Th185/Abilities/es-pob: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "La habilidad de Wakasagihime de volverse temporalmente invencible. Es muy fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿cierto? Probablemente desaparezcan en cuanto los bu...")
(Created page with "Gran Serpiente Humedecida")
Line 337: Line 337:
Probablemente desaparezcan en cuanto los buscas.  
Probablemente desaparezcan en cuanto los buscas.  
Quizás hay un mundo paralelo que solo conocen los peces pequeños.}}
Quizás hay un mundo paralelo que solo conocen los peces pequeños.}}
{{Ability|id=73|title=
{{Ability|id=73|title=Gran Serpiente Humedecida
|description=}}
|description=}}
{{Ability|id=72|title=
{{Ability|id=72|title=

Revision as of 18:22, 20 August 2022


Gnome-colors-gtk-edit.svg abilities.js
ID Title Description
3 Carta de Vida

Ganas una vida extra al obtenerla.

Es una carta simple y querida. No se sabe de quién es la vida, pero le damos las gracias.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

39 Al Límite de la Pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo te permite cruzar los límites de la pantalla.

Presiona el botón de activar carta en el borde de la pantalla para transportarte al otro lado. Actualmente es una carta popular tanto entre humanos como youkai, porque les hace preguntarse:

«¿Y qué diablos es el límite de la pantalla?»

21 Elixir de Explosión de Vida

La habilidad de Eirin te permite conseguir una vida y explotar al recibir daño.

¡Es una vida extra! Y lo que es más, recibir daño detonará una explosión espiritual que convierte balas cercanas en Dinero Danmaku. Al recibir daño, tu cantidad de vidas

se reducirá en uno, pero podrás seguir atacando sin interrupción.

22 Pata de Coneja Falsa

La habilidad de Tewi Inaba te permite incrementar tu rango de graze.

Tendrás más facilidad para conseguir Dinero Danmaku necesario para los Mercados Negros. ¿Crees que las patas de coneja son horripilantes, no? No te preocupes, se trata de una imitación, la especialidad de Tewi.

Por eso es una estafa.

6 Orbe Yin Yang

Contiene la habilidad del disparo teledirigido de Reimu Hakurei.

Es una carta simple y conveniente que incrementa el poder de ataque. Entonces los amuletos salen directamente de los orbes, ¿no?

¿Cómo se supone que funcionan…?

19 Lecciones de una Tacaña

La habilidad de Nitori te permite expandir tu radio de alcance de colección de objetos.

Poder recolectar Dinero Danmaku fácilmente es una maravilla. Los Kappas pueden extender sus brazos, así que claramente

se está aprovechando esa habilidad para recoger objetos.

20 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar las ofrendas a la montaña.

Esta carta acerca el límite de colección de objetos. "¡Todo lo que es ofrecido a la montaña me pertenece!"

Suena tan egoísta...

15 Muñeca Shanghai

Contiene la habilidad de la muñeca de Alice.

Busca enemigos de manera automática y los derrota. Parece moverse por voluntad propia, aunque

las muñecas no la tengan. Bueno, ¡quién sabe!

16 Hadita de Hielo

Contiene la habilidad de Cirno de disparar trozos de hielo.

Disparar hacia todas las direcciones podría parecer poco productivo, pero para ella esto es una señal de ser la más fuerte.

Así que haz buen uso de su inútil disparo disperso.

14 Mitad de Mitad-Fantasma

Contiene al fantasma de Youmu, que te seguirá mientras ataca.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es algo así como 1/4 de ella. Ser poseída por un fantasma no es agradable,

pero si ataca por ti es de mucha ayuda.

77 Mitad-Fantasma de Repuesto

La habilidad de Youmu Konpaku de producir un segundo fantasma.

Puede ser usado en conjunto con la carta Mitad de Mitad-Fantasma.

¡Ahora sí puedes sentirte como Youmu! Si equipas solo el repuesto,

te seguirá manteniendo cierta distancia. Es un poco tímida.

23 La Supervivencia del Más Fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma refuerza el poder de disparo.

Es tan eficiente que te hace más fuerte incluso a niveles bajos de poder, no importa qué tanta inteligencia y estrategias uses, todo el mundo cae ante una fuerza descomunal.

Al final, lo único que importa es el poder de ataque..

25 Sombrero del Guijarrito

La habilidad de Koishi Komeiji evita que colisiones con los enemigos.

Es una habilidad bastante modesta, incluso bastante inútil, pero eso es típico de ella. «No me digas, ¿nadie se da cuenta de que estoy aquí?

Bueno… eso podría ser útil»

41 Piedra Angular de la Resilencia

La habilidad de Tenshi Hinanawi invoca una piedra angular.

Esta carta permite borrar una gran cantidad de balas y también actúa como escudo. ¿No se dice que la defensa es el mejor ataque? En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia, ¡sin duda es así!

  • Aunque esta vez no hay ninguna Spell Card de supervivencia.

40 Mazo de los Milagros

Es la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna, convierte las balas en dinero.

Cuenta la leyenda que cuando la valerosa kobito derrotó a un oni gigante malvado, este dejó caer el Mazo de los Milagros, el cual puede conceder cualquier deseo.

«¡Deseo que las balas se conviertan en dinero...!»

5 Cola de Fénix

Contiene la habilidad de Fujiwara no Mokou de ganar 3 vidas extra.

Una habilidad así de poderosa no se podría conseguir incondicionalmente. Ataque, defensa, evasión, hacer patrones… Para alguien inmortal, no son más que simples reglas de un juego.

  • Sin embargo, su costo es bastante alto.

2 El dinero viene cuando le conviene

La habilidad de Nazrin te otorga 50 ~ 100 de Dinero Danmaku.

Consigues Dinero Danmaku gratuitamente. Esto es lo que la gente llama «ingreso básico universal».

  • Después de comprarla, no puedes comprar otras cartas.
  • No se puede equipar por defecto.

1 El dinero viene cuando le conviene

La habilidad de Nazrin te otorga 50 ~ 100 de Dinero.

Podrás conseguir dinero genuino. Esta carta aparece cuando terminas el juego. No aparece durante los Mercados Negros. Esto es debido a que es ilegal usar dinero real en el Mercado Negro.

  • No puede ser equipada por defecto

4 Dangos Marca Ringo

La habilidad de Ringo aumenta tu poder de disparo principal.

¿De verdad ella se vuelve más fuerte mientras más come? ¡Entonces debes comer muchos dangos! Son prácticamente obligatorios para poder ganar. Pueden ser comprados más de una vez.

Los disparos aumentan al tener varias copias.

36 Manekineko del Negocio Próspero

La habilidad de Mike mejora la línea de productos en los Mercados Negros.

¡Aumentará la variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro!

  • Tener más opciones es algo bueno.
  • Aunque siempre termino eligiendo lo mismo.

37 Técnica de Compras Yamawaro

La habilidad de Takane Yamashiro te permite comprar con descuento.

La regla de oro del comercio es comprar barato y vender caro. Pero eso no significa que debamos comprar productos de baja calidad.

Los Yamawaro tienen la habilidad de comprar cosas caras con poco dinero.

38 Kiseru de Dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa te proporciona vidas gradualmente.

Por cada tres rondas que completes, obtendrás una vida extra. Una habilidad muy buena para el largo plazo.

¿Y si nos relajamos un rato y fumamos tabaco?

24 Sutras de Poder Budista

La habilidad de Byakuren Hijiri incrementa el radio de tu círculo mágico.

Necesitas el círculo mágico tanto para obtener Dinero Danmaku como para ralentizar las balas, así que el efecto es muy útil y sencillo. Cualquiera que lo viese diría que es el pergamino de algún culto sombrío y malvado, pero la dueña no podría ser alguien más pura.

Puede ser comprada más de una vez. Él área aumenta al tener varias copias.

42 Luna Lunática

La habilidad de Clownpiece te permite lanzar una luna falsa.

Posee buen poder de ataque, buena cobertura defensiva, y buen tiempo de reutilización.

Como lo pensaba, ¡la Luna (con seguridad) es genial!

0 Carta en Blanco

La habilidad de Chimata Tenkyuu evita que los Mercados Negros abran.

Mientras poseas esta carta, no ocurrirán Mercados Negros. Por lo tanto, si la Diosa del Mercado hubiera querido detenerlos, lo podría haber hecho sin chistar. Así que al final, ella dejó que abran para obtener algún beneficio, ¿no?

Solo disponible como equipo inicial, no se consigue en los Mercados Negros.

12

8

10

17

18

26

27

28

29

43

30

31

32

44

45

46

33

7

9

11

13

47

48

35

34

49

50

51

52

53

54

55

56

57 Estética de la Destrucción

La habilidad de Flan de destruir balas enemigas con tu círculo mágico.

Una vez convoques tu círculo mágico, los disparos enemigos que entren serán destruidos. ¿Esquivar disparos? Pero qué tonta idea. La verdadera belleza del Danmaku se basa en destruirlo. Aparte, es más fácil.

  • Puede ser comprada más de una vez.
  • El nivel de destrucción se incrementa con múltiples copias.

58 La Senda del Dragón

La habilidad de Mononobe no Futo de extender la duración de tu círculo mágico.

¿Oye, sabes de qué están hechos los círculos mágicos? En realidad son sendas para dragones. Por lo que si aplicas algo de ingenio… ¡Tadá! Tu círculo mágico se hará más fuerte.

  • Puede ser comprada más de una vez.
  • La duración se incrementa con múltiples copias.

59 Liberar a los Komainu

La habilidad de Aunn Komano de reducir la recarga de tu círculo mágico.

¡Oh , vaya! Tu círculo mágico te deja sin aire después de usarlo. Pero si manejas el ritmo de tu respiración correctamente… ¡Puedes lanzar tu siguiente círculo mágico de inmediato! Es la respiración «A-unn». Puede ser comprada más de una vez,

reduce la recarga aun más con múltiples copias.

60 Abanico Julie Irresistible

La habilidad de Joon de aumentar la dificultad para la próxima ronda.

¿Quién rayos invitó a esta diosa de la pestilencia? Si adquieres esta carta, solo terminarás muerto. No te acerques a ella en lo absoluto.

  • No afecta la dificultad de los Jefes.

61 Uchiwa Cubierto de Hollín

La habilidad de Shion Yorigami de minimizar la dificultad de la siguiente ronda.

¿Quién rayos invitó a esta diosa de la pobreza? Si adquieres esta carta, no podrás obtener más Dinero Danmaku. No te acerques a ella en lo absoluto.

  • No puede ser equipada al principio.
  • No afecta la dificultad de los Jefes.

62 Pan comido para una creadora

La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Dinero

en una cantidad triple de Dinero Danmaku. ¿No tienes suficiente Dinero Danmaku? ¿Entonces qué tal esto? Solo haz un poco de esto, de aquello, y listo. Se ve igual al verdadero. Fácil, ¿no? Falsificar dinero es un crimen.

  • No puede ser equipada al principio.

63 La Coneja ha Aterrizado

La habilidad de Seiran de proporcionar apoyo desde atrás.

¡Misiles de refuerzo de otro mundo! Como extra, ellos también atacan en secreto las espaldas de los enemigos.

Que no te sorprendan esos misiles detrás de ti.

64 Ovejas que querrás Contar

La habilidad de Doremy Sweet de terminar el nivel.

«Vaya, esta vez sí que me fue mal. No creo poder pasar el nivel...» «¿Aaah? ¿Entonces todo fue un sueño? Qué sorpresa.» Aún podrás obtener una carta nueva.

  • No puede ser equipada el inicio.

65 Confianza Prístina

La habilidad de Junko de saltar hasta la porción final del nivel.

Sería muy estupido pelear con un montón de debiluchos, ¿no lo crees? Simplemente vayamos directo al jefe y ya. ¡No hay forma de que pueda perder!

«¡Confianza Desbordante!»

66 Dilema del Capitalismo

La habilidad de Nitori de cambiar aleatoriamente los precios del Mercado Negro.

¿Quién crees que decidió el precio de las cartas y bajo qué parámetros?, ¿su efectividad?, ¿valor?, ¿apariencia?, ¿popularidad? Ninguna de esas es correcta, aquí alguien está manipulando esto.

Quiero frenar lo que está pasando.

67 El Centésimo Mercado Negro

La habilidad de Takane Yamashiro de invocar cartas que no has obtenido.

Cuando terminas un nivel, si hay cartas en ese nivel que no has obtenido aún, estas aparecerán. Parece que hay algunas personas aferrándose a sus cartas.

Conservarlas no va a hacer que aumente su valor, ¿sabes?

68 Cosecha Abundante de la Vida

La habilidad de Minoriko Aki para darte una vida extra.

A diferencia de una Carta de Vida regular, este super producto puede ser equipado al principio del nivel. No hay nada a que temerle si estás bien preparado. Después de todo, los humanos están hechos de lo que comen.

Así que no desperdicies tu comida por favor.

69 El Encanto de las Escamas

La habilidad de Eternity Larva de lanzar escamas en un rango muy cercano.

¡Puedes atacar en todas las direcciones! Pero a cambio, estas no llegan muy lejos.

Igual eso es lo de menos.

70 Cuchillo de Cocina de la Yamanba

La habilidad de Nemuno de lanzar un cuchillo de cocina muy letal.

Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas... Hay muchos tipos distintos de armas, pero los cuchillos son realmente los mejores al final del día.

El solo lanzarlas hace que todos corran asustados.

71 Escamas de Wakasagi

La habilidad de Wakasagihime de volverse temporalmente invencible.

Es muy fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿cierto? Probablemente desaparezcan en cuanto los buscas.

Quizás hay un mundo paralelo que solo conocen los peces pequeños.

73 Gran Serpiente Humedecida

72

74

75

76

78

79

80

81

82

83

84