juntas las manos y te concentras podrás enfocarte solo en las

balas que son realmente una amenaza. ¿Ves que es facilito?

Aprendiz de Tanuki Confiable

Posee la habilidad de Mamizou Futatsuiwa de incrementar tus disparos por 3.

Realmente es confiable. Hará cualquier orden que le des, hasta incluso irá a lugares peligrosos por ti. Increíble~, tener un subordinado tan confiable es una necesidad~.

  • Abuso de Poder.

Danmaku Espectral

Posee la habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar algunas balas al rozarlas.

Los fantasmas no le temen a la muerte. De hecho, no pueden aun si quisieran. Rozar balas implica aceptar el miedo a la muerte. Para un fantasma que es incapaz de sentir miedo ante la muerte

rozar balas no es ninguna amenaza.

Amenaza Matriarcal de los Kiketsu

Posee la habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos paguen más.

Roba una baja cantidad de dinero a las hadas con una actitud cordial pero de la cual no te puedes resistir. Ese dinero balístico falso es algo que no le interesa en absoluto.

¿Qué es lo más importante en la vida? Deberías saberlo.

Colmillo de Vampiro

Posee la habilidad de Remilia Scarlet de infligir daño masivo a corto rango.

Una carta que te permite hacer ataques cortos y poderosos cuanto quieras. ¿Spell Cards? Que tontería.

Solo una mordida y ya se acabó.

Sol Subterráneo

Posee la habilidad de Utsuho Reiuji de volver todo en cenizas.

El poder de ataque definitivo, una duración casi interminable, un enfriamiento ridículamente largo, y consume tu poder en la duración. Esquivar Danmaku es solo para los que quieren lucirse,

los que tienen talento solo deben quemarlo todo.

Objeto de Temporada

Una carta que invoca a Lily White al utilizarla.

Es una pequeña adinerada. ¡Por alguna razón tiene mucho dinero real como dinero balístico! ¡Derríbala y quítaselo! Pero ten cuidado, ¡te disparará nada más invocarla!

¡Además se vuelve más resistente cada vez que la invocas!

La Condena Infernal Reside en el Dinero

Posee la habilidad de Eiki Shiki de consumir dinero balístico para negar tu muerte.

Si tienes al menos 300 o más de dinero balístico, puedes consumirlo todo para que al ser golpeado por una bala, vuelvas a la vida. Dependiendo de cuánto dinero tengas, puedes volver a este mundo.

Así es, ¡Las personas más corruptas en Gensokyo son las Yama!

Orbe Yin Yang (agujas)

Posee la habilidad de Reimu Hakurei de disparar agujas anti-youkai.

Una carta simple, fácil de usar y sin atributos especiales. Para los youkai, las agujas de Reimu se deben sentir como una acupuntura que se siente dolorosamente bien.

Quizá por eso siguen recibiéndolas de frente, porque les gusta.

Mini Hakkero (Misil)

Posee la habilidad de Marisa Kirisame de disparar misiles.

Hay veces que un disparo lento también es efectivo.

...hubo un momento en el que también pensé algo así.

Una carta útil que solo aumenta tu poder de ataque.

Cuchillo de Sirvienta (rebote)

Posee la habilidad de Sakuya Izayoi de lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra el daño en puntos concretos.

Tu disparo ahora es más llamativo, que genial.

Mientras más llamativo, mejor ¿no crees?

Amuleto de Piel de Serpiente

Posee la habilidad de Sanae Kochiya de disparar balas serpentinas

La serpiente busca y muerde a los enemigos.

O mas bien, algo que Kanako Yasaka le dio.

Se dice que al tener este amuleto serás más saludable.

Bombo Pesado

Posee la habilidad de Raiko Horikawa de desvanecer balas a corto alcance.

No es mucho, pero puedes golpearlo una y otra vez. ¿De qué crees que están hechas las balas enemigas? Así es, de ondas. Por lo que es natural que una

onda sonora pueda anularlas entre sí.

Psicoquinesia

Posee la habilidad de Sumireko Usami de repeler balas (excepto láseres).

Si tuvieras superpoderes, ¿cuál te gustaría utilizar? ¿Teleportación? ¿Telepatía? Seh, yo diría que la Psicoquinesia es más conveniente.

Después de todo, lo demás se puede solucionar con tecnología, ¿no?

Estudios Fundamentales de Magia.

Posee la habilidad de Patchouli Knowledge de incrementar el daño de tu Círculo Mágico.

El círculo mágico solo sirve para obtener dinero balístico ¿No te parece muy simple para ser mágico? Si eres una maga de verdad, podrás convertirla en una asombrosa arma destructiva.

  • Se puede comprar múltiples veces. El daño aumenta con las copias compradas.

Jizo de Mejora Física

Posee la habilidad de Narumi Yatadera de incrementar el daño de tus disparos.

¿No crees que los enemigos son muy robustos esta vez? Eso es porque no le has dado ofrendas al grandioso Jizo, obviamente. Tu propia seguridad viene desde lo más profundo de tu fé.

  • Se puede comprar múltiples veces. El daño aumenta con las copias compradas.
  • También potencia el daño ejercido por las Cartas de Equipamiento.

Magatama Ancestral

Posee la habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer Magatamas.

Estas borrarán todas las balas que se acerquen desde los costados. Siempre que se desentierra un artilugio antiguo, los humanos solemos teorizar que tenía algún fin religioso.

En realidad es más probable que tuviera un uso más práctico.

Frasco con Muestra de Poder Espiritual