Th185/Abilities/sv: Difference between revisions
(Created page with "Yamawaros Handlarknep") |
(Created page with "Takane Yamashiros förmåga att köpa kort för ett något lägre pris. Försäljnings obrytbara regel: köp billigt, sälj högt. Men bara för att produkterna är billiga...") |
||
Line 131: | Line 131: | ||
Fast jag köper alltid samma saker.}} | Fast jag köper alltid samma saker.}} | ||
{{Ability|id=37|title=Yamawaros Handlarknep | {{Ability|id=37|title=Yamawaros Handlarknep | ||
|description=}} | |description=Takane Yamashiros förmåga att köpa kort för ett något lägre pris. | ||
Försäljnings obrytbara regel: köp billigt, sälj högt. | |||
Men bara för att produkterna är billiga betyder inte att de är ''dåliga''. | |||
Yamawaro-folket har tekniker som låter dem lagra varor av hög kvalité för billigt pris.}} | |||
{{Ability|id=38|title= | {{Ability|id=38|title= | ||
|description=}} | |description=}} |
Revision as of 22:07, 19 September 2022
Baserad på den engelska översättningen.
abilities.js
|
ID | Title | Description |
---|---|---|
3 |
Livskort | Ett kort som ger dig ett till liv. Ett enkelt och uppskattat kort. Vem vet VEMS liv som finns i den, men acceptera den ändå tacksamt.
|
39 |
Skärmens Gräns | Yukari Yakumos förmåga att fritt hoppa mellan skärmens gränser. Tryck på kortanvändningsknappen vid skärmkanten och hoppa till den andra sidan. Ett kort som är populärt bland både människor och väsen, eftersom frågan "vad är en skärmgräns egentligen?" är en bra fråga för att få andras uppmärksamhet. |
21 |
Livsexploderande Elixir | Eirin Yagakoros förmåga att ge ett extra liv och få dig att explodera vid en träff. Du får ett extra liv! Och om du träffas av en fiendekula så utlöser du en Andesmäll som ändrar närliggande kulor till Kulvaluta. Du tappar fortfarande ett liv som vanligt, men du behöver inte starta om, så du kan fortsätta attackera där du är! |
22 |
Bedragarharens Tass | Tewi Inabas förmåga att förstora din snudd-räckvidd. Du kommer få det enklare att samla in Kulvalutan du behöver för en Svart Marknad. Visst tycker du att hartassar är läbbiga? Oroa dig inte, detta är en speciell Tewi-skapad kopia. Den delen är också ett bedrageri. |
6 |
Yin-yang Klot | Reimu Hakureis förmåga att skjuta sökande skott efter fienden. Ett praktiskt kort som höjer din attackstyrka på ett enkelt sätt. Amuletterna poppar ut från kloten alltså… Hur sjutton fungerar dessa saker egentligen…? |
19 |
Snåljåpens Råd | Nitori Kawashiros förmåga att förstora din sak-insamlingsradius. Att kunna samla Kulvaluta på ett enklare sätt är ett förträffligt bra säljargument. Kappa kan sträcka ut sina armar, så kortet utnyttjar uppenbarligen detta faktum för att samla upp saker åt dig. |
20 |
Gåvor till Bergsguden | Kanako Yasakas förmåga att samla in allting som givits till berget. Sänker dramatiskt auto-insamlingslinjen för saker! "Alla offergåvor som ges till berget tillhör mig!" Det låter ju så väldigt självcentrerat! |
15 |
Shanghaidocka | Alices förmåga att producera en docka som letar efter och besegrar fiender. En docka som tillhör magikern Alice Margatroid. Den verkar röra sig utav egen vilja, men dockor har inte egna viljor. Troligtvis… |
16 |
Isfen | Cirnos förmåga att sprida isskärvor överallt. Det är helt tanklöst att skjuta vilt i alla riktningar. Men för en isfé är det just detta som visar att hon är den starkaste av alla! Använd denna tanklöst breda attackvidd till din fördel. |
14 |
Hälften-hälften Spöke | Youmu Konpakus fantom som följer efter dig och attackerar. Detta är inte Youmus halva, utan halvan av en halvfantom. En fjärdedel alltså. Vanligtvis vill man inte bli besatt av en fantom, men eftersom den attackerar saker åt dig är det något du kan lita på, mer eller mindre. |
77 |
Halvspökets Reservdel | Youmu Konpakus förmåga att producera en andra fantom. Kan användas tillsammans med Hälften-Hälften Spöke. Nu kan du känna dig som Youmu! Om du bara utrustar dig med reserven kommer den följa efter dig på distans. Den är något blyg. |
23 |
Lagen om Den Starkastes Överlevnad | Saki Kurokomas förmåga att förstärka ditt vanliga skotts styrka. En användbar kraft som gör dig starkare, även när du har låg Kraft. Hur listig man än är eller hur många strategier man än försöker komma på, allting faller framför totalt överväldig styrka. I slutändan är det endast attackstyrka som spelar roll, visst? |
25 |
Grushatt | Koishi Komejis förmåga att stoppa dig från att krocka med fiender. Det är en blygsam förmåga och inte speciellt användbar, men det är just det som gör den Koishi-aktigt. Är det bara jag, eller märker ingen mig? Åh, okej. Vad lämpligt. |
41 |
Uthärdande Slutsten | Tenshi Hinanawis förmåga att kasta ut en slutsten som fungerar som en sköld och tar bort kulor. Tillförlitlig sten som kan ta bort en stor mängd av kulor. "Är anfallet det bästa försvaret?" I världen av danmaku, där Överlevnadstrollkort existerar, är försvaret det bästa anfallet av allt!
|
40 |
Mirakelklubban | Shinmyoumaru Sukunas förmåga att förvandla fiendekulor till pengar. En modig pyssling besegrade en grym oni. "Mirakelklubban" som onin tappade efteråt var ett objekt som kunde bevilja alla önskemål. "Åh, om bara kulorna var pengar…!" |
5 |
Fenixsvans | Fujiwara no Mokous förmåga som ger dig tre liv. Det kan inte finnas en mer kraftfull förmåga än denna utan några förutsättningar. Attack… Försvar… Undvikande… Läsa mönster… För en odödlig varelse är dessa endast regler till ett fånigt spel! Men det kommer kosta mycket att utrusta dig med den. |
2 |
Pengar Kommer och Går på Egen Hand | Nazrins förmåga att ge dig 50~100 Kulvaluta. Du får mer Kulvaluta helt gratis. Detta är vad man kallar "basinkomst"
|
1 |
Pengar Kommer och Går på Egen Hand | Nazrins förmåga att ge dig 50~100 Pengar. Du får riktiga Pengar. Detta kort framstår efter du klarat av en bana. Den dyker inte upp under Svarta Marknader. Eftersom det är olagligt att använda riktiga pengar i en Svart Marknad.
|
4 |
Ringos Märkesdumplings | Ringos förmåga att öka mängden av huvudskott som du kan skjuta. Blir hon verkligen starkare ju mer hon äter? Då *måste* du frossa i dig dom här sakerna! Dessa dango är praktiskt taget ett måste för att klara spelet.
|
36 |
Lyckokatt med God Affärskunskap | Mike Goutokujis förmåga att förbättra produktköer vid Svarta Marknader. Mängden av kort du kan köpa från Svarta Marknader kommer höjas! Det är en bra sak att ha fler val. Fast jag köper alltid samma saker. |
37 |
Yamawaros Handlarknep | Takane Yamashiros förmåga att köpa kort för ett något lägre pris. Försäljnings obrytbara regel: köp billigt, sälj högt. Men bara för att produkterna är billiga betyder inte att de är dåliga. Yamawaro-folket har tekniker som låter dem lagra varor av hög kvalité för billigt pris. |
38 |
||
24 |
||
42 |
||
0 |
||
12 |
||
8 |
||
10 |
||
17 |
||
18 |
||
26 |
||
27 |
||
28 |
||
29 |
||
43 |
||
30 |
||
31 |
||
32 |
||
44 |
||
45 |
||
46 |
||
33 |
||
7 |
||
9 |
||
11 |
||
13 |
||
47 |
||
48 |
||
35 |
||
34 |
||
49 |
||
50 |
||
51 |
||
52 |
||
53 |
||
54 |
||
55 |
||
56 |
||
57 |
||
58 |
||
59 |
||
60 |
||
61 |
||
62 |
||
63 |
||
64 |
||
65 |
||
66 |
||
67 |
||
68 |
||
69 |
||
70 |
||
71 |
||
73 |
||
72 |
||
74 |
||
75 |
||
76 |
||
78 |
||
79 |
||
80 |
||
81 |
||
82 |
||
83 |
||
84 |