Touhou Patch Center:Servers/fr: Difference between revisions
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Eh bien, thcrap peut faire beaucoup de choses. ☺ Jusqu’à ce que nous les ayons toutes décrites, une bonne technique consiste à regarder comment nos patchs font les choses que vous avez l’intention de faire et de les imiter. Si vous avez encore des questions, visitez le t’chat <!-- je suis sûr que certains n’aimeront pas cette orthographe XD --> IRC de THCRAP, demandez et on sera heureux de vous aider ! | |||
=== Server setup === | === Server setup === |
Revision as of 14:08, 3 January 2019
{{Project overview/Template:Pagelang}}
Miroirs
Pour assurer la disponibilité de nos traductions, les données de patch utilisées par le Touhou Community Reliant Automatic Patcher sont dupliquées sur plusieurs serveurs.
Server | URL |
---|---|
thpatch.net main server (HTTPS) | https://srv.thpatch.net/ |
En tant que serveur principal, srv.thpatch.net est la ressource la plus à jour et celle qui reçoit directement les traductions après qu'elles ont été faites dans le wiki. Les autres miroirs sont remis à jour à chaque minute.
De la même manière que le contenu du wiki, les traductions et les images sur ce serveur sont sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Voisins
Cette liste contient des liens vers des dépôts de correctifs tiers qui ne sont pas sous notre contrôle. Lorsqu’il est pointé sur Touhou Patch Center, l’outil de configuration propose également de choisir des correctifs dans ces dépôts.
Si vous voulez que votre dépôt soit inclus dans cette liste, veuillez envoyer un mail à submissions@thpatch.net, contenant le chemin public vers votre dépôt (c’est la valeur "servers" dans repo.js). Si vous utilisez 'Git' pour gérer votre serveur, vous pouvez également demander qu’il soit automatiquement mis en miroir sur mirrors.thpatch.net. Ceci est fortement recommandé afin de garder vos correctifs disponibles au cas où l’hôte d’origine tomberait en panne.
URL | Title | Patches |
---|---|---|
https://mirrors.thpatch.net/nmlgc/ | Nmlgc's patch repository |
(missing support for TH07 and TH08))
(by sibgamer, http://tinyurl.com/real-bullet-size))
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https://raw.githubusercontent.com/Ghildrean/touhou-es-es/master/ | Traduccion al castellano |
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https://raw.githubusercontent.com/Gamer251/thcrap-gamer251/master/ | The Amateur Modder |
This mod has a few bugs in the fighting games.) |
https://raw.githubusercontent.com/soap925/BurntToast-Mod-Stockhouse/master/ | BurntToast12's Mod Stockhouse |
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https://raw.githubusercontent.com/Nutzer/Touhou-8.3/master/ | Nutzer |
|
https://raw.githubusercontent.com/Zrrg/UnKnwn/master/ | UnKnwn Thcrap Repository |
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https://raw.githubusercontent.com/DTM9025/DTM/master/ | DTM's Patch Repository |
|
https://mirrors.thpatch.net/wobuffet3/ | Wobuffet3's patches |
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https://mirrors.thpatch.net/PookChang'e/ | Pook Chang'e's Patches |
|
https://mirrors.thpatch.net/MasterGameFTW3561/ | MGFTWH3561's Mods |
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https://raw.githubusercontent.com/Tearff/Tear/master/ | Tear's Touhou Mods |
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https://raw.githubusercontent.com/GhostPhanom/GhostPhanom-Thcrap/master/ | GhostPhanom's strange thoughts |
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https://mirrors.thpatch.net/Bravi/ | Bravi's creations |
A stage 6 midboss got added in th13, 15, and 16 as well. Okina in Stage 6, Extra (turned into Phantasm) that got a revamp, Wrong/Nightmare Saturdays that got a stage background revamp too Yukari in Day 10 Futo and Tojiko in Stage 5 Seiran in Stage 1 Mayumi in stages 5 and 6, got new additions to Keiki's fight too Megumu in stage 5.)
Also please refrain from selecting this patch along with the OCOkina patch...)
Okina's fight has the order of the seasons shuffled, and Mai and Satono drop too many ressources. Keiki and Saki also seem to be affected by a curse, making them wrathful.)
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https://raw.githubusercontent.com/Priw8/thmod/master/ | Priw8's mods |
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https://mirrors.thpatch.net/Splashman/ | Splashman's BGM patches. |
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https://mirrors.thpatch.net/MoriyaFaith/ | @MoriyaFaith#9287 |
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https://mirrors.thpatch.net/PKWeegee/ | PKWeegee |
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https://mirrors.thpatch.net/dass7/ | DassRepo |
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https://raw.githubusercontent.com/SMB7/SMB3Memes/master/ | SMB3's Meme Patches |
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https://raw.githubusercontent.com/WindowDump/thcrap_mods/master/ | Window Dump's Mod Dump |
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https://mirrors.thpatch.net/Vasteel/ | Misc Touhou mods |
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https://raw.githubusercontent.com/Daikarasu/DaiMod/master/ | Daikarasu's repository of Touhou patches |
Currently supports: th14, th15, th16, th16.5, th17, th18, th18.5)
Makes every attack purely RNG. (v2.0))
Adds a TF2-styled kill cam to the game, which zooms in to the enemy that killed you (if it is still alive). Should be fully compatible with vanilla replays!)
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https://mirrors.thpatch.net/Clover/ | Clover Music Mods |
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https://raw.githubusercontent.com/32th-System/crap/master/ | 32th's Patch Repo |
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https://mirrors.thpatch.net/Gensokyo.EXE/ | Gensokyo Executors |
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https://mirrors.thpatch.net/pgj1997/ | Pgj1997's Patches |
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https://raw.githubusercontent.com/rosenrose/thmod/master/ | rosenrose's Patch Repo |
(TH10)MarisaA→ReimuC style, MarisaC→ReimuA style (TH11)ReimuA→MarisaA style, ReimuB→MarisaB style, MarisaB→ReimuB style)
by Dide, https://snipestalker.blog.me/221508374213)
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https://mirrors.thpatch.net/AsyrafFile/ | Tampalan THCRAP AsyrafFile |
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https://raw.githubusercontent.com/ExpHP/thcrap-patches/master/patches/ | Patches by ExpHP |
UM not well-tested. Defaults to 16x everything. To configure, see http://exphp.github.io/thpages/#/mods/bullet-cap)
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https://raw.githubusercontent.com/Arandui/trash_patch/master/ | Trash Ideas |
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https://mirrors.thpatch.net/tpZHCNex/ | thpatch zh-hans ex-patches |
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https://raw.githubusercontent.com/bttf0504/thmod/master/ | BTTF's Patch Repo |
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https://raw.githubusercontent.com/chrisGrando/thcrap-patches/master/ | Dreamland's Crazy Tea Party |
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https://mirrors.thpatch.net/sqrt/ | Welcome to sqrt-net! |
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https://mirrors.thpatch.net/someguy/ | Bullet Artistry |
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https://mirrors.thpatch.net/LmocinemodPatchRepo/ | Lmocinemod's (Low-Effort) Patch Repository |
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https://raw.githubusercontent.com/zero318/thcrap_patches/master/patches/ | zero318's Patch Pile |
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https://raw.githubusercontent.com/PartyParrotTH/PartyParrot-s-Patches-Repository/master/ | Party Parrot's Patches Repository |
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https://mirrors.thpatch.net/WilliamDavi/ | This Repository maybe have some bgm and bullets edits |
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https://mirrors.thpatch.net/shirokura/ | shirokura's Repository |
|
https://raw.githubusercontent.com/yeashie/yeashiePatches/master/ | yeashie |
|
https://mirrors.thpatch.net/redirectto/ | redirectto's patches |
|
https://mirrors.thpatch.net/Revenant/ | Revenant's Touhou hacks |
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https://raw.githubusercontent.com/WishMakers0/th_crap/master/ | Wish's Scripts |
|
https://mirrors.thpatch.net/Guy/ | Guy's patches |
|
https://raw.githubusercontent.com/KabanFriends/THGTE/master/ | Project 6 (a.k.a. Touhou Project: Google Translate Edition) |
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https://mirrors.thpatch.net/Shoxlu/ | Some projects. |
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https://mirrors.thpatch.net/Kogasas_Mods/ | Kogasa's Mods |
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https://mirrors.thpatch.net/TESM/ | TESM's Patches |
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https://mirrors.thpatch.net/Clb184/ | Clb184 stuff |
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https://mirrors.thpatch.net/Wasted/ | Wasted mods |
|
https://raw.githubusercontent.com/BrosterMedia/touhoupatches/main/ | Broster Thcrap Repository |
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https://mirrors.thpatch.net/egor/ | egor's patches |
|
https://mirrors.thpatch.net/mintymods/ | Mints' Semi-Functional Patch Repository |
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https://mirrors.thpatch.net/yova/ | Yova's Repository of Hirokawa Ghost |
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https://mirrors.thpatch.net/SuperChrim/ | SuperChrim's Patch Repository |
Supports th6, th7, th8, th9, th10, th11, th12, th13, th14, th143, th15, th16)
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https://mirrors.thpatch.net/TRDario/ | TRDario's patches |
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https://mirrors.thpatch.net/yuureiki/ | yuureiki's Patches |
|
https://mirrors.thpatch.net/tpZHCHTex/ | Thpatch Chinese Traditional ex-Patches. |
|
https://mirrors.thpatch.net/farawayvision/ | FarawayVision's patches |
|
https://raw.githubusercontent.com/megapig9001/megapig9001-mods/main/ | Megapig9001 Mods |
|
https://mirrors.thpatch.net/SSM/ | SSM's Patches |
|
https://mirrors.thpatch.net/catysumi/catysumi/ | Profaned Red Moon Team |
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https://mirrors.thpatch.net/DedeHead/ | ZeZunStyler's Mods |
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Créer votre propre serveur de patch
À partir de la version 2014-01-26, thcrap inclut un script Python pour vous aider à créer votre propre serveur de mise à jour automatique des correctifs où vous pouvez publier vos propres correctifs tout en gardant sur eux un contrôle total. Contrairement à ce qui semble, ce n’est pas si complexe – nous avons délibérément conçu le système de telle manière qu’aucun logiciel serveur spécifique n’est requis. N’improte quel système utilisant le protocole HTTP et permettant de stocker et de servir des fichiers arbitraires sur le Web tout en conservant leurs noms de fichiers et leur structure de répertoire peut être utilisé.
Vous n’avez même pas besoin de payer pour un espace web pour le faire ; il existe un certain nombre de fournisseurs de stockage en cloud gratuit qui fonctionnent tout aussi bien. Ci-dessous, vous trouverez des tutoriels sur la façon de créer votre propre dépôt sur l’un d’entre eux. Tous ces tutoriels sont écrits pour Windows uniquement, mais si vous utilisez un système d’exploitation différent, vous ne devriez pas avoir de problème à les adapter. ☺
Aperçu
Pour expliquer la terminologie :
- D’abord, nous avons des "patchs". Il s’agit essentiellement de collections non ordonnées de fichiers qui fournissent des remplacements pour certaines données de jeu originales. Un patch peut fournir des données pour un nombre illimité de jeux.
- Les correctifs sont regroupés dans des "dépôts". Il s’agit à leur tour de collections de tous les différents patchs offerts et contrôlés par une personne ou une communauté.
Vous commencez par créer un "dépôt", puis un ou plusieurs "patchs", que vous publiez régulièrement sur un "serveur".
Configuration locale
Tout d’abord, vous devez penser à une "identification courte et unique de manière globale" pour votre référentiel. Il peut s’agir simplement de votre nom ou du nom de votre communauté. Pour les besoins de ce tutoriel, nous l’appellerons RepoDir.
Vous devez également procéder comme suit :
- Téléchargez et installez Python 3 si vous ne l’avez pas déjà. Veillez à noter le chemin où il est installé.
(C’est le langage de programmation dans lequel le script de compilation du référentiel est écrit.) - Créez un nouveau répertoire nommé RepoDir à l’intérieur de votre répertoire thcrap.
Ce sera votre "chemin du dépôt local", où aura lieu tout le développement de votre patch. - Dans RepoDir, créez un nouveau répertoire pour chacun de vos patchs, nommés d’après leurs ID courts respectifs. Nous continuons d’utiliser PatchDir comme exemple.
Configuration des correctifs
Pour chaque patch, créez un fichier nommé patch.js dans RepoDir\PatchDir. Cette manipulation est nécessaire, sinon le script de compilation ne reconnaîtra pas le correctif.
Tous les fichiers avec une extension JS sont au format JSON. Vous pouvez valider leur syntaxe en utilisant des sites comme JSONLint.
Notez que tout ce que vous mettez dans n’importe lesquels des répertoires de vos patchs sera publié par le script et téléchargé par chaque utilisateur de vos patchs! |
Dépendances
Celles-ci sont définies à l’aide de l’array dependencies dans patch.js. Assurez-vous que l’outil de configuration extrait automatiquement toutes les fonctionnalités requises pour votre patch.
Les instructions de dépendance ont la forme repo_id/patch_id. repo_id est optionnel – l’omettre résoudra d’abord le correctif donné sur votre dépôt, puis globalement sur tous les dépôts qu’un utilisateur a créé. Attention, cela peut avoir des conséquences involontaires lorsqu’utilisé avec un patch qui n’est pas dans votre référentiel.
Certains des correctifs du réseau que vous voudrez peut-être regrouper sont :
- nmlgc/base_tsa : Le support technique de base des jeux Windows Touhou. Si votre patch cible l’un de ces jeux, assurez-vous d’inclure celui-ci d’une manière ou d’une autre ! Sinon, l'outil de configuration risque de ne pas le mettre en place et les configurations résultantes risquent de ne pas fonctionner !
- nmlgc/script_latin : Contient une police avec une couverture Unicode suffisante pour les scripts latins, grecs et cyrilliques, quelques réglages pour le rendre aussi beau que possible pour chaque jeu, ainsi que des romanisations Hepburn pour les termes et images courants.
- nmlgc/western_name_order : Le nom est explicite – Noms occidentaux pour les noms ennemis pendant les batailles de boss.
- thpatch/lang_en : Non seulement cela donne la traduction anglaise THCRAP à jour, mais cela assure également que toutes les autres dépendances pour un correctif de traduction (telles que les trois correctifs mentionnés ci-dessus) seront présentes lors du choix de votre correctif dans l’outil de configuration.
Exemples
Une configuration de base pour un patch de traduction utilisant un langage de script latin différent de l’anglais :
{ "dependencies": [ "nmlgc/base_tsa", "nmlgc/script_latin", "nmlgc/western_name_order" ] }
Retrouve tout ce qui précède (et peut-être même plus à l’avenir) plus les traductions anglaises :
{ "dependencies": [ "thpatch/lang_en" ] }
Polices de caractères
Si votre patch inclut des polices personnalisées, enregistrez-les en utilisant l’objet fonts. Il s’agit d’une liste simple de tous les noms de fichiers de polices à charger avant de démarrer le jeu corrigé :
{ "fonts": { "Font1.ttf": true, "Font2.otf": true } }
(thcrap ne regarde pas la valeur de la clé, true dans cet exemple).
OK, et comment je fais X ?
Eh bien, thcrap peut faire beaucoup de choses. ☺ Jusqu’à ce que nous les ayons toutes décrites, une bonne technique consiste à regarder comment nos patchs font les choses que vous avez l’intention de faire et de les imiter. Si vous avez encore des questions, visitez le t’chat IRC de THCRAP, demandez et on sera heureux de vous aider !
Server setup
The rest of this tutorial differs depending on the webspace or server provider you use.
Using GitHub
This is the recommended option. It will keep your repository under a revision control system and thus store the entire history of your patches, which can then be viewed nicely on the GitHub website. We are also thinking about adding direct Git support to the thcrap updater in the future, which would make this setup even simpler.
If you're already familiar with Git: Just run repo_update.py every time before you commit. If you aren't, how to set it up on Windows:
- Make sure you have version 2014-05-08 or later of thcrap. This build introduces some important changes to the repository script which make GitHub support possible in the first place. Also make sure that thcrap.zip and it's contents are in the same directory as your patches. Otherwise you will get an error that repo_update is missing.
- Register a new free account on GitHub if you don't have one yet.
On your dashboard, create a new repository with the default settings. Its name does not necessarily have to correspond with the name you chose for RepoDir in your local setup.
- Download and install the GitHub Windows client and log in with your GitHub account.
In the Options menu, set the default storage directory to your thcrap directory, and put your name and e-mail address in the configure git section.
Clone the repository you created on GitHub into your thcrap directory.
If your local repository directory shares its name with the one on GitHub, this will fail. In that case, just rename your local directory temporarily, then move all of its contents into the newly created directory after the cloning process is complete.In the newly cloned directory, create a file named Update.bat, which you will use to launch thcrap's update script:
C:\path\to\python.exe ..\scripts\repo_update.py
pause
That's it for the basic setup. After you have made some edits to your patches, this is how you publish them:
- Run Update.bat.
- Open the GitHub client and navigate to your patch repository. This should give you all changes since the last commit as well as the option to create a new one.
Be sure to do this immediately after running the update script! If you run thcrap with the patch you are editing before committing, the updater will overwrite your changes with the last state on the server! Verify the changes you are about to commit. If everything went fine, each file you changed should now have a different checksum in the files.js file of the affected patches:
- Then, simply click commit to master, followed by publish, and your changes are live.
Making your repository known
In order for your patch to be seen and able to be used by others globally, there are generally three methods:
- After your repository has been uploaded, anyone else can then discover it by calling thcrap_configure with your URL as a command-line parameter.
- If you have a own website, blog, etc., you can upload a custom version of the thcrap archive containing the repo.js file inside your local repository directory. This is generally not recommended, though
- The best method, however, is to contact us on Discord and tell us your repository URL to get listed in the Touhou Patch Center network as one of our neighbors.