Th185/Abilities/sv: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Sunny Milks förmåga att skjuta diagonallt. En danmaku-kamp?! Och fiender kommer från varje håll till och med. Om vi inte attackerar åt varje håll samtidigt så är vi...")
(Created page with "Destruktionens Estetik")
Line 365: Line 365:
Och fiender kommer från varje håll till och med.
Och fiender kommer från varje håll till och med.
Om vi inte attackerar åt varje håll samtidigt så är vi döda!}}
Om vi inte attackerar åt varje håll samtidigt så är vi döda!}}
{{Ability|id=57|title=
{{Ability|id=57|title=Destruktionens Estetik
|description=}}
|description=}}
{{Ability|id=58|title=
{{Ability|id=58|title=

Revision as of 22:25, 19 September 2022

Baserad på den engelska översättningen.

Gnome-colors-gtk-edit.svg abilities.js
ID Title Description
3 Livskort

Ett kort som ger dig ett till liv.

Ett enkelt och uppskattat kort. Vem vet VEMS liv som finns i den, men acceptera den ändå tacksamt.

  • Kan inte utrustas som standard.

39 Skärmens Gräns

Yukari Yakumos förmåga att fritt hoppa mellan skärmens gränser.

Tryck på kortanvändningsknappen vid skärmkanten och hoppa till den andra sidan. Ett kort som är populärt bland både människor och väsen, eftersom frågan "vad är en skärmgräns egentligen?"

är en bra fråga för att få andras uppmärksamhet.

21 Livsexploderande Elixir

Eirin Yagakoros förmåga att ge ett extra liv och få dig att explodera vid en träff.

Du får ett extra liv! Och om du träffas av en fiendekula så utlöser du en Andesmäll som ändrar närliggande kulor till Kulvaluta. Du tappar fortfarande ett liv som vanligt, men du behöver inte starta om,

så du kan fortsätta attackera där du är!

22 Bedragarharens Tass

Tewi Inabas förmåga att förstora din snudd-räckvidd.

Du kommer få det enklare att samla in Kulvalutan du behöver för en Svart Marknad. Visst tycker du att hartassar är läbbiga? Oroa dig inte, detta är en speciell Tewi-skapad kopia.

Den delen är också ett bedrageri.

6 Yin-yang Klot

Reimu Hakureis förmåga att skjuta sökande skott efter fienden.

Ett praktiskt kort som höjer din attackstyrka på ett enkelt sätt.

Amuletterna poppar ut från kloten alltså…

Hur sjutton fungerar dessa saker egentligen…?

19 Snåljåpens Råd

Nitori Kawashiros förmåga att förstora din sak-insamlingsradius.

Att kunna samla Kulvaluta på ett enklare sätt är ett förträffligt bra säljargument. Kappa kan sträcka ut sina armar, så kortet utnyttjar uppenbarligen

detta faktum för att samla upp saker åt dig.

20 Gåvor till Bergsguden

Kanako Yasakas förmåga att samla in allting som givits till berget.

Sänker dramatiskt auto-insamlingslinjen för saker!

"Alla offergåvor som ges till berget tillhör mig!"

Det låter ju så väldigt självcentrerat!

15 Shanghaidocka

Alices förmåga att producera en docka som letar efter och besegrar fiender.

En docka som tillhör magikern Alice Margatroid.

Den verkar röra sig utav egen vilja,

men dockor har inte egna viljor. Troligtvis…

16 Isfen

Cirnos förmåga att sprida isskärvor överallt.

Det är helt tanklöst att skjuta vilt i alla riktningar. Men för en isfé är det just detta som visar att hon är den starkaste av alla!

Använd denna tanklöst breda attackvidd till din fördel.

14 Hälften-hälften Spöke

Youmu Konpakus fantom som följer efter dig och attackerar.

Detta är inte Youmus halva, utan halvan av en halvfantom. En fjärdedel alltså. Vanligtvis vill man inte bli besatt av en fantom, men eftersom den attackerar saker åt dig

är det något du kan lita på, mer eller mindre.

77 Halvspökets Reservdel

Youmu Konpakus förmåga att producera en andra fantom.

Kan användas tillsammans med Hälften-Hälften Spöke. Nu kan du känna dig som Youmu! Om du bara utrustar dig med reserven kommer den

följa efter dig på distans. Den är något blyg.

23 Lagen om Den Starkastes Överlevnad

Saki Kurokomas förmåga att förstärka ditt vanliga skotts styrka.

En användbar kraft som gör dig starkare, även när du har låg Kraft. Hur listig man än är eller hur många strategier man än försöker komma på, allting faller framför totalt överväldig styrka.

I slutändan är det endast attackstyrka som spelar roll, visst?

25 Grushatt

Koishi Komejis förmåga att stoppa dig från att krocka med fiender.

Det är en blygsam förmåga och inte speciellt användbar, men det är just det som gör den Koishi-aktigt. Är det bara jag, eller märker ingen mig?

Åh, okej. Vad lämpligt.

41 Uthärdande Slutsten

Tenshi Hinanawis förmåga att kasta ut en slutsten som fungerar som en sköld

och tar bort kulor. Tillförlitlig sten som kan ta bort en stor mängd av kulor. "Är anfallet det bästa försvaret?" I världen av danmaku, där Överlevnadstrollkort existerar, är försvaret det bästa anfallet av allt!

  • Inte för att det finns några överlevnadskort denna gång.

40 Mirakelklubban

Shinmyoumaru Sukunas förmåga att förvandla fiendekulor till pengar.

En modig pyssling besegrade en grym oni. "Mirakelklubban" som onin tappade efteråt var ett objekt som kunde bevilja alla önskemål.

"Åh, om bara kulorna var pengar…!"

5 Fenixsvans

Fujiwara no Mokous förmåga som ger dig tre liv.

Det kan inte finnas en mer kraftfull förmåga än denna utan några förutsättningar.

Attack… Försvar… Undvikande… Läsa mönster… För en odödlig varelse är dessa endast regler till ett fånigt spel!

Men det kommer kosta mycket att utrusta dig med den.

2 Pengar Kommer och Går på Egen Hand

Nazrins förmåga att ge dig 50~100 Kulvaluta.

Du får mer Kulvaluta helt gratis. Detta är vad man kallar "basinkomst"

  • Efter att du har köpt detta kort kan du inte köpa något annat.
  • Kan inte utrustas som standard.

1 Pengar Kommer och Går på Egen Hand

Nazrins förmåga att ge dig 50~100 Pengar.

Du får riktiga Pengar. Detta kort framstår efter du klarat av en bana. Den dyker inte upp under Svarta Marknader. Eftersom det är olagligt att använda riktiga pengar i en Svart Marknad.

  • Kan inte utrustas som standard.

4 Ringos Märkesdumplings

Ringos förmåga att öka mängden av huvudskott som du kan skjuta.

Blir hon verkligen starkare ju mer hon äter? Då *måste* du frossa i dig dom här sakerna! Dessa dango är praktiskt taget ett måste för att klara spelet.

  • Kan köpas mer än en gång. Mängden skott ökar med varje kopia.

36 Lyckokatt med God Affärskunskap

Mike Goutokujis förmåga att förbättra produktköer vid Svarta Marknader.

Mängden av kort du kan köpa från Svarta Marknader kommer höjas!

Det är en bra sak att ha fler val.

Fast jag köper alltid samma saker.

37 Yamawaros Handlarknep

Takane Yamashiros förmåga att köpa kort för ett något lägre pris.

Försäljnings obrytbara regel: köp billigt, sälj högt. Men bara för att produkterna är billiga betyder inte att de är dåliga.

Yamawaro-folket har tekniker som låter dem lagra varor av hög kvalité för billigt pris.

38 Drakpipan

Sannyo Komakusa förmåga att gradvis öka ditt lager av liv.

För var tredje våg du klarar av så får du ett extra liv.

En förmåga som passar långa, utdragna kamper.

Ska vi ta det lugnt och röka lite tobak?

24 Sutra av Dharmatisk Kraft

Byakuren Hijiris förmåga att öka din magiska cirkels radie.

Du behöver din magiska cirkel för att både skapa Kulvaluta och för att sakta ner kulor, så detta är en enkel men användbar effekt. Världen kanske bara ser en skriftrulle från någon lömsk kult, men damen som håller den kunde inte vara mer seriös.

  • Kan köpas mer än en gång. Ytan ökar med varje kopia.

42 Galenskapens Måne

Clownpieces förmåga att kasta en falsk måne rakt framåt.

Har avsevärd attackstyrka, en avsevärd försvarsyta och en något bra nedkylningsperiod.

Jösses vad cool månen är (på ett säkert sätt)!

0 Blankt Kort

Chimata Tenkyuus förmåga att stoppa Svarta Marknader från att hållas.

Om du håller i detta kan Svarta Marknader inte inträffa. Därmed, om marknadsguden ville stoppa de svarta marknaderna hade hon enkelt kunna göra det. …Med andra ord tillät hon att de inträffade på ett sätt som hon kunde göra vinst på, alltså?

  • Endast tillgänglig som inledande utrustning, kan inte köpas.

12 Amulett för Trygg Hemresa

Sanae Kochiyas förmåga att skjuta grodformade skott.

Moriya-helgedomens populära amulett. En av Sanae Kochiyas förmågor… eller snarare, något Suwako gav till henne.

En lyckoamulett som försäkrar att du kommer hem tryggt.

8 Mini-Hakkero

Marisa Kirisames förmåga att skjuta en laser.

Ett magiskt vapen som justerar magiska vågor och släpper ut dem rakt framåt.

Det är väldigt farligt om du får dessa i ögonen, så

se till att du inte skjuter dem mot folk. Någonsin!

10 Hembiträdets Kniv

Sakuya Izayois förmåga att kasta knivar.

Kastar knivar som kan skjutas åt vänster och höger.

Du får inte bli ett hembiträde

innan du kan sikta och skjuta på féerna.

17 Bakdörr

Okina Mataras förmåga att låsa upp dörren i ens rygg.

Tar bort kulor bakom dig och kan orsaka skada. För levande varelser är ryggen både en svag punkt och en utopi. Gömmer den en vis person som du kan förlita din rygg till?

Eller gömmer den Tenma, som bosatt sig i paradiset?

18 Störande Ufo

Nue Houjuus förmåga. Framkallar ett ufo som flyger omkring dig.

Ufot blir en sköld som kan ta bort kulor. Du har sett flera bilder av ufon, eller hur? Men det finns inget rymdkrig som händer.

Ufon flyger bara omkring för att de känner för det.

26 Exploderande Röd Groda

Suwako Moriyas förmåga att ibland få ditt skott att explodera.

Ditt huvudskott fångar ibland underhuggarna i en explosion. Man talar ofta om exploderande grodor med smällare från äldre tider. Du tror väl inte att de bara går runt och exploderar, eller hur?

Men faktum är att de exploderar helt naturligt.

27 Storm-geta

Aya Shameimarus förmåga att öka din rörelsehastighet med en nivå.

Du kan röra dig snabbare! Som bonus rör din magiska cirkel på sig snabbare också. Ärligt talat, du kan vilja köpa detta kort bara för den senare effekten. Bli den snabbaste fartdrottningen här!

  • Kan köpas mer än en gång.

28 Idolförsvaret

Keiki Haniyasushins förmåga. Optionerna kommer kunna ta bort kulor.

För att besegra fienden behöver du vänner du kan lita på. På tal om det, dina optioner finns alltid vid din sida, eller hur? Om de kunde bli sköldar som tar bort kulor…!

(Tyvärr har de båda en nedkylningsperiod.)

29 Prinsessan Kaguyas Hemliga Gömma

Kaguya Houraisans förmåga att öka mängden av Kulvaluta som skapas.

Detta kommer göra shopping mycket enklare. Hurra, aldrig mer kommer jag vara fattig. Visst är det falska pengar, men ändå. Jag kan köpa allt jag vill! Så länge det finns på den Svarta Marknaden!

Hmmm… Säker på att jag inte kan använda detta för postorder...?

43 Aktningsvärd Auktoritet

Toyosatomimi no Mikos förmåga att gallra bort kulor med auktoritär aura.

Nästan all danmaku är bara bakgrundsljud. Endast en liten bråkdel av kulorna är egentligen viktiga. Knäpp nu tillsammans dina händer och fokusera, så borde du endast se

de kulor som utgör ett hot mot dig. Enkelt, inte sant?

30 Tillförlitlig Tanukilärling

Mamizou Futatsuiwas förmåga att öka dina huvudskott med tre.

Jösses, vad pålitliga de här är. De lyssnar på alla order jag ger dem, de marscherar in i farliga platser… Jag säger det, bra underhuggare är något man måste ha.

  • Detta är maktmissbruk.

31 Danmakuspöke

Yuyuko Saigyoujis förmåga att ibland ta bort kulor när du snuddar dem.

Spöken känner ingen ångest för döden. Snarare så kan de inte känna ångest för döden. Att snudda betyder att du accepterar dödsångest. För ett spöke som inte kan känna dödsångest

borde inte snuddning vara något hot alls.

32 Kiketsu-matriarkens Hot

Yachie Kicchous förmåga att få fiender att producera extra pengar.

Stjäl små mängder av pengar från féer med ett beteende som både är hövligt och stjäl ens vilja att motstå. Vad tror du att du behöver när det är dags att köpa ett Förmågekort?

Vad är det som är viktigast i livet? Du borde själv veta svaret.

44 Vampyrtand

Remilia Scarlets förmåga att ge dödlig skada med en huggtand vid kort räckvidd.

Ett kort som låter dig göra hur många superkraftfulla attacker som du vill. Trollkort? Löjligt.

Något sånt kan du avsluta med ett bett.

45 Underjordisk Sol

Utsuho Reiujis förmåga att bränna allting till aska.

Ultimat attackkraft, oändlig odödlighetstid, alldeles för lång nedkylningsperiod och den äter t.o.m upp din egen Kraft. Bara mesiga skrytmånsar snubblar sig igenom danmaku!

Den som är riktigt stark behöver bara bränna ner allting.

46 Det Våras för Saker

Ett förmågekort som framkallar Lily White när den används.

Hon har en liten förmögenhet på sig. På nåt sätt har hon lyckats samla på sig mängder av pengar och Kulvaluta! Skjut ner henne och ta allt! Men akta dig, hon skjuter mot dig också.

Varje gång du framkallar henne så blir hon starkare!

33 Pengar är Helvetets Bästa Advokat

Eiki Shikis förmåga att annullera en död genom att spendera Kulvaluta.

Om du blir träffad med 300 eller mer Kulvaluta på hand så spenderar du allt och kommer tillbaka till liv! Beroende hur mycket pengar du har så kan du återvända till de levandes värld!

Just det! De mest korrupta i Gensokyo är Yama-domarna!

7 Yin-yang Klot (Nål)

Reimu Hakureis förmåga att skjuta väsendräpande nålar.

Ett enkelt, lättanvänt kort med absolut inga speciella egenskaper. För väsen måste Reimus nålar kännas som att det kliar smärtsamt skönt.

Måste vara därför de gärna blir träffade av dem.

9 Mini-Hakkero (Missil)

Marisa Kirisames förmåga att skjuta missiler.

Det finns tider där ett långsamt skott kan vara användbart.

…Det fanns en tid då jag också tänkte så.

Ett användbart kort som helt enkelt höjer din attackstyrka.

11 Hembiträdets Kniv (Rikoschett)

Sakuya Izayois förmåga att kasta rikoschetterande knivar.

Ett kort som koncentrerar dess attackstyrka på specifika punkter.

Ditt skott blir flashigare, vilket känns skönt.

Ju mer flashig, ju bättre, eller hur?

13 Amulett av Ömsat Ormskinn

Sanae Kochiyas förmåga att skjuta ormkulor.

De flyger mot fienden och biter dem!

...eller snarare, något Kanako Yasaka gav henne.

De sägs att om man håller i denna amulett får man en hälsosam kropp.

47 Kraftig Bastrumma

Raiko Horikawas förmåga att ta bort fiendekulor på inom nära räckvidd.

Den är enkel, men du kan slå på den om och om igen! Vad tror du fiendekulorna är gjorda av? Vågor, så klart. Alltså är det inte konstigt

att man kan ta bort dom med ljudvågor!

48 Psykokinesi

Sumireko Usamis förmåga att reflektera fiendekulor (förutom lasrar).

Om du hade psykiska krafter, vilken skulle du använda? Teleportering? Telepati? Hmm, jag tror att jag själv skulle vilja använda psykokinesi. Jag menar,

du kan ta hand om allting annat utöver det med teknologi, eller hur?

35 Magikerns Grundstudie

Patchouli Knowledges förmåga att öka din magiska cirkels attackstyrka.

Din magiska cirkel suger bara ut Kulvaluta ut från kulor, eller hur? Är inte det en väldigt enkel form av magi? Om du nu är en magiker borde du förvandla den till ett underbart förstörelsevapen.

  • Kan köpas mer än en gång. Attackstyrka ökas med varje kopia.

34 Fysiskt Förbättrande Jizo

Narumi Yataderas förmåga att höja din skottkraft.

Ser inte de här fienderna väldigt stora ut? Det är bara för att du inte har givit något till Jizo-sama, dummer. Din personliga säkerhet kommer från din trohets djup!

  • Kan köpas mer än en gång. Attackstyrka ökas med varje kopia.
  • Ökar även Utrustningskortens skottkraft.

49 Uråldrig Magatama

Misumaru Tamatsukuris förmåga att skapa en magatama vid varje sida.

De tar bort kulor som kommer mot dig från sidorna. Varje gång människor gräver upp uråldriga artefakter vars syften är okända antar man direkt att de användes för religiösa syften.

Trots att de egentligen hade en mycket mer praktisk användning.

50 Andlig Krafts Provflaska

Tsukasa Kudamakis förmåga att skjuta en Andesmäll i utbyte mot Kraft.

När du är omgiven av danmaku och känner fara-- när du tänker "det är slut!", "jag är körd!"-- vad gör du då? Just det. Du använder en Andesmäll. Det är precis vad du skulle göra.

Detta kort låter dig skjuta hur många Andesmällar som helst.

51 Den Store Tenguns Kornris

Megumu Iizunamarus förmåga att höja din Kraft hur många gånger som helst.

Du får +1.0 Kraft när du använder detta kort.

Varför samlar du Kraft efter att du har börjat resa uppför berget?

Du borde packa med dig massor av mat först och sedan dra ut.

52 Glupsk Tusenfoting

Momoyo Himemushis förmåga att göra dig starkare genom att attackera fiender.

Du blir gradvist starkare varje gång du besegrar en fiende. Fiender blir starkare senare i spelet, så det kan bli rätt användbart.

Om du tar med en tusenfoting till en uthållighetskamp är det alltid tusenfotingen som vinner!

53 Offensiv Utsmyckad Pagoda

Shou Toramarus förmåga att skjuta lasrar diagonalt.

Det är inte bara Marisa som kan skjuta lasrar! Min besmyckade pagoda kan också skjuta lasrar. Två, till och med! Titta här! Häpnadsväckande, eller hur?!

…Så står det på baksidan av kortet.

54 Fridfull Strålglans

Star Sapphires förmåga att skjuta mot varje sida.

Fiender som kommer direkt från sidorna är riktigt farliga! Jag attackerar dom åt dig, så rusa bara rätt in i fiendelägret utan att oroa dig över någonting.

Det kommer gå bra. Riktigt bra! Jag lovar att attackera dom.

55 Vansinnig Stillhet

Luna Childs förmåga att skjuta framåt och bakåt.

Du måste hålla ett öga på båda riktningarna. Danmaku-kamper är rätt farliga, eller hur…?

Det är speciellt farligt att lämna utrymmet bakom dig obevakad.

56 Livlig Kraftlöshet

Sunny Milks förmåga att skjuta diagonallt.

En danmaku-kamp?! Och fiender kommer från varje håll till och med.

Om vi inte attackerar åt varje håll samtidigt så är vi döda!

57 Destruktionens Estetik

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

73

72

74

75

76

78

79

80

81

82

83

84