Th18.5/Cartas de Habilidad

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ID Title Description
3 Carta de Vida

Ganas una vida extra al obtenerla.

Es una carta simple y querida. No se sabe de quién es la vida, pero le damos las gracias.

  • Esta carta se activa al conseguirla, no puede equiparse al inicio.

39 Al Límite de la Pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo te permite cruzar los límites de la pantalla.

Presiona el botón de activar carta en el borde de la pantalla para transportarte al otro lado. Actualmente es una carta popular tanto entre humanos como youkai, porque les hace preguntarse:

«¿Y qué diablos es el límite de la pantalla?»

21 Elixir de Explosión de Vida

La habilidad de Eirin de conseguir una vida y explotar al recibir daño.

¡Es una vida extra! Y lo que es más, recibir daño detonará una explosión espiritual que convierte balas cercanas en Dinero Danmaku. Al recibir daño, tu cantidad de vidas se reducirá en uno,

pero podrás seguir atacando sin interrupción.

22 Pata de Coneja Falsa

La habilidad de Tewi Inaba te permite incrementar tu rango de graze.

Tendrás más facilidad para conseguir Dinero Danmaku necesario para los Mercados Negros. ¿Crees que las patas de coneja son horribles? No te preocupes, se trata de una imitación, la especialidad de Tewi.

Por eso es una estafa.

6 Orbe Yin Yang

Contiene la habilidad del disparo teledirigido de Reimu Hakurei.

Es una carta simple y conveniente que incrementa el poder de ataque. Entonces los amuletos salen directamente de los orbes, ¿no?

¿Cómo se supone que funcionan…?

19 Lecciones de una Tacaña

La habilidad de Nitori te permite expandir

tu radio de alcance de colección de objetos. Poder recolectar Dinero Danmaku fácilmente es una maravilla. Los Kappas pueden extender sus brazos, así que claramente

se está aprovechando esa habilidad para recoger objetos.

20 Ofrendas a la Diosa de la Montaña

La habilidad de Kanako Yasaka de

recolectar las ofrendas a la montaña. Esta carta acerca el límite de colección de objetos. "¡Todo lo que es ofrecido a la montaña me pertenece!"

Suena tan egoísta...

15 Muñeca Shanghai

Contiene la habilidad de la muñeca de Alice.

Busca enemigos de manera automática y los derrota. Parece moverse por voluntad propia, aunque

las muñecas no la tengan. Bueno, ¡quién sabe!

16 Hadita de Hielo

Contiene la habilidad de Cirno de disparar trozos de hielo.

Disparar hacia todas las direcciones podría parecer poco productivo, pero para ella esto es una señal de ser la más fuerte.

Así que haz buen uso de su inútil disparo disperso.

14 Mitad de Mitad-Fantasma

Contiene al fantasma de Youmu, que te seguirá mientras ataca.

No es la mitad de Youmu, sino la mitad de su mitad fantasma. Es algo así como 1/4 de ella. Ser poseída por un fantasma no es agradable,

pero si ataca por ti es de mucha ayuda.

77 Mitad-Fantasma de Repuesto

La habilidad de Youmu Konpaku de producir un segundo fantasma.

Puede ser usado en conjunto con la carta Mitad de Mitad-Fantasma.

¡Ahora sí puedes sentirte como Youmu! Si equipas solo el repuesto,

te seguirá manteniendo cierta distancia. Es un poco tímida.

23 La Supervivencia del Más Fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma refuerza el poder de disparo.

Es tan eficiente que te hace más fuerte incluso a niveles bajos de poder, no importa qué tanta inteligencia y estrategias uses, todo el mundo cae ante una fuerza descomunal.

Al final, lo único que importa es el poder de ataque..

25 Sombrero del Guijarrito

La habilidad de Koishi Komeiji evita que colisiones con los enemigos.

Es una habilidad bastante modesta, incluso bastante inútil, pero eso es típico de ella. «No me digas, ¿nadie se da cuenta de que estoy aquí?

Bueno… eso podría ser útil»

41 Piedra Angular de la Resilencia

La habilidad de Tenshi invoca una piedra angular.

Esta carta permite borrar una gran cantidad de balas y también actúa como escudo. ¿No se dice que la defensa es el mejor ataque? En el mundo del danmaku, donde existen las Spells de supervivencia, ¡sin duda es así!

  • Aunque esta vez no hay ninguna Spell Card de supervivencia.

40 Mazo de los Milagros

Es la habilidad de Shinmyoumaru Sukuna, convierte las balas en dinero.

Cuenta la leyenda que cuando la valerosa kobito derrotó a un oni gigante malvado, este dejó caer el Mazo de los Milagros, el cual puede conceder cualquier deseo.

«¡Deseo que las balas se conviertan en dinero...!»

5 Cola de Fénix

Contiene la habilidad de Fujiwara no Mokou de ganar 3 vidas extra.

Una habilidad tan poderosa no se podría conseguir incondicionalmente. Ataque, defensa, evasión, hacer patrones… Para alguien inmortal, no son más que simples reglas de un juego.

  • Sin embargo, su costo es bastante alto.

2 El dinero viene cuando le conviene

La habilidad de Nazrin te otorga 50 ~ 100 de Dinero Danmaku.

Consigues Dinero Danmaku gratuitamente. Esto es lo que la gente llama «ingreso básico universal».

  • Después de comprarla, no puedes comprar otras cartas.
  • No se puede equipar por defecto.

1 El dinero viene cuando le conviene

La habilidad de Nazrin te otorga 50 ~ 100 de Dinero.

Podrás conseguir dinero. Esta carta aparece cuando terminas el juego. No aparece durante los Mercados Negros. Esto es debido a que es ilegal usar dinero real en el Mercado Negro.

  • No puede ser equipada por defecto

4 Dangos Marca Ringo

La habilidad de Ringo aumenta tu poder de disparo principal.

¿De verdad ella se vuelve más fuerte mientras más come? ¡Entonces debes comer muchos dangos! Son prácticamente obligatorios para poder ganar. Pueden ser comprados más de una vez.

Los disparos aumentan al tener varias copias.

36 Manekineko del Negocio Próspero

La habilidad de Mike mejora los productos en los Mercados Negros.

¡Aumentala variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro!

  • Tener más opciones es algo bueno.
  • Aunque siempre termino eligiendo lo mismo.

37 Técnica de Compras Yamawaro

La habilidad de Takane Yamashiro te permite comprar con descuento.

La regla de oro del comercio es comprar barato y vender caro. Pero eso no significa que debamos comprar productos de baja calidad.

Los Yamawaro tienen la habilidad de comprar cosas caras con poco dinero.

38 Kiseru de Dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa te proporciona vidas gradualmente.

Por cada tres rondas que completes, obtendrás una vida extra. Una habilidad muy buena para el largo plazo.

¿Y si nos relajamos un rato y fumamos tabaco?

24 Sutras de Poder Budista

La habilidad de Byakuren incrementa el radio de tu círculo mágico.

Necesitas el círculo mágico para obtener Dinero Danmaku y para ralentizar las balas, así que el efecto es muy útil y sencillo. Cualquiera que lo vea diría que es el pergamino de algún culto sombrío y malvado, pero la dueña no podría más pura.

Puede ser comprada más de una vez. Él área aumenta al tener varias.

42 Luna Lunática

La habilidad de Clownpiece te permite lanzar una luna falsa.

Posee buen poder de ataque, buena cobertura defensiva, y buen tiempo de reutilización.

Como lo pensaba, ¡la Luna (con seguridad) es genial!

0 Carta en Blanco

La habilidad de Chimata evita que los Mercados Negros abran.

Mientras poseas esta carta, no habrán Mercados Negros. Por lo que si la Diosa del Mercado hubiera querido detenerlos, lo podría haber hecho sin chistar. Entonces ella permitió que abran para obtener algún beneficio, ¿no?

Solo disponible como equipo inicial, no obtenible en los Mercados Negros.

12 Amuleto del Retorno Seguro

La habilidad de Sanae Kochiya permite disparar ranas explosivas.

El popular amuleto del Santuario Moriya. Es una de las habilidades de Sanae Kochiya... o más bien, algo que le dio Suwako.

Un amuleto de la buena suerte para asegurar tu regreso a casa.

8 Mini-Hakkero

La habilidad de Marisa Kirisame permite disparar un láser.

Un arma mágica que alínea las ondas de magia y las libera en línea recta. Es muy peligroso que te caiga en los ojos,

así que asegúrate de no dispararlos a la gente. ¡Nunca!

10 Cuchillos de la Sirvienta

Contiene la habilidad de lanzar cuchillos de Sakuya.

Cuchillos arrojadizos que se lanzan a diestra y siniestra. No estás calificada para ser una sirvienta si no eres capaz

de apuntar y derribar a las hadas.

17 Puerta Trasera

La habilidad de Okina Matara para abrir tu puerta trasera.

Borra las balas enemigas detrás de ti y también podrás infligir cierto daño. Para los seres vivos, la espalda es a la vez un punto débil y una utopía. ¿Esconderá a un sabio al que puedas confiarle tu espalda?

¿O esconderá a una de las Tenma que residen en el paraíso?

18 OVNI Fastidioso

Contiene la habilidad de Nue de invocar un OVNI a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo que borra las balas enemigas. Has visto muchas fotografías de ovnis, ¿verdad? Pero no es que se esté librando una guerra espacial.

A los OVNIs simplemente les gusta volar.

26 Rana Roja Explosiva

La habilidad de Suwako Moriya que hace que tu disparo a veces explote.

Tu disparo principal a veces fulminará enemigos débiles en la explosión. Cuentan que antes les ponían petardos a las ranas para exploten. Seguro piensas que no van por ahí explotando solas, ¿no?

Pues, la verdad es que si lo hacen.

27 Getas de Vendaval

La habilidad de Aya aumenta tu velocidad de movimiento en 1 nivel.

¡Puedes moverte más rápido! Además, tu círculo mágico también se mueve más rápido. La verdad es que conviene comprarlo por su segundo efecto. ¡Hazte la reina de la velocidad!

  • Puede comprarse más de una vez.

28 Tropa Defensiva de Ídolos

Contiene la habilidad de Keiki de borrar balas cerca a tu armamento.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso, tus accesorios siempre están contigo, ¿verdad? ¡Si tan solo pudieran convertirse en escudos que borran balas...!

(Por desgracia, cada uno tiene un tiempo de espera).

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57 Estética de la Destrucción

La habilidad de Flan de destruir balas enemigas con tu círculo mágico.

Una vez convoques tu círculo mágico, los disparos enemigos que entren serán destruidos. ¿Esquivar disparos? que tontería. La verdadera belleza del Danmaku se basa en destruirlo. Aparte, es más fácil.

  • Puede ser comprada más de una vez.
  • El nivel de destrucción se incrementa con múltiples copias.

58 La Senda del Dragón

La habilidad de Futo de entiende la duración de tu círculo mágico.

¿Sabes de qué están hechos los círculos mágicos? en realidad son sendas para dragones. Así que si aplicas algo de ingenio… ¡Tu círculo mágico se hará más fuerte!

  • Puede ser comprada más de una vez.
  • La duración se incrementa con múltiples copias.

59 Liberar a los Komainu

La habilidad de Aunn reduce la recarga de tu círculo mágico.

¡Oh , vaya! Tu círculo mágico te deja sin aire después de usarlo. Pero si manejas el ritmo de tu respiración correctamente… ¡Puedes lanzar tu siguiente círculo mágico de inmediato! Es la respiración «A-unn». Puede ser comprada más de una vez,

reduce la recarga aun más con múltiples copias.

60 Abanico Julie Irresistible

La habilidad de Joon de aumentar la dificultad para la próxima ronda.

¿Quién rayos invitó a esta diosa de la pestilencia? Si adquieres esta carta, solo terminarás muerto. No te acerques a ella en lo absoluto.

  • No afecta la dificultad de los Jefes.

61 Uchiwa Cubierto de Hollín

La habilidad de Shion de minimizar la dificultad de la siguiente ronda.

¿Quién rayos invitó a esta diosa de la pobreza? Si adquieres esta carta, no podrás obtener más Dinero Danmaku. No te acerques a ella en lo absoluto.

  • No puede ser equipada al principio.
  • No afecta la dificultad de los Jefes.

62 Pan comido para una creadora

La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Dinero

en una cantidad triple de Dinero Danmaku. ¿No tienes suficiente Dinero Danmaku? ¿Entonces qué tal esto? Solo haz un poco de esto, de aquello, y listo. Se ve igual al verdadero. Fácil, ¿no? Falsificar dinero es un crimen.

  • No puede ser equipada al principio.

63 La Coneja ha Aterrizado

La habilidad de Seiran de proporcionar apoyo desde atrás.

¡Misiles de refuerzo de otro mundo! Como extra, ellos también atacan en secreto las espaldas de los enemigos.

Que no te sorprendan esos misiles detrás de ti.

64 Ovejas que querrás Contar

La habilidad de Doremy Sweet de terminar el nivel.

«Vaya, esta vez sí que me fue mal. No creo poder pasar el nivel...» «¿Aaah? ¿Entonces todo fue un sueño? Qué sorpresa.» Aún podrás obtener una carta nueva.

  • No puede ser equipada el inicio.

65 Confianza Prístina

La habilidad de Junko de saltar hasta la porción final del nivel.

Sería muy estupido pelear con un montón de debiluchos, ¿no lo crees? Simplemente vayamos directo al jefe y ya. ¡No hay forma de que pueda perder!

«¡Confianza Desbordante!»

66 Dilema del Capitalismo

La habilidad de Nitori de cambiar aleatoriamente los precios.

¿Quién crees que decidió el precio de las cartas y bajo qué parámetros?, ¿su efectividad?, ¿valor?, ¿apariencia?, ¿popularidad? Ninguna de esas es correcta, aquí alguien está manipulando esto.

Quiero frenar lo que está pasando.

67 El Centésimo Mercado Negro

La habilidad de Takane de invocar cartas que no has obtenido.

Cuando terminas un nivel, si hay cartas en ese nivel que no has obtenido aún, estas aparecerán. Parece que hay algunas personas aferrándose a sus cartas.

Conservarlas no va a hacer que aumente su valor, ¿sabes?

68 Cosecha Abundante de la Vida

La habilidad de Minoriko Aki para darte una vida extra.

A diferencia de una Carta de Vida regular, este super producto puede ser equipado al principio del nivel. No hay nada a que temerle si estás bien preparado. Después de todo, los humanos están hechos de lo que comen.

Así que no desperdicies tu comida por favor.

69 El Encanto de las Escamas

La habilidad de Eternity de lanzar escamas en un rango muy cercano.

¡Puedes atacar en todas las direcciones! Pero a cambio, estas no llegan muy lejos.

Igual eso es lo de menos.

70 Cuchillo de Cocina de la Yamanba

La habilidad de Nemuno de lanzar un cuchillo de cocina muy letal.

Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas... Hay muchos tipos distintos de armas, pero los cuchillos son realmente los mejores al final del día.

El solo lanzarlas hace que todos corran asustados.

71 Escamas de Wakasagi

La habilidad de Wakasagihime de volverse temporalmente invencible.

Es muy fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿cierto? Probablemente desaparezcan en cuanto los buscas.

Quizás hay un mundo paralelo que solo conocen los peces pequeños.

73 Gran Serpiente Humedecida

La habilidad de Urumi de detener los disparos con tu círculo mágico.

Los disparos se detienen al tocar tu círculo mágico, y se mantienen ralentizados después de moverse.

Así que incluso los disparos se pueden convertir en piedra...

72 Libertad de una Cabeza Cercenada

La habilidad de Sekibanki te da

una cabeza flotante que recolecta objetos. ¡Una cabeza cortada! ¿Qué...? Está recolectando Dinero Danmaku para ti.

¿Será que es buena? Parece muy amigable.

74 Letrero Demasiado Honesto

La habilidad de Kutaka de eliminar disparos en una franja vertical.

«Hay muchas balas enemigas… En ese caso, permíteme abrir un camino.»

¡Bang!

«Creo que el camino resultó algo estrecho…»

75 Lento y seguro llegarás a la meta

La habilidad de Komachi de eliminar disparos en una franja horizontal.

«Nos están ganando. No hay de otra, tomemos un descanso.»

¡Bang!

«Ay… aún siguen disparando.»

76 Invertebrado Despreocupado

La habilidad de Eika invoca una Medusa que come balas y flota sin rumbo.

¡Va flotando y borra disparos enemigos por ti! La medusa decide su propia trayectoria, y es despreocupada, por lo que no está pendiente de la posición de los disparos ni nada por el estilo. «¿Acaso la medusa siquiera tiene una mente

para decidir su trayectoria?, lo dudo mucho.»

78 Tela Ágil

La habilidad de Seija para evadir ataques escondiendote en una manta.

No podrás ser golpeado mientras estés oculto detrás de la tela. ¿Por qué? Porque es una manta, obviamente. No puedes moverte mientras la tengas, esto lo hace difícil de usar.

Pero el tiempo de recarga es corto, así que puedes usarla constantemente.

79 Misil de Piedra Angular

La habilidad de Tenshi de lanzar una piedra angular.

Las piedras volarán en línea recta, borrando las balas enemigas a su paso. Tienen una alta capacidad ofensiva y defensiva.

Efectivamente, eso es una piedra angular.

80 Antorcha Quema-Vida

La habilidad de Clownpiece de reducir tu tiempo de recarga.

¡El tiempo de recarga para cada Carta Activa se vuelve más corto! Ver una fogata debería ser relajante, pero no deberías mirar la antorcha

que ella lleva en particular. Será muy difícil que mantengas la cordura.

81 Persistencia de un Cabeza Hueca

La habilidad de Saki de ganar una vida y volverse más fuerte tras morir.

Además de ganar una vida, obtendrás más poder cada vez que pierdas una. Obtener fuerza al morir… eso sí que me interesa.

¿Pero no sería mucho mejor ser fuerte desde el inicio?

82 Fantástica y Ebria Calabaza Ibuki

La habilidad de Suika aumenta mucho tu ataque con el poder del alcohol.

Tu poder de ataque se dispara al obtener esta carta, pero el efecto es reducido con cada enemigo que atacas. Incluso si te embriagas, volverás a estar sobrio con el paso del tiempo…

Bueno, es una carta muy útil de todas formas.

83 Tacita Reimu

La carta de Reimu Hakurei de lanzar cojines gigantes.

«Marisa, hoy lanzaré cojines.» «¿De qué va todo esto? ¿Acaso estamos en un duelo de sumo?» «¿Es que no lo sabes? Yo solía lanzar cojines en el pasado.»

«Oh, cierto… ¡¿Espera, esos eran cojines?!»

84 Tacita Marisa

La habilidad de Marisa Kirisame de lanzar estrellas gigantes.

«Reimu, hoy lanzaré estrellas de peluche.» «¿De qué estás hablando? ¿Acaso te golpeaste en la cabeza?» «Me dijeron que estas estrellas me harían invencible, así que compré un montón en el Mercado Negro, pero al final resultaron ser falsas.»

«No puedo creer que alguien haya caído en eso.»