Th185/Abilities/ko: Difference between revisions
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*초기장비 불가. *보스의 난이도는 변하지 않습니다.}} | *초기장비 불가. *보스의 난이도는 변하지 않습니다.}} | ||
{{Ability|id=62|title=크리에이터에겐 쉬운 일 | {{Ability|id=62|title=크리에이터에겐 쉬운 일 | ||
|description= | |description=현재 보유한 금전을 3배의 탄화로 바꾸는 하니야스신 케이키의 능력. | ||
탄화가 부족해? | 탄화가 부족해? | ||
자, 그러면 이런 거 어떨까? | 자, 그러면 이런 거 어떨까? |
Revision as of 13:13, 20 August 2022
abilities.js
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ID | Title | Description |
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3 |
목숨의 카드 | 잔기가 1 증가하는 카드. 심플하게 달가운 카드. 누구의 라이프가 담겨 있는지는 모르겠지만 감사히 사용하자. *초기 장비 불가 |
39 |
화면의 경계 | 자유롭게 화면 끝을 이동할 수 있는 야쿠모 유카리의 능력. 화면 끝에서 사용 버튼을 누르면 반대쪽으로 워프할 수 있다. 많은 인간, 요괴들이 "화면 끝이란게 대체 무슨 소리야?" 라고 입모으는지라 그 화제성으로 흥미를 갖는 사람이 많은 인기만점 카드다. |
21 |
생명 폭발의 약 | 잔기가 1 증가하고 피탄 시 폭발하는 야고코로 에이린의 능력. 잔기가 1 증가한다. 게다가 적탄에 맞았을 경우 영격을 발동해 주위의 탄을 탄화로 바꾼다. 피탄 시에 잔기는 1개 줄지만 재시작되지 않고 바로 공격을 계속할 수 있다. |
22 |
사기꾼 토끼의 발 | 그레이즈 범위가 넓어지는 이나바 테위의 능력. 암시장에 필요한 탄화를 얻기 쉬워진다. 토끼 발은 징그럽다고요? 괜찮아요, 테위의 특제 모조품입니다. 그것 역시 사기. |
6 |
음양옥 | 호밍샷을 쏘는 하쿠레이 레이무의 능력. 심플하게 공격력이 늘어나는 편리한 카드다. 음양옥에서 부적이 나오는 거군. 대체 어떤 구조일까...... |
19 |
수전노의 교훈 | 아이템 회수 범위가 넓어지는 카와시로 니토리의 능력. 특히 탄화를 모으기 쉬운 것이 매력적. 캇파는 팔을 늘릴 수 있으니까 그걸 활용해 긁어모으고 있음이 틀림없다. |
20 |
신성한 산에 바치는 공물 | 산에 바쳐진 공물을 전부 회수하는 야사카 카나코의 능력. 아이템의 자동 회수 라인이 대폭 내려온다. "산에 바쳐진 공물은 전부 내 것이다!" 아아, 이 얼마나 자기중심적인 말인가! |
15 |
상하이 인형 | 적을 발견하여 쓰러뜨리러 가는 인형을 소환하는 앨리스의 능력. 마법사 앨리스 마가트로이드의 인형이다. 자아를 지닌 듯한 움직임이지만 인형에겐 자아가 없다. 아마도... |
16 |
아이스 페어리 | 얼음 조각들을 흩뿌리는 치르노의 능력. 마구잡이로 공격을 하는건 너무도 비효율적이지만 얼음 요정에겐 그것이 최강의 증거인 것이다! 대책없는 공격 범위를 잘 써먹어보자! |
14 |
반령의 반쪽 | 후방에 붙는 유령을 소환하는 콘파쿠 요우무의 능력. 요우무의 반쪽이 아니라 반령의 반쪽이다. 즉, 4분의 1. 보통 유령에 씌이는 건 기쁜 일이 아니지만 공격해주기 때문에 그럭저럭 의지가 되는 존재이다. |
77 |
반령의 스페어 | 두 번째 유령을 소환하는 콘파쿠 요우무의 능력. 반령의 반쪽과 합쳐서 쓸 수 있다. 이걸로 요우무가 된 기분이 들 거야. 스페어 혼자라면 약간 떨어진 채로 따라오는 부끄럼쟁이다. |
23 |
약육강식의 이치 | 샷이 커지는 쿠로코마 사키의 능력. 파워가 낮아도 강해질 수 있어 편리한 능력이다. 아무리 머리를 쓴다 한들, 책략을 세운다 한들, 압도적인 힘 아래에선 모두가 항복한다. 결국 중요한 건 공격력이구만. |
25 |
코이시의 모자 | 적 본체에 맞지 않게 되는 코메이지 코이시의 능력. 상당히 수수한 능력이고 별로 쓸모없는 점이 어쩐지 코이시답다. 혹시 아무도 나를 눈치채지 못 했나? 그렇구나~ 그거 참 좋네. |
41 |
인내의 요석 | 적탄을 없애는 요석을 소환하는 히나나위 텐시의 능력. 꽤 많은 양의 적탄을 없애주는 든든한 돌. 공격이야말로 최대의 방어? 버티기 스펠이 존재하는 탄막의 세계에서는 방어야말로 최고의 공격이지! *이번에 버티기 스펠은 없지만 말야 |
40 |
요술 망치 | 적의 탄막을 돈으로 바꾸는 스쿠나 신묘마루의 능력. 용감한 소인은 거대한 오니를 상대로 싸워 이겼다 오니가 떨어뜨린 "요술 망치"는 어떠한 소원도 들어주는 물건이었다. "적탄이 돈이라면 좋을 텐데" |
5 |
불사조의 꼬리 | 잔기를 3개 증가시켜주는 후지와라노 모코우의 능력. 이만큼 전제조건 없이 강력한 능력도 없겠지. 공격... 방어... 회피... 패턴화... 불사의 존재가 보기엔 전부 게임의 규칙에 불과하다. 단, 비용은 비싸다. |
2 |
멋대로 천하를 돌고 도는 것 | 50~100의 탄화를 얻을 수 있는 나즈린의 능력. 무료로 탄화를 구할 수 있습니다. 말하자면 기본소득입니다. *이 카드를 사면 다른 카드를 구매할 수 없습니다. *초기 장비 불가 |
1 |
멋대로 천하를 돌고 도는 것 | 50~100의 돈을 얻을 수 있는 나즈린의 능력. 진짜 돈을 입수합니다. 클리어하면 출현합니다. 암시장에는 출현하지 않습니다. 암시장에서 진짜 돈을 취급하는 것은 금지이기 때문입니다. *초기 장비 불가 |
4 |
링고표 경단 | 메인 샷의 개수가 증가하는 링고의 능력. 먹을수록 강해진다는 게 정말이야? 그럼 마구 먹을 수밖에 없지! 공략상 필수라고 할 수 있는 경단이야. *여러 장 구입 가능. 장수만큼 샷의 개수가 늘어납니다. |
36 |
장사에 능숙한 마네키네코 | 암시장의 구색을 잘 갖추는 고토쿠지 미케의 능력. 암시장에 진열된 카드 수가 늘어난다. 선택지가 많다는 것은 좋은 일이다. 뭐, 항상 똑같은 것만 고르지만. |
37 |
야마와로의 장사 비법 | 카드를 살짝 저렴하게 구입할 수 있는 야마시로 타카네의 능력. 장사의 철칙은 싸게 들인 물건을 비싸게 파는 것이다. 하지만 싸구려 물건을 사는 게 중요한 게 아니지. 야마와로는 귀중품을 저렴하게 들이는 기술을 가지고 있다. |
38 |
드래곤 담뱃대 | 잔기가 서서히 늘어나는 코마쿠사 산뇨의 능력. 웨이브를 3회 클리어할 때마다 자기가 늘어난다. 장기전을 위한 능력이다. 담배라도 피우고 한가롭게 가시죠? |
24 |
법력경전 | 마방진의 효과 범위가 커지는 히지리 뱌쿠렌의 능력. 마방진은 탄화를 얻기에도, 적탄을 저지하는데도 사용할 수 있어 수수하지만 고마운 효과. 수상한 사이비의 경전으로밖에 보이지 않지만 본인은 매우 성실하다. *여러 장 구입 가능. 장수에 따라 범위가 넓어집니다. |
42 |
광기의 달 | 가짜 달을 던지는 클라운피스의 능력. 상당한 공격력. 상당한 방어범위. 적당한 쿨타임. 역시 달은 (무난하게) 쿨하구만! |
0 |
공백의 카드 | 암시장이 열리지 않게 되는 텐큐 치마타의 능력. 이것을 가지고 있으면 암시장이 열리지 않게 된다. 그렇다면, 시장의 신은 암시장을 중지시키려고 했다면 간단히 할 수 있었단 거다. ...결국은, 자신에게 이득이 되도록 방치했을 뿐이란 말인가. *초기 장비만 가능, 암시장에는 나오지 않음 |
12 |
무사 개구리 부적 | 개구리 샷을 쏘는 코치야 사나에의 능력. 모리야 신사의 인기 부적이다. 코치야 사나에의 능력 중 하나... 라고 할까, 스와코가 맡겨놓은 것이다. 이걸 갖고 있으면 무사히 돌아갈 수 있다는 부적. |
8 |
미니 팔괘로 | 레이저를 쏘는 키리사메 마리사의 능력. 마법의 파동을 맞춰 정면으로 쏘는 마법 무기. 눈에 맞으면 상당히 위험하니까 사람을 향해 쏘면 절대 안돼. 절대로! |
10 |
메이드 나이프 | 나이프를 던지는 이자요이 사쿠야의 능력. 좌우로 나눠 쏠 수 있는 나이프를 던진다. 요정을 노리고 쏴 돌파할 수 있기 전까진 메이드의 자격은 주어지지 않는다. |
17 |
등 뒤의 문 | 등 뒤의 문을 해방하는 마타라 오키나의 능력. 등 뒤의 적탄을 지우고, 공격도 가능하다. 생물에게 등 뒤는 약점이자 이상향이다. 그 앞에 있는 자는 등을 맡길 수 있는 존귀한 자인가, 아니면 낙원에 사는 천마인가...... |
18 |
짜증나는 UFO | 자신의 주위에 UFO가 날아다니는 호쥬 누에의 능력. UFO는 적탄을 지워주는 배리어가 되어준다. UFO의 사진을 잔뜩 본 적이 있지? 그래도 우주 전쟁은 일어나지 않았어. UFO는 그냥 날고 싶어서 날고 있는 거거든. |
26 |
터지는 빨간 개구리 | 샷이 가끔씩 폭발한다는 모리야 스와코의 능력. 메인 샷이 자코 캐릭을 휘어싸 제압한다. 개구리에 폭죽을 넣어 폭발시킨다는 소문이 있는데, 자연 상태에서 폭발할 리가 없다고 생각하는 거겠지? 사실은 자연 상태에서도 폭발하거든요. |
27 |
질풍의 나막신 | 이동 속도가 한 단계 올라가는 샤메이마루 아야의 능력. 이동 속도가 빨라진다. 게다가 마방진의 이동 속도도 빨라진다. 오히려 그게 더 마음에 드는걸. 가장 빠른 퀸을 목표로! *여러 장 구입 가능. |
28 |
우상 방위대 | 적탄을 지우는 배리어가 생기는 하니야스신 케이키의 능력. 적에게 이기기 위해선 든든한 아군이 필요하다. 그러고 보니 주변에는 언제나 옵션이 붙어있지 않던가. 옵션들이 탄을 지우는 방패가 되어준다면...! (아쉽지만 쿨타임은 있어요) |
29 |
카구야히메의 비밀 상자 | 탄화 배출량이 증가되는 호라이산 카구야의 능력. 이걸 쓰면 쇼핑이 편해진다. 우와~ 가난은 이제 안녕. 가짜 돈이지만 말야. 뭐든지 사줄게. 암시장 한정이긴 해도! 음, 통신판매에선 사용할 수 없는 건가...... |
43 |
지체 높은 위광 | 위정자의 아우라로 적탄을 솎아내는 토요사토미미노 미코의 능력. 탄막따윈 그저 노이즈에 불과합니다. 중요한 적탄은 극히 일부에 지나지 않죠. 손을 모아 집중하면 자신에게 해를 끼칠 적탄만이 보일 것입니다. 자, 간단하죠? |
30 |
믿음직한 제자 너구리 | 샷을 4개 늘리는 후타츠이와 마미조의 능력. 정말 도움된다구. 어떤 명령도 듣고 위험한 장소에도 가 준다. 이거 참, 역시 유능한 부하를 둬야 한다니까~ *갑질입니다 |
31 |
탄막의 망령 | 스치는 적탄을 지울 수 있게 되는 사이교우지 유유코의 능력. 망령은 죽음을 두려워할 수 없다. 아니, 두려워할 리가 없다. 그레이즈란 죽음의 공포를 받아들이는 것이다. 죽음에의 공포를 지닐 수 없는 망령에게 그레이즈는 어떠한 위협도 되지 않겠지. |
32 |
귀걸조 두목의 위협 | 적이 추가로 돈을 내게 하는 킷초 야치에의 능력. 은근히 거스르는 기력을 잃게 하는 정도로 요정들에게서 호주머니 푼돈을 털어먹는다. 탄화 같은 가짜 돈에는 흥미가 없다. 인생에서 뭐가 가장 중요한지 당신이라면 알 텐데. |
44 |
뱀파이어 팽 | 근거리에서 송곳니로 공격하는 레밀리아의 능력. 초강력한 근접 공격을 몇 번이나 할 수 있는 카드. 스펠카드? 바보같네. 그딴 거, 한번 깨물면 해결되는걸. |
45 |
지저의 태양 | 모든 것을 불태우는 레이우지 우츠호의 능력. 궁극의 공격력, 끝나지 않는 무적시간. 너무 긴 쿨타임. 쩨쩨하게 적탄을 피하고 다니는건 폼나지 않지. 능력자는 그저 모든 걸 불태워버리면 된다. |
46 |
아이템의 계절 | 사용하면 릴리 화이트를 불러내는 능력. 릴리는 부자다. 왠지 돈과 탄화를 대량 보유하고 있다! 쓰러뜨리고 뺏어라! 다만, 릴리도 탄을 쏠 테니까 주의해라. 부를 때마다 강해지니까! |
33 |
돈만 있으면 지옥에서도 | 탄화를 소비하여 죽음을 무효화하는 시키에이키의 능력. 탄화를 300이상 가지고 있다면 탄에 맞아도 탄화를 다 소비하고 살아날 거야. 돈만 많으면 이승으로 돌아올 수 있는 것이다. 그래, 환상향에서 가장 부패한 것은 염라들이야! |
7 |
음양옥 (바늘) | 요괴를 항복시키는 바늘을 쏘는 하쿠레이 레이무의 능력. 아무런 특징도 없는 심플하게 쓰기 쉬운 카드. 요괴에게 레이무의 바늘은 정곡을 찌르는 약간 아프면서도 시원한 물건인 게 틀림없다. 그러므로 더더욱, 좋아서 맞고 있는 것이다. |
9 |
미니 팔괘로 (미사일) | 미사일을 쏘는 키리사메 마리사의 능력. 속도가 느린 샷이 도움 되는 경우도 있다. ...그렇게 생각하던 때도 있었습니다. 단순히 공격력이 올라가는 편리한 카드입니다. |
11 |
메이드 나이프 (도탄) | 도탄되는 나이프를 던지는 이자요이 사쿠야의 능력. 특정 포인트에 공격력을 집중시키는 카드. 샷이 화려하게 변해 기분이 좋다. 공격은 화려할수록 좋잖아. |
13 |
뱀 허물이 든 부적 | 뱀 샷을 쏘는 코치야 사나에의 능력. 뱀은 적을 노리고 물어뜯는다. 뭐랄까, 야사카 카나코가 맡겨놓은 것. 이걸 갖고 있으면 몸이 강해진다고 한다. |
47 |
중저음 큰북 | 근거리의 적탄을 전부 없애는 호리카와 라이코의 능력. 수수하지만 몇 번이나 칠 수 있다고. 적탄이 뭘로 이루어져 있다고 생각해? 그건 파동이야, 즉 음파지. 소리로 맞춰 없앨 수 있는 것도 이상하지 않잖아. |
48 |
사이코키네시스 | 적탄(레이저 제외)을 반사시키는 우사미 스미레코의 능력. 초능력이 있다면 뭘 해보고 싶어? 텔레포트? 텔레파시? 으음, 역시 그때그때 쓰기 좋은 사이코키네시스 아닐까. 그도 그럴게, 그거 말고 다른 건 기술로 어떻게든 해결되잖아. |
35 |
마법사의 기초 공부 | 마방진의 공격력을 높이는 파츄리 널릿지의 능력. 마방진이 탄막에서 탄화를 뽑아내기만 하는 밋밋한 마법이라고 생각하지 않아? 마법사라면 훌륭한 파괴무기가 될 거야. *여러 장 구입 가능. 장수에 따라 공격력이 높아집니다. |
34 |
육체 강화 지장 | 샷 공격력을 높이는 야타데라 나루미의 능력. 적이 엄청 단단한 것 같지 않아? 그건 지장님께 제대로 바치지 않았기 때문이겠죠. 당신 육체의 안전은 믿음의 깊이에 따른다. *여러 장 구입 가능. 장수에 따라 공격력이 높아집니다. *장비타입 카드의 샷 공격력도 높아집니다. |
49 |
태고의 곡옥 | 자신 옆에 따라오는 곡옥을 창조하는 타마츠쿠리 미스마루의 능력. 바로 옆에서부터 날아오는 적탄을 지워준다. 용도 불명의 고대 도구가 발굴되면 인간은 곧잘 종교적인 용도로 쓰였다고 상상한다. 사실은 좀 더 구체적인 사용법이 있었을 터인데. |
50 |
영력의 표본병 | 파워를 소비해 영격을 쏠 수 있는 쿠다마키 츠카사의 능력. 탄막에 둘러싸여서 위험하다고 생각했을 때 이제 무리다, 포기해야지 싶을 때, 당신은 어떻게 하실 건가요? 그래, 영격을 쓰겠지요. 그렇겠지요. 그런 영격을 마음껏 쓸 수 있게 되는 카드예요. |
51 |
대텐구의 보리밥 | 몇 번이고 파워를 늘릴 수 있는 이즈나마루 메구무의 능력. 사용할 때마다 파워가 1 늘어난다. 왜 산에 들어간 뒤에 파워를 모으는 거야? 처음부터 식량을 잔뜩 갖고 들어가면 될 텐데. |
52 |
폭식 지네 | 적을 공격하면 자신도 강해지는 히메무시 모모요의 능력. 적을 공격할 때마다 점차 공격력이 강해진다. 후반일수록 적이 단단해지므로 상당히 편리할지도 모른다. 지구전으로 가면 지네의 승리다! |
53 |
공격적인 보탑 | 비스듬히 레이저를 쏘는 토라마루 쇼의 능력. 레이저를 쏘는 것은 마리사만의 특권이 아니다. 우리 보탑도 레이저를 쏠 수 있는 것이다. 게다가 두 개! 어때, 놀랍지! ...라고 카드 뒷면에 적혀 있다. |
54 |
고요한 광휘 | 가로 방향으로 공격하는 스타 사파이어의 능력. 바로 옆에서 오는 적은 위험하지. 내가 공격할 테니 신경쓰지 말고 적진으로 돌진해. 괜찮아 괜찮아. 확실히 공격할 거야. |
55 |
미친듯한 정적 | 앞뒤로 공격하는 루나 차일드의 능력. 앞도 뒤도 안 보면 위험하잖아. 휴, 탄막놀이는 참 어려워. 특히 뒤가 무방비해지기 쉽네. |
56 |
떠들썩한 무력 | 대각선 방향으로 공격하는 서니 밀크의 능력. 탄막놀이!? 게다가 여기저기서 적이 나타나네. 그러면 전방위로 공격하지 않으면 죽겠어! |
57 |
파괴의 미학 | 마법진으로 적탄을 파괴할 수 있는 플랑의 카드. 전개한 마법진에 놓인 탄막이 파괴된다. 적탄을 피한다니 바보같아. 탄막은 파괴해야 아름다운 거야. 그리고 편하지. *여러 장 입수 가능. 장수에 따라 파괴량이 늘어납니다. |
58 |
용이 지나는 길 | 마방진의 효과 시간이 길어지는 모노노베노 후토의 능력. 마방진이 무엇으로 이루어졌는지 알고 있니? 그건 용이 지나가는 통로야. 그러니 조금만 궁리해보면 마방진이 강해져. *복수 구입 가능. 장수에 따라 효과 시간이 늘어납니다. |
59 |
부추기는 코마이누 | 마법진의 쿨타임을 줄이는 코마노 아운의 능력. 어라~ 당신의 마법진, 조금 호흡이 나쁜 거 같네. 호흡의 타이밍을 조절하면 봐봐, 금방 다음 마법진이 나오잖아? 아운의 호흡이야. *여러 장 입수 가능. 장수에 따라 더욱 짧아집니다. |
60 |
저항하기 어려운 깃털 부채 | 다음 웨이브부터 난이도가 최고가 되는 요리가미 조온의 능력. 누가 이런 역병신을 불렀어? 이런 카드를 구하면 이제 죽을 수밖에 없잖아. 절대로 조온에게 접근하지 말아야겠어. *보스의 난이도는 변하지 않습니다. |
61 |
낡아빠진 부채 | 다음 웨이브부터 난이도가 최하가 되는 요리가미 시온의 능력. 누가 이런 가난신을 불렀어? 이런 카드를 구하면 탄화가 안 늘어나잖아. 절대로 시온에게 접근하지 말아야겠어. *초기장비 불가. *보스의 난이도는 변하지 않습니다. |
62 |
크리에이터에겐 쉬운 일 | 현재 보유한 금전을 3배의 탄화로 바꾸는 하니야스신 케이키의 능력. 탄화가 부족해? 자, 그러면 이런 거 어떨까? 여기를 이렇게 저렇게 해서... 짠! 진짜 같지! 어때요, 참 쉽죠? *위폐 제작은 범죄입니다. *초기장비 불가. |
63 |
내려앉은 토끼 | 후방에서 지원사격을 하는 세이란의 능력. 이세계에서 미사일 지원이야! 몰래 뒤에서 오는 적도 맞추는 건 덤. 뒤에서 날아오는 미사일에 놀라지 말도록. |
64 |
세고 싶어지는 양 | 스테이지를 클리어하는 도레미의 능력. 손에 넣자마자 스테이지를 클리어(?)합니다. "와, 이번엔 진짜 재수가 없네. 이대로는 도저히 클리어 못 하겠는데......" "헉! 뭐야, 꿈이었나. 깜짝 놀랐어~" *새 카드도 입수 가능합니다. *초기 장비 불가. |
65 |
순수한 자기 긍정감 | 스테이지의 끝부분까지 날아가는 순호의 능력. 잔챙이들이랑 씨름해봤자 바보같죠? 이제 보스까지 단숨에 진행해버립시다. 내가 질 리가 없지. "압도적, 자기긍정감!" |
66 |
자본주의의 딜레마 | 암시장의 가격이 랜덤하게 변하는 카와시로 니토리의 능력. 카드의 가격을 누가 무슨 기준으로 정했다고 생각해? 효과인가? 귀중함인가? 외견인가? 인기인가? 전부 틀렸어. 여기엔 배후에서 실제로 조종하는 녀석이 있어. 난 그걸 쳐부수고 싶어. |
67 |
100번째의 블랙 마켓 | 아직 입수하지 못한 카드가 나오는 야마시로 타카네의 능력. 스테이지를 클리어하면 그 스테이지에서 아직 손에 넣지 못한 카드가 있는 경우, 그게 나옵니다. 아직 카드를 꿍쳐두는 녀석이 있구만. 그런 짓을 한다고 가치는 오르지 않아. |
68 |
생명의 풍요 | 잔기가 1 늘어나는 아키 미노리코의 능력. 목숨의 카드와는 달리 초기 장비가 가능한 훌륭한 물건. 유비무환이다. 역시 인간은 음식으로 이루어졌구나. 음식을 소홀히 하면 안 되지. |
69 |
자극적인 인분 | 근거리에 비늘가루를 뿌리는 이터니티 라바의 능력. 전방위로 공격할 거야~ 하지만 그 때문에 멀리까지 닿진 않네. 뭐, 그래도 괜찮아~ |
70 |
야만바의 식칼 | 살상력이 높은 식칼을 던지는 사카타 네무노의 능력. 마법과 화약, 주술에다가 최신 무기. 무기에도 여러가지가 있지만 역시 칼이 제일이야. 내던지기만 해도 모두 두려워하는 법. |
71 |
빙어의 비늘 | 잠시 무적이 되는 와카사기히메의 능력. 작은 물고기는 금방 시야에서 놓치지. 어쩌면 그 순간, 정말 없어지고 있는 게 아닐까? 작은 물고기만이 아는 다른 세계가 있을지도 몰라. |
73 |
젖은 오로치 | 마방진에서 적탄을 멈추는 우시자키 우루미의 능력. 마방진에 있는 동안 적탄이 멈춘다. 게다가 움직이고 난 후에도 탄속이 느려지고 있어. 적탄도 석화되는구나. |
72 |
자유로운 잘린 목 | 아이템을 회수하는 잘린 목이 붙는 세키반키의 능력. 으악, 잘린 목이다! ...응? 탄화를 회수해주잖아. 혹시 좋은 놈인가? 되게 좋은 놈인가? |
74 |
너무 정직한 이정표 | 세로 방향으로 적탄을 지우는 니와타리 쿠타가의 능력. "적탄이 너무 많군요... 그럼 제가 길을 내죠." (번쩍) "...길이 좀 너무 좁지 않나?" |
75 |
급할수록 삼도천으로 돌아가라 | 가로 방향으로 적탄을 지우는 오노즈카 코마치의 능력. "밀리는 기미가 있네. 어쩔 수 없지, 좀 쉬어볼까. (번쩍) "...윽, 여전히 밀리는 것 같네." |
76 |
제멋대로 무척추 동물 | 적탄을 먹는 말랑 해파리가 나오는 에비스 에이카의 능력. 둥실둥실 움직여서 적탄을 지워버릴 거야. 움직임은 해파리의 뜻에 맡기고 제멋대로라 적탄의 위치같은 건 보지 않아~ 해파리에 의사가 있냐고요? 아마 없을 거예요. |
78 |
펄럭이는 천 | 천 뒤에 숨어 공격을 통과시키는 키진 세이자의 능력. 천에 숨어 있는 동안은 탄에 맞지 않아. 왜냐고요? 왜냐면 숨어 있으니까. 무적 중에 이동할 수 없는 것이 까다롭지만, 쿨타임이 짧아서 여러 번 쓸 수 있어. |
79 |
요석 미사일 | 요석을 던지는 히나나위 텐시의 능력. 요석은 적탄을 지우면서 곧장 날아간다. 공격력도 높고 방어도 된다. 그래, 요석이란 그런 것이다. |
80 |
목숨을 태우는 횃불 | 쿨타임이 짧아지는 클라운피스의 능력. 모든 사용카드의 쿨타임이 약간 짧아진다. 모닥불을 보면 마음이 편해진다고 합니다. 하지만 클리운피스가 지닌 횃불을 보면 안돼. 평정을 유지하기가 굉장히 힘들어집니다. |
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불굴의 뇌근 | 잔기가 1개 늘어나 피탄될 때마다 강해지는 사키의 능력. 잔기가 1개 늘어나는 것만으로도 고맙지만 추가로 피탄될 때마다 파워업 한다구. 죽을수록 강해진다... 라고 하면 멋있어 보이지만 처음부터 강하면 좋을 텐데. |
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취광의 이부키효 | 술의 힘으로 공격력이 크게 향상되는 스이카의 능력. 입수 직후에는 공격력이 크게 높아지지만 적을 공격할수록 효과가 줄어들고 만다. 시간이 지나면 취기가 깨는 거군. 뭐, 그래도 편리한 카드다. |
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찻잔 레이무 | 커다란 방석을 던지는 하쿠레이 레이무의 능력. "마리사, 오늘은 방석을 던질 거야." "갑자기 뭔데? 스모 대회냐?" "몰랐어? 나 옛날에 방석 던질 때도 있었잖아.""아, 그랬구나... 그게 방석이었냐?" |
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찻잔 마리사 | 큰 별을 던지는 키리사메 마리사의 능력. "레이무, 오늘은 별 인형을 던질 거다." "왜 그래? 머리라도 맞았니." "가지면 무적이 되는 별이라고 해서 암시장에서 대량구매 했는데, 짝퉁이었나봐.""그런 거에 속는 사람도 있네." |