Linhas de texto ASCII
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Estes textos são mostrados no jogo usando o arquivo ascii.anm, e logo são limitados ao alfabeto inglês (A-Z), 0-9 e alguns outros caracteres especiais. O parser do servidor assegura esta limitação e tenta transliterar estes caracteres onde possível. Mesmo que seja possível fazer o upload de uma ascii.png customizada para seu idioma que troca caracteres desnecessários com letras customizadas, isso não é recomendado - isso iria afetar possíveis nomes de jogadores nas telas de replay e score. Além disso, tem que usar "espaços sem quebra" ( ) para encaixar qualquer uma destas linhas ou no início ou no fim. |
Página traduzida pelo grupo Dreamland's Crazy Tea Party.
Usuário: KriChris
Special font
ID | Text |
---|---|
th13_ascii_spell_score | PONTOS %8d0 %4d/%4d |
th13_ascii_spell_unknown | PONTOS 00 ----/---- |
th13_ascii_spell_game | MODO DE JOGO %4d/%4d |
th14_ascii_bonus | BONUS %.1f |
th14_ascii_no_bonus | SEM BONUS |
Default font
Stage Result
ID | Text |
---|---|
th07 Stage Clear | Fase Concluida |
th07 All Clear | Concluido |
th07 Clear Bonus Format | Passou = %8d |
th07 Clear Point Items Format | Pontos = %8d |
th07 Clear Graze Format | Desvios= %8d |
th07 Clear Cherry Format | Cereja =%8d0 |
th07 Clear Bonus Life Format | Vidas =%9d |
th07 Clear Bonus Bomb Format | Bombas = %8d |
th07 Clear Easy Multiplier | Rank Facil *0.5 |
th07 Clear Normal Multiplier | Rank Normal *1.0 |
th07 Clear Hard Multiplier | Rank Dificil *1.2 |
th07 Clear Lunatic Multiplier | Rank Lunatico*1.5 |
th07 Clear Extra Multiplier | Rank Extra *2.0 |
th07 Clear Phantasm Multiplier | Rank Fantasma*2.0 |
th07 Clear Player Penalty*0.5 | Penal. Vidas *0.5 |
th07 Clear Player Penalty*0.2 | Penal. Vidas *0.2 |
th07 Clear Player Penalty*0.1 | Penal. Vidas *0.1 |
th07 Clear Player Penalty*0.05 | Penal. Vidas *0.05 |
th07 Clear Total Score Format | Total =%8d0 |
th08 Clear Time Orbs Format | Tempo =%8d0 |
th08 Clear Human Format | Em -80%% = %3d.%.2d%% |
th08 Clear Youkai Format | Em +80%% = %3d.%.2d%% |
th08 Clear Last Time Format | Hora Final =%2d:%.2d |
th08 Clear Night Bonus | Bonus da Noite |
Embodiment of Scarlet Devil
In-game
ID | Text |
---|---|
th06_ascii_centered_stage | FASE %d |
th06_ascii_centered_stage_final | FASE FINAL |
th06_ascii_centered_stage_extra | FASE EXTRA |
th06_ascii_centered_stage_demo | DEMONSTRACAO |
th06_ascii_centered_spell_bonus | Bonus de Spell Card! |
th06_ascii_fullpower | Modo de Poder Total!! |
th06_ascii_bonus_format | BONUS %8d |
th06_ascii_clear_header | Fase Concluida |
th06_ascii_clear_header_all | Tudo Concluido! |
th06_ascii_clear_bonus_stage | Fase * 1000 = %5d |
th06_ascii_clear_bonus_power | Poder * 100 = %5d |
th06_ascii_clear_bonus_graze | Graze * 10 = %5d |
th06_ascii_clear_bonus_point | * Item Ponto %3d |
th06_ascii_clear_bonus_player | Jogador = %8d |
th06_ascii_clear_bonus_bomb | Bombas = %8d |
th06_ascii_clear_bonus_easy | Rank Facil * 0.5 |
th06_ascii_clear_bonus_normal | Rank Normal * 1.0 |
th06_ascii_clear_bonus_hard | Rank Dificil * 1.2 |
th06_ascii_clear_bonus_lunatic | Rank Lunatico * 1.5 |
th06_ascii_clear_bonus_extra | Rank Extra * 2.0 |
th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.5 | Penal. de Vidas * 0.5 |
th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.2 | Penal. de Vidas * 0.2 |
th06_ascii_clear_bonus_total | Total = %8d |
Menu Replay
Em comparação com o jogo sem patch, estes foram alterados para acomodar 10 dígitos, em vez dos 9 originais, já que base_tsa concluiu que remover o limite de 9 dígitos original do jogo para todos por padrão só tem efeitos positivos.
ID | Text |
---|---|
th06_ascii_replay_header | No. Nome Data Jogador Rank |
th06_ascii_replay | %s %8s %8s %-7s %-7s |
th06_ascii_replay_save_header | No. Nome Data Jogador Rank |
th06_ascii_replay_save_empty | No.%.2d -------- --/--/-- ------- 0 |
th06_ascii_replay_save | No.%.2d %8s %8s %7s %10d |
th06_ascii_2_digit_number_format | No.%2d |
th06_ascii_replay_user | Usuario |
th06_ascii_reimu_a | ReimuA |
th06_ascii_reimu_b | ReimuB |
th06_ascii_marisa_a | MarisaA |
th06_ascii_marisa_b | MarisaB |
th06_ascii_easy | Facil |
th06_ascii_normal | Normal |
th06_ascii_hard | Dificil |
th06_ascii_lunatic | Lunatico |
th06_ascii_extra | Extra |
th06_ascii_replay_stage_header | Fase Pontos |
th06_ascii_replay_stage_empty | %-6s --------- |
th06_ascii_replay_stage | %-6s %10d |
th06_ascii_replay_stage_1 | Fase 1 |
th06_ascii_replay_stage_2 | Fase 2 |
th06_ascii_replay_stage_3 | Fase 3 |
th06_ascii_replay_stage_4 | Fase 4 |
th06_ascii_replay_stage_5 | Fase 5 |
th06_ascii_replay_stage_6 | Fase 6 |
th06_ascii_replay_stage_extra | Extra |
Menu Pontos
ID | Text |
---|---|
th06_ascii_result_clear | (C) |
Perfect Cherry Blossom
ID | Text |
---|---|
th07 MAX |
Stages
ID | Text |
---|---|
th10_ascii_stage_1 | Fase 1 |
th10_ascii_stage_2 | Fase 2 |
th10_ascii_stage_3 | Fase 3 |
th10_ascii_stage_4 | Fase 4 |
th10_ascii_stage_5 | Fase 5 |
th10_ascii_stage_6 | Fase 6 |
th10_ascii_stage_clear | Completo |
High scores
ID | Text |
---|---|
th10_ascii_score_empty | %2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Fase - ---% |
th10_ascii_ranking | Novo Record!! |
th13_ascii_credit | Creditos %d |
Hidden Star in Four Seasons
ID | Text |
---|---|
th16_ascii_score_empty | %2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Estacao Fase - ---%% |
th16_ascii_score_spring | Primavera |
th16_ascii_score_summer | Verao |
th16_ascii_score_autumn | Outono |
th16_ascii_score_winter | Inverno |
th16_ascii_score_sp | Pr |
th16_ascii_score_sm | Vr |
th16_ascii_score_at | Ou |
th16_ascii_score_wt | In |
Violet Detector
Thcrap alinha-os automaticamente à direita, para que você não precise preenchê-los com espaços.
ID | Text |
---|---|
th165_ascii_replay_sun | Dom |
th165_ascii_replay_mon | Seg |
th165_ascii_replay_tue | Ter |
th165_ascii_replay_wed | Qua |
th165_ascii_replay_thu | Qui |
th165_ascii_replay_fri | Sex |
th165_ascii_replay_sat | Sab |
th165_ascii_replay_sun2 | 2* Dom |
th165_ascii_replay_mon2 | 2* Seg |
th165_ascii_replay_tue2 | 2* Ter |
th165_ascii_replay_wed2 | 2* Qua |
th165_ascii_replay_thu2 | 2* Qui |
th165_ascii_replay_fri2 | 2* Sex |
th165_ascii_replay_sat2 | 2* Sab |
th165_ascii_replay_sun3 | 3* Dom |
th165_ascii_replay_mon3 | 3* Seg |
th165_ascii_replay_tue3 | 3* Ter |
th165_ascii_replay_wed3 | 3* Qua |
th165_ascii_replay_thu3 | 3* Qui |
th165_ascii_replay_fri3 | 3* Sex |
th165_ascii_replay_sat3 | 3* Sab |
th165_ascii_replay_diary | Diario |
Unconnected Marketeers
ID | Text |
---|---|
th18_ascii_shop_money | Dinheiro %d (+%d) |
th18_ascii_shop_cost | Custo %d |
th18_ascii_ability_slot | |
th18_ascii_menu_quit | Sair |
th18_ascii_menu_default | Padrao |
th18_ascii_menu_game_start | Iniciar Jogo |
th18_ascii_menu_extra_start | Iniciar Extra |
th18_ascii_menu_practice | Treinar |
th18_ascii_menu_spell_practice | Treinar Magia |
th18_ascii_menu_replay | |
th18_ascii_menu_player_data | Dados |
th18_ascii_menu_music_room | Sala de Musica |
th18_ascii_menu_option | Configurar |
th18_ascii_menu_manual | |
th18_ascii_menu_screen | Tela |
th18_ascii_menu_window | Janela |
th18_ascii_menu_fullscreen | Tela Cheia |
th18_ascii_menu_borderlessdbd | JanelaSemContorno |
th18_ascii_menu_borderless | Sem Contorno |
th18_ascii_menu_bgm_vol | |
th18_ascii_menu_se_vol | |
th18_ascii_menu_keyconfig | Conf. Teclas |
th18_ascii_menu_directinput | |
th18_ascii_menu_xinput | |
th18_ascii_menu_keyboard | Teclado |
th18_ascii_menu_shot | Tiro |
th18_ascii_menu_bomb | Bomba |
th18_ascii_menu_slow | Devagar |
th18_ascii_menu_item | |
th18_ascii_menu_change | Trocar |
th18_ascii_menu_pause | Pausa |