Th07/HTML Manual
少女弾幕奇譚 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
1.概要
「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」は少女弾幕シューティング(STG)です。
弾幕と弾避けだけをピックアップした究極の形状美をお楽しみください。
*このゲームには過激な弾幕シーンが含まれております
小さなお子様や、弾幕アレルギーの方は医師に相談してください。
動作環境 | |
---|---|
必須環境 | |
OS | Windows 98/SE/ME/2000/XP
なお、DirectX 8.0 以上がインストールされていること |
CPU | Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 500MH以上) |
ビデオカード
|
DirectX8.0以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード(推奨 VRAM 16M以上)
正常に動くことが確認取れているビデオカード ・nVIDIA GeForce 以降 ・Matrox Millennium G400 以降 ・ATI RADEON 等 |
推奨環境 | |
サウンド | Direct Sound対応のサウンドカード
(BGMに MIDIを使用する場合)sc-88Pro(Roland)もしくは上位の MIDI音源 |
その他 | パッドコントローラ
ある程度の弾幕免疫 |
*本パッケージは体験版です。
製品版は、2003年夏、発表予定です
体験版では以下の制約があります。
・3面までしかプレイできない。(製品版は6(+α)面)
・BGMにWavを使用できない。(体験版 Plus は除く)
体験版という性質上、何の予告も無しに仕様が変更される事もあります。
このプログラムを使用して起きたいかなるマシントラブルも、こちらでは対処いたしません。
自己責任の元、プログラムを起動してください。
また、バグや要望などありましたら zun@big.or.jp まで報告していただける
と嬉しいです。
2.バックストーリー
-幻想郷風土記- ここは、東の国の人里離れた辺境の地である。 はるか昔この地は、迷い込んだら最後、妖怪たちに喰われてし まう、と恐れられていたのだ。 人々はここを「幻想郷」と呼び、決して近づく事は無かった。 人々は妖怪に恐怖し、時には退治を行う勇敢な人間も現れたり した。そうした勇敢な人間の中には、妖怪が人里に下りていか ないよう見張る為、幻想郷に住み着くものも現れた。 この頃は、妖怪と人間の戦いが毎夜の様に行われていたのだ。 この様な話は、この山国には良くある話で、特に珍しい話では ない。この様な場所もいたるところに存在した時代であった。 そういう時代が1000年以上続いた... 次第に人間は文明を築きあげた。もう人間は暗闇を恐れない。 なぜなら、夜でさえ、昼のような明るさで周りを照らすことが 出来るようになっていたのだから。 人間は唯物科学を盲信しだし、非科学的な世界、つまり妖怪や 鬼などという世界は、迷信だと排除していったのだ。 幻想郷も、人間界に必要無いと判断され僧侶達が力を合わせ、 2度と解けない大結界を張られてしまった。もちろん、幻想郷 に住む多くの妖怪と勇敢な人間の末裔と共に... そのとき、人間と妖怪の歴史は完全に終わったのだ。 しばらくたって、幻想郷を知る人間は居なくなった... 封印されてからどのくらい時間が経っただろうか、ここ幻想郷 は、あの時と変わらず多くの妖怪と、僅かばかりの人間が住ん でいた。 幻想郷の妖怪達は、ここで独自の文明を築き上げていたのだ。 その文明は、見た目は閉じ込められた時代から余り変わってい ない。しかし、それは唯物の文明ではない、人間界よりはるか に優れた精神中心文明なのだ。賢い妖怪達は、物の豊かさより 心の豊かさを求めたからであろう。 このような魔法文明の妖怪にとって、幻想郷を封じた大結界は、 すでに解くことも自在になっていた。しかし、妖怪達は解こう とはしない。それどころか、さらに強い力で大結界を張り直し ていた。元々は幻想郷を封印するための結界を、今は人間の侵 入を防ぐために使用していたのだ。 とはいえ、妖怪の主な食料は人間である。特に天然物が人気だ。 そのため、食料班は定期的に人間を狩りに出ていた。もちろん そのとき人間に妖怪の存在を気付かれてはいけない。妖怪達は、 色々な事故や家出に見せかけて、人間を狩っていた。その程度 の行方不明者はニュースにもならない、人間界の人間は増えす ぎていたのだ。 こうして、人間と妖怪の新しい歴史は築かれていた。 そんな妖怪世界の幻想郷だが、今でも、たまに道に迷った人間 が紛れ込むこともある。 彼らは、外の世界では「神隠し」と呼ばれているようだ。 多くの人間は幻想郷から戻ることは出来ないが、運良く元の世 界に戻れると、彼らは神隠しのことを山のように質問されるに 違いない。 その彼らは口々にこう言い、頭がおかしくなったのだと、誰に も信じてもらえないのだ。 「桃源郷を見た」だとか「蓬莱山に行った」のだと。 ここを訪れた人間は、この地を伝説の楽園だと思うらしい。 一見、見た目は無何有郷でありつつ、全てがここに棲む生き物 のために機能した文明も兼ね添えていた。そう、ここは人間界 の人間から見て、紛れも無く楽園だったのだ。 幻想郷は、多くの妖怪たちと僅かばかりの人間の楽園であった。 この楽園は、人類が滅びるか人間に発見されるまで楽園のまま なのだ。 これからの出来事は、全て幻想郷内だけで起きる平和で不思議 な日々の記録に過ぎない。 P.S. 幻想郷に住む人間にとって、妖怪と一緒で何で楽園かって? それは、皆妖怪に負けないくらいの力を身につけてるし、なん てったって、退屈しないじゃないの。 (博麗神社 第13代巫女 記) 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. -0- 暖かい季節は終わり、辺境は白銀の幻想に閉ざされた。人々は、いつ 終わるとも分からない長い冬に、大人しくなった。 しかし、元気な犬と妖怪達には冬など関係なかったのだ。そう、ここ 幻想郷は、もとより人間の数は少なかったこともあり、冬は冬の妖怪 たちで騒がしかったのだ。 次第に雪は溶け、白銀の吹雪も桜吹雪へと変化する頃になった。 幻想郷も、例外なく暖かい季節になるはずだったのだ。 そして5月、春はまだ来ない。 -1- 幻想郷にある博麗神社の巫女さん、博麗 霊夢(はくれい れいむ)は 寒いのは苦手だった。 霊夢「あー、寒いわねー」 ただ、いつもと違うことは「今がもう5月である」という事だった。 雪はいっそう激しく、この吹雪ももう一週間は続こうとしていた。 霊夢「もう、いつもなら桜も咲こうという時期よねぇ。 今年は何でこんなに大雪なの?」 少女は、どうせ口に出さなくても分かるような理由だと思ったのだ。 だから、しゃべると寒いので黙って原因を潰しにいくことにした。 霊夢(ところで、原因の居る方はこっちでいいのかな?) 神社は昔ながらの建物で風通しもよく、いや、吹きっさらしだったの で、家に居ても居なくても同じだったのである。少女はいつもどおり 勘を頼りに出発したのだった。 -2- 普通の魔法使いさん、霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)は、寒いのも 普通の人間同様、それなりに嫌い、それなりに楽しんでいた。 魔理沙「ふつーだけどさ、春も嫌いじゃないんだけどな」 霧雨邸は、魔暖房があったので暖かかった。そうでなくても魔法室は 何かしら暖かいものなのだ。 魔理沙「こんなに吹雪じゃ、神社にも遊びにいけないぜ」 少女は自分の家の前の吹雪に、薄桃色の花びらが雪に混じっているの を見た。ここ東の国の春にしか咲かない花の花弁。 そう桜だったのだ。 魔理沙「もしかして、まだ、冬なのここら辺だけ? つーか、もう5月じゃん、寒いんで気付かなかったぜ」 風上に行けば桜が咲いている筈である。ただ、吹雪は山の上から吹き 降ろされていた。山の上ほど開花が遅い筈なのに・・・。 少女は、桜の花びらを辿って、まだ見ぬ春を目指して出発した。 -3- 紅魔館のメイドさん、十六夜 咲夜(いざよい さくや)は暖かい部屋 で苦い珈琲を飲んでいた。 咲夜「そろそろ用意した豆炭と珈琲豆が切れるわね」 さすがに、暖房燃料が切れたら人間はこの冬を越せないだろう。 咲夜「さすがにこんなに冬が続くとは思ってなかったからな、 燃料切らしたら、またお嬢様がうるさいし。」 ここまで配達にくるような人間はいない、幻想郷の住人は、燃料食料 すべて一冬分まとめて用意するのである。それは、元から険しい道が 大雪で完全になくなってしまうためであり、ずっと昔から変わること の無い習慣だったのだ。 咲夜「燃料尽きる前に、冬を終わらせればいいんだわ。 お嬢様、春までお暇をいただきますよ」 このときお嬢様は、あと一日もすれば春になることを確信した。だか ら、快く咲夜を送り出したのだ。 -4- 幻想郷は本当に永い冬だった。 5月を過ぎてから、一層吹雪も強くなったようだ。 そんな幻想郷にも、花が満開な場所が人知れず存在していた。 文字通り、そのことを「人」は知らなかった。 ここ幻想郷は、もとより「人」の数は少なかったのだ。 そして春はまだ来ない。
3.プレイヤーキャラ紹介
キャラ紹介 |
---|
○楽園の素敵な巫女 博麗 霊夢(はくれいれいむ) |
<img src="" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="right">
博麗神社の巫女さんで主人公。頭が普通そうだが、実は春満開。 神社は常に妖怪が跋扈していて、霊夢も妖怪達に馴染まれている。 割と巫女としての機能を持ち合わせていない。 修行嫌いでもちろん修行不足のため、そこそこの腕前である。 全ての物事に対し、一生懸命取り組むことを嫌う。 努力が報われることなど信じていないからである。 その為、博麗神社のおみくじには末吉はない。
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基本性能 | ||
---|---|---|
移動速度 | 中 | |
低速移動速度 | 遅 | |
ボム初期数 | 3 | |
チェリー減少率 | 小 | |
特殊能力 | あたり判定が小さい | 喰らいボム有効時間が長い |
使用武器 | ||
霊符 追尾タイプ
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ショット | 「ホーミングアミュレット」 | 「博麗アミュレット」
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ボム | 「夢想封印 散」 | 「夢想封印 集」 |
夢符 速射タイプ
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ショット | 「パスウェイジョンニードル」 | 「エクスターミネーション」
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ボム | 「封魔陣」 | 「二重結界」 |
備考 | ||
当たり判定が小さく、低速移動も非常に精度が良い。 霊符の「博麗アミュレット」は使い勝手が良い。弾避けに専念するための武器。 一方、夢符の「エクスターミネイション」は最高クラスの破壊力を持つ。 ボスを瞬殺出来るが、ボムの無敵時間は全キャラ中最短。攻撃範囲も威力も無い。 |
○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙(きりさめまりさ) |
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<img src="" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">
普通の少女。寒いと(服を着込む為)若干能力が低下する。 魔法の力を世に役立たない方向で使用する事を生甲斐とする。環境にも易しい。 最近の一番の大魔法は、自宅の地下に温泉脈を召喚し床暖房の代わりにした事。 実は努力家であり、また蒐集家でもある。 霧雨邸には、どこからくすねて来たのか貴重なグリモワール(魔導書)や、 マジックアイテムが所狭しと並んでいる。が、使おうとはしない
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基本性能 | ||
---|---|---|
移動速度 | 速 | |
低速移動速度 | 中 | |
ボム初期数 | 2 | |
チェリー減少率 | 大 | |
特殊能力 | アイテム取得有効範囲が大きい | アイテム最高得点の位置が低い |
使用武器 | ||
魔符 威力重視タイプ
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ショット | 「マジックミサイル」 | 「マジックナパーム」
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ボム | 「スターダストレヴァリエ」 | 「ミルキーウェイ」
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恋符 貫通タイプ
| ||
ショット | 「ストリームレーザー」 | 「イリュージョンレーザー」
|
ボム | 「ノンディレクショナル」 | 「マスタースパーク」 |
備考 | ||
両武器とも、威力面では申し分ない。唯一の高速キャラ。 「マジックナパーム」は動きの激しい敵にはあまり効果的ではない。 恋符の「イリュージョンレーザー」は残像にも攻撃判定があり、途切れることが無い為 割と使い勝手がよい。 なお、「マスタースパーク」は安定した最大ダメージが与えられるボムで強い。 |
○紅魔館のメイド 十六夜 咲夜(いざよいさくや) | |
---|---|
<img src="" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="right">
とあるお屋敷の瀟洒なメイド。時を操る程度の能力を持つ。 頭も切れ、腕もたち、弱点は無い様だが猫舌。 投げナイフの技術は料理の腕に比例する為、咲夜は料理が大変上手。 最近は貴重な食材を使用した創作中華にはまっている。 なおナイフは、節約と環境保護のために投げた後に回収する。 もし、戦闘中にナイフが尽きた場合は、時間を止めて回収にあたる。
|
基本性能 | ||
---|---|---|
移動速度 | 中 | |
低速移動速度 | 速 | |
ボム初期数 | 4 | |
チェリー減少率 | 中 | |
特殊能力 | かすり有効範囲が広い | ミス時のチェリー減少が少ない |
使用武器 | ||
幻符 攻撃範囲重視タイプ
| ||
ショット | 「ジャック・ザ・ルドビレ」 | 「ジャック・ザ・リッパー」
|
ボム | 「インディスクリミネイト」 | 「殺人ドール」
|
時符 特殊タイプ
| ||
ショット | 「ミスディレクション」 | 「パワーディレクション」
|
ボム | 「パーフェクトスクウェア」 | 「プライベートスクウェア」 |
備考 | ||
なんと言っても、ボム数が4である。クリアだけなら楽勝。 「ジャック・ザ・リッパー」は、前方ある程度の角度範囲内の敵をロックして狙い撃ちをする。 威力は低めだが、非常に使い勝手の良い武器。 一方、時符は全ての武器が不思議な挙動をする。 「ミスディレクション」は、移動方向にショットが傾く。この状態で「パワーディレクション」 に移行すると、ショット方向がロックされる。 ボムは、「パーフェクトスクウェア」「プライベートスクウェア」共に、威力が皆無で無敵時間は ゲーム中最長である。また、このボムだけ使用中に移動速度が上がる。 最大の特徴は、ボム中は敵弾を停止させ、「その敵弾にかすることが出来る」+「ボム終了後にボーナス アイテムになるため、ボーナスアイテムの得点が通常の得点になる」事である。 かすり数によっては、大きく稼げる武器になっている。 |
4.操作方法
■キーボードでの操作 | |
---|---|
■カーソルキー or テンキー | 上下左右の移動 |
■Zキー | ショット、決定 |
■Xキー | ボム、キャンセル |
■Shiftキー | 低速移動 |
■ESCキー | ポーズ、ポーズ解除 |
■Ctrlキー | メッセージのスキップ |
■パッドでの操作(キーコンフィグできます) | |
■レバー | 上下左右の移動 |
■ボタン1 | ショット、決定、押しっぱなしで低速移動 |
■ボタン2 | ボム、キャンセル |
■ボタン3 | 低速移動 |
■ボタン4 | メッセージのスキップ |
■ボタン5 | ポーズ、ポーズ解除 |
■補足 | |
キーコンフィグ画面で、ショット押しっぱなしで低速移動させるか選択できます。 ショット押しっぱなしで低速移動させるモードになっている場合でも、別のボタンで 低速移動が可能です。 |
5.タイトル画面説明
■タイトルメニュー |
---|
Start |
通常のゲームを開始します(難易度選択画面に移行します) ステージ数は難易度共通で、全6ステージです。 |
ExtraStart |
エキストラステージを開始します(条件を満たしていないと選択できません) ステージ数は1ステージです。 初期プレイヤー数3で固定され、コンティニューは出来ません エキストラ条件はノーコンティニューでクリアすることです |
PracticeStart |
練習モードを開始します 練習モードは、1ステージだけをプレイするモードです。 その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまで選択できます(コンティニューしても可) 各ステージのスコアが記録されますので、スコアアタックも出来ます 初期プレイヤー数3で固定され、コンティニューは出来ません |
Replay |
リプレイを再生するモードです |
Score |
スコア、御札戦歴を見るモードです |
MusicRoom |
音楽室に入ります |
Option |
オプションモードに入ります |
Quit |
ゲームを終了します |
6.プレイヤー選択画面説明
タイトルメニューで「Start」「ExtraStart」「PracticeStart」
のいずれかを選ぶとこの画面になります。
<img src="">
■難易度選択 |
---|
Easy |
もっとも易しい難易度です。 シューティングゲームは若干苦手、もしくはノーマルでは難しすぎる、という方向けです。 今回はこのモードでも最後までプレイできます。 |
Normal |
もっとも標準の難易度です。 シューティングが普通な方向け難易度です。 決して易しい難易度とは限りませんので、どうしてもクリアできない方はEASYをお奨めします。 |
Hard |
ちょっと高めの難易度です。 アーケードでシューティングをプレイする方には、丁度いいくらいになっています。 結構シビアな難易度ですので、弾避けに自信の有る方は挑戦してみて下さい。。 |
Lunatic |
奇特な難易度です。 プレイしてはいけません。 |
Extra(ExtraStart選択時のみ) |
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます |
■プレイヤー選択
プレイヤーを左右キーで、誰か1人を選択してください。
■武器選択
上下で使用する武器を選択してください。
6.基本ルール
■基本ルール |
---|
・ステージ数 6+α面 |
ステージの最後に必ずボスが居ます、そいつを倒すと次のステージに進むことが出来ます。 コンティニューした場合、バッドエンドとなります エキストラステージは、ノーマル以上でノーコンティニュークリアしたキャラのみ、プレイできます エキストラステージは、タイトル画面で「EXTRA START」を選択するとプレイできます
|
・初期残機 3人 |
敵弾か敵本体に触れると1ミスとなり、残機が1減ります。 残機が0になった場合ゲームオーバーです
|
・初期ボム数 2~4個 |
使用できるボムの数です。使用キャラによって異なります。 ミスった場合、残っていたボムの数は無駄になるので注意
|
・エクステンド |
得点が1000万、2000万、4000万、6000万 になった時点で残機が1増えます
|
・コンティニュー回数 3回 |
コンティニュー可能回数です。 3回コンティニューした場合、次は問答無用でゲームオーバーになります。 また、コンティニューを1回でもしてしまうと、バッドエンディングになります。
|
7.画面説明
■画面説明
<img src="">
1.プレイヤー(あたり判定の中心は、低速移動時に現れる赤い点です)
2.最高得点 ・・・ 現在のキャラ、武器、難易度での過去ハイスコア
得点 ・・・ プレイ中のスコア
3.プレイヤー残機と残りボム数
4.パワー ・・・ Maxと表示されたらパワー最大です(128個で最大)
現ステージでの敵弾かすり回数
5.真ん中のゲージ、ボス(中ボス)の残り体力
左のゲージ、ボス(中ボス)の体力ゲージの残り本数
右の数字、ボス(中ボス)の自爆までの残り時間
6.現在の Cherry Point
7.スペルカードの名前、ボーナス点、取得回数/遭遇回数
8.ボスの位置
8.アイテム説明
■アイテム説明 | |
---|---|
<img src="" border="0" alt="item00.png(1257 byte)" width="16" height="16">P |
1個パワーアップ 128個でマックスパワーです。1ミスで16個減ります。 マックスパワー中は全て、Cherryアイテムに変化します。 |
<img src="" width="16" height="16" alt="item00.png(1257 byte)" border="0">点 |
得点アイテムです。 画面上部で取れば取るほど得点が高いです。最高得点は50000点かその時の Cherry点の 高い方です。 |
<img src="" border="0" alt="item02.png(1497 byte)" width="16" height="16">P(大) | パワーアップアイテム8個分です。 |
<img src="" border="0" alt="item03.png(1482 byte)" width="16" height="16">B | ボムが一つ増えます。 |
<img src="" border="0" alt="item05.png(1491 byte)" width="16" height="16">1UP | 残機が一つ増えます。 |
<img src="" border="0" alt="item04.png(1460 byte)" width="16" height="16">F | パワーアップアイテム128個分です。 |
<img src="" border="0" alt="item07.png(1453 byte)" width="16" height="16">桜の花びら | Cherry点が上昇します。上昇点は以下のとおり。
イージー及びノーマル 1000+スペルカードボーナス回数×100。 ハード 2000+スペルカードボーナス回数×200。 ルナティック 3000+スペルカードボーナス回数×300。 エキストラ 4000+スペルカードボーナス回数×400。 なお、Cherry点がMAXの時は、最高点50000点の得点アイテムと同じ点が入ります。 |
<img src="" border="0" alt="item06.png(1437 byte)" width="16" height="16">★ |
ボーナスアイテムです。敵弾が消えたときに得点になります。 得点はかすり回数(1の位は切り捨て)です。 なお、このアイテムはデフォルトで自分に引き寄せられます。 また、Cherry点が50点(ボム中は10点)上昇します。 |
全てのアイテムは、フルパワーモードかボムボーナスで引き寄せることが出来ます(ボーナス説明)
9.ボーナス説明
■ボーナス |
---|
このゲームには様々なボーナスが存在します
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○得点アイテム |
もっとも、基本となるボーナスです。取ると得点が加算されます。 このとき、画面上であればあるほど、高得点になります。 最高得点ですと得点が黄色く表示され、これより上で取る必要はありません 最高得点は、そのときのCherry点(50000点未満の場合は50000点)となります。
|
○Cherry点 |
得点アイテムの得点に影響する点です。 初期値は0点で様々な条件で上下します。 ○Cherry点の影響を受けるボーナス ・得点アイテムの点 ・かすったときの点 ・スペルカードボーナスの補正値 ・クリアボーナス ○Cherry点が上昇する条件 ・Cherry アイテムを取る ・ボーナスアイテムを取る ・敵に撃ちこむ ・スペルカードボーナスを取る ○Cherry点が減少する条件 ・ミスをする ・ボムを使う ○Cherry点の最高得点 イージー、ノーマル 200000 ハード 300000 ルナティック 400000 エキストラ 500000 ○その他 ・Cherry点が 5万、10万、15万、・・・となるたびに敵弾全消しの効果が現れます
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○フルパワーモード |
フルパワー状態では、画面上の方へ自機を移動させると、画面内のアイテムを 全て引き寄せて回収でき、高得点を狙えます。回数無制限です。
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○敵弾ボーナス |
中ボス、大ボスの段階が進むときなど、画面内の敵弾が全て得点に加算されます。 画面内の敵弾が多ければ多いほど高得点になります。
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○敵弾消しボーナスアイテム |
敵弾が全てボーナスアイテムに変化することがあります。発生条件は以下のとおり ○ボスの段階が進んだ、及びボスを倒したとき。 ○フルパワー状態になった瞬間。 ○ある特定の敵を倒したとき。 ○ボムで敵弾を消したとき。 ○Cherry点が5万、10万、15万 ... を超えたとき。
加算される得点は、かすり回数(1の位は切り捨て)です ただし、ボム使用時は100点になります(咲夜の「プライベートスクウェア」除く)
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○ボムボーナス |
ボムを使用すると、その瞬間のアイテムとボムで倒した敵が出したアイテムを 全て引き寄せることが出来ます。 ただしボム中にショットで破壊した敵のアイテムは吸い寄せられないので注意。
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○かすりボーナス |
敵弾1発にかすることで得点が入ります 一回に付き、(Cherry点/1000)×10+10点です。
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○スペルカードボーナス |
中ボス、大ボスは時としてカードアタックを行います。 ○符「○○○○」 とアタック名が表示されるのは、その攻撃が始まったことを示します。 この背景が変化している間、制限時間内にノーミス&ノーボムでボスを撃破できると スペルカードボーナスが加算されます。 ボーナス点は、攻撃ごと決められており、時間と共に減少します。 カードアタック中に敵弾にかすることによりボーナス点を上昇させることが出来ます。 これにより、カード毎に「かすった方が良い攻撃」と「即効で破壊したほうが良い攻撃」に 分かれます
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○クリアボーナス |
ステージをクリアしたときに内容に応じてボーナスが加算されます。 |
10.オプション説明
■オプション |
---|
タイトル画面でOPTIONを選ぶとオプションに入れます |
Player |
初期プレイヤー数を1~5の間で変更できます 工場設定では3です |
BGM |
曲の再生を変更しします。 OFF : 曲は鳴らない WAV : 曲の再生にWAVを使用します(推奨) MIDI: 曲の再生にMIDI(sc-88pro)を使用します 体験版(Plus以外)では Wav は使用できませんので注意してください |
SOUND |
効果音を変更します OFF : 効果音は鳴らない ON : 効果音は鳴る |
Graphic |
表示モードを変更します 32Bit: 画面を32Bitにします 16Bit: 画面を16Bitにします 注)ウィンドウモードの場合、この値は無効になり、その時の表示モードを使用します |
Mode |
ウィンドウタイプを変更します FullScreen:フルスクリーンで動作します(推奨) Window :ウィンドウモードで動作します |
Slow Mode |
スローモードにするかどうか選択します スローモードにすると、敵弾が増えたときにわざと処理落ちさせます ただし、このモードではスコア及び、リプレイの保存が出来ません。 |
KeyConfig |
キーコンフィグできます パッドが存在しない場合、意味はありません |
初期状態に戻す |
工場出荷時設定に戻します |
QUIT |
オプションから抜けます |
■キーコンフィグ |
---|
オプション画面でKeyConfigを選択するとキーコンフィグ画面に入れます。
ここでの操作は、上下移動、決定、キャンセルはキーコンフィグ前での操作になります 変更したい項目にカーソルを合わせ、設定したいボタンを押してください |
Shot |
ショット、決定ボタン |
Bomb |
ボム、キャンセルボタン |
Slow |
低速移動(Shotボタンと同じボタンにすることが可能) |
Pause |
ポーズ、ポーズ解除 |
Skip |
メッセージスキップ |
上 |
上移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
下 |
下移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
左 |
左移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
右 |
右移動(これに値を入れてもデフォルトのレバーは有効のまま、これも有効になります) |
ShotSlow |
ショット押しっぱなしで低速移動にするかどうか |
初期状態に戻す |
工場出荷時設定に戻します |
QUIT |
オプションに戻ります |
11.その他のシステム
■ヒント |
---|
このゲームならではの細かいシステムを説明します 知ってるといいことあるかもしれません |
○低速移動エフェクトとあたり判定表示 |
低速移動中に自キャラの周りにエフェクトが出ます。 このエフェクトの中心に小さな赤い点がありますが、ここがあたり判定の中心です。 弾密度が高くなってきた場合は、ここを見ながら避けるようにしてください。 あくまであたり判定の中心であり、あたり判定ではありません。 なお、あたり判定はこれより小さいです。
|
○ボスの座標確認 |
ボスのX座標は、画面一番下に表示されています。 ただし、自キャラと同じX座標のときは消えます。(目がそっちにいってしまうので) 弾密度が高いと、ボスの位置が確認できなくなるので、これを見て移動してください。 基本的にボスに注目する必要はありません。
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○喰らいボムシステム |
東方シリーズ伝統のシステムです。 敵弾や敵に当たると通常は1ミスになりますが、喰らってから数フレームの間にボムボタンを押すと (ボムが残っていたら)復活することが出来ます この数フレームはボム以外の操作は受け付けません。数フレーム過ぎればボムが残っていても1ミスになります
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○プレイランク |
通常の難易度のほかにプレイランクというものが存在します これはミスしたりすると若干簡単になったり、得点を稼いだりしていると若干難しくなったりします ただ、ミスったときに少し簡単になるだけで、ランク下げプレイは意味無い程度になっています
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○ボムボーナスについて |
ボム中の全てのアイテムを吸い寄せるわけではございません ボム中にショットで破壊した敵のアイテムは普通に落ちてくるので注意 敵弾を消したときのボーナスアイテムも100点になってしまいます
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○リプレイ |
リプレイはコンティニューした場合は保存できません また、リフレッシュレートが60以外になっていても保存出来ません
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○スナップショット |
ゲーム中に Home キーを押すと、スナップショットを取る事ができます ゲームをインストールしたディレクトリにsnapshot というフォルダが作成されます その中に連番でbmpファイルが保存されます
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○各種カウンターストップ |
得点のカンスト 99億9999万9990点 かすり回数 99999回 プレイヤー数 9人 スペルカード回数 9999回
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12.FAQ
■FAQ
よくありそうな質問の答えです
Q1 インストールできません |
---|
インストール先のディスクがいっぱいになっていませんか? また、インストール先が書き込み禁止属性がついていたりしませんか? また、何らかの理由で install.exe が正常動作しない場合、youmu フォルダ 以下を好きなフォルダにコピーして下さい。 それでインストールは終了です 万が一、初期ディスク不良などございましたら、こちらの方まで連絡ください その際、出来れば複数のマシン(ドライブ)で試して頂けると幸いです 日干しさせたらある日突然読めなくなった、もしくは、うっかりなべ敷きにした等 の場合は対応しかねるのでご了承ください。
|
Q2 「Direct3D の初期化に失敗、これではゲームは出来ません」と表示され起動できない |
ビデオカードか何かがDirect3D に対応してないと思われます。 ここで、以下のことを試してみてください。 ・ビデオカードのメーカーのHPより、ドライバを最新の物をDLして見てください。 ビデオカードがDirect3Dに対応している場合、多くはドライバが古いせいです。
・OS起動後、他のアプリケーションを立ち上げる前に実行して見てください。
|
<a name="#faq3"></a>
Q3 「DirextX 8.0 以上をインストールしないと動きません」と表示され起動できない |
Q4 「dinput.dll が...」と表示され起動できない |
Q5 「dsound.dll が除数なにがし」と表示され起動できない |
あなたのマシンには DirectX 8.0 以下のDirectX がインストールされています。 WindowsUpdate (MicrosoftのHP)、もしくは雑誌付録CDROM等より、DirectX 8.0以上をインストールしてください。
|
Q6 「二つは起動できません」と表示され起動できない |
すでに「東方妖々夢」が起動しています。ダブルクリックのしすぎに注意してください また、万が一異常終了等により、起動していないのにこのメッセージが出てしまう場合、OSを再起動してください。
|
Q7 「Direct3D オブジェクトは何故か作成出来なかった」と表示され起動できない |
何故か失敗しています。DirectX ランタイムが正常にインストールされていない可能性がありますので、 DirectX を再インストールしてください。
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Q8 「???が読み込めません、データが失われてるか壊れています」と表示され終了してしまう |
データファイルが壊れています。東方妖々夢が正常にインストールされていないか、破壊されています 再インストールしてください。
|
Q9 アンインストールするには? |
インストールしたフォルダごと消してください。 レジストリにも書き込みませんし、特に他のファイルも存在しません もし、自分でショートカットを作成した場合、それも消してください。
|
<a name="#faq10"></a>
Q10 タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが白い四角になる |
Q11 タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが黒い四角になる |
Q12 タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが表示されない |
これは、ポリゴンの頂点カラー合成がうまくいかないビデオカード(主にドライバの所為)で起こります。 同フォルダの custom.exe を実行し、「頂点バッファを使用しない」をチェックしてみてください
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Q13 タイトル画面のロゴ等が、灰色に表示される |
Q14 ゲーム中が真っ暗になる |
これは、フォグが正常動作しないビデオカード(主にドライバの所為)で起こります。 同フォルダの custom.exe を実行し、「フォグを使用しない」をチェックしてみてください
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Q15 フレームレートが60にならない |
このゲームは、そのマシンのリフレッシュレートより、フレームレートを決めます。 ゲームの進行速度は、どのフレームレートでも同じ速度になるように調整されます。 高速でプレイするようなことはありません。
・リプレイを保存できない。 ・他人のリプレイが高速再生される。 ・表示が滑らかになる。 ・処理落ちがしやすくなる。 です。
custom.exe を使用して、 「強制的に60フレームにする」をチェックしてください
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Q16 ゲーム全体が超高速で動作する |
不思議な力によりなぜか vsync との同期が取れていません。 custom.exe を使い「強制的に60フレームにする」か ウィンドウモードでのプレイをお願いします
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Q17 処理落ちが激しくてつらい |
custom.exe を使用し、「描画間隔」を「1/2」または「1/3」に設定してみてください。 また、「画面モード」を「16Bits」、かつ「16Bitsのテクスチャしか使用しない」をチェックしてみてください。
どんなにメモリを積んでいても、意味がありませんので注意してください
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Q18 1面後半や2面などで、強烈な残像が発生する |
通常はちょっとした残像が残るようになっていますが、それがうまく動作していません。 custom.exe を使用して「毎回バックバッファをクリア」をチェックしてください。
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Q19 スコアを消したい、もしくは取っておきたい |
同フォルダの score.dat ファイルを消せば初期化されます。 スコアと共に、クリアしたという情報や、エキストラステージプレイ可否なども 初期化されます
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Q20 スコアとかオプションとかが記録されない |
インストールしたフォルダが書き込み不可属性になっている可能性があります。 特にCDからコピーした時とか注意してください。
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Q21 斜めに移動できなかったり、ボムが出なかったりします |
Dos/V キーボードは、同時に押しても反応しないキーが存在するものもあります。 これはハード的な仕様なので回避不能です。 そのため、パッドでのプレイを強く推奨します。
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Q22 設定を間違えて、強烈な重さで起動してしまって、終了したい |
0.1 fps とかになってしまうと、タイトル画面が出るまでにものすごく時間がかかってしまいます。 そう言うときは、Alt + F4 を押して、ウィンドウを閉じてください。終了されます。
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Q23 ボムの無敵時間は? |
押した瞬間に即完全無敵です。 ボム効化が切れてからしばらく無敵が続きます。
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Q24 アイテムの表示限界は? |
画面内512個までです。 敵弾の数が640個なので、全てがボーナスアイテムになるとは限りませんが、 殆どの場合はスコアパターンに影響するようなことはありません。
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Q25 エクステンドしても、1UPアイテムとっても残機が増えません |
残機は最大で9までしか増えません(表記は★×8) その場合、損していると思う方は、わざとミスってください
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Q26 ポーズかけると画面がボケて見辛くなる |
見辛くしています。基本的に、ゲームを止める以外の目的でポーズをかけないで下さい。 シューティングでポーズをかけることは、クイズゲームの次に邪道だと思っています。
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Q27 エンディングは飛ばせないの? |
エンディングは一度見たエンディングは CTRL押しっぱなしで早送り出来ます。 スタッフロールは、2度目以降のクリアならCTRL押しっぱなしで早送り出来ます。
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Q28 2周目は存在するの? |
ボム使用2回以内でクリアしても2周目は存在しません。 2周したい方は、自分で2周してください。
こちらは全1面で、本編とは別物のボスと弾幕が用意されています。
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Q29 難しくてクリアできません |
出来ます。 見た目とは裏腹に、難易度はかなり抑えてあります。 苦手な攻撃は、決め撃ちでボムを使うようにしていけば、3倍は長く生きられると思います。 がんばってみてください。
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Q30 某式神シューとなんか関係があるのですか? |
ありません。巫女さんと魔法使いさんが出ていますが、私はもう8年もこのキャラでSTGを作っています(ぉ どっちかっつ-と、ケイブさん寄りなゲーム内容になってるかと思います。 ですから、式神シュー == ぐわ○げ な方に最適な内容に...
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Q31 人生に疲れます |
シューティングとはそういうものです。たまにエロゲーでもやって和んでください。
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Q32 博麗神社はどこにありますか? |
正月は私もよく行きますが、その場所は秘密だそうです。ほんとに誰も居ません。 ただ、ホームページは公開されてますので、そちらの方を参考にしてください。
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Q33 攻略ページなどを創りたいのですが |
もちろんかまいません。事後でも報告があると喜びます。 スナップショットの使用は以下の条件を満たしていればかまいません。 1.エンディングなどは駄目です。 2.拡大縮小はかまいませんが、画像の縦横の比率を変えてはいけません。 3.イメージを加工をしたかどうか分からないような加工を施さないで下さい 色味を変更したり、ありもしない敵弾を書き込んだり、スペルカードの文字を変更したりはNGです *但し、明らかにネタである場合、ネタであると明記すれば大丈夫です 4.画面の一部を切り取ったり、説明文字や矢印を上に重ねたりする事は問題ありません
もし、判断がつかない場合は、私の方まで連絡をいただけると返答します
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