불릿필리아들의 암시장/어빌리티 카드

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3 목숨의 카드

잔기가 1 증가하는 카드.

심플하게 달가운 카드. 누구의 라이프가 담겨 있는지는 모르겠지만 감사히 사용하자.

*초기 장비 불가

39 화면의 경계

자유롭게 화면 끝을 이동할 수 있는 야쿠모 유카리의 능력.

화면 끝에서 사용 버튼을 누르면 반대쪽으로 워프할 수 있다. 많은 인간, 요괴들이 "화면 끝이란게 대체 무슨 소리야?" 라고 입모으는지라 그 화제성으로 흥미를 갖는 사람이 많은

인기만점 카드다.

21 생명 폭발의 약

잔기가 1 증가하고 피탄 시 폭발하는 야고코로 에이린의 능력.

잔기가 1 증가한다. 게다가 적탄에 맞았을 경우 영격을 발동해 주위의 탄을 탄화로 바꾼다. 피탄 시에 잔기는 1개 줄지만 재시작되지 않고

바로 공격을 계속할 수 있다.

22 사기꾼 토끼의 발

그레이즈 범위가 넓어지는 이나바 테위의 능력.

암시장에 필요한 탄화를 얻기 쉬워진다.

토끼 발은 징그럽다고요?

괜찮아요, 테위의 특제 모조품입니다. 이 또한 사기.

6 음양옥

호밍샷을 쏘는 하쿠레이 레이무의 능력.

심플하게 공격력이 늘어나는 편리한 카드다.

음양옥에서 부적이 나오는 거군.

대체 어떤 구조일까......

19 수전노의 교훈

아이템 회수 범위가 넓어지는 카와시로 니토리의 능력.

특히 탄화를 모으기 쉬운 것이 매력적. 캇파는 팔을 늘릴 수 있으니까

그걸 활용해 긁어모으고 있음이 틀림없다.

20 신성한 산에 바치는 공물

산에 바쳐진 공물을 전부 회수하는 야사카 카나코의 능력.

아이템의 자동 회수 라인이 대폭 내려온다.

"산에 바쳐진 공물은 전부 내 것이다!"

아아, 이 얼마나 자기중심적인 말인가!

15 상하이 인형

적을 발견하여 쓰러뜨리러 가는 인형을 소환하는 앨리스의 능력.

마법사 앨리스 마가트로이드의 인형이다.

자아를 지닌 듯한 움직임이지만

인형에겐 자아가 없다. 아마도...

16 아이스 페어리

얼음 조각들을 흩뿌리는 치르노의 능력.

마구잡이로 공격을 하는건 너무도 비효율적이지만 얼음 요정에겐 그것이 최강의 증거인 것이다!

대책없는 공격 범위를 잘 써먹어보자!

14 반령의 반쪽

후방에 붙는 유령을 소환하는 콘파쿠 요우무의 능력.

요우무의 반쪽이 아니라 반령의 반쪽이다. 즉, 4분의 1. 보통 유령에 씌이는 건 기쁜 일이 아니지만

공격해주기 때문에 그럭저럭 의지가 되는 존재이다.

77 반령의 스페어

두 번째 유령을 소환하는 콘파쿠 요우무의 능력.

반령의 반쪽과 합쳐서 쓸 수 있다. 이걸로 요우무가 된 기분이 들 거야. 스페어 혼자라면 약간 떨어진 채로

따라오는 부끄럼쟁이다.

23 약육강식의 이치

샷이 커지는 쿠로코마 사키의 능력.

파워가 낮아도 강해질 수 있어 편리한 능력이다. 아무리 머리를 쓴다 한들, 책략을 세운다 한들, 압도적인 힘 아래에선 모두가 항복한다.

결국 중요한 건 공격력이구만.

25 코이시의 모자

적 본체에 맞지 않게 되는 코메이지 코이시의 능력.

상당히 수수한 능력이고 별로 쓸모없는 점이 어쩐지 코이시답다. 혹시 아무도 나를 눈치채지 못 했나?

그렇구나~ 그거 참 좋네.

41 인내의 요석

적탄을 없애는 요석을 소환하는 히나나위 텐시의 능력.

꽤 많은 양의 적탄을 없애주는 든든한 돌. 공격이야말로 최대의 방어? 버티기 스펠이 존재하는 탄막의 세계에서는 방어야말로 최고의 공격이지!

*이번에 버티기 스펠은 없지만 말야

40 요술 망치

적의 탄막을 돈으로 바꾸는 스쿠나 신묘마루의 능력.

용감한 소인은 거대한 오니를 상대로 싸워 이겼다 오니가 떨어뜨린 "요술 망치"는 어떠한 소원도 들어주는 물건이었다.

"적탄이 돈이라면 좋을 텐데"

5 불사조의 꼬리

잔기를 3개 증가시켜주는 후지와라노 모코우의 능력.

이만큼 전제조건 없이 강력한 능력도 없겠지.

공격... 방어... 회피... 패턴화... 불사의 존재가 보기엔 전부 게임의 규칙에 불과하다.

단, 비용은 비싸다.

2 멋대로 천하를 돌고 도는 것

50~100의 탄화를 얻을 수 있는 나즈린의 능력.

무료로 탄화를 구할 수 있습니다. 말하자면 기본소득입니다. *이 카드를 사면 다른 카드를 구매할 수 없습니다.

*초기 장비 불가

1 멋대로 천하를 돌고 도는 것

50~100의 돈을 얻을 수 있는 나즈린의 능력.

진짜 돈을 입수합니다. 클리어하면 출현합니다. 암시장에는 출현하지 않습니다. 암시장에서 진짜 돈을 취급하는 것은 금지이기 때문입니다.

*초기 장비 불가

4 링고표 경단

메인 샷의 개수가 증가하는 링고의 능력.

먹을수록 강해진다는 게 정말이야? 그럼 마구 먹을 수밖에 없지! 공략상 필수라고 할 수 있는 경단이야.

*여러 장 구입 가능. 장수만큼 샷의 개수가 늘어납니다.

36 장사에 능숙한 마네키네코

암시장의 구색을 잘 갖추는 고토쿠지 미케의 능력.

암시장에 진열된 카드 수가 늘어난다.

선택지가 많다는 것은 좋은 일이다.

뭐, 항상 똑같은 것만 고르지만.

37 야마와로의 장사 비법

카드를 살짝 저렴하게 구입할 수 있는 야마시로 타카네의 능력.

장사의 철칙은 싸게 들인 물건을 비싸게 파는 것이다. 하지만 싸구려 물건을 사는 게 중요한 게 아니지.

야마와로는 귀중품을 저렴하게 들이는 기술을 가지고 있다.

38 드래곤 담뱃대

잔기가 서서히 늘어나는 코마쿠사 산뇨의 능력.

웨이브를 3회 클리어할 때마다 자기가 늘어난다.

장기전을 위한 능력이다.

담배라도 피우고 한가롭게 가시죠?

24 법력경전

마방진의 효과 범위가 커지는 히지리 뱌쿠렌의 능력.

마방진은 탄화를 얻기에도, 적탄을 저지하는데도 사용할 수 있어 수수하지만 고마운 효과. 수상한 사이비의 경전으로밖에 보이지 않지만 본인은 매우 성실하다.

*여러 장 구입 가능. 장수에 따라 범위가 넓어집니다.

42 광기의 달

가짜 달을 던지는 클라운피스의 능력.

상당한 공격력. 상당한 방어범위. 적당한 쿨타임.

역시 달은 (무난하게) 쿨하구만!

0 공백의 카드

암시장이 열리지 않게 되는 텐큐 치마타의 능력.

이것을 가지고 있으면 암시장이 열리지 않게 된다. 그렇다면, 시장의 신은 암시장을 중지시키려고 했다면 간단히 할 수 있었단 거다. ...결국은, 자신에게 이득이 되도록 방치했을 뿐이란 말인가.

*초기 장비만 가능, 암시장에는 나오지 않음

12 무사 개구리 부적

개구리 샷을 쏘는 코치야 사나에의 능력.

모리야 신사의 인기 부적이다. 코치야 사나에의 능력 중 하나... 라고 할까, 스와코가 맡겨놓은 것이다.

이걸 갖고 있으면 무사히 돌아갈 수 있다는 부적.

8 미니 팔괘로

레이저를 쏘는 키리사메 마리사의 능력.

마법의 파동을 맞춰 정면으로 쏘는 마법 무기.

눈에 맞으면 상당히 위험하니까

사람을 향해 쏘면 절대 안돼. 절대로!

10 메이드 나이프

나이프를 던지는 이자요이 사쿠야의 능력.

좌우로 나눠 쏠 수 있는 나이프를 던진다.

요정을 노리고 쏴 돌파할 수 있기 전까진

메이드의 자격은 주어지지 않는다.

17 등 뒤의 문

등 뒤의 문을 해방하는 마타라 오키나의 능력.

등 뒤의 적탄을 지우고, 공격도 가능하다. 생물에게 등 뒤는 약점이자 이상향이다. 그 앞에 있는 자는 등을 맡길 수 있는 존귀한 자인가,

아니면 낙원에 사는 천마인가......

18 짜증나는 UFO

자신의 주위에 UFO가 날아다니는 호쥬 누에의 능력.

UFO는 적탄을 지워주는 배리어가 되어준다. UFO의 사진을 잔뜩 본 적이 있지? 그래도 우주 전쟁은 일어나지 않았어.

UFO는 그냥 날고 싶어서 날고 있는 거거든.

26 터지는 빨간 개구리

샷이 가끔씩 폭발한다는 모리야 스와코의 능력.

메인 샷이 자코 캐릭을 휘어싸 제압한다. 개구리에 폭죽을 넣어 폭발시킨다는 소문이 있는데, 자연 상태에서 폭발할 리가 없다고 생각하는 거겠지?

사실은 자연 상태에서도 폭발하거든요.

27 질풍의 나막신

이동 속도가 한 단계 올라가는 샤메이마루 아야의 능력.

이동 속도가 빨라진다. 게다가 마방진의 이동 속도도 빨라진다. 오히려 그게 더 마음에 드는걸. 가장 빠른 퀸을 목표로!

*여러 장 구입 가능.

28 우상 방위대

적탄을 지우는 배리어가 생기는 하니야스신 케이키의 능력.

적에게 이기기 위해선 든든한 아군이 필요하다. 그러고 보니 주변에는 언제나 옵션이 붙어있지 않던가. 옵션들이 탄을 지우는 방패가 되어준다면...!

(아쉽지만 쿨타임은 있어요)

29 카구야히메의 비밀 상자

탄화 배출량이 증가되는 호라이산 카구야의 능력.

이걸 쓰면 쇼핑이 편해진다. 우와~ 가난은 이제 안녕. 가짜 돈이지만 말야. 뭐든지 사줄게. 암시장 한정이긴 해도!

음, 통신판매에선 사용할 수 없는 건가......

43 지체 높은 위광

위정자의 아우라로 적탄을 솎아내는 토요사토미미노 미코의 능력.

탄막따윈 그저 노이즈에 불과합니다. 중요한 적탄은 극히 일부에 지나지 않죠. 손을 모아 집중하면 자신에게 해를 끼칠 적탄만이 보일 것입니다.

자, 간단하죠?

30 믿음직한 제자 너구리

샷을 4개 늘리는 후타츠이와 마미조의 능력.

정말 도움된다구. 어떤 명령도 듣고 위험한 장소에도 가 준다. 이거 참, 역시 유능한 부하를 둬야 한다니까~

*갑질입니다

31 탄막의 망령

스치는 적탄을 지울 수 있게 되는 사이교우지 유유코의 능력.

망령은 죽음을 두려워할 수 없다. 아니, 두려워할 리가 없다. 그레이즈란 죽음의 공포를 받아들이는 것이다. 죽음에의 공포를 지닐 수 없는 망령에게

그레이즈는 어떠한 위협도 되지 않겠지.

32 귀걸조 두목의 위협

적이 추가로 돈을 내게 하는 킷초 야치에의 능력.

은근히 거스르는 기력을 잃게 하는 정도로 요정들에게서 호주머니 푼돈을 털어먹는다. 탄화 같은 가짜 돈에는 흥미가 없다.

인생에서 뭐가 가장 중요한지 당신이라면 알 텐데.

44 뱀파이어 팽

근거리에서 송곳니로 공격하는 레밀리아의 능력.

초강력한 근접 공격을 몇 번이나 할 수 있는 카드. 스펠카드? 바보같네.

그딴 거, 한번 깨물면 해결되는걸.

45 지저의 태양

모든 것을 불태우는 레이우지 우츠호의 능력.

궁극의 공격력, 끝나지 않는 무적시간. 너무 긴 쿨타임. 쩨쩨하게 적탄을 피하고 다니는건 폼나지 않지.

능력자는 그저 모든 걸 불태워버리면 된다.

46 아이템의 계절

사용하면 릴리 화이트를 불러내는 능력.

릴리는 부자다. 왠지 돈과 탄화를 대량 보유하고 있다! 쓰러뜨리고 뺏어라! 다만, 릴리도 탄을 쏠 테니까 주의해라.

부를 때마다 강해지니까!

33 돈만 있으면 지옥에서도

탄화를 소비하여 죽음을 무효화하는 시키에이키의 능력.

탄화를 300이상 가지고 있다면 탄에 맞아도 탄화를 다 소비하고 살아날 거야. 돈만 많으면 이승으로 돌아올 수 있는 것이다.

그래, 환상향에서 가장 부패한 것은 염라들이야!

7 음양옥 (바늘)

요괴를 항복시키는 바늘을 쏘는 하쿠레이 레이무의 능력.

아무런 특징도 없는 심플하게 쓰기 쉬운 카드. 요괴에게 레이무의 바늘은 정곡을 찌르는 약간 아프면서도 시원한 물건인 게 틀림없다.

그러므로 더더욱, 좋아서 맞고 있는 것이다.

9 미니 팔괘로 (미사일)

미사일을 쏘는 키리사메 마리사의 능력.

속도가 느린 샷이 도움 되는 경우도 있다.

...그렇게 생각하던 때도 있었습니다.

단순히 공격력이 올라가는 편리한 카드입니다.

11 메이드 나이프 (도탄)

도탄되는 나이프를 던지는 이자요이 사쿠야의 능력.

특정 포인트에 공격력을 집중시키는 카드.

샷이 화려하게 변해 기분이 좋다.

공격은 화려할수록 좋잖아.

13 뱀 허물이 든 부적

뱀 샷을 쏘는 코치야 사나에의 능력.

뱀은 적을 노리고 물어뜯는다.

뭐랄까, 야사카 카나코가 맡겨놓은 것.

이걸 갖고 있으면 몸이 강해진다고 한다.

47 중저음 큰북

근거리의 적탄을 전부 없애는 호리카와 라이코의 능력.

수수하지만 몇 번이나 칠 수 있다고. 적탄이 뭘로 이루어져 있다고 생각해? 그건 파동이야, 즉 음파지.

소리로 맞춰 없앨 수 있는 것도 이상하지 않잖아.

48 사이코키네시스

적탄(레이저 제외)을 반사시키는 우사미 스미레코의 능력.

초능력이 있다면 뭘 해보고 싶어? 텔레포트? 텔레파시? 으음, 역시 그때그때 쓰기 좋은 사이코키네시스 아닐까.

그도 그럴게, 그거 말고 다른 건 기술로 어떻게든 해결되잖아.

35 마법사의 기초 공부

마방진의 공격력을 높이는 파츄리 널릿지의 능력.

마방진이 탄막에서 탄화를 뽑아내기만 하는 밋밋한 마법이라고 생각하지 않아? 마법사라면 훌륭한 파괴무기가 될 거야.

*여러 장 구입 가능. 장수에 따라 공격력이 높아집니다.

34 육체 강화 지장

샷 공격력을 높이는 야타데라 나루미의 능력.

적이 엄청 단단한 것 같지 않아? 그건 지장님께 제대로 바치지 않았기 때문이겠죠. 당신 육체의 안전은 믿음의 깊이에 따른다. *여러 장 구입 가능. 장수에 따라 공격력이 높아집니다.

*장비타입 카드의 샷 공격력도 높아집니다.

49 태고의 곡옥

자신 옆에 따라오는 곡옥을 창조하는 타마츠쿠리 미스마루의 능력.

바로 옆에서부터 날아오는 적탄을 지워준다. 용도 불명의 고대 도구가 발굴되면 인간은 곧잘 종교적인 용도로 쓰였다고 상상한다.

사실은 좀 더 구체적인 사용법이 있었을 터인데.

50 영력의 표본병

파워를 소비해 영격을 쏠 수 있는 쿠다마키 츠카사의 능력.

탄막에 둘러싸여서 위험하다고 생각했을 때 이제 무리다, 포기해야지 싶을 때, 당신은 어떻게 하실 건가요? 그래, 영격을 쓰겠지요. 그렇겠지요.

그런 영격을 마음껏 쓸 수 있게 되는 카드예요.

51 대텐구의 보리밥

몇 번이고 파워를 늘릴 수 있는 이즈나마루 메구무의 능력.

사용할 때마다 파워가 1 늘어난다.

왜 산에 들어간 뒤에 파워를 모으는 거야?

처음부터 식량을 잔뜩 갖고 들어가면 될 텐데.

52 폭식 지네

적을 공격하면 자신도 강해지는 히메무시 모모요의 능력.

적을 공격할 때마다 점차 공격력이 강해진다. 후반일수록 적이 단단해지므로 상당히 편리할지도 모른다.

지구전으로 가면 지네의 승리다!

53 공격적인 보탑

비스듬히 레이저를 쏘는 토라마루 쇼의 능력.

레이저를 쏘는 것은 마리사만의 특권이 아니다. 우리 보탑도 레이저를 쏠 수 있는 것이다. 게다가 두 개! 어때, 놀랍지!

...라고 카드 뒷면에 적혀 있다.

54 고요한 광휘

가로 방향으로 공격하는 스타 사파이어의 능력.

바로 옆에서 오는 적은 위험하지. 내가 공격할 테니 신경쓰지 말고 적진으로 돌진해.

괜찮아 괜찮아. 확실히 공격할 거야.

55 미친듯한 정적

앞뒤로 공격하는 루나 차일드의 능력.

앞도 뒤도 안 보면 위험하잖아. 휴, 탄막놀이는 참 어려워.

특히 뒤가 무방비해지기 쉽네.

56 떠들썩한 무력

대각선 방향으로 공격하는 서니 밀크의 능력.

탄막놀이!? 게다가 여기저기서 적이 나타나네.

그러면 전방위로 공격하지 않으면 죽겠어!

57 파괴의 미학

마법진으로 적탄을 파괴할 수 있는 플랑의 카드.

전개한 마법진에 놓인 탄막이 파괴된다. 적탄을 피한다니 바보같아. 탄막은 파괴해야 아름다운 거야. 그리고 편하지.

*여러 장 입수 가능. 장수에 따라 파괴량이 늘어납니다.

58 용이 지나는 길

마방진의 효과 시간이 길어지는 모노노베노 후토의 능력.

마방진이 무엇으로 이루어졌는지 알고 있니? 그건 용이 지나가는 통로야. 그러니 조금만 궁리해보면 마방진이 강해져.

*복수 구입 가능. 장수에 따라 효과 시간이 늘어납니다.

59 부추기는 코마이누

마법진의 쿨타임을 줄이는 코마노 아운의 능력.

어라~ 당신의 마법진, 조금 호흡이 나쁜 거 같네. 호흡의 타이밍을 조절하면 봐봐, 금방 다음 마법진이 나오잖아? 아운의 호흡이야.

*여러 장 입수 가능. 장수에 따라 더욱 짧아집니다.

60 저항하기 어려운 깃털 부채

다음 웨이브부터 난이도가 최고가 되는 요리가미 조온의 능력.

누가 이런 역병신을 불렀어? 이런 카드를 구하면 이제 죽을 수밖에 없잖아. 절대로 조온에게 접근하지 말아야겠어.

*보스의 난이도는 변하지 않습니다.

61 낡아빠진 부채

다음 웨이브부터 난이도가 최하가 되는 요리가미 시온의 능력.

누가 이런 가난신을 불렀어? 이런 카드를 구하면 탄화가 안 늘어나잖아. 절대로 시온에게 접근하지 말아야겠어.

*초기장비 불가. *보스의 난이도는 변하지 않습니다.

62 크리에이터에겐 쉬운 일

현재 보유한 금전을 3배의 탄화로 바꾸는 하니야스신 케이키의 능력.

탄화가 부족해? 자, 그러면 이런 거 어떨까? 여기를 이렇게 저렇게 해서... 짠! 진짜 같지! 어때요, 참 쉽죠? *위폐 제작은 범죄입니다.

*초기장비 불가.

63 내려앉은 토끼

후방에서 지원사격을 하는 세이란의 능력.

이세계에서 미사일 지원이야! 몰래 뒤에서 오는 적도 맞추는 건 덤.

뒤에서 날아오는 미사일에 놀라지 말도록.

64 세고 싶어지는 양

스테이지를 클리어하는 도레미의 능력.

손에 넣자마자 스테이지를 클리어(?)합니다. "와, 이번엔 진짜 재수가 없네.

이대로는 도저히 클리어 못 하겠는데......"

"헉! 뭐야, 꿈이었나. 깜짝 놀랐어~"

*새 카드도 입수 가능합니다. *초기 장비 불가.

65 순수한 자기 긍정감

스테이지의 끝부분까지 날아가는 순호의 능력.

잔챙이들이랑 씨름해봤자 바보같죠? 이제 보스까지 단숨에 진행해버립시다. 내가 질 리가 없지.

"압도적, 자기긍정감!"

66 자본주의의 딜레마

암시장의 가격이 랜덤하게 변하는 카와시로 니토리의 능력.

카드의 가격을 누가 무슨 기준으로 정했다고 생각해? 효과인가? 귀중함인가? 외견인가? 인기인가? 전부 틀렸어. 여기엔 배후에서 실제로 조종하는 녀석이 있어.

난 그걸 쳐부수고 싶어.

67 100번째의 블랙 마켓

아직 입수하지 못한 카드가 나오는 야마시로 타카네의 능력.

스테이지를 클리어하면 그 스테이지에서 아직 손에 넣지 못한 카드가 있는 경우, 그게 나옵니다.

아직 카드를 꿍쳐두는 녀석이 있구만.

그런 짓을 한다고 가치는 오르지 않아.

68 생명의 풍요

잔기가 1 늘어나는 아키 미노리코의 능력.

목숨의 카드와는 달리 초기 장비가 가능한 훌륭한 물건. 유비무환이다.

역시 인간은 음식으로 이루어졌구나.

음식을 소홀히 하면 안 되지.

69 자극적인 비늘가루

근거리에 비늘가루를 뿌리는 이터니티 라바의 능력.

전방위로 공격할 거야~ 하지만 그 때문에 멀리까지 닿진 않네.

뭐, 그래도 괜찮아~

70 야만바의 식칼

살상력이 높은 식칼을 던지는 사카타 네무노의 능력.

마법과 화약, 주술에다가 최신 무기. 무기에도 여러가지가 있지만 역시 칼이 제일이야.

내던지기만 해도 모두 두려워하는 법.

71 빙어의 비늘

잠시 무적이 되는 와카사기히메의 능력.

작은 물고기는 금방 시야에서 놓치지. 어쩌면 그 순간, 정말 없어지고 있는 게 아닐까?

작은 물고기만이 아는 다른 세계가 있을지도 몰라.

73 젖은 오로치

마방진에서 적탄을 멈추는 우시자키 우루미의 능력.

마방진에 있는 동안 적탄이 멈춘다. 게다가 움직이고 난 후에도 탄속이 느려지고 있어.

적탄도 석화되는구나.

72 자유로운 잘린 목

아이템을 회수하는 잘린 목이 붙는 세키반키의 능력.

으악, 잘린 목이다! ...응? 탄화를 회수해주잖아.

혹시 좋은 놈인가? 되게 좋은 놈인가?

74 너무 정직한 이정표

세로 방향으로 적탄을 지우는 니와타리 쿠타가의 능력.

"적탄이 너무 많군요...  그럼 제가 길을 내죠." (번쩍)

"...길이 좀 너무 좁지 않나?"

75 급할수록 삼도천으로 돌아가라

가로 방향으로 적탄을 지우는 오노즈카 코마치의 능력.

"밀리는 기미가 있네.  어쩔 수 없지, 조금 즐겨볼까" (번쩍)

"...윽, 여전히 밀리는 것 같네."

76 제멋대로 무척추 동물

적탄을 먹는 말랑 해파리가 나오는 에비스 에이카의 능력.

둥실둥실 움직여서 적탄을 지워버릴 거야. 움직임은 해파리의 뜻에 맡기고 제멋대로라 적탄의 위치같은 건 보지 않아~

해파리에 의사가 있냐고요? 아마 없을 거예요.

78 펄럭이는 천

천 뒤에 숨어 공격을 통과시키는 키진 세이자의 능력.

천에 숨어 있는 동안은 탄에 맞지 않아. 왜냐고요? 왜냐면 숨어 있으니까. 무적 중에 이동할 수 없는 것이 까다롭지만,

쿨타임이 짧아서 여러 번 쓸 수 있어.

79 요석 미사일

요석을 던지는 히나나위 텐시의 능력.

요석은 적탄을 지우면서 곧장 날아간다.

공격력도 높고 방어도 된다.

그래, 요석이란 그런 것이다.

80 목숨을 태우는 횃불

쿨타임이 짧아지는 클라운피스의 능력.

모든 사용카드의 쿨타임이 약간 짧아진다. 모닥불을 보면 마음이 편해진다고 합니다. 하지만 클리운피스가 지닌 횃불을 보면 안돼.

평정을 유지하기가 굉장히 힘들어집니다.

81 불굴의 뇌근

잔기가 1개 늘어나 피탄될 때마다 강해지는 사키의 능력.

잔기가 1개 늘어나는 것만으로도 고맙지만 추가로 피탄될 때마다 파워업 한다구. 죽을수록 강해진다... 라고 하면 멋있어 보이지만

처음부터 강하면 좋을 텐데.

82 취광의 이부키효

술의 힘으로 공격력이 크게 향상되는 스이카의 능력.

입수 직후에는 공격력이 크게 높아지지만 적을 공격할수록 효과가 줄어들고 만다. 시간이 지나면 취기가 깨는 거군.

뭐, 그래도 편리한 카드다.

83 찻잔 레이무

커다란 방석을 던지는 하쿠레이 레이무의 능력.

"마리사, 오늘은 방석을 던질 거야." "갑자기 뭔데? 스모 대회냐?" "몰랐어?  나 옛날에 방석 던질 때도 있었잖아."

"아, 그랬구나... 그게 방석이었냐?"

84 찻잔 마리사

큰 별을 던지는 키리사메 마리사의 능력.

"레이무, 오늘은 별 인형을 던질 거다." "왜 그래? 머리라도 맞았니." "가지면 무적이 되는 별이라고 해서  암시장에서 대량구매 했는데, 짝퉁이었나봐."

"그런 거에 속는 사람도 있네."