Th185/Abilities/sv: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Eika Ebisus förmåga att skapa en kulätande manet som flyter omkring. Den flyter runt och äter fientliga kulor åt dig! Maneten bestämmer över sin egen bana och är väl...")
(Updating to match new version of source page)
 
(15 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 39: Line 39:
|description=Nitori Kawashiros förmåga att förstora din sak-insamlingsradius.
|description=Nitori Kawashiros förmåga att förstora din sak-insamlingsradius.


Att kunna samla Kulvaluta på ett enklare sätt är ett förträffligt bra säljargument. Kappa kan sträcka ut sina armar, så kortet utnyttjar uppenbarligen
Att kunna samla Kulvaluta på ett enklare sätt är ett förträffligt bra säljargument.  
Kappa kan sträcka ut sina armar, så kortet utnyttjar uppenbarligen
detta faktum för att samla upp saker åt dig.}}
detta faktum för att samla upp saker åt dig.}}
{{Ability|id=20|title=Gåvor till Bergsguden
{{Ability|id=20|title=Gåvor till Bergsguden
Line 497: Line 498:
så den tittar inte på kulorna position aaaalls.
så den tittar inte på kulorna position aaaalls.
"Har maneten ens ett sinne att bestämma över sin egen bana med?" Troligtvis inteee.}}
"Har maneten ens ett sinne att bestämma över sin egen bana med?" Troligtvis inteee.}}
{{Ability|id=78|title=
{{Ability|id=78|title=Kvicktyg
|description=}}
|description=Seija Kijins förmåga att undvika attacker bakom en duk.
{{Ability|id=79|title=
Du kan inte träffas av kulor så länge du göms av tyget.
|description=}}
Varför? För att du gömmer dig, så klart.
{{Ability|id=80|title=
Du kan inte röra på dig medan du är osårbar, vilket gör den svår att använda,
|description=}}
men nedkylningstiden är kort så du kan använda den igen och igen.}}
{{Ability|id=81|title=
{{Ability|id=79|title=Slutstensmissil
|description=}}
|description=Tenshi Hinanawis förmåga att kasta en slutsten.
{{Ability|id=82|title=
Slutstenen flyger framåt och raderar alla kulor i dess väg!
|description=}}
 
{{Ability|id=83|title=
Den har hög attackkraft och den kan även skydda dig.
|description=}}
Det är just det som en slutsten är.}}
{{Ability|id=84|title=
{{Ability|id=80|title=Livsbrännande Fackla
|description=}}
|description=Clownpieces förmåga att förkorta dina nedkylningstider.
Nedkylningstiderna för varje Aktivt Kort blir lite kortare!
Tydligen blir man lugnare av att tittat på en brasa.
Men du borde inte titta på facklan hon bär på sig.
Den gör det riktigt svårt att hålla ett kallt huvud.}}
{{Ability|id=81|title=Okuvlig Tjockskalle
|description=Sakis förmåga att få ett liv och att bli starkare varje gång du blir träffad.
Ett extra liv är redan skönt,
men för varje misstag du gör får du även ytterligare kraft!
"Jag blir starkare varje gång jag dör"… Låter coolt att säga,
men jag önskar hellre att jag var stark till att börja med.}}
{{Ability|id=82|title=Berusad Besynnerlig Ibukis Fältflaska
|description=Suika Ibukis förmåga att drastiskt förstärka din attackkraft genom alkoholens kraft.
Din attackkraft skjuter upp så fort du väljer detta kort,
men effekten reduceras med varje fiende du attackerar.
Även om du blir full så nyktrar du till med tidens gång…
Tja, det är fortfarande ett användbart kort.}}
{{Ability|id=83|title=Tekopp Reimu
|description=Reimu Hakureis förmåga att kasta gigantiska sittdynor.
"Marisa, jag kastar sittdynor idag."
"Vad är det här för nåt då? Tittar jag på en sumomatch?"
"Visste du inte?
Att jag brukade kasta sittdynor för länge sen."
"Ja, juste… Vänta, dom där var ''sittdynor''?"}}
{{Ability|id=84|title=Tekopp Marisa
|description=Marisa Kirisames förmåga att kasta gigantiska stjärnor.
"Reimu, jag kastar mjukisstjärnor idag."
"Vad hände med dig? Slog du dig själv i huvudet?"
"Dom sa att dom här stjärnorna skulle göra mig oslagbar,
så jag köpte massor av dom på den Svarta Marknaden, men dom är alla fejk."
"Det var någon som trodde på det? Wow."}}
{{Ability/Footer}}
{{Ability/Footer}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory}}

Latest revision as of 03:29, 10 September 2023

Baserad på den engelska översättningen.

Gnome-colors-gtk-edit.svg abilities.js
ID Title Description
3 Livskort

Ett kort som ger dig ett till liv.

Ett enkelt och uppskattat kort. Vem vet VEMS liv som finns i den, men acceptera den ändå tacksamt.

  • Kan inte utrustas som standard.

39 Skärmens Gräns

Yukari Yakumos förmåga att fritt hoppa mellan skärmens gränser.

Tryck på kortanvändningsknappen vid skärmkanten och hoppa till den andra sidan. Ett kort som är populärt bland både människor och väsen, eftersom frågan "vad är en skärmgräns egentligen?"

är en bra fråga för att få andras uppmärksamhet.

21 Livsexploderande Elixir

Eirin Yagakoros förmåga att ge ett extra liv och få dig att explodera vid en träff.

Du får ett extra liv! Och om du träffas av en fiendekula så utlöser du en Andesmäll som ändrar närliggande kulor till Kulvaluta. Du tappar fortfarande ett liv som vanligt, men du behöver inte starta om,

så du kan fortsätta attackera där du är!

22 Bedragarharens Tass

Tewi Inabas förmåga att förstora din snudd-räckvidd.

Du kommer få det enklare att samla in Kulvalutan du behöver för en Svart Marknad. Visst tycker du att hartassar är läbbiga? Oroa dig inte, detta är en speciell Tewi-skapad kopia.

Den delen är också ett bedrageri.

6 Yin-yang Klot

Reimu Hakureis förmåga att skjuta sökande skott efter fienden.

Ett praktiskt kort som höjer din attackstyrka på ett enkelt sätt.

Amuletterna poppar ut från kloten alltså…

Hur sjutton fungerar dessa saker egentligen…?

19 Snåljåpens Råd

Nitori Kawashiros förmåga att förstora din sak-insamlingsradius.

Att kunna samla Kulvaluta på ett enklare sätt är ett förträffligt bra säljargument. Kappa kan sträcka ut sina armar, så kortet utnyttjar uppenbarligen

detta faktum för att samla upp saker åt dig.

20 Gåvor till Bergsguden

Kanako Yasakas förmåga att samla in allting som givits till berget.

Sänker dramatiskt auto-insamlingslinjen för saker!

"Alla offergåvor som ges till berget tillhör mig!"

Det låter ju så väldigt självcentrerat!

15 Shanghaidocka

Alices förmåga att producera en docka som letar efter och besegrar fiender.

En docka som tillhör magikern Alice Margatroid.

Den verkar röra sig utav egen vilja,

men dockor har inte egna viljor. Troligtvis…

16 Isfen

Cirnos förmåga att sprida isskärvor överallt.

Det är helt tanklöst att skjuta vilt i alla riktningar. Men för en isfé är det just detta som visar att hon är den starkaste av alla!

Använd denna tanklöst breda attackvidd till din fördel.

14 Hälften-hälften Spöke

Youmu Konpakus fantom som följer efter dig och attackerar.

Detta är inte Youmus halva, utan halvan av en halvfantom. En fjärdedel alltså. Vanligtvis vill man inte bli besatt av en fantom, men eftersom den attackerar saker åt dig

är det något du kan lita på, mer eller mindre.

77 Halvspökets Reservdel

Youmu Konpakus förmåga att producera en andra fantom.

Kan användas tillsammans med Hälften-Hälften Spöke. Nu kan du känna dig som Youmu! Om du bara utrustar dig med reserven kommer den

följa efter dig på distans. Den är något blyg.

23 Lagen om Den Starkastes Överlevnad

Saki Kurokomas förmåga att förstärka ditt vanliga skotts styrka.

En användbar kraft som gör dig starkare, även när du har låg Kraft. Hur listig man än är eller hur många strategier man än försöker komma på, allting faller framför totalt överväldig styrka.

I slutändan är det endast attackstyrka som spelar roll, visst?

25 Grushatt

Koishi Komejis förmåga att stoppa dig från att krocka med fiender.

Det är en blygsam förmåga och inte speciellt användbar, men det är just det som gör den Koishi-aktigt. Är det bara jag, eller märker ingen mig?

Åh, okej. Vad lämpligt.

41 Uthärdande Slutsten

Tenshi Hinanawis förmåga att kasta ut en slutsten som fungerar som en sköld

och tar bort kulor. Tillförlitlig sten som kan ta bort en stor mängd av kulor. "Är anfallet det bästa försvaret?" I världen av danmaku, där Överlevnadstrollkort existerar, är försvaret det bästa anfallet av allt!

  • Inte för att det finns några överlevnadskort denna gång.

40 Mirakelklubban

Shinmyoumaru Sukunas förmåga att förvandla fiendekulor till pengar.

En modig pyssling besegrade en grym oni. "Mirakelklubban" som onin tappade efteråt var ett objekt som kunde bevilja alla önskemål.

"Åh, om bara kulorna var pengar…!"

5 Fenixsvans

Fujiwara no Mokous förmåga som ger dig tre liv.

Det kan inte finnas en mer kraftfull förmåga än denna utan några förutsättningar.

Attack… Försvar… Undvikande… Läsa mönster… För en odödlig varelse är dessa endast regler till ett fånigt spel!

Men det kommer kosta mycket att utrusta dig med den.

2 Pengar Kommer och Går på Egen Hand

Nazrins förmåga att ge dig 50~100 Kulvaluta.

Du får mer Kulvaluta helt gratis. Detta är vad man kallar "basinkomst"

  • Efter att du har köpt detta kort kan du inte köpa något annat.
  • Kan inte utrustas som standard.

1 Pengar Kommer och Går på Egen Hand

Nazrins förmåga att ge dig 50~100 Pengar.

Du får riktiga Pengar. Detta kort framstår efter du klarat av en bana. Den dyker inte upp under Svarta Marknader. Eftersom det är olagligt att använda riktiga pengar i en Svart Marknad.

  • Kan inte utrustas som standard.

4 Ringos Märkesdumplings

Ringos förmåga att öka mängden av huvudskott som du kan skjuta.

Blir hon verkligen starkare ju mer hon äter? Då *måste* du frossa i dig dom här sakerna! Dessa dango är praktiskt taget ett måste för att klara spelet.

  • Kan köpas mer än en gång. Mängden skott ökar med varje kopia.

36 Lyckokatt med God Affärskunskap

Mike Goutokujis förmåga att förbättra produktköer vid Svarta Marknader.

Mängden av kort du kan köpa från Svarta Marknader kommer höjas!

Det är en bra sak att ha fler val.

Fast jag köper alltid samma saker.

37 Yamawaros Handlarknep

Takane Yamashiros förmåga att köpa kort för ett något lägre pris.

Försäljnings obrytbara regel: köp billigt, sälj högt. Men bara för att produkterna är billiga betyder inte att de är dåliga.

Yamawaro-folket har tekniker som låter dem lagra varor av hög kvalité för billigt pris.

38 Drakpipan

Sannyo Komakusa förmåga att gradvis öka ditt lager av liv.

För var tredje våg du klarar av så får du ett extra liv.

En förmåga som passar långa, utdragna kamper.

Ska vi ta det lugnt och röka lite tobak?

24 Sutra av Dharmatisk Kraft

Byakuren Hijiris förmåga att öka din magiska cirkels radie.

Du behöver din magiska cirkel för att både skapa Kulvaluta och för att sakta ner kulor, så detta är en enkel men användbar effekt. Världen kanske bara ser en skriftrulle från någon lömsk kult, men damen som håller den kunde inte vara mer seriös.

  • Kan köpas mer än en gång. Ytan ökar med varje kopia.

42 Galenskapens Måne

Clownpieces förmåga att kasta en falsk måne rakt framåt.

Har avsevärd attackstyrka, en avsevärd försvarsyta och en något bra nedkylningsperiod.

Jösses vad cool månen är (på ett säkert sätt)!

0 Blankt Kort

Chimata Tenkyuus förmåga att stoppa Svarta Marknader från att hållas.

Om du håller i detta kan Svarta Marknader inte inträffa. Därmed, om marknadsguden ville stoppa de svarta marknaderna hade hon enkelt kunna göra det. …Med andra ord tillät hon att de inträffade på ett sätt som hon kunde göra vinst på, alltså?

  • Endast tillgänglig som inledande utrustning, kan inte köpas.

12 Amulett för Trygg Hemresa

Sanae Kochiyas förmåga att skjuta grodformade skott.

Moriya-helgedomens populära amulett. En av Sanae Kochiyas förmågor… eller snarare, något Suwako gav till henne.

En lyckoamulett som försäkrar att du kommer hem tryggt.

8 Mini-Hakkero

Marisa Kirisames förmåga att skjuta en laser.

Ett magiskt vapen som justerar magiska vågor och släpper ut dem rakt framåt.

Det är väldigt farligt om du får dessa i ögonen, så

se till att du inte skjuter dem mot folk. Någonsin!

10 Hembiträdets Kniv

Sakuya Izayois förmåga att kasta knivar.

Kastar knivar som kan skjutas åt vänster och höger.

Du får inte bli ett hembiträde

innan du kan sikta och skjuta på féerna.

17 Bakdörr

Okina Mataras förmåga att låsa upp dörren i ens rygg.

Tar bort kulor bakom dig och kan orsaka skada. För levande varelser är ryggen både en svag punkt och en utopi. Gömmer den en vis person som du kan förlita din rygg till?

Eller gömmer den Tenma, som bosatt sig i paradiset?

18 Störande Ufo

Nue Houjuus förmåga. Framkallar ett ufo som flyger omkring dig.

Ufot blir en sköld som kan ta bort kulor. Du har sett flera bilder av ufon, eller hur? Men det finns inget rymdkrig som händer.

Ufon flyger bara omkring för att de känner för det.

26 Exploderande Röd Groda

Suwako Moriyas förmåga att ibland få ditt skott att explodera.

Ditt huvudskott fångar ibland underhuggarna i en explosion. Man talar ofta om exploderande grodor med smällare från äldre tider. Du tror väl inte att de bara går runt och exploderar, eller hur?

Men faktum är att de exploderar helt naturligt.

27 Storm-geta

Aya Shameimarus förmåga att öka din rörelsehastighet med en nivå.

Du kan röra dig snabbare! Som bonus rör din magiska cirkel på sig snabbare också. Ärligt talat, du kan vilja köpa detta kort bara för den senare effekten. Bli den snabbaste fartdrottningen här!

  • Kan köpas mer än en gång.

28 Idolförsvaret

Keiki Haniyasushins förmåga. Optionerna kommer kunna ta bort kulor.

För att besegra fienden behöver du vänner du kan lita på. På tal om det, dina optioner finns alltid vid din sida, eller hur? Om de kunde bli sköldar som tar bort kulor…!

(Tyvärr har de båda en nedkylningsperiod.)

29 Prinsessan Kaguyas Hemliga Gömma

Kaguya Houraisans förmåga att öka mängden av Kulvaluta som skapas.

Detta kommer göra shopping mycket enklare. Hurra, aldrig mer kommer jag vara fattig. Visst är det falska pengar, men ändå. Jag kan köpa allt jag vill! Så länge det finns på den Svarta Marknaden!

Hmmm… Säker på att jag inte kan använda detta för postorder...?

43 Aktningsvärd Auktoritet

Toyosatomimi no Mikos förmåga att gallra bort kulor med auktoritär aura.

Nästan all danmaku är bara bakgrundsljud. Endast en liten bråkdel av kulorna är egentligen viktiga. Knäpp nu tillsammans dina händer och fokusera, så borde du endast se

de kulor som utgör ett hot mot dig. Enkelt, inte sant?

30 Tillförlitlig Tanukilärling

Mamizou Futatsuiwas förmåga att öka dina huvudskott med tre.

Jösses, vad pålitliga de här är. De lyssnar på alla order jag ger dem, de marscherar in i farliga platser… Jag säger det, bra underhuggare är något man måste ha.

  • Detta är maktmissbruk.

31 Danmakuspöke

Yuyuko Saigyoujis förmåga att ibland ta bort kulor när du snuddar dem.

Spöken känner ingen ångest för döden. Snarare så kan de inte känna ångest för döden. Att snudda betyder att du accepterar dödsångest. För ett spöke som inte kan känna dödsångest

borde inte snuddning vara något hot alls.

32 Kiketsu-matriarkens Hot

Yachie Kicchous förmåga att få fiender att producera extra pengar.

Stjäl små mängder av pengar från féer med ett beteende som både är hövligt och stjäl ens vilja att motstå. Vad tror du att du behöver när det är dags att köpa ett Förmågekort?

Vad är det som är viktigast i livet? Du borde själv veta svaret.

44 Vampyrtand

Remilia Scarlets förmåga att ge dödlig skada med en huggtand vid kort räckvidd.

Ett kort som låter dig göra hur många superkraftfulla attacker som du vill. Trollkort? Löjligt.

Något sånt kan du avsluta med ett bett.

45 Underjordisk Sol

Utsuho Reiujis förmåga att bränna allting till aska.

Ultimat attackkraft, oändlig odödlighetstid, alldeles för lång nedkylningsperiod och den äter t.o.m upp din egen Kraft. Bara mesiga skrytmånsar snubblar sig igenom danmaku!

Den som är riktigt stark behöver bara bränna ner allting.

46 Det Våras för Saker

Ett förmågekort som framkallar Lily White när den används.

Hon har en liten förmögenhet på sig. På nåt sätt har hon lyckats samla på sig mängder av pengar och Kulvaluta! Skjut ner henne och ta allt! Men akta dig, hon skjuter mot dig också.

Varje gång du framkallar henne så blir hon starkare!

33 Pengar är Helvetets Bästa Advokat

Eiki Shikis förmåga att annullera en död genom att spendera Kulvaluta.

Om du blir träffad med 300 eller mer Kulvaluta på hand så spenderar du allt och kommer tillbaka till liv! Beroende hur mycket pengar du har så kan du återvända till de levandes värld!

Just det! De mest korrupta i Gensokyo är Yama-domarna!

7 Yin-yang Klot (Nål)

Reimu Hakureis förmåga att skjuta väsendräpande nålar.

Ett enkelt, lättanvänt kort med absolut inga speciella egenskaper. För väsen måste Reimus nålar kännas som att det kliar smärtsamt skönt.

Måste vara därför de gärna blir träffade av dem.

9 Mini-Hakkero (Missil)

Marisa Kirisames förmåga att skjuta missiler.

Det finns tider där ett långsamt skott kan vara användbart.

…Det fanns en tid då jag också tänkte så.

Ett användbart kort som helt enkelt höjer din attackstyrka.

11 Hembiträdets Kniv (Rikoschett)

Sakuya Izayois förmåga att kasta rikoschetterande knivar.

Ett kort som koncentrerar dess attackstyrka på specifika punkter.

Ditt skott blir flashigare, vilket känns skönt.

Ju mer flashig, ju bättre, eller hur?

13 Amulett av Ömsat Ormskinn

Sanae Kochiyas förmåga att skjuta ormkulor.

De flyger mot fienden och biter dem!

...eller snarare, något Kanako Yasaka gav henne.

De sägs att om man håller i denna amulett får man en hälsosam kropp.

47 Kraftig Bastrumma

Raiko Horikawas förmåga att ta bort fiendekulor på inom nära räckvidd.

Den är enkel, men du kan slå på den om och om igen! Vad tror du fiendekulorna är gjorda av? Vågor, så klart. Alltså är det inte konstigt

att man kan ta bort dom med ljudvågor!

48 Psykokinesi

Sumireko Usamis förmåga att reflektera fiendekulor (förutom lasrar).

Om du hade psykiska krafter, vilken skulle du använda? Teleportering? Telepati? Hmm, jag tror att jag själv skulle vilja använda psykokinesi. Jag menar,

du kan ta hand om allting annat utöver det med teknologi, eller hur?

35 Magikerns Grundstudie

Patchouli Knowledges förmåga att öka din magiska cirkels attackstyrka.

Din magiska cirkel suger bara ut Kulvaluta ut från kulor, eller hur? Är inte det en väldigt enkel form av magi? Om du nu är en magiker borde du förvandla den till ett underbart förstörelsevapen.

  • Kan köpas mer än en gång. Attackstyrka ökas med varje kopia.

34 Fysiskt Förbättrande Jizo

Narumi Yataderas förmåga att höja din skottkraft.

Ser inte de här fienderna väldigt stora ut? Det är bara för att du inte har givit något till Jizo-sama, dummer. Din personliga säkerhet kommer från din trohets djup!

  • Kan köpas mer än en gång. Attackstyrka ökas med varje kopia.
  • Ökar även Utrustningskortens skottkraft.

49 Uråldrig Magatama

Misumaru Tamatsukuris förmåga att skapa en magatama vid varje sida.

De tar bort kulor som kommer mot dig från sidorna. Varje gång människor gräver upp uråldriga artefakter vars syften är okända antar man direkt att de användes för religiösa syften.

Trots att de egentligen hade en mycket mer praktisk användning.

50 Andlig Krafts Provflaska

Tsukasa Kudamakis förmåga att skjuta en Andesmäll i utbyte mot Kraft.

När du är omgiven av danmaku och känner fara-- när du tänker "det är slut!", "jag är körd!"-- vad gör du då? Just det. Du använder en Andesmäll. Det är precis vad du skulle göra.

Detta kort låter dig skjuta hur många Andesmällar som helst.

51 Den Store Tenguns Kornris

Megumu Iizunamarus förmåga att höja din Kraft hur många gånger som helst.

Du får +1.0 Kraft när du använder detta kort.

Varför samlar du Kraft efter att du har börjat resa uppför berget?

Du borde packa med dig massor av mat först och sedan dra ut.

52 Glupsk Tusenfoting

Momoyo Himemushis förmåga att göra dig starkare genom att attackera fiender.

Du blir gradvist starkare varje gång du besegrar en fiende. Fiender blir starkare senare i spelet, så det kan bli rätt användbart.

Om du tar med en tusenfoting till en uthållighetskamp är det alltid tusenfotingen som vinner!

53 Offensiv Utsmyckad Pagoda

Shou Toramarus förmåga att skjuta lasrar diagonalt.

Det är inte bara Marisa som kan skjuta lasrar! Min besmyckade pagoda kan också skjuta lasrar. Två, till och med! Titta här! Häpnadsväckande, eller hur?!

…Så står det på baksidan av kortet.

54 Fridfull Strålglans

Star Sapphires förmåga att skjuta mot varje sida.

Fiender som kommer direkt från sidorna är riktigt farliga! Jag attackerar dom åt dig, så rusa bara rätt in i fiendelägret utan att oroa dig över någonting.

Det kommer gå bra. Riktigt bra! Jag lovar att attackera dom.

55 Vansinnig Stillhet

Luna Childs förmåga att skjuta framåt och bakåt.

Du måste hålla ett öga på båda riktningarna. Danmaku-kamper är rätt farliga, eller hur…?

Det är speciellt farligt att lämna utrymmet bakom dig obevakad.

56 Livlig Kraftlöshet

Sunny Milks förmåga att skjuta diagonallt.

En danmaku-kamp?! Och fiender kommer från varje håll till och med.

Om vi inte attackerar åt varje håll samtidigt så är vi döda!

57 Destruktionens Estetik

Flans förmåga att förstöra fiendekulor med din magiska cirkel.

Ifall fiendekulor överlappar din magiska cirkel när den används så förstörs dem. Undvika kulor? Dum idé. Den sanna skönheten i danmaku ligger i att förstöra dem. Plus att det är enklare.

  • Kan köpas mer än en gång. Förstörelseberäkning ökar med varje kopia.

58 Drakens Väg

Mononobe no Futos förmåga att utöka din magiska cirkels varaktighet.

Du, vet du vad magiska cirklar är gjorda av? De är faktiskt gångar för drakar att röra sig igenom. Så genom lite fyndighet och påhitt… ta-da, din magiska cirkel blev starkare.

  • Kan köpas mer än en gång. Varaktighet ökas med varje kopia.

59 Vildsint Komainu

Aunn Komanos förmåga att reducera din magiska cirkels nedkylningstid.

Åh nej! Din magiska cirkel lämnar dig flämtande efter luft efter användning. Men om du andas med rätt tajming… se? Du kan skjuta din nästa magiska cirkel snabbt efteråt! Detta är "Om"-mantrat.

  • Kan köpas mer än en gång. Reducerar tiden med varje kopia.

60 Oemotståndlig Solfjäder

Joon Yorigamis förmåga att maximera svårighetsgraden från nästa våg och framåt.

Vem sjutton bjöd in den där pestguden?! Om jag tar det här kortet kom jag bara dö! Jag måste undvika att komma i närheten av henne.

  • Ändrar inte på bossarnas svårighetsgrad.

61 Sottäckt Uchiwa

Shion Yorigamis förmåga att förminska svårighetsgraden från nästa våg och framåt.

Vem sjutton bjöd in den där fattigdomsguden?! Om jag tar det här kortet kommer jag inte få nån Kulvaluta. Jag måste undvika att komma i närheten av henne.

  • Kan inte utrustas som standard.
  • Ändrar inte på bossarnas svårighetsgrad.

62 Inget Problem för en Skapare!

Keiki Haniyasushins förmåga att konvertera Pengar till tre gånger så mycket Kulvaluta.

Har du inte tillräckligt mycket Kulvaluta. Okej. Vad sägs om det här då? Gör lite här, sen gör lite där… ta-da! Ser precis ut som den riktiga saken. Visst var det enkelt? *Penningförfalskning är ett brott.

  • Kan inte utrustas som standard.

63 Haren Har Landat

Seirans förmåga att ge understödseld bakifrån.

Missilhjälp från en annan värld! Som en bonus kan de även träffa fiender bakom dig på ett hemligt sätt.

Bli inte överraskad av missilerna som flyger ut bakom dig.

64 Får Som Du Vill Räkna

Doremy Sweets förmåga att klara av nivån. När du har valt den så klarar (?) du av banan.

"Usch, jag valde verkligen det korta strået den här gången." "Jag kommer inte klara av banan nu…" "BUH! Jösses, var det bara en dröm? Det var överraskande…"

  • Du kan fortfarande välja nya kort.
  • Kan inte utrustas som standard.

65 Rent Självförtroende

Junkos förmåga att hoppa direkt till slutdelen av en nivå.

Det vore dåraktigt att besegra varenda lilla underhuggare, inte sant? Bättre då att ta oss direkt till bossen. Det finns ingen chans att jag förlorar.

"Överväldigande självförtroende!"

66 Kapitalistens Dilemma

Nitori Kawashiros förmåga att slumpmässigt ändra priserna i en Svart Marknad?

Vem tror du bestämmer kortens priser och på vilken grund? Är det effektivitet? Värde? Utseende? Popularitet? Ingen av detta är korrekt. Det finns någon som står bakom allt detta.

Jag vill sätta stopp på allt.

67 Den Hundrade Svarta Marknaden

Takane Yamashiros förmåga att framkalla kort du inte än har samlat.

När du klarar av en nivå, om det finns några kort du inte än har tagit i den nivån så kommer de att dyka upp.

Verkar som att det finns dem som håller fast i sina kort, alltså…?

De förstår inte att korten inte blir så mycket mer värdefulla.

68 Livets Rekordskörd

Minoriko Akis förmåga att ge dig ett extra liv.

Till skillnad från ett vanligt livskort kan denna superba produkt används från början av en nivå. Så länge du är förbered finns det inget att oroa sig för.

Människor är trots allt gjorde av det de äter.

Det är inget bra att låta det förfalla!

69 Stimulerande Fjäll

Eternity Larvas förmåga att kasta fjäll på supernära håll.

Du kan attackera mot aaalla håll! Men i utbyte kan dem inte nå väldigt långt.

Men det göööör ingeeeet.

70 Yamanbas Kökskniv

Nemuno Sakatas förmåga att kasta en extremt dödlig kökskniv.

Magi, krut, förbannelser, moderna gevär... Det finns mängder av olika vapen, men skarpa blad är verkligen bäst i slutändan.

Bara man kastar en så springer de bort i rädsla, visst?

71 Norsens Fjäll

Wakasagihimes förmåga att bli kortvarigt oövervinnerlig.

Det är lätt att tappa bort småfiskar, eller hur? Kanske är det för att de faktiskt försvinner under den lilla stunden.

Kanske finns det en parallell värld som bara småfiskar känner till.

73 Dränkt Jätteorm

Urumi Ushizakis förmåga att stoppa kulor med din magi.

Kulor stannar på plats när de rör vid den magiska cirkeln och de saktas fortfarande ner efter de börjar röra på sig igen.

Så till och med kulor kan förvandlas till sten…

72 Frigjort Avhugget Huvud

Sekibankis förmåga att ge dig ett avhugget huvud som samlar saker.

Aaaa, ett avhugget huvud! …Va? Den samlar Kulvaluta åt dig.

Kanske är den faktiskt snäll? Asså, RIKTIGT snäll?

74 För-Ärligt Vägmärke

Kutaka Niwataris förmåga att radera kulor i ett vertikalt område.

"Det finns för många fientliga kulor… Låt mig då i så fall skapa en väg."

  • Ka-bling!*
"…Tycker inte du den där vägen är lite smal?"

75 Förhastad Omväg av de Tre Korsningarna

Komachi Onozukas förmåga att radera kulor i ett horisontellt område.

"Verkar som att vi nästan är körda. Okej då. Bättre att göra så här och ta det lite lugnt."

  • Ka-bling!*
"…Eeeeh, vi är fortfarande nästan körda!"

76 Avslappnad Evertebrat

Eika Ebisus förmåga att skapa en kulätande manet som flyter omkring.

Den flyter runt och äter fientliga kulor åt dig! Maneten bestämmer över sin egen bana och är väldigt avslappnad, så den tittar inte på kulorna position aaaalls.

"Har maneten ens ett sinne att bestämma över sin egen bana med?" Troligtvis inteee.

78 Kvicktyg

Seija Kijins förmåga att undvika attacker bakom en duk.

Du kan inte träffas av kulor så länge du göms av tyget. Varför? För att du gömmer dig, så klart. Du kan inte röra på dig medan du är osårbar, vilket gör den svår att använda,

men nedkylningstiden är kort så du kan använda den igen och igen.

79 Slutstensmissil

Tenshi Hinanawis förmåga att kasta en slutsten.

Slutstenen flyger framåt och raderar alla kulor i dess väg!

Den har hög attackkraft och den kan även skydda dig.

Det är just det som en slutsten är.

80 Livsbrännande Fackla

Clownpieces förmåga att förkorta dina nedkylningstider.

Nedkylningstiderna för varje Aktivt Kort blir lite kortare! Tydligen blir man lugnare av att tittat på en brasa. Men du borde inte titta på facklan hon bär på sig.

Den gör det riktigt svårt att hålla ett kallt huvud.

81 Okuvlig Tjockskalle

Sakis förmåga att få ett liv och att bli starkare varje gång du blir träffad.

Ett extra liv är redan skönt, men för varje misstag du gör får du även ytterligare kraft! "Jag blir starkare varje gång jag dör"… Låter coolt att säga,

men jag önskar hellre att jag var stark till att börja med.

82 Berusad Besynnerlig Ibukis Fältflaska

Suika Ibukis förmåga att drastiskt förstärka din attackkraft genom alkoholens kraft.

Din attackkraft skjuter upp så fort du väljer detta kort, men effekten reduceras med varje fiende du attackerar. Även om du blir full så nyktrar du till med tidens gång…

Tja, det är fortfarande ett användbart kort.

83 Tekopp Reimu

Reimu Hakureis förmåga att kasta gigantiska sittdynor.

"Marisa, jag kastar sittdynor idag." "Vad är det här för nåt då? Tittar jag på en sumomatch?" "Visste du inte? Att jag brukade kasta sittdynor för länge sen."

"Ja, juste… Vänta, dom där var sittdynor?"

84 Tekopp Marisa

Marisa Kirisames förmåga att kasta gigantiska stjärnor.

"Reimu, jag kastar mjukisstjärnor idag." "Vad hände med dig? Slog du dig själv i huvudet?" "Dom sa att dom här stjärnorna skulle göra mig oslagbar, så jag köpte massor av dom på den Svarta Marknaden, men dom är alla fejk."

"Det var någon som trodde på det? Wow."