Th18.5/Cartas de Habilidad

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ID Title Description
3 Carta de Vida

Ganas una vida extra al obtenerla.

Es una carta simple y querida. No se sabe de quién es la vida, pero le damos las gracias.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

39 Al Límite de la Pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo te permite cruzar los límites de la pantalla.

Presiona el botón de activar carta en el borde de la pantalla para transportarte al otro lado. Actualmente es una carta popular tanto entre humanos como youkai, porque les hace preguntarse:

«¿Y qué diablos es el límite de la pantalla?»

21 Elixir de Explosión de Vida

La habilidad de Eirin te permite conseguir una vida y explotar al recibir daño.

¡Es una vida extra! Y lo que es más, recibir daño detonará una explosión espiritual que convierte balas cercanas en Dinero Danmaku. Al recibir daño, tu cantidad de vidas

se reducirá en uno, pero podrás seguir atacando sin interrupción.

22 Pata de Coneja Falsa

La habilidad de Tewi Inaba te permite incrementar tu rango de graze.

Tendrás más facilidad para conseguir Dinero Danmaku necesario para los Mercados Negros. ¿Crees que las patas de coneja son horripilantes, no? No te preocupes, se trata de una imitación, la especialidad de Tewi.

Por eso es una estafa.

6 Orbe Yin Yang

Contiene la habilidad del disparo teledirigido de Reimu Hakurei.

Es una carta simple y conveniente que incrementa el poder de ataque. Entonces los amuletos salen directamente de los orbes, ¿no?

¿Cómo se supone que funcionan…?

19 Lecciones de una Tacaña

La habilidad de Nitori te permite expandir tu radio de alcance de colección de objetos.

Poder recolectar Dinero Danmaku fácilmente es una maravilla. Los Kappas pueden extender sus brazos, así que claramente

se está aprovechando esa habilidad para recoger objetos.

20 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar las ofrendas a la montaña.

Esta carta acerca el límite de colección de objetos. "¡Todo lo que es ofrecido a la montaña me pertenece!"

Suena tan egoísta...

15 Muñeca Shanghai

Contiene la habilidad de la muñeca de Alice.

Busca enemigos de manera automática y los derrota. Parece moverse por voluntad propia, aunque

las muñecas no la tengan. Bueno, ¡quién sabe!

16 Hadita de Hielo

Contiene la habilidad de Cirno de disparar trozos de hielo.

Disparar hacia todas las direcciones podría parecer poco productivo, pero para ella esto es una señal de ser la más fuerte.

Así que haz buen uso de su inútil disparo disperso.

14 Mitad de Mitad-Fantasma

Contiene al fantasma de Youmu, que te seguirá mientras ataca.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es algo así como 1/4 de ella. Ser poseída por un fantasma no es agradable,

pero si ataca por ti es de mucha ayuda.

77 Mitad-Fantasma de Repuesto

La habilidad de Youmu Konpaku de producir un segundo fantasma.

Puede ser usado en conjunto con la carta Mitad de Mitad-Fantasma.

¡Ahora sí puedes sentirte como Youmu! Si equipas solo el repuesto,

te seguirá manteniendo cierta distancia. Es un poco tímida.

23 La Supervivencia del Más Fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma refuerza el poder de disparo.

Es tan eficiente que te hace más fuerte incluso a niveles bajos de poder, no importa qué tanta inteligencia y estrategias uses, todo el mundo cae ante una fuerza descomunal.

Al final, lo único que importa es el poder de ataque..

25 Sombrero del Guijarrito

La habilidad de Koishi Komeiji evita que colisiones con los enemigos.

Es una habilidad bastante modesta, incluso bastante inútil, pero eso es típico de ella. «No me digas, ¿nadie se da cuenta de que estoy aquí?

Bueno… eso podría ser útil»

41 Piedra Angular de la Resilencia

La habilidad de Tenshi Hinanawi invoca una piedra angular.

Esta carta permite borrar una gran cantidad de balas y también actúa como escudo. ¿No se dice que la defensa es el mejor ataque? En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia, ¡sin duda es así!

  • Aunque esta vez no hay ninguna Spell Card de supervivencia.

40 Mazo de los Milagros

Es la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna, convierte las balas en dinero.

Cuenta la leyenda que cuando la valerosa kobito derrotó a un oni gigante malvado, este dejó caer el Mazo de los Milagros, el cual puede conceder cualquier deseo.

«¡Deseo que las balas se conviertan en dinero...!»

5 Cola de Fénix

Contiene la habilidad de Fujiwara no Mokou de ganar 3 vidas extra.

Una habilidad así de poderosa no se podría conseguir incondicionalmente. Ataque, defensa, evasión, hacer patrones… Para alguien inmortal, no son más que simples reglas de un juego.

  • Sin embargo, su costo es bastante alto.

2 El dinero viene cuando le conviene

La habilidad de Nazrin te otorga 50 ~ 100 de Dinero Danmaku.

Consigues Dinero Danmaku gratuitamente. Esto es lo que la gente llama «ingreso básico universal».

  • Después de comprarla, no puedes comprar otras cartas.
  • No se puede equipar por defecto.

1 El dinero viene cuando le conviene

La habilidad de Nazrin te otorga 50 ~ 100 de Dinero.

Podrás conseguir dinero genuino. Esta carta aparece cuando terminas el juego. No aparece durante los Mercados Negros. Esto es debido a que es ilegal usar dinero real en el Mercado Negro.

  • No puede ser equipada por defecto

4 Dangos Marca Ringo

La habilidad de Ringo aumenta tu poder de disparo principal.

¿De verdad ella se vuelve más fuerte mientras más come? ¡Entonces debes comer muchos dangos! Son prácticamente obligatorios para poder ganar. Pueden ser comprados más de una vez.

Los disparos aumentan al tener varias copias.

36 Manekineko del Negocio Próspero

La habilidad de Mike mejora la línea de productos en los Mercados Negros.

¡Aumentará la variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro!

  • Tener más opciones es algo bueno.
  • Aunque siempre termino eligiendo lo mismo.

37 Técnica de Compras Yamawaro

La habilidad de Takane Yamashiro te permite comprar con descuento.

La regla de oro del comercio es comprar barato y vender caro. Pero eso no significa que debamos comprar productos de baja calidad.

Los Yamawaro tienen la habilidad de comprar cosas caras con poco dinero.

38 Kiseru de Dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa te proporciona vidas gradualmente.

Por cada tres rondas que completes, obtendrás una vida extra. Una habilidad muy buena para el largo plazo.

¿Y si nos relajamos un rato y fumamos tabaco?

24 Sutras de Poder Budista

La habilidad de Byakuren Hijiri incrementa el radio de tu círculo mágico.

Necesitas el círculo mágico tanto para obtener Dinero Danmaku como para ralentizar las balas, así que el efecto es muy útil y sencillo. Cualquiera que lo viese diría que es el pergamino de algún culto sombrío y malvado, pero la dueña no podría ser alguien más pura.

Puede ser comprada más de una vez. Él área aumenta al tener varias copias.

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57 Estética de la Destrucción

La habilidad de Flan de destruir los disparos enemigos con tu círculo mágico.

Una vez convoques tu círculo mágico, los disparos enemigos que entren serán destruidos. ¿Esquivar disparos? Pero qué tonta idea. La verdadera belleza del Danmaku se basa en destruirlo. Aparte, es más fácil.

Puede ser comprada más de una vez. El nivel de destrucción se incrementa con múltiples copias.

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59 Liberar a los Komainu

La habilidad de Aunn Komano de reducir la recarga de tu círculo mágico.

¡Oh , vaya! Tu círculo mágico te deja sin aire después de usarlo. Pero si manejas el ritmo de tu respiración correctamente… ¡Puedes lanzar tu siguiente círculo mágico de inmediato! Es la respiración «A-unn»

Puede ser comprada más de una vez, reduce la recarga aun más con múltiples copias.

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