Th06/HTML Manual
21世紀の20世紀巫女さんSTG 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scerlet Devil.
1.概要
「東方紅魔郷」は20世紀延長型完全2Dシューティングゲーム(STG)です。
STGの一番面白いと思う弾避けとパターン化をメインに置いたゲームです。
見た目には凄い弾幕でも避けられるように調整してありますので、あきらめず挑戦してみてくださいね
全6(+1)面で、難易度的には少々低めに設定されています。
動作環境 | |
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必須環境 | |
OS | Windows 98/SE/ME/2000/XP
なお、DirectX 8.0 以上がインストールされていること |
CPU | Pentium 以降 (もしくは互換)のCPU (推奨 500MH以上) |
ビデオカード
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DirectX8.0以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード( VRAM 4M 以上 )
正常に動くことが確認取れているビデオカード ・nVIDIA GeForce 以降 ・Matrox Millennium G400 以降 ・ATI RADEON 等 |
推奨環境 | |
サウンド | Direct Sound対応のサウンドカード
(BGMに MIDIを使用する場合)sc-88Pro(Roland)もしくは上位の MIDI音源 |
その他 | パッドコントローラ
ある程度の弾幕免疫 |
*本パッケージは体験版です。
製品版は、C62三日目(2002年8月11日(日))東 S-03a 「上海アリス幻楽団」で発表予定です
体験版では以下の制約があります。
・3面までしかプレイできない。(製品版は6(+1)面)
・BGMにWavを使用できない。(製品版はレコーディングした曲が用意されています)
体験版という性質上、何の予告も無しに仕様が変更される事もあります。
このプログラムを使用して起きたいかなるマシントラブルも、こちらでは対処いたしません。
自己責任の元、プログラムを起動してください。
また、バグや要望などありましたら <a href="mailto:zun@big.or.jp">zun@big.or.jp</a> まで報告していただける
と嬉しいです。 21世紀の20世紀巫女さんSTG 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scerlet Devil.
2.バックストーリー
東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. - 0 - 幻想郷は、予想以上に騒がしい日々をおくっていた。 謎の来訪者に、夏の亡霊も戸惑ってるかの様に見えた。 そんな全てが普通な夏。 辺境は紅色の幻想に包まれた。 - 1 - ここは東の国の人里離れた山の中。 博麗(はくれい)神社は、そんな辺境にあった。 この山は、元々は人間は棲んでいない、今も多くは決して足を踏み入 れない場所で、人々には幻想郷と呼ばれていた。 幻想郷は、今も相変わらず人間以外の生き物と、ほんの少しの人間が 自由に闊歩していたのだった。 人々は文明開化に盲信した、人間は生活から闇の部分を積極的に排除 しようとしていた。 実はそれは、宵闇に棲む生き物にとっても、人間との干渉もなくお互 いに気楽な環境だったのだった。 そして、ある夏の日、音も無く、不穏な妖霧が幻想郷を包み始めたの である。 それは、まるで幻想郷が日の光を嫌っているように見えたのだった。 - 2 - 博麗神社の巫女、博麗霊夢(はくれいれいむ)はおおよそ平穏な日々 を送っていた。 滅多に参拝客が訪れないこの神社は、退屈だったり退屈じゃなかった りして、楽しく暮らしているようである。 そんな夏の日、霊夢は少しばかり退屈以外していた。 霊夢「もー、なんなのかしら、 日が当たらないと天気が晴れないじゃない」 このままでは、霧は神社を越え、人里に下りていってしまう。 幻想郷が人々の生活に干渉してしまうことは、幻想郷も人の手によっ て排除されてしまうだろう。 霊夢「こうなったら、原因を突き止めるのが巫女の仕事(なのか?) なんとなく、あっちの裏の湖が怪しいから、出かけてみよう!」 あたりは一面の妖霧。 勘の鋭い少女は、直感を頼りに湖の方向へ出発した。 - 3 - 数少ない森の住人である普通の少女、霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)は、 普通に空を飛んでいた。 いつのまにか、霧で湖の全体が見渡せなくなっていたことに気づくと、 勘の普通な少女は、湖に浮かぶ島に何かがあるのでは?と思ったのだった。 魔理沙「普通、人間だって水のあるところに集落を造るしな」 化け物も水がないと生きてけないのだろうと、実に人間らしい考え方である。 魔理沙「そろそろ、あいつが動き出しそうだから、ちょっと見に行くか」 少女は、何かめぼしい物が無いか探しに行くかのように出発した。 むしろ探しに行ったのだった。 - 4 - 湖は、一面妖霧に包まれていた。 普通の人間は30分はもつ程度の妖気だったが、普通じゃない人もやはり 30分程度はもつようだった。 妖霧の中心地は、昼は常にぼんやり明るく、夜は月明かりでぼんやり明る かった。 霧の中から見る満月はぼやけて数倍ににも膨れて見えるのだった。 もしこの霧が人間の仕業だとすると、ベラドンナの花でもかじった人間で あることは容易に想像できる。 中心地には島があり、そこには人気を嫌った、とてもじゃないけど人間の 住めないようなところに、窓の少ない洋館が存在した。 昼も夜も無い館に、「彼女」は、いた。
3.プレイヤーキャラ紹介
キャラ紹介 |
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○永遠の巫女 博麗 霊夢(ハクレイレイム) |
博麗神社の巫女さんで主人公。のんびりしてるようで、実にのんびりしてる。 人がほとんどこなくなった神社に住んでいて、本人は世間離れしすぎている。 本人は降りかかる火の粉を払っているだけなのだが、結果としてそれは、 幻想郷の住人が人里に行かないように、また人間が幻想郷に迷い込まないよ うに、という役目になっているらしい。
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○奇妙な魔法使い 霧雨 魔理沙(キリサメマリサ) |
魔法使いの宿命として、人々の生活から離れて暮らしている少女。 基本的に、頭は切れるが、それを自分の生活に生かしていない。 人間が忘れ去ろうとしている存在なので、自分から人間に干渉しよう とはしない。好きなことをやっていれば満足なのである。 中でも、霊夢が大好物(?)なので、ちょくちょく遊びに行っている。
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4.操作方法
■キーボードでの操作 | |
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■カーソルキー or テンキー | 上下左右の移動 |
■Zキー | ショット、決定 |
■Xキー | ボム、キャンセル |
■Shiftキー | 低速移動 |
■ESCキー | ポーズ、ポーズ解除 |
■Ctrlキー | メッセージのスキップ |
■パッドでの操作(キーコンフィグできます) | |
■レバー | 上下左右の移動 |
■ボタン1 | ショット、決定、押しっぱなしで低速移動 |
■ボタン2 | ボム、キャンセル |
デフォルトではショットと同じボタン(割り当て可能) | 低速移動 |
デフォルトでは無し(割り当て可能) | ポーズ、ポーズ解除 |
■補足 | |
「低速移動」と「ショット」を同じボタンに割り当てると、押しっぱなしで低速移動 軽く連打でオート連射になります(デフォルト)
になります
組み合わせを一つのボタンに割り当てられません。 |
5.タイトル画面説明
■タイトルメニュー |
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Start |
通常のゲームを開始します(難易度選択画面に移行します) ステージ数は難易度により異なり、5~6ステージです。 |
ExtraStart |
エキストラステージを開始します(条件を満たしていないと選択できません) ステージ数は1ステージです。 初期プレイヤー数3、初期ボム数3で固定され、コンティニューは出来ません エキストラ条件はノーマル以上でノーコンティニューでクリアすることです |
PracticeStart |
練習モードを開始します 練習モードは、1ステージだけをプレイするモードです。 その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまで選択できます(コンティニューしても可) 各ステージのスコアが記録されますので、スコアアタックも出来ます 初期プレイヤー数3、初期ボム数3で固定され、コンティニューは出来ません |
Replay |
リプレイを再生するモードです |
Score |
スコア、御札戦歴を見るモードです |
MusicRoom |
音楽室に入ります |
Option |
オプションモードに入ります |
Quit |
ゲームを終了します |
6.プレイヤー選択画面説明
タイトルメニューで「Start」「ExtraStart」「PracticeStart」
のいずれかを選ぶとこの画面になります。
<img src="">
■難易度選択 |
---|
Easy |
もっとも易しい難易度です。 このモードでは最終面まで行くことは出来ません。 5面終了時に強制的にバッドエンディングになりまので、 クリアできたらさっさと次の難易度に移行しましょう。 |
Normal |
もっとも標準の難易度です。 全6面でおおよそ殆どの方がノーコンティニューでクリアできる難易度です。 ノーコンティニューでクリアするとグッドエンディングになります。 |
Hard |
ちょっと高めの難易度です シューティングが好きな方、よくやる方に丁度いい難易度になっています。 ノーマルとはまるで違うスペルカードが用意されています。 |
Lunatic |
おかしな難易度です。 シューター向けの難易度ですので、普通の方はプレーしないで下さい 火傷します |
Extra(ExtraStart選択時のみ) |
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます ただ弾が多い、速いとかではなく、特殊なパターンを必要とするステージになっています。 ちなみに、1ステージだけですのでルナティックよりはクリアは簡単です |
■プレイヤー選択
左右でプレイヤーを二人のうちどちらかを選択してください。
■武器選択
上下で使用する武器を選択してください。
■ステージ選択(PracticeStart選択時のみ)
プレイするステージを選択してください
ステージは、その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまでしか選択できません
(コンティニューは可)
6.基本ルール
■基本ルール |
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・ステージ数 6+1面 |
ステージの最後に必ずボスが居ます、そいつを倒すと次のステージに進むことが出来ます。 難易度イージーでは5面終了です コンティニューした場合、バッドエンドとなります エキストラステージは、ノーマル以上でノーコンティニュークリアしたキャラのみ、プレイできます エキストラステージは、タイトル画面で「EXTRA START」を選択するとプレイできます
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・初期残機 3人 |
敵弾か敵本体に触れると1ミスとなり、残機が1減ります。 残機が0になった場合ゲームオーバーです
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・初期ボム数 3個 |
使用できるボムの数です。 ミスった場合、残っていたボムの数は無駄になるので注意
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・エクステンド |
得点が1000万、2000万、4000万、6000万 になった時点で残機が1増えます (エキストラステージでは得点によるエクステンドはしません)
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・コンティニュー回数 3回 |
コンティニュー可能回数です。 3回コンティニューした場合、次は問答無用でゲームオーバーになります。 また、コンティニューを1回でもしてしまうと、バッドエンディングになります。 (エキストラステージ、プラクティスモードではコンティニューは出来ません)
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7.画面説明
■画面説明
<img src="">
1.プレイヤー
2.最高得点 ・・・ 現在のキャラ、武器、難易度での過去ハイスコア
得点 ・・・ プレイ中のスコア
3.プレイヤー残機と残りボム数
4.パワー ・・・ Maxと表示されたらパワー最大です(128個で最大)
現ステージでの敵弾かすり回数
現ステージでの得点アイテム取得数
5.真ん中のゲージ、ボス(中ボス)の残り体力
左の数字、ボス(中ボス)の体力ゲージの残り本数
右の数字、ボス(中ボス)の自爆までの残り時間
8.アイテム説明
■アイテム説明 | |
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P |
1個パワーアップ 128個でマックスパワーです。1ミスで16個減ります。 マックスパワーでとりつづけると徐々に得点が上がり、最高12800点になります。 |
点 |
得点アイテムです。 画面上部で取れば取るほど得点が高いです。最高得点は難易度によって異なります。 |
P(大) | パワーアップアイテム8個分です。 |
B | ボムが一つ増えます。 |
1UP | 残機が一つ増えます。 |
F | パワーアップアイテム128個分です。 |
★ |
ボーナスアイテムです。敵弾が消えたときに得点になります。 このアイテムの得点は、500+(かすり回数3回につき10点)です なお、このアイテムはデフォルトで自分に引き寄せられます。 |
全てのアイテムは、フルパワーモードかボムボーナスで引き寄せることが出来ます(ボーナス説明)
9.ボーナス説明
■ボーナス |
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このゲームには様々なボーナスが存在します
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○得点アイテム |
もっとも、基本となるボーナスです。取ると得点が加算されます。 このとき、画面上であればあるほど、高得点になります。 最高得点ですと得点が黄色く表示され、これより上で取る必要はありません 最高得点は以下のとおりです イージー 10万 ノーマル 10万 ハード 15万 ルナティック 20万 エキストラ 30万
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○フルパワーボーナス |
パワーアップアイテムの得点は通常10点ですが、フルパワーの状態から取り続ければ、 徐々に得点が上がっていきます。最高で51200点まで上昇します。 ミスをすると10点にリセットされますが、得点アイテムを落としてもボーナスは維持されます。
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○フルパワーモード |
フルパワー状態では、画面上の方へ自機を移動させると、画面内のアイテムを 全て引き寄せて回収でき、高得点を狙えます。回数無制限です。
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○敵弾ボーナス |
中ボス、大ボスの段階が進むときなど、画面内の敵弾が全て得点に加算されます。 画面内の敵弾が多ければ多いほど高得点になります。
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○敵弾消しボーナスアイテム |
敵弾が全てボーナスアイテムに変化することがあります。 条件は、ボスの段階が進んだ、及びボスを倒したとき。 フルパワー状態になった瞬間。 ある特定の敵を倒したとき。 ボムで敵弾を消したとき。 です。 加算される得点は、500点+かすり10発につき10点 ただし、ボム使用時は100点になります。
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○ボムボーナス |
ボムを使用すると、その瞬間のアイテムとボムで倒した敵が出したアイテムを 全て引き寄せることが出来ます。 ただしボム中にショットで破壊した敵のアイテムは吸い寄せられないので注意。
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○かすりボーナス |
敵弾1発にかすることで得点が入ります 1発500点です。
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○スペルカードボーナス |
中ボス、大ボスは時としてカードアタックを行います。 ○符「○○○○」 とアタック名が表示されるのは、その攻撃が始まったことを示します。 この背景が変化している間、制限時間内にノーミス&ノーボムでボスを撃破できると スペルカードボーナスが加算されます。 得点は攻撃ごと決められた得点と、残り時間に応じたボーナスを合計した値になります。 カードアタックが終了したときに、同時に敵弾ボーナスも入ります (こちらはノーミスでなくても入ります)
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○クリアボーナス |
ステージをクリアしたときに内容に応じてボーナスが加算されます。 内容は ステージ数(エキストラステージは7)×1000 パワーアップ×100 かすり数×10 これらの合計に「そのステージで取得した得点アイテムの数」を乗算したものです。
残プレイヤー数 ×300万(オールクリア時) 残ボム数 ×50万(オールクリア時) これに加算します。
初期プレイヤー数4なら 0.5 倍 初期プレイヤー数5なら 0.2 倍 難易度イージーなら 0.5倍 難易度ハードなら 1.2倍 難易度ルナティックなら 1.5倍 難易度エキストラなら 2.0倍
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10.オプション説明
■オプション |
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タイトル画面でOPTIONを選ぶとオプションに入れます |
Player |
初期プレイヤー数を1~5の間で変更できます 工場設定では3です |
Bomb |
初期ボム数を0~3の間で変更できます 工場設定では3です |
BGM |
曲の再生を変更しします。 OFF : 曲は鳴らない WAV : 曲の再生にWAVを使用します(推奨) MIDI: 曲の再生にMIDI(sc-88pro)を使用します 体験版では Wav は使用できませんので注意してください |
SOUND |
効果音を変更します OFF : 効果音は鳴らない ON : 効果音は鳴る |
Graphic |
表示モードを変更します 32Bit: 画面を32Bitにします 16Bit: 画面を16Bitにします 注)ウィンドウモードの場合、この値は無効になり、その時の表示モードを使用します |
Mode |
ウィンドウタイプを変更します FullScreen:フルスクリーンで動作します(推奨) Window :ウィンドウモードで動作します |
KeyConfig |
キーコンフィグできます パッドが存在しない場合、意味はありません |
初期状態に戻す |
工場出荷時設定に戻します |
QUIT |
オプションから抜けます |
■キーコンフィグ |
---|
オプション画面でKeyConfigを選択するとキーコンフィグ画面に入れます。
ここでの操作は、上下移動、決定、キャンセルはキーコンフィグ前での操作になります 変更したい項目にカーソルを合わせ、設定したいボタンを押してください |
Shot |
ショット、決定ボタン |
Bomb |
ボム、キャンセルボタン |
Slow |
低速移動(Shotボタンと同じボタンにすることが可能) |
Pause |
ポーズ、ポーズ解除 |
上 |
上移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
下 |
下移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
左 |
左移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
右 |
右移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
初期状態に戻す |
工場出荷時設定に戻します |
QUIT |
オプションに戻ります |
11.その他のシステム
■ヒント |
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このゲームならではの細かいシステムを説明します 知ってるといいことあるかもしれません |
○喰らいボムシステム |
東方シリーズ伝統のシステムです。 敵弾や敵に当たると通常は1ミスになりますが、喰らってから数フレームの間にボムボタンを押すと (ボムが残っていたら)復活することが出来ます この数フレームはボム以外の操作は受け付けません。数フレーム過ぎればボムが残っていても1ミスになります
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○プレイランク |
通常の難易度のほかにプレイランクというものが存在します これはミスしたりすると若干簡単になったり、得点を稼いだりしていると若干難しくなったりします ただ、ミスったときに少し簡単になるだけで、ランク下げプレイは意味無い程度になっています
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○ボムボーナスについて |
今回のボムボーナスは、前作までとは違い全てのアイテムを吸い寄せることは出来ません ボム中にショットで破壊した敵のアイテムは普通に落ちてくるので注意 敵弾を消したときのボーナスアイテムも100点になってしまいます
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○ボス会話シーンについて |
気づきにくいかもしれませんが、会話中にCtrlキーを押しっぱなしにしていると 会話シーンを高速でスキップできます
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○リプレイ |
リプレイはコンティニューした場合は保存できません また、リフレッシュレートが60以外になっていても保存出来ません |
11.FAQ
■FAQ
よくありそうな質問の答えです
Q1 インストールできません |
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インストール先のディスクがいっぱいになっていませんか? また、インストール先が書き込み禁止属性がついていたりしませんか? また、何らかの理由で install.exe が正常動作しない場合、kouma フォルダ 以下を好きなフォルダにコピーして下さい。 それでインストールは終了です 万が一、初期ディスク不良などございましたら、こちらの方まで連絡ください その際、出来れば複数のマシン(ドライブ)で試して頂けると幸いです 日干しさせたらある日突然読めなくなった、もしくは、うっかりなべ敷きにした等 の場合は対応しかねるのでご了承ください。
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Q2 「Direct3D の初期化に失敗、これではゲームは出来ません」と表示され起動できない |
ビデオカードか何かがDirect3D に対応してないと思われます。 ここで、以下のことを試してみてください。 ・ビデオカードのメーカーのHPより、ドライバを最新の物をDLして見てください。 ビデオカードがDirect3Dに対応している場合、多くはドライバが古いせいです。
・OS起動後、他のアプリケーションを立ち上げる前に実行して見てください。
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Q3 「DirextX 8.0 以上をインストールしないと動きません」と表示され起動できないQ4 「dinput.dll が...」と表示され起動できない |
あなたのマシンには DirectX 8.0 以下のDirectX がインストールされています。 WindowsUpdate (MicrosoftのHP)、もしくは雑誌付録CDROM等より、DirectX 8.0以上をインストールしてください。
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Q5 「二つは起動できません」と表示され起動できない |
すでに「東方紅魔郷」が起動しています。ダブルクリックのしすぎに注意してください また、万が一異常終了等により、起動していないのにこのメッセージが出てしまう場合、OSを再起動してください。
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Q6 「Direct3D オブジェクトは何故か作成出来なかった」と表示され起動できない |
何故か失敗しています。DirectX ランタイムが正常にインストールされていない可能性がありますので、 DirectX を再インストールしてください。
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Q7 「???が読み込めません、データが失われてるか壊れています」と表示され終了してしまう |
データファイルが壊れています。東方紅魔郷が正常にインストールされていないか、破壊されています 再インストールしてください。
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Q8 アンインストールするには? |
インストールしたフォルダごと消してください。 レジストリにも書き込みませんし、特に他のファイルも存在しません もし、自分でショートカットを作成した場合、それも消してください。
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Q9 タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが白い四角になる |
Q10 タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが黒い四角になる |
Q11 タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが表示されない |
これは、ポリゴンの頂点カラー合成がうまくいかないビデオカード(主にドライバの所為)で起こります。 同フォルダの custom.exe を実行し、「頂点バッファを使用しない」をチェックしてみてください
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Q12 タイトル画面のロゴ等が、灰色に表示される |
==Q13 ゲーム中が真っ暗になる |
これは、フォグが正常動作しないビデオカード(主にドライバの所為)で起こります。 同フォルダの custom.exe を実行し、「フォグを使用しない」をチェックしてみてください
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Q14 フレームレートが60にならない |
このゲームは、そのマシンのリフレッシュレートより、フレームレートを決めます。 ゲームの進行速度は、どのフレームレートでも同じ速度になるように調整されます。 高速でプレイするようなことはありません。
・リプレイを保存できない。 ・他人のリプレイが高速再生される。 ・表示が滑らかになる。 ・処理落ちがしやすくなる。 です。
custom.exe を使用して、 「強制的に60フレームにする」をチェックしてください
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Q15 ゲーム全体が超高速で動作する |
不思議な力によりなぜか vsync との同期が取れていません。 custom.exe を使い「強制的に60フレームにする」か ウィンドウモードでのプレイをお願いします
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Q16 処理落ちが激しくてつらい |
custom.exe を使用し、「描画間隔」を「1/2」または「1/3」に設定してみてください。 また、「画面モード」を「16Bits」、かつ「16Bitsのテクスチャしか使用しない」をチェックしてみてください。
どんなにメモリを積んでいても、意味がありませんので注意してください
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Q17 1面後半や2面などで、強烈な残像が発生する |
通常はちょっとした残像が残るようになっていますが、それがうまく動作していません。 custom.exe を使用して「毎回バックバッファをクリア」をチェックしてください。
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Q18 スコアを消したい、もしくは取っておきたい |
同フォルダの score.dat ファイルを消せば初期化されます。 スコアと共に、クリアしたという情報や、エキストラステージプレイ可否なども 初期化されます
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Q19 スコアとかオプションとかが記録されない |
インストールしたフォルダが書き込み不可属性になっている可能性があります。 特にCDからコピーした時とか注意してください。
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Q20 斜めに移動できなかったり、ボムが出なかったりします |
Dos/V キーボードは、同時に押しても反応しないキーが存在するものもあります。 これはハード的な仕様なので回避不能です。 そのため、パッドでのプレイを強く推奨します。
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Q21 設定を間違えて、強烈な重さで起動してしまって、終了したい |
0.1 fps とかになってしまうと、タイトル画面が出るまでにものすごく時間がかかってしまいます。 そう言うときは、Alt + F4 を押して、ウィンドウを閉じてください。終了されます。
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Q22 ボムの無敵時間は? |
押した瞬間に即完全無敵です。 ボム効化が切れてからしばらく無敵が続きます。
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Q23 アイテムの表示限界は? |
画面内512個までです。 敵弾の数が640個なので、全てがボーナスアイテムになるとは限りませんが、 殆どの場合はスコアパターンに影響するようなことはありません。
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Q24 エクステンドしても、1UPアイテムとっても残機が増えません |
残機は最大で9までしか増えません(表記は★×8) その場合、損していると思う方は、わざとミスってください
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Q25 ポーズかけると画面がボケて見辛くなる |
見辛くしています。基本的に、ゲームを止める以外の目的でポーズをかけないで下さい。 シューティングでポーズをかけることは、クイズゲームの次に邪道だと思っています。
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Q26 エンディングは飛ばせないの? |
エンディングは一度見たエンディングは CTRL押しっぱなしで早送り出来ます。 スタッフロールは、2度目以降のクリアならCTRL押しっぱなしで早送り出来ます。
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Q27 2周目は存在するの? |
ボム使用2回以内でクリアしても2周目は存在しません。 2周したい方は、自分で2周してください。
こちらは全1面で、本編とは別物のボスと弾幕が用意されています。
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Q28 難しくてクリアできません |
出来ます。 見た目とは裏腹に、難易度はかなり抑えてあります。 苦手な攻撃は、決め撃ちでボムを使うようにしていけば、3倍は長く生きられると思います。 がんばってみてください。
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Q29 某式神シューとなんか関係があるのですか? |
ありません。巫女さんと魔法使いさんが出ていますが、私はもう8年もこのキャラでSTGを作っています(ぉ どっちかっつ-と、ケイブさん寄りなゲーム内容になってるかと思います。 ですから、式神シュー == ぐわ○げ な方に最適な内容に...
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Q30 人生に疲れます |
シューティングとはそういうものです。たまにエロゲーでもやって和んでください。
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Q31 博麗神社はどこにありますか? |
正月は私もよく行きますが、その場所は秘密だそうです。ほんとに誰も居ません。 ただ、ホームページは公開されてますので、そちらの方を参考にしてください。
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Q32 どーしてもノーコンティニュークリアできません。 |
出来ます というのは冗談として、ノーマル以上でノーコンティニューでないと グッドエンディングにならない上、エキストラも選択できないという 今のコンシューマユーザーを突き放すような仕様にしていますが、 これは、是非多くの人に、自分なりのパターンを作ってノーコンティニュークリアをする という快感を味わって貰いたいためです。
いくつか攻略のヒントを ・積極的にボスにショットを当てる ・ザコに弾を撃たせる前に倒す ・ザコが多い場面では無理に避けようとせず、ボムを使っていく(稼ぎにもなる) ・ボスのスペルカードボーナスに執着しないで、ボムを使う ・気合避けは、ボムがなくなってからやる ・Practice Start で十分パターンを作る
これさえ注意すれば、おそらく大体の方がクリアできると思います 他には邪道として ・初期プレイヤー数を増やす ・わざと処理落ちの多い環境にする というのもあります
再生することが出来ます。 |
Q33 どーしてもエキストラステージがクリアできません。 |
がんばって。 エキストラはなかなか難しいですが、おかしな人でなくてもクリア出来ます。 慣れればノーミスクリアも出来るんじゃないでしょうか? それほどパターン色の強い弾幕が多いです 「恋の魔法」までは簡単に行くんだけど...、って方が多そうです。 実はそれ以降からが難易度の高い本番なのです。
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Q34 キャラが何を言っているのかさぱーり判りません |
登場人物はそれなりに頭が切れるキャラが多いので、当たり前の会話を 脳内補完してしまっています。 お約束のツッコミなどは自分で補完して読んでみて下さい ただし、元から意味ある会話などありません
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Q35 裏ワザを教えてください |
今の時代裏ワザって流行らないですねぇ(^^; これと言ってありません。きっと...
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Q36 突然ゲームを強制終了させたい |
Alt + F4 を押してください。 いかなる場合からでも終了されます。
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Q37 内部データを吸い出したい |
内部データを取り出すような機構はありません。 もしどうしても吸い出したい場合、御自分でお作り下さい。 ただし、内部データを配布、公開、再利用するようなことは禁止します。 出来れば、そのプログラムを配布することも控えていただきたいです。
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Q38 エンディングの種類は? |
全6種類です。(バッド×2、グッド×4) 予め言っておきますが、ルナティックをノーコンティニューでクリアしたからと言って、 また、スペルカードを全部埋めたからといって、なんかあるわけじゃありません。 自己満足の為に行ってください(^^;
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Q39 これって巫女さんSTGなんですか? |
すみませんm(__)m このシリーズ、昔は巫女さんSTGだったんです(それも怪しいが)
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